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PROGRAMACIÓN

DINÁMICA
La programación dinámica es una
técnica matemática útil que resuelve
una serie de decisiones secuenciales,
cada una de las cuales afecta las
decisiones futuras. Proporciona un
procedimiento sistemático para
determinar la combinación de
decisiones que maximiza la
efectividad total
Programación dinámica

1. Introducción a la programación dinámica (PD)


La PD fue desarrollada por Richard Bellman y G B Dantzing. Sus importantes
contribuciones sobre esta técnica cuantitativa de toma de decisiones se publicaron en
1957 en un libro del primer autor denominado “Dynamic Programming” (Princeton
University Press. Princeton, New Jersey) (Domínguez, 2000).
Inicialmente a la PD se le denominó programación lineal estocástica ó problemas de
programación lineal con incertidumbre.
La programación dinámica (PD) determina la solución óptima de un problema de
n variables descomponiéndola en n etapas, con cada etapa incluyendo un subproblema
de una sola variable. La principal contribución de la PD es el principio de optimalidad, el
cual establece que una política óptima consiste de subpolíticas óptimas, un marco de
referencia para descomponer el problema en etapas.
La programación dinámica es una técnica que se puede aplicar para resolver muchos
problemas de optimización. La mayor parte de las veces, la programación dinámica
obtiene soluciones con un avance en reversa, desde el final de un problema hacia el
principio con lo que un problema grande y engorroso se convierte en una serie de
problemas más pequeños y más tratables.

Así, la programación dinámica se puede definir como una técnica matemática útil que
resuelve una serie de decisiones secuenciales, cada una de las cuales afecta las
decisiones futuras. Proporciona un procedimiento sistemático para determinar la
combinación de decisiones que maximiza la efectividad total (Taha, 2004).
En contraste para el problema de programación dinámica, trata de un enfoque de tipo
parcial para la solución de problemas y las ecuaciones específicas que se usan se
deben desarrollar para que represente cada situación individual.

2. Características de los problemas de programación dinámica

Las características de la programación dinámica se emplean para formular e identificar


la estructura de los problemas de este tipo.
A continuación se presentarán estas características básicas que distinguen a los
problemas de programación dinámica.
1. El problema se puede dividir en etapas que requieren una política de decisión en
cada una de ellas. En muchos problemas de programación dinámica, la etapa es
la cantidad de tiempo que pasa desde el inicio del problema, en ciertos casos no
se necesitan decisiones en cada etapa.

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Programación dinámica

2. Cada etapa tiene un cierto número de estados asociados a ella. Por estado se
entiende la información que se necesita en cualquier etapa para tomar una
decisión óptima.
3. El efecto de la política de decisión en cada etapa es transformar el estado actual
en un estado asociado con la siguiente etapa (tal vez de acuerdo a una
distribución de probabilidad).
4. El procedimiento de solución está diseñado para encontrar una política óptima
para el problema completo, es decir, una receta para las decisiones de la política
óptima en cada etapa para cada uno de los estados posibles.
5. Dado el estado actual, una política óptima para las etapas restantes es
independiente de la política adoptada en etapas anteriores. (este es el principio
de óptimalidad para la programación dinámica). En general en los problemas de
PD, el conocimiento del estado actual del sistema expresa toda la información
sobre su comportamiento anterior, y esta información es necesario para
determinar la política óptima de ahí en adelante.
6. El procedimiento de solución se inicia al encontrar la política óptima para la
última etapa. La política óptima para la última etapa prescribe la política óptima
de decisión para cada estado posible en esa etapa.
7. Se dispone de una relación recursiva que indica la política óptima para la etapa
dada la política optima para la etapa (n+1)

A pesar de esta característica, los problemas que pueden ser atacados con la PD
tienen otras dos propiedades adicionales:

 Sólo un número reducido de variables se debe conocer en cualquier etapa con el


fin de describir al problema. En efecto, los problemas de la PD se caracterizan
por la dependencia de los resultados derivados de decisiones sobre un número
reducido de variables.
 El resultado de una decisión en cualquier etapa altera los valores numéricos de
un número reducido de variables relevantes al problema. La decisión actual ni
incrementa ni decrementa el número de factores sobre los cuales depende el
resultado. Así, para la siguiente decisión en la secuencia, el mismo número de
variables se considera (Hillier, 1991).

En un problema de PD una serie de decisiones se deben tomar en una secuencia dada.


Cuando esto se cumple, una política óptima se debe perseguir. No importa cuáles
fueron los estados y decisiones iniciales, las decisiones restantes constituirán una
política óptima con respecto al estado resultante de la primera decisión.

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Ejemplo 5.2:
El problema de la diligencia.

Un problema construido especialmente por el Profesor H M Wagner de la Universidad


de Stanford para ilustrar las características e introducir la terminología de la PD es el
problema de la diligencia.
Este problema se refiere a un vendedor mítico que tuvo que viajar hacia el oeste
utilizando como medio de transporte una diligencia, a través de tierras hostiles, en el
último cuarto del siglo XIX. Aún cuando su punto de partida y destino eran fijos, tenía un
número considerable de opciones para elegir qué estados (o territorios que
posteriormente se convirtieron en estados) recorrer en su ruta.
En la figura 5.1 se muestran las rutas posibles, en donde cada estado se representa por
un bloque numerado.

Figura 5.1. Sistema de caminos para el problema de la diligencia.

De la ilustración se puede observar que el viaje se puede realizar en 4 etapas,


partiendo del estado 1 hasta su destino en el estado 10:
 Primera etapa: estados 1 y (2, 3, 4)
 Segunda etapa: estados (2, 3,4) y (5, 6, 7)
 Tercera etapa: estados (5,6,7) y (8, 9)
 Cuarta etapa: estado (8,9) y10
Puesto que se ofrecían seguros de vida a los pasajeros de las diligencias, este
vendedor no quiso dejar pasar la oportunidad y se propuso determinar la ruta más
segura. Como el costo de cada póliza se basaba en una evaluación cuidadosa de la
seguridad de ese recorrido, la ruta más segura debía ser aquella con la póliza de
seguro de vida más barata. El costo de la póliza estándar para el viaje en diligencia del

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estado i al j se muestra en figura 5.1 como una etiqueta en los caminos (flechas) para ir
de un estado a otro.
Así la pregunta central es: ¿cuál ruta (conjunto de caminos) minimiza el costo total de la
póliza?, para contestar esta pregunta es necesario hacer notar que, el procedimiento
poco inteligente de seleccionar el camino más barato ofrecido en cada etapa sucesiva
no necesariamente conduce a una decisión óptima global.
La PD parte de una pequeña porción del problema y encuentra la solución óptima para
ese problema más pequeño. Entonces gradualmente agranda el problema, hallando la
solución óptima en curso a partir de la anterior, hasta que se resuelve por completo el
problema original.

A continuación se explican los detalles involucrados en la implementación de esta


filosofía general.
La idea es calcular el costo mínimo (acumulativo) de la póliza de seguros entre los dos
estados de cada etapa y después utilizar esos costos como datos de entrada para la
etapa inmediata siguiente.

CÁLCULOS PARA LA ETAPA 1


Considerando los estados asociados con la etapa 1, se puede ver que los estados 2, 3
y 4 están conectados cada uno con el estado inicial 1 por una sola flecha como se
puede apreciar en la figura 5.2. Por consiguiente, para la etapa 1 se tiene

Figura 5.2 etapa 1: estados 2, 3,4 conectados con el estado inicial 1

Costo mínimo al estado 2 = 2 (desde el estado 1) Costo


mínimo al estado 3 = 4 (desde el estado 1) Costo mínimo al
estado 4 = 3 (desde el estado 1)

CÁLCULOS PARA LA ETAPA 2


Después se avanza a la etapa 2 para determinar los costos mínimos (Acumulativos)
para los estados 5, 6 y 7 como se aprecia en la figura 5.3.
Considerando primero al estado 5, se ve que existen tres alternativas; a saber (2,5),
(3,5), (4,5).

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Programación dinámica

Figura 5.3
Etapa 2: estados 5, 6, 7 conectados
con los estados 2, 3, 4.

Esta información, junto con los costos mínimos de los estados 2, 3 y 4 (figura 5.4)
determinan el costo mínimo (acumulativo) para el estado 5 como:

Figura 5.4 etapa 2:


Estados 5 conectado con los estados 2, 3, 4.

De forma similar para el estado 6 (figura 5.5), se tiene:


Figura 5.5
Etapa 2: Estados 6 conectado
con los estados 2, 3, 4.

Finalmente para el estado 7 (figura 5.6), se tiene:

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Figura 5.6 Programación dinámica
Etapa 2: Estados 7 conectados
con los estados 2, 3, 4.

CÁLCULOS PARA LA ETAPA 3


Para los cálculos se toman los datos de la figura 5.7

Figura 5.7
Etapa 3: estados 8, 9 conectados
con los estados 5, 6, 7.

CÁLCULOS PARA LA ETAPA 4


Para los cálculos se toman los datos de la figura 5.8

Figura 5.8
Etapa 4: Estados 10 conectados 6
con los estados 8, 9
Programación dinámica

Resumen de cálculos para las diferentes etapas

El costo mínimo total desde el estado 1 al estado 10 es de 11. El estado 10 se puede


alcanzar desde los estados 8 y 9.
Si se elige el estado 9, este proviene de haber elegido el estado 6, el cual a su vez de
haber elegido el estado 4 y finalmente el estado 1.
 Es decir la ruta óptima es: 1, 4, 6, 9,10

Si se elige el estado 8, este proviene de haber elegido el estado 5, el cual a su vez de


haber elegido el estado 4 o el 3.
 Si se elige el estado 4, la ruta óptima es: 1, 4, 5, 8,10.
 Si se elige el estado 3, la ruta óptima es: 1, 3, 5, 8,10

Por lo tanto existen 3 rutas óptimas a elegir ya que la tres implican el costo mínimo total
que es 11.

5.3 Formalización de los cálculos de programación dinámica

Se mostrará ahora la forma en la cual se pueden expresar matemáticamente los


cálculos recursivos de la PD.

i=1, 2,3…n

Con la condición inicial . La ecuación indica que las distancias más cortas
en la etapa i se debe expresar en función del siguiente nodo . En la terminología
de la programación dinámica, a se le llama estado del sistema en la etapa i.

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De hecho se considera que el estado del sistema en la etapa i es la información que


enlaza, conecta o vincula las etapas, de tal modo que se pueda tomar las decisiones
para las etapas restantes sin volver a examinar cómo se llegó a las decisiones de las
etapas anteriores. La definición correcta de estado permite considerar por separado
cada estado, y garantiza que la solución sea factible para todos los estados.

4. PROGRAMACIÓN DINÁMICA DETERMINÍSTICA (PDD)

En este caso se profundiza sobre el enfoque de programación dinámica en los


problemas determinísticos, en donde el estado en la siguiente etapa está
completamente determinado por el estado y la política de decisión de la etapa actual. El
caso probabilístico en el que existe una distribución de probabilidad para el valor
posible del siguiente estado este se analizara más adelante.

1. Aplicaciones de programación dinámica determinística

Algunas de las aplicaciones de programación dinámica determinística son:


Modelo de Volumen-Carga “Mochila” Modelo del tamaño de la fuerza de trabajo
Modelo de reposición de equipos
Modelo de inversión
Modelos de inventarios
A continuación se presentarán algunas de estas aplicaciones, cada una de las cuales
muestra una nueva idea en la puesta en práctica de la PD.
A medida que se presente cada aplicación, es importante prestar atención a los tres
elementos básicos de un modelo de PD:
 Definición de las etapas
 Definición de las políticas o alternativas
 Definición de los estados para cada etapa

De los tres elementos, la definición del estado por lo común es la más sutil.
Las aplicaciones que se presentan a continuación muestran que la definición de estado
varía dependiendo de la situación que se está modelando.
Sin embargo, a medida que se presente cada aplicación, resultará útil considerar las
siguientes preguntas:
 ¿Qué relaciones unen las etapas?

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Programación dinámica

 ¿Qué información se necesita para tomar decisiones factibles en la etapa actual,


sin reexaminar las decisiones que se tomaron en las etapas anteriores?
La experiencia indica que la comprensión del concepto de estado se puede mejorar
cuestionando la “validez” de la forma que dicta la intuición.
Se sugiere intentar una definición de estado diferente que pueda parecer “más lógica” y
utilizarla en los cálculos recursivos.
Con el tiempo, se descubrirá que las definiciones que se presentan en las siguientes
aplicaciones proporcionan la forma correcta para resolver el problema.
Mientras tanto, el proceso mental propuesto deberá mejorar la comprensión del
concepto de estado.

5.4.2 Modelo del tamaño de la fuerza de trabajo


En algunos proyectos de construcción, las contrataciones y los despidos se ejercen
para mantener un número de empleados que satisfaga las necesidades del proyecto.
Debido a que las actividades tanto de contratación como de despido incurren en costos
adicionales, ¿cómo se debe mantener el número de empleados a todo lo largo de la
vida del proyecto?
Supóngase que el proyecto se ejecutara durante el lapso de n semanas, y que la fuerza
de trabajo mínima requiere en la semana i es . Sin embargo, de acuerdo con los
parámetros de costos, podría ser más económico dejar que fluctué el tamaño de la
fuerza de trabajo. Como es la cantidad de trabajadores empleados en la semana i, en
esa semana i se puede incurrir en dos costos: , el costo de mantener el
exceso de personal; , el costo de contratar, trabajadores
adicionales.
Los elementos del modelo de programación dinámica se definen como sigue:

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Programación dinámica

Ejemplo 5.4-2:

Un contratista constructor estima que la fuerza de trabajo necesaria durante las


próximas 5 semanas será de 5, 7, 8, 4 y 6 trabajadores, respectivamente. La mano de
obra en exceso que se conserve le costara $300 por trabajador semanalmente, y la
nueva contratación en cualquiera semana tendrá un costo fijo de $400 más $200 por
trabajador y por semana.

Los datos del problema se resumen como sigue:

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5.4.3 Modelo de reposición de equipo

Mientras más tiempo este en servicio una máquina, su costo de mantenimiento es


mayor y su productividad menor. Cuando la máquina llegue a cierta antigüedad será
más económico reemplazarla. Es así que entonces el problema se reduce a
determinación de la antigüedad mas económica de una maquina.

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Supóngase que se estudia el problema de reposición de la máquina durante un lapso


de n años. Al inicio de cada año, se debe decidir si mantener la maquina en servicio por
un año más o reemplazarla por una nueva. Sean r(t), c(t), los ingresos y el costos de
operación anuales, y s(t) el valor de recuperación de una maquina con t años de
antigüedad. El costo de adquisición de una máquina nueva en cualquier año es I.

Los elementos del modelo de programación dinámica son:

Ejemplo 5.4-3

Una empresa debe determinar la política óptima, durante los próximos 4 años (n=4), de
reemplazo de una máquina, que en la actualidad tiene 3 años. La tabla 5.1 muestra los
datos del problema. La empresa establece que toda máquina que tenga 6 años de edad
debe reemplazarse. El costo de una maquina nueva es $100,000.

Tabla 5.1.
Años con relación a sus utilidades,
costos y valor de rescate

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Programación dinámica

La determinación de los valores factibles de la edad de la máquina en cada etapa requiere


de algo de ingenio. En la figura 5.9 se resume la red que representa el problema. Al iniciar
el año 1 se tiene una máquina de 3 años de antigüedad. Se puede reemplazarla (R) o
conservarla (k) durante otro año. Al inicia el año 2, si hay reemplazo, la maquina nueva
tendrá 1 año de edad; en caso contrario, la máquina actual tendrá 4 años de antigüedad.
Los mismos razonamientos se aplican al iniciar los años 2 o 4. Si se reemplaza una
maquina con 1 año de antigüedad al iniciar los años 2 y 3, su reposición tendrá 1 año de
antigüedad al inicio del año siguiente. También, al iniciar el año 4, se debe reemplazar una
máquina con 6 años de servicio, y al final del año 4 se desechan las máquinas, con
recuperación S.

Figura 5.9
Representación de la edad
de la maquina en función
del año de decisión, en el
ejemplo 5.2.1-2

La red indica que al comenzar el año 2, las edades posibles de las maquinas son de 1 4
años.

Para el comienzo del año 3, las antigüedades posibles son 1, 2 y 5 años, y para el
comienzo del año 4, las antigüedades posibles son 1, 2, 3 y 6 años.

La solución de la red de la figura 5.9 equivale a determinar la ruta más larga, del inicio
del año 1 al final del año 4. Se iniciara la forma tabular para resolver el problema. Todos
los valores son en miles de $. Nótese que si se reemplaza una máquina en el año 4 (es
decir, al final del horizonte de planeación) los ingresos incluirán el valor de
recuperación, s(t), de la máquina reemplazada y el valor de recuperación, s(1) de la
máquina de repuesto.
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La figura 5.10 resume el orden en el cual se obtiene la solución óptima. Al iniciar el año
1, la decisión optima para t=3 es reemplazar la maquina. Así, la máquina nueva tendrá
1 año al iniciar el año 2, y t=1 al iniciar el año 2 determina conservarla o reemplazarla.
Si se reemplaza, la nueva máquina tendrá 1 año al inicial el año 3; en caso contrario, la

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maquina conservada tendrá 2 años. El proceso se continúa de esta forma hasta llegar
al año 4.

Figura 5.10
Las políticas alternativas óptimas empezando en el año 1 son (R, K, K, R) y (R, R, K, K). El costo total
es de 55,300 dólares.

5. PROGRAMACIÓN DINÁMICA PROBABILÍSTICA (PDP)

La programación dinámica probabilística (PDP) es una técnica matemáticamente útil


para la toma de decisiones interrelacionadas, se presenta cuando el estado en la
siguiente etapa no está determinado por completo por el estado y la política de decisión
de la etapa actual. En su lugar existe una distribución de probabilidad para determinar
cuál será el siguiente estado. Sin embargo, esta distribución de probabilidad si queda
bien determinada por el estado y la política de decisión en la etapa actual. Por
consiguiente la diferencia entre la programación dinámica probabilística y la
programación dinámica determinística (PDD) está en que los estados y los retornos o
retribuciones en cada etapa son probabilísticos. La programación dinámica
probabilística se origina en especial en el tratamiento de modelos estocásticos de
inventarios y en los procesos markovianos de decisión.

En este apartado se presentará algunos ejemplos generales, con objeto de hacer


resaltar la naturaleza estocástica de la programación dinámica.

1. Aplicaciones de programación dinámica probabilística


Algunas de las aplicaciones de programación dinámica probabilística son:
 Un juego aleatorio
 Problema de inversión
 Maximización del evento de lograr una meta.
A continuación se presentará una de estas aplicaciones.

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5.5.2 Un juego aleatorio

Es una variación del juego de la ruleta rusa, se hace girar una rueda con marcas de n
números consecutivos: 1 a n, en su superficie. La probabilidad de que la rueda se
detenga en el número i después de un giro es pi. Un jugador paga $x por el privilegio de
hacer girar la rueda un máximo de m giros. La recompensa para el jugador es el doble
de la cantidad obtenida en el último giro. Suponiendo que le jugador se repite (hasta con
m giros cada vez) una cantidad razonablemente grande de veces, propone una
estrategia optima para el jugador.
Se puede formular el problema como un modelo de programación dinámica con las
siguientes definiciones:
1. La etapa i corresponde a la i-ésima vuelta de la rueda, i = 1, 2, …, m
2. En cada etapa hay dos alternativas: se gira la rueda una vez más o se termina el
juego
3. El estado j del sistema en la etapa i es el número que se obtuvo la última vez que
se giró la rueda, el cual está entre 1 y n
Sea
fi(j) = Ingreso máximo esperado cuando el juego está en la etapa i (el giro) y que el
resultado del último giro fue j
En este caso se tiene que

2 j, si
fi j max termina
pk if1 k , si
nk 1
continúa
Entonces, la ecuación recursiva se puede escribir como sigue:

Los cálculos comienzan con fm+1 y terminan con f1, de modo que hay m+1 etapas. Como
f1(0) representa el rendimiento esperado de las m vueltas, así que el rendimiento
esperado neto, Rn, es:
Rn f1 0 x 16
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Ejemplo 5.5-2

Supongamos que la ruleta está marcada con los números 1 a 5 y que las probabilidades
de que se detenga en cada número son p1 = 0.30, p2 = 0.25, p3 = 0.20, p4 = 0.15, p5 =
0.10.

El jugador paga $5 por un máximo de cuatro vueltas. Determine la estrategia óptima


para cada una de las cuatro vueltas y encuentre el rendimiento esperado neto asociado.

Etapa 5 f5(j) = 2j

Resultado de
la vuelta 4 Solución óptima

j f5(j) Decisión

1 2 Terminar

2 4 Terminar

3 6 Terminar

4 8 Terminar

5 10 Terminar

Etapa 4 f4(j) = máx.{2j,∑(pkf5(k))}

= máx.{2j, p1f5 (1)+ p2f5(2)+ p3f5 (3)+ p4f5 (4)+ p5f5 (5)}

= máx.{2j,0.3x2 + 0.25x4 + 0.2x6 + 0.15x8 + 0.1x10}

= máx.{2j,5}

Resultado de
la vuelta 4 Rendimiento esperado Solución óptima

j Terminar Girar f4(j) Decisión

1 2 5 5 Girar
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2 4 5 5 Girar

3 6 5 6 Terminar

4 8 5 8 Terminar

5 10 5 10 Terminar

Etapa 3
f3(j) = máx.{2j, ∑ (pkf4(k))}
= máx.{2j, p1f4 (1)+ p2f4(2)+ p3f4 (3)+ p4f4 (4)+ p5f4 (5)}
= máx.{2j,0.3x5 + 0.25x5 + 0.2x6 + 0.15x8 + 0.1x10}
= máx.{2j,6.15}

Resultado de la
vuelta 3 Rendimiento esperado Solución óptima

j Terminar Girar f4(j) Decisión

1 2 6.15 6.15 Girar

2 4 6.15 6.15 Girar

3 6 6.15 6.15 Girar

4 8 6.15 8 Terminar

5 10 6.15 10 Terminar

Etapa 2
f2(j) = máx.{2j, ∑ (pkf3(k))}
= máx.{2j, p1f3 (1)+ p2f3(2)+ p3f3 (3)+ p4f3 (4)+ p5f3 (5)}
= máx.{2j,0.3x6.15 + 0.25x6.15 + 0.2x6.15 + 0.15x8 + 0.1x10}
= máx.{2j,6.8125}

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Resultado de
la vuelta 3 Rendimiento esperado Solución óptima

j Terminar Girar f4(j) Decisión

1 2 6.8125 6.8125 Girar

2 4 6.8125 6.8125 Girar

3 6 6.8125 6.8125 Girar

4 8 6.8125 8 Terminar

5 10 6.8125 10 Terminar

Etapa 1 f1(0) = máx.{2j, ∑ (pkf2(k))}


= máx.{2j, p1f2 (1)+ p2f2(2)+ p3f2 (3)+ p4f2 (4)+ p5f2 (5)}
= máx.{2j, 0.3x6.8125+ 0.25x6.8125 + 0.2x6.8125 + 0.15x8 + 0.1x10
= máx.{2j,7.31}

La única opción disponible al iniciar el juego es girar.


De acuerdo con los cuadros anteriores, la solución óptima es:

Vuelta número Estrategia óptima

1 Comienza el juego. Gire

Continúe si la vuelta 1 produce 1,2, o 3; de otra


2 forma, termine el juego

Continúe si la vuelta 2 produce 1, 2 o 3; de otra


3 forma, termine el juego

Continúe si la vuelta 3 produce 1 o 2. De otra forma,


termine el juego
4 Ingreso neto esperado= $7.31-$5.00= $2.31

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Referencias Bibliográficas
Domínguez, A. (Noviembre de 2000). Programación dinámica. Recuperado el
Noviembre de 2012, de http://www.slideshare.net/Alexdfar/programacin-
dinmica-5688350

Hillier, F. S. (1991). Introducción a la Investagación de Operaciones (3 ed.). México:


McGraw-Hill.

Taha, H. A. (2004). Investigación de Operaciones (7 ed.). México: PEARSON


EDUCATION.

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