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Apuntes Conica 1º Bachillerato
Apuntes Conica 1º Bachillerato
A diferencia con los sistemas estudiados hasta ahora, en la perspectiva cónica se utiliza una
proyección cónica, es decir, que los rayos proyectantes no son paralelos, sino concurrentes en un punto. La
representación de las formas en este sistema es la que más se aproxima a la visión humana, dado que
equivale a la imagen obtenida al mirar con un solo ojo, tomando el punto de vista (V) como emplazamiento
de esa visión. Podemos considerar una serie de factores:
1.-Elementos principales:
c)Puntos
-Punto de vista: (V) lugar donde se sitúa el ojo del observador, es decir, el centro de proyección.
-Punto principal o punto de fuga (P): es un punto del plano del cuadro originado por una
proyección ortogonal desde el punto de vista (rayo principal). Es crucial en la perspectiva cónica frontal,
pues:
-Indica la posición del observador respecto al plano del cuadro
-Es el punto donde van a fugar todas las líneas perpendiculares al plano del cuadro.
-Puntos de distancia: (D’ y D) puntos situados a ambos lados de P, a una distancia igual a la
existente entre V y P (distancia principal d). Son los puntos métricos para rectas perpendiculares al PC.
Estos puntos son, asimismo, puntos de fuga de todas las rectas que forman 45º con el PC.
En la perspectiva cónica oblicua tenemos, además los siguientes puntos:
-Puntos de fuga: (F y F’): son el lugar de concurrencia de las perspectivas de todas las rectas que
en el espacio son paralelas a una dirección. Se hallan en la LH.
-Puntos métricos: (M y M’) son los puntos que sirven para medir magnitudes sobre rectas no
paralelas al PC. Son dos puntos emparejados uno a uno con los puntos de fuga. Sirven para transformar la
medida real de un segmento en dimensión perspectiva, cuando la recta que lo contiene fuga a F o F’. Se
encuentran en la LH. Se calculan tomando la distancia desde cada uno de los puntos de fuga hasta V, sobre
la LH.
Todos los elementos descritos deben quedar situados en un solo plano, el PC. Para lograrlo,
se abaten sobre el plano del cuadro el plano geometral y el de horizonte, y todo cuanto en ellos esté
contenido.
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2.-Elementos perspectivos: Para que el dibujo en perspectiva cónica nos proporcione una imagen
adecuada, debemos determinar varios datos. Estos datos están relacionados con tres elementos
fundamentales: el observador, el plano del cuadro y el objeto.
1.1-Posición del plano del cuadro: la visualización de un mismo objeto es diferente según su posición
respecto al PC. Dicha posición influye también en el punto de vista, ya que el eje visual que pasa por este
punto es siempre perpendicular al PC. Así pues, según la posición del PC respecto del objeto, obtenemos
tres variantes de perspectiva cónica:
1.2.-Posición del punto de vista: en la representación perspectiva de los objetos influye de forma
directa la posición del punto de vista respecto al PG, es decir, la altura a la que se sitúa el ojo del
observador. Esta altura es la distancia entre la LT y la LH. Según la altura escogida, obtendremos cuatro
variantes de perspectiva:
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3.-Tipos de perspectiva
Ya hemos visto que la posición del objeto respecto al plano del cuadro determina tres tipos de
perspectiva. De ellas, las más utilizadas son la frontal y la oblicua.
PF
a)Perspectiva frontal o de un punto de fuga: El objeto ha de estar
colocado de forma que una de sus caras sea paralela al plano del cuadro o
apoyada en él, y su base debe estar apoyada en el plano geometral, o paralela a
él. De esta forma, un conjunto principal de rectas paralelas se sitúa paralelamente
al plano del cuadro. Éstas rectas verticales (eje z) y horizontales (eje x) se
mantienen en perspectiva verticales y horizontales respectivamente. En cambio,
las rectas del eje y (las que marcan la profundidad), perpendiculares al plano del
cuadro, fugan sobre la línea de horizonte en el punto P.
F F’
En ella los objetos tienen la cara anterior paralela al plano del cuadro, y las otras caras
perpendiculares al mismo. Esta perspectiva utiliza un punto de vista V, un punto principal P o punto de fuga,
un plano del cuadro PC, un plano de horizonte PH, un plano geometral PG, una línea de horizonte LH, una
línea de tierra LT y una distancia principal D. El punto de fuga es la intersección del rayo visual principal,
perpendicular al PC, con la LH, es decir, es la referencia en el plano del cuadro de la posición del punto de
vista. Todas las líneas paralelas al PC, ya sean verticales, horizontales y oblicuas (un tejado, p. ej.) quedan
representadas de la misma manera, y paralelas cada tipo entre sí. Todas las líneas perpendiculares al PC
(en profundidad), convergen al punto de fuga. Para hallar las magnitudes en profundidad, nos servimos de
los puntos de distancia D y D’, que son los puntos métricos de las rectas que fugan a P, y que se hallan
trazando un arco desde P, con radio en P-PV, que corte a la LT. V
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1.-Reglas principales: En toda perspectiva cónica frontal observamos las siguientes reglas:
2.-Mediciones
a) Para medir una altura, tiene que
representarse en verdadera magnitud sobre una
perpendicular a LT: El segmento h (altura),
proyectado en el PC desde P medirá h’: Las rectas
apoyadas en el PC (sobre LT) se observan en
verdadera magnitud. A medida que una altura se
aleja de nosotros la veremos más pequeña.
El problema inverso (dibujar en perspectiva un valor determinado), se resuelve dibujando el valor real
en el PC, para luego situarlo en perspectiva.
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3.4.-La circunferencia: La figura que representa la perspectiva de una circunferencia es una elipse, excepto
cuando se halle apoyada en el cuadro o sea paralela a él, en cuyo caso mantiene su forma original. Se
circunscribe la circunferencia en un cuadrado y se trazan sus diagonales y paralelas medias, hallándose así
en las intersecciones 8 puntos de la curva, que luego se unen mediante plantilla de curvas o a m ano alzada.
Según la posición de la circunferencia respecto al sistema, se representará de distintas maneras:
Circunferencia contenida en un
cuadrado perpendicular al PG y al PC,
teniendo un lado apoyado en cada uno
de ellos: se dibuja el cuadrado partiendo
del lado K, que está en verdadera
magnitud. Se fugan K y N a P, y para hallar
a la distancia a la que están L y M, se abate
KN sobre LT y se une el punto obtenido L!
con D’; en el corte con KP está L. Se hallan
las diagonales del cuadrado y, a partir del
centro O podemos hallar las paralelas
medias. Obtenemos así los puntos de la
curva 1, 3, 5 y 7. Para hallar los puntos 2, 4,
6 y 8, se traza medio cuadrado y medio
círculo a partir de KN, sobre LT. Trasladando los puntos 8’ y 6’ sobre KN y fugando a P, obtenemos 8,2 y 6,4.
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4.-Perspectiva de sólidos: Veremos el cubo, la pirámide, el prisma, el cono y el cilindro, formas en
las que pueden encajarse la mayoría de los objetos y formas tridimensionales que nos rodean. Para
hallarlas, se parte de su base: polígonos regulares o
circunferencias.
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4.4.-Cilindro recto: (tangente al geometral, con
una base apoyada en el cuadro). Se traza la
circunferencia en sus dimensiones y formas
reales sobre LT y se hallan sus diámetros
perpendiculares. Se fuga desde 1 y desde el
centro O1. Sobre LT, se halla la altura del
cilindro, y se une a D’. El corte de esa recta con
la generatriz desde 1, nos da el punto 3.
Trazando una perpendicular a LT desde este
punto 3, obtenemos el centro O2 de la segunda
circunferencia, en su corte con la proyección
desde O1 a P. Trazamos esta segunda
circunferencia, y solo resta hallar las generatrices
del contorno, que son las recta tangentes externas a ambas circunferencias, que fugan a P.
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B) PERSPECTIVA CÓNICA OBLICUA
A todos los efectos, la perspectiva oblicua y la frontal funcionan igual y tienen básicamente los
mismos elementos. Las pequeñas diferencias en sus elementos son las siguientes:
La Perspectiva Cónica Oblicua tiene 2 puntos de fuga, mientras que la Frontal tiene sólo 1.
En el método que vamos a ver, (por homología) la Perspectiva Cónica Oblicua carece de Puntos
Métricos.
Puesto que básicamente funciona lo mismo que la Cónica Frontal, empezaremos con un ejercicio muy
básico pero ya con volumen: el cubo.
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Altura del cubo
La altura del cubo o hexaedro es igual al lado del cuadrado de la base y, al igual que en la Perspectiva
Cónica Frontal, hay que situarla sobre la Línea de Tierra, en una recta perpendicular a esta. Recuerda que
sólo puedes tomar medidas en Verdadera Magnitud en la Línea de Tierra, porque es la Línea de
Verdaderas Magnitudes.
Toma por ejemplo la medida del lado AB y colócala sobre una recta perpendicular a la LT, justo en el punto
de corte de la LT con prolongación del lado AB (valdría igualmente cualquier otra prolongación). Esto te daría
el punto 1. Puesto que el lado AB fuga hacia F2, debes fugar el punto 1 también hacia F2. Levantando una
vertical desde los vértices AB de la planta en perspectiva obtendrás la posición de 2 nuevos vértices A’ y B’
pertenecientes a la base superior.
Los lados AD y BC de la base fugan hacia el Punto F1. Estos lados tienen aristas paralelas en la base
superior, por tanto, fuga los puntos A’ y B’ hacia F1 y encontrarás los vértices C’ y D’ del cubo sobre una
recta vertical desde C y D respectivamente.
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Figuras que tocan el Plano del Cuadro
A continuación aprenderás a dibujar figuras en
Perspectiva Cónica Oblicua que se encuentran
tocando el Plano del Cuadro o atravesándolo.
Veamos los dos casos simultáneamente en el
siguiente ejemplo, dados el Punto de Vista abatido
V y su proyección ortogonal P sobre la Línea de
Horizonte LH, la Línea de Tierra LT y la proyección
horizontal de dos cubos ABCD y EFGH abatidos
sobre el Plano del Cuadro.
Plantas en perspectiva
Cuadrado ABCD
El punto C tiene su proyección cónica sobre sí mismo. Desde él puedes fugar dos lados del cuadrado: CB
fuga a F2 y CD fuga a F1. Prolonga el lado AB hasta la LT y desde ahí fuga hacia F1. Obtendrás B en
perspectiva.
Puesto que A y D (y B) se
encuentran en el Plano Geometral, su proyección en perspectiva se hallará en la recta que une el punto con
V. Dibuja la recta V-D y encontrarás D en perspectiva sobre la recta C-F1. Dibuja ahora la recta V-A y
encontrarás A en perspectiva sobre la recta B-F1.
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Cuadrado EFGH
La única dificultad de encontrar la perspectiva de este cuadrado es saber que los puntos 1 y 2 de
corte con la Línea de Tierra tiene su proyección cónica sobre sí mismos, porque pertenecen al Plano
del Cuadro.
Eso quiere decir que deberás fugar el punto 1 perteneciente al lado GH hacia F1, porque GH es
paralelo a V-F1. Asimismo, el punto 2 fuga hacia F2, ya que el lado FG es paralelo a V-F2. De esta manera
obtienes el punto G en perspectiva, por debajo de la Línea de Tierra.
Prolonga ahora el lado EH hasta la LT y fúgalo hacia F2 para obtener H en perspectiva. Prolonga el
lado EF hasta la LT y fúgalo hacia F1 para obtener E y F en perspectiva.
La medida de la altura en verdadera magnitud para el segundo cubo también la podrías haber tomado en el
punto 1 ó el punto 2, que ya pertenecen a la Línea de Tierra. Puedes hacerlo como prefieras.
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