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CHEYENNES FLAG

PLAYBOOK
Guía

SIMBOLOGÍA

Balón

Posiciones Ofensivas
O – Receptor
Δ/ – Centro
QB – Quarter Back
RB – Running Back (Corredor)

Trayectoria principal
Trayectoria terminada
CONCEPTOS BÁSICOS

• Tocho 5
Es una modalidad del fútbol americano, que se juega sin golpes, cada equipo tiene 7 jugadores
en el campo, que dependiendo de su posesión del balón se denominan Ofensa y Defensa. Para
detener la jugada y hacer Down no se tira al jugador, por el contrario se retira una de dos
banderas (Flags) que carga dicho jugador en la cintura mientras lleva el balón en las manos.

• Ofensa
El equipo que tiene el balón en su posesión se convierte en el atacante, su objetivo es llevar el
balón la mayor cantidad de yardas posible hacia la zona de touchdown. Se puede avanzar de
dos formas. Mediante pase o carrera.

• Defensa
El equipo que no tiene el balón en su posesión, se convierte en el defensivo, su objetivo es
evitar que el equipo rival avance con el balón hasta la zona de touchdown retirando las banderas
del jugador atacante o realizando una intercepción.
• 1ro Y linea (Línea naranja)
La linea color naranja representa el primero y linea la cual se
encuentra marcada por conos que marcan como punto de control el
reinicio de las 4 oportunidades que tiene la ofensa para avanzar
hacia la anotación. Un equipo ofensivo dispone cuatro
oportunidades para mover el balón hasta el 1ro y linea y
posteriormente así tener el derecho de reiniciar la cuenta para
conservar el balón por otros cuatro downs para llegar a la anotación.

En el campo existe 2 líneas horizontales más en las cuales se


muestran como azules en la imagen. Las cuales representan la yarda
5 de cada lado del campo en donde inicia la ofensa de cada equipo.

• Línea de scrimmage (Línea Azul)


El centro, primer jugador en tocar el balón en toda la jugada, marca
junto con los oficiales/referees, una línea imaginaria que indica un
espacio delimitado para la ofensa y defensa. Tiene 2 funciones: 1.
Delimitar la zona donde es posible lanzar un pase hacia delante o
donde inicia la zona de carrera. 2. Sirve para mantener a cada equipo
O O O
sin invadir la zona del otro hasta que empiece la jugada.
Todos los jugadores deben alinearse a la distancia de esta línea,
exceptuando el centro.
• Down
Cada jugada recibe un nombre dependiendo el transcurso del ciclo de 4 jugadas. Términos como “1er
down”, “2do down”, “3er down” y “4to down” se podrán escuchar. Esto se refiere a la oportunidad que el
equipo ofensivo esté usando para llegar al 1ro y linea o para la anotación.

• Pase
Otra jugada básica. Esta consiste en un jugador ofensivo, generalmente un QB o RB haciendo entrega
del balón por medio del aire, lanzándolo a distancia hacia un Receptor que está realizando alguna
trayectoria especificada.

• Pitch
Es una forma de entregar el balón. Este movimiento consiste en un lanzamiento del ovoide que
SIEMPRE es lateral o hacia atrás del jugador. No es permitido realizar un pitch hacia adelante
(dependiendo del reglamento este puede ser utilizado, en caso de Tochito NFL no se usa por ser
reglamento IFAF).

• Touchdown
Es la forma más valiosa de obtener puntos durante un juego, y se consigue cuando un jugador del
equipo ofensivo entra en la zona de anotación contraria con el balón o recibe un pase completo en ese
lugar. Esta equivale a 6 puntos. Y además recibe el derecho de realizar una jugada extra desde la yarda
5 para obtener puntos extra.
• Punto extra
Es una forma de obtener puntos después de realizar un touchdown. Es a una distancia cercana, puede ser
de 1 o 2 puntos, la de 1 punto se juega desde la yarda 5 la cual debe de ser por medio de jugada de pase
y la de 2 puntos desde la yarda 10 del campo la cual puede ser por jugada de pase o carrera. Todo esto
sucede la parte del campo que defiende el equipo contrario.

• Formaciones
Aislado
Receptor en un lado del campo a una distancia de 4-6 aprox yardas del Centro.

Gemelos
Dos receptores se colocan juntos en un lado del campo, a una distancia de 4-6 aprox yardas entre sí.

Trips
Tres receptores se colocan juntos en un lado del campo, a una distancia de 2-7 aprox yardas entre sí.
• Motion
Movimiento de Receptor que se realiza antes iniciar la jugada. El QB realiza un movimiento tocando el campo
con la punta del pie, dando la indicación al Receptor de moverse a una segunda posición especificada.
El movimiento puede ser por delante o detrás del QB.

• Reversible/Reversa
Intercambio o intercambios de balón que se realiza durante ciertas jugadas, SIEMPRE se entrega el balón por
atrás. El que entrega el balón estira el brazo y el Receptor realiza su caja para recibir el balón.
Á

0/Stop (trayectoria de 5-6 yardas 1/Recto (trayectoria a máxima en 2/Rápido dentro (picas hacia fuera
aproximadamente) la cual despues de las 10 yardas un paso y te metes a 45 grados al
volteas para fildear el balón) centro del campo, 5 yardas de
profundidad)
3/Rápido fuera (picas hacia dentro 4/Escuadra dentro (trayectoria 5/Escuadra fuera (trayectoria entre
un paso y sales a 45 grados en entre 5-6 yardas aproximadamente, 5-6 yardas aproximadamente, el
dirección a la banda del campo, 5 el centro es referencia para saber si centro es referencia para saber si la
yardas de profundidad) la escuadra es dentro o fuera) escuadra es dentro o fuera)
6/Gancho dentro (trayectoria de 7/Gancho fuera o back (trayectoria 8/Poste (trayectoria en donde 7
12 yardas y regresas hacia el QB 2 o de 12 yardas y regresas hacia la yardas aprox rompes tu trayectoria
3 yardas) banda 2 o 3 yardas) a 45° hacia el centro del campo)
NOTA: Al Centro es a la única persona que se le
indica el lado de sus trayectorias, ya sea hacia la
derecha o la izquierda. El resto de jugadores se
orientan con el centro.

El centro es la persona encargada de sacar el balón hacia el QB, el


resto de jugadores salen a trayectoria una vez el balón es centrado. De
salir antes del balón y cruzar la linea de scrimmage el equipo es
castigado con 5 yardas (Se verán algunos castigos despues). Por eso la
importancia de alinearse y estar enfocado en el centro.

9/Bandera(trayectoria en donde 7
yardas aprox rompes tu trayectoria
a 45° con dirección a la banda)
Trayectorias receptores

POSTE COMPUESTO Realizamos nuestra trayectoria POSTE-BANDERA Realizamos nuestra trayectoria de


normal de poste 7 yardas cortamos en 45°, subimos 5 poste pero al cortar en 45° solo subimos entre 3-4
yardas y rompemos la trayectoria a una escuadra yardas y rompemos la trayectoria en una bandera
DOBLE STOP Se realiza la simulación que e hará un NUDO En caso del nudo derecho se hace un pique
STOP, pero volvemos arrancar atacando 2-3 yardas hacia la derecha, pivoteamos sobre la izquierda y
mas y hacemos un pique hacia la banda (como si picamos hacia dentro y al final giramos los hombros
hiciera el corte del 7/back) para terminar en una escuadra hacia la derecha, Con
el nudo izquierdo de hace lo mismo pero con las
piernas contrarias
Jugadas básicas

CONCEPTO DE CERVEZA (CUALQUIER CERVEZA) Todos CONCEPTO DE CERVEZA (MENCIONANDO EL


los receptores hacen 0/STOP NOMBRE DE UN JUGADOR) EL jugador mencionado
hace la trayectoria 8/POSTE y el resto de los
receptores siguen haciendo 0/STOP
RÁPIDOS DENTRO (SEÑAL MANDADA CON LAS MANOS) Esta jugada es simétrica in importar el lado que se
encuentren los gemelos, el 2/RÁPIDO DENTRO lo hacen los receptores externos y el centro y el receptor
interno hacen 1/RECTO
1) 2)

DIAGONAL DERECHA (SEÑAL MANDADA CON AMBAS MANOS EN FORMA DE DIAGONAL) La diagonal lo
realiza el centro, el lado donde va la diagonal los receptores ya sea en gemelos o aislado realizan 1/RECTO; Si la
diagonal va del lado del aislado el receptor externo de la banda contraria a la diagonal realiza 2/RÁPIDO
DENTRO y el receptor interno 1/RECTO (imagen 2)
1) 2)

Diagonal izquierda (señal mandada con una mano en forma de diagonal) La diagonal lo realiza el centro, el
lado donde va la diagonal los receptores ya sea en gemelos o aislado realizan 1/RECTO; Si la diagonal va del
lado del aislado el receptor externo de la banda contraria a la diagonal realiza 2/RÁPIDO DENTRO y el receptor
interno 1/RECTO (imagen 2)
Jugadas zona roja

BETA Se tiene formación de gemelos del lado derecho en donde el receptor Y hace un Spot en
diagonal a 5 yardas sobre la primera linea de la anotación, el Z realiza un rápido fuera o flat
perdiendo un tiempo antes de salir a trayectoria y terminar sobre la linea de anotación, el
Centro (C) realiza Poste/bandera hacia el lado derecho atacando el segundo cono de la
anotación, X realiza una escuadra adentro a 10 yardas
ALFA Formación en gemelos derecha, en donde el receptor Y ataca en diagonal 5 yardas, sube
en recto 3 y termina en bandera atacando el segundo cono de la anotación, Z Hace un rápido
fuera o flat terminando su ruta en la primera linea de la anotación atacando el primer cono,
Centro (C) hace nudo derecha, X realiza una escuadra a 10 yardas.
DELTA Formación en gemelos derecha, en donde el receptor Y hace nudo izquierda sobre la
linea de anotación, el receptor Z en principio hace una bandera atacando el segundo cono de la
anotación y baja hacia el primer cono de la anotación a 45°, centro (C) hace una bandera/poste
hacia el lado izquierdo y el X realiza una escuadra a 5 recorriendo sobre la primera linea de la
anotación

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