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DEFINICIONES

Probabilidad Clásica (a priori) Probabilidad de Frecuencia Probabilidad Axiomática


Relativa (a posteriori)
Se basa puramente en el Se basa en las observaciones Establece un conjunto de
razonamiento lógico sobre de un experimento de axiomas (reglas) que se
experimentos probabilísticos, probabilidad. Por ejemplo, si aplican a todos los tipos de
es decir, procedimientos con lanzaste una moneda 20 veces probabilidad, incluida la
una variedad de resultados y los resultados fueron 14 probabilidad de frecuencia
aleatorios. Por esta razón, caras y 6 cruces, entonces la relativa y la probabilidad
también se conoce como probabilidad de obtener cara clásica. Estas reglas, basadas
probabilidad teórica. La idea en este experimento sería en los Tres Axiomas de
básica es asumir que un 14/20 o 0,7. La frecuencia Kolmogorov, establecen
experimento aleatorio tiene un relativa no es una cantidad puntos de partida para la
número fijo de resultados teórica, sino experimental. probabilidad matemática. La
básicos que tienen la misma Tenemos que repetir un probabilidad de un evento es
probabilidad de ocurrir. Es la experimento varias veces y un número entre 0 y 1, donde,
relación entre el número de contar cuántas veces el en términos generales, 0
resultados de un evento y el resultado de la prueba está en indica la imposibilidad del
número total de resultados en el conjunto de eventos. evento y 1 indica certeza.
el espacio muestral. La Debido a que es experimental, Cuanto mayor sea la
probabilidad clásica se usa es posible obtener una probabilidad de un evento,
cuando cada uno en un frecuencia relativa diferente más probable es que el evento
espacio de muestra tiene la cada vez que repetimos un ocurra. Esto se hace para
misma probabilidad de ocurrir. experimento. cuantificar y, por lo tanto, para
A veces, los eventos más facilitar el cálculo de la
complicados del mundo real ocurrencia del evento.
todavía se pueden imaginar en 1. La probabilidad de un
términos clásicos tan simples evento P(E) es mayor
como lanzar una moneda o o igual que cero
tirar un dado, pero otros casos
requieren un enfoque diferente 2. La probabilidad del
para describir la probabilidad. espacio muestral es
igual a uno

Todas las definiciones de probabilidad tienen un elemento subjetivo. Pero la definición a priori es
más o menos objetiva. Los dados y las cartas, el equipo básico de los juegos de azar, tienen una
simetría aparente. La creencia en la simetría es subjetiva, pero una medición cuidadosa reforzaría
esa creencia. Los axiomas de probabilidad suavizan el problema al ni siquiera intentar decir qué
significa probabilidad. Solo especifican las reglas que deben ser obedecidas.

Definición propia: La probabilidad es simplemente una descripción útil (en forma de modelo
matemático) para experimentos cuyo resultado exacto es difícil de predecir de antemano.

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