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Bonnie
Bonnie
INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA
-2 16 30
BONIFICADOR POR
+3 COMPETENCIA
6 RASGOS DE PERSONALIDAD
+3 +1 Constitución
-1 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia
16 ■ +7 Sabiduría
■ +3 Carisma
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+1
+3 Acrobacias (des) Total 1d8 ÉXITOS
12 -2 Atletismo (Fue) FALLOS
-1 C. Arcano (Int) SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e 0 Engaño(Car)
-1 Historia(Int)
-1 NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
0 Interpretación (Car)
hoz +7 1d4+3 -Darkvision.
8 0 Intimidación (Car)
-Grovel, Cower, and Bes. As an
-1 Investigación (Int) latigo +7 1d4+3 action on your tum,
SABIDURÍA +3 Juego de Manos(Des)
you can cower pathetically to
■ +7 Medicina (Sab)
+4 distract nearby foes. Until
-1 Naturaleza (Int) latigo 10 pies the end of your next turn, your
+4 Percepción(Sab)
18
+7
allies gain advantage on
■ Perspicacia (Sab)
+3
attack rolls against enemies
■ Persuasión (Car)
CARISMA within 10 feet of you that
■ +2 Religión (Int)
0 +3 Sigilo (Des)
can see you. Once you use this
+4 Supervivencia (Sab)
trait, you can't use it
10 +4 T. con Animales(Sab)
again until you finish a short or
long rest.
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
Pack Tactics. You have
ARMADURA ESCUDO: ■ CA advantage on an attack roll
14 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
PC escudo against a creature if at least
one of your allies is within 5
PP
Armadura media feet of the creature and the ally
draconido,comun,abysal e hueso
infernal isn't incapacitated.
PE
Sunlisht Sensitivity. You have
disadvantage on attack
PO
rolls and on Wisdom in direct
sunlight.
PPT
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11 days :)
EDAD ALTURA PESO
Myrkul NOMBRE
3 Kobolds:Kirbi,Gor y Ruba
SÍMBOLO
Canalizar Divinidad:
Reaper: Cuando usas un truco Expulsar Muertos Vivientes
Como una acción, muestras tu símbolo sagrado y
nigromantico que golpee a una entonas
persona golpea a dos una plegaria negando a los muertos vivientes. Cada
muerto
viviente que pueda verte u oírte en un radio de 30 pies
(9
Channel divinity: Toque de la metros) debe realizar una tirada de salvación de
muerte: Cuando el clerigo Sabiduría.
Si la criatura falla la tirada de salvación, se encuentra
golpea a algo con cuerpo a expulsada durante 1 minuto o hasta que reciba
cualquier
cuerpo añade a la tirada un daño.
Destruir muertos vivientes
daño necrotico de +15 A partir del nivel 5, cuando un muerto viviente falle su
tirada de salvación contra tu Expulsar Muertos
Vivientes,
la criatura es destruida instantáneamente si su valor de
desafío es igual o menor que cierto nivel, como se
muestra
en la tabla de Destruir Muertos Vivientes.
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Clérigo(10 espacios)
SAB 15 7
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS
0 TRUCOS 3 2 6
Toll the dead Vampiric touch
Chill touch Animate dead
Orientacion divina
Llama sagrada
NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS
1 4 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE
DO
False life
Ray of sickness
4
SPELLS KNOWN
2 3
Blindness defeatness
Ray of sickness
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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
TRANSFONDO