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Dioses:

5 Principales

5 Secundarios

Fuerza Oponerse a una fuerza que te movería o sujetaría.


Destreza Esquivar poniéndose fuera de peligro
Constitución Soportar una enfermedad, veneno u otro peligro que mina la vitalidad
Inteligencia No creer ciertas ilusiones y resistir las agresiones mentales que pueden ser refutadas con la lógica. memoria aguda, o
ambos
Sabiduría Resistir efectos de encanto, asustar, o que de otro modo ataque a tu fuerza de voluntad
Carisma Resistir efectos, como la posesión, que incluye tu personalidad o enviarte a otro plano de existencia

DAÑO IMPROVISADO Dados Ejemplos


1d10 Quemado por ascuas, un golpe con una librería que cae, punzada de aguja con veneno
2d10 Ser golpeado por un relámpago, caer en una hoguera
4d10 Golpeado por escombros en un túnel que se derrumba, caer en una tinaja de acido
10d10 Ser compactado por paredes que aplastan, ser golpeado por cuchillas arremolinadas, caminar por un rio de lava
18d10 Ser sumergido en lava, ser golpeado por una fortaleza flotante que se estrella
24d10 Caer en un vórtice de fuego en el plano elemental de fuego, ser aplastado por las mandíbulas de una criatura celestial o monstruo de
tamaño lunar

Bárbaro Fuerza, Destreza o Sabiduría


Bardo Cualquiera
Brujo Inteligencia o Carisma
Clérigo Inteligencia, Sabiduría o Carisma
Druida Inteligencia o Sabiduría
Explorador Fuerza, Destreza o Sabiduría
Guerrero Fuerza, Destreza o Sabiduría
Hechicero Inteligencia o Carisma
Mago Inteligencia o Sabiduría
Monje Fuerza, Destreza o Inteligencia
Paladín Fuerza, Sabiduría o Carisma
Pícaro Destreza, Inteligencia, Sabiduría o Carisma
DAÑO DE CONJURO
Nivel de Conjuro Un Objetivo Múltiples Objetivos
Truco 1d10 1d6
1º 2d10 2d6
2º 3d10 4d6
3º 4d10 6d6
4º 5d10 7d5
5º 6d10 8d6
6º 8d10 11d6
7º 11d10 12 d6
8º 12d10 13d6
9º 13d10 14d6

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