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Especialista en Modelamineto BIM Revit Architecture

VICSAN Arquitectura e Ingeniería – Cursos virtuales

Especialista en Modelamiento
BIM Revit Architecture – Nivel
Básico/Intermedio

Docente: Ing. Aler Pablo Cucho Chávez

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CAPITULO 5
CREACIÓN DE LOSAS
1 Para la creación de losas, usaremos la categoría “floor”.

2 Una vez seleccionada la categoría, nos aparece el cuadro de creación y modificación.


• Boundary line: para dibujar el borde de la losa.
• Slope arrow: es para indicar la flecha de la pendiente en caso de hacer losas inclinadas.
• Span direction:es para indicar la direccio

3 ¡Cuidado!
Las losas deben ser polígonos cerrados.

Correcto Incorrecto

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LOSAS SIN PENDIENTE


1 Nos vamos a architecture/ floor.

2 Dibujamos la forma de la losa con “boundary line” y damos click en el check verde.

3 Tenemos la losa sin pendiente y luego lo visulizamos en 3d.

LOSAS INCLINADAS
1 Nos vamos a architecture/ floor.

2 Dibujamos la forma de la losa con “boundary line”.

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3 Ahora le colocaremos la flecha de la pendiente con “slope arrow”.

Superior Inferior

4 Si lo trabajamos con desniveles:


• Specify: height at tail
• Height offset at tail: 0.30………….finaliza parte superior
• height offset at head: 0.00……….inicio parte iferior

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5 Si lo trabajamos con pendiente(grados sexagesimales):
• Specify: slope
• Height offset at tail:0.00
• Slope: 5.00°

EJERCICIO DE CREAR LOSA EN PISOS SUPERIORES


1 Nos ubicamos en el level 2 y en la barra de properties nos vamos a underline y, activaremos en range base
level: level 1, eso nos sirve para poder visualizar el piso inferior y tenerlo de guía para dibujar nuestra losa.

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2 Crearemos la losa: architectural/floor/boundary line/dibujamo la losa/ damos check verde/ y en el cuadro
con el mensaje damos” NO” ( esto es para que la losas no simpre se ubiquen debajo de la losa, sino que no
nosotros de forma manual y no autoática lo controlemos)

3 Nos quedaría así:

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4 Para llevar los muros por debajo de la losa haremos los siguientes pasos:
Seleccionamos el muro/join/join geometry/ damos click en losa y luego en muro (replicamos el último paso
para todos los muros)
• Join geometry: herramienta que sirve para unir geometrías.

5 Y quedó listo, todos los muros debajo de la losa.

ESCALERAS
1 Normativa peruana:
• Paso (huella) “Tread”: mínimo 0.25
• Contrapaso (contrahuella) “ Riser”: mínimo 0.15 y máximo 0.18

Regla a cumplir:

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La categoría que se usa es la “stairs”, se encuentra dentro del panel de architecture.

3 Los parámetros de la escalera son:

Inicio de la escalera

Tope de la escalera

Número de contrapasos

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4 Para calcular el número de contrapasos:
altura total/0.18
ejm.:
• 2.70/0.18= 15
• 2.80/0.18= 15.5 (lo redondeamos a 16)

altura

5 Ahora vamos a configurar el tipo:

Según normativa

activamos

Según normativa
Resultado que sí está dentro del rango entre 0.60 y 0.64.

Según normativa

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6 Las escaleras se pueden representar de 2 formas:
Por componente (prediseñadas) y por boceto (personalizado).

Escalera por componente

Escalera por boceto

ESCALERA POR COMPONENTE

1 • No ubicamos en un nivel ( piso 1)

2 • Architecture/stair.

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3 • Seleccionamos el tipo de escalera lineal, en “L” o en “U”. Y dibujamos la


escalera con un click al inicio y otro click al final. En la parte inferior se muestra
cuántos contrapasos (risers) se están dibujando y cuántos faltan.

4 • Los parámetros de properties deben estar así:

Desde el nivel 1 hasta el nivel 2

Resultado por defecto

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5 • Finalmente queda así:

ESCALERA POR BOCETO


1 • No ubicamos en un nivel ( piso 1)

2 • Architecture/stair

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3 • seleccionamos la escalera por boceto

4 • dentro de la escalera por boceto tenemos que considerar 3 puntos


imporatntes:
1. Boundary: para dibujar el borde de la escalera.
2. Risers: para dibujar los contrapasos.
3. Stair patch: aquí indicamos el sentido de subida de la escalera.

5 • Boundary:

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6 • Risers:
Tener cuidado cuando dibujemos los risers, las líneas no deben intersectar, hay que separarlas
cuando va a haber un encuentro, seguir el ejemplo del cuadro inferior.

7 • Stairt patch

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8 • Y la escalera quedaría así.

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INSERTAR COMPONENTE

1 Para insertar un componente hay 2 formas:


1. Place a component: insertar una famila.
2. Model in place:modelar en el mismo proyecto un componente.

2 • Insertar un componente usando “place a component”:


Architecture/component/place a component/seleccionamos el elemento y lo ubicamos en una vista de
planta.

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CREACIÓN DE BARANDA

1 Para dibujar la baranda nos ubicamos en :


Architecture/railing/sketch patch

2 Dibujamos la baranda con las herramientas de modificación:

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3 La baranda resulta así cuando la visulaizamos en 3d:

4 Modificar las características de la baranda:

5
Se modificarán los parámetros de Rail structure y Balauster placement.

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6 Parámetros de Rail structure.

7 Parámetros de Balauster placement.

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