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ndice:

Para facilitar operaciones de bsqueda, las instrucciones se dividen en las categoras siguientes: I. Informacin Bsica - Cul es mi versin del sistema operativo?, cunto
RAM tome mis programas, es mi calculadora aumentable?, ajuste del brillo de la exhibicin, valores amistosos usando TRACE II. Matemticas Bsica - operaciones de la matemticas, cmo cambiar ajustes, y cmo obtener ciertos smbolos. III. Expresiones Especiales - valor absoluto, el nmero entero ms grande, etc. IV. Representando Grficamente y Funciones de la Evaluacin - representando grficamente, encontrando las races, encontrando intersecciones de grficos, representando grficamente desigualdades con el inequalz APP y sin el Inequalz APP., encontrando intersecciones de grficos, marcando puntos en un grfico, usando [TABLE] encontrar puntos para representar grficamente una parbola a mano, usando al Solver, CALC, o TABLE para encontrar races o evaluar a funcione etc., usando la TABLE al grfico una ecuacin a mano, V. Funciones Especiales - el nmero entero ms grande, valor absoluto, funciones por trozos , funciones del Trig, representando grficamente ecuaciones paramtricas, . VI. Clculo - encontrando el derivado en cierto punto, encontrando el integral. VII. Matrices - el determinante, transporta, las operaciones de la fila, sistema de ecuaciones, fuente para el programa para el rref (escalonada reducida) y ref (escalonada). VIII. Secuencias - Encontrando varios trminos de una secuencia, encontrando un trmino especfico de una secuencia, sumando las secuencias, suma acumulativa de la secuencia. IX. Nmeros Complejos - Solucin de un polinomio con coeficientes complejos, programa para encontrar coeficientes complejos, X. Combinacin y Unin de Operaciones - Haciendo expresiones cpm vario trminos XI. Aritmtica y otras operaciones con lista - despejando una lista, aritmtica con listas, haciendo operaciones lgicas con listas, XII. Transferencia de Programas y Datos Transferencia de datos o programas de una calculadora a el otro, entrando en programas de TI-84 en una computadora, transfiriendo un programa de una computadora a una calculadora TI-84, trasladndose a programa de un TI-84 a una computadora, T XIII. Los Problemas - problemas con trigonometra, la calculadora cuelga

Lanzado: 9/3/06.

El ltimo revis: 4/21/10

Instrucciones de Operaciones Generales: Todas las teclas tienen por lo menos dos funciones y algunas tienen tres. La funcin del predeterminado para una tecla es la letras blanca en la tecla. Cuando se presiona el 2nd, la funcin est segn lo indicado por los letras amarillos (gris en alguno modelos ms ltimos) en el panel inmediatamente sobre la tecla. Cuando se presiona la ALPHA, la funcin es las letras blanca inmediatamente arriba y, en la mayora de los casos, cerca del final derecho de la tecla. Las cosas el TI-83 Plus y TI-84 no harn: Los estudiantes deberan ser conscientes que los TI-83 Plus y TI-84 calculadoras no manipular variables. Es decir ellos no simplificarn expresiones, factorizar expresiones como ecuaciones cuadrticas, y ellos no harn multiplicaciones de variables

como en el mtodo de FOIL. Adems, ellos no harn integrales indefinidas o encontrarn el antiderivado de una expresin con variables. Ellos encontrarn, sin embargo, el rea bajo una curva entre lmites que el usuario especifica y ellos encontrarn el valor del derivado de una funcin en un punto especfico. INFORMACIN BSICA 1. Encendido y apagado de la Calculadora. a) Pulse ON para encender la calculadora. b) Para apagar la calculadora, pulse 2nd; entonces OFF (la segunda funcin para el tecla ON .) 2. Ajuste del contraste de la pantalla. a) Para hacer la exhibicin de la pantalla ms oscura: Pulse la tecla 2nd; entonces pulse la tecla de flecha superior hasta que usted haya alcanzado el contraste deseado. b) Para hacer la exhibicin de la pantalla mas claro: Pulse la tecla 2nd; entonces pulse y domina la tecla de flecha abajo hasta que usted haya alcanzado el contraste deseado. 3. Encontrar su nmero de versin del sistema operativo. a) Pulse el 2nd; entonces MEM. La pantalla de la gerencia de la memoria ser exhibida. b) Pulse ENTER y una pantalla ser exhibida con el nmero de versin del OS. Puede ser cualquier cosa desde 1.12 hasta 1.19. 4. Encontrar cunto RAM libre tiene. a) Pulse el 2nd; entonces MEM. mueve el cursor a 2: Mem Mgmt/Del... y pulse ENTER. b) El FREE RAM y el ARC MEM (memoria del archivo) sern exhibidos. c) Descubrir cmo se utiliza su memoria, por ejemplo cunto memoria un programa utiliza. Ve a la previo pantalla, escoge 1:All y pulse ENTER. 5. Es mi calculadora aumentable? El TI-83 Plus es aumentables. El TI-82 y el TI-83 (no Plus) no son aumentables. 6) Valores Amistosos en Grficos Usando el TRACE: Muchas veces cuando utilizas la funcin del TRACE, conseguirs un x-valor tales como 2.784532. Si cambias el x-min y el x-max en la funcin de la WINDOW para ser mltiplos de 4.7 y el y-min y el y-max a los mltiplos de 3.1, los valores exhibidos sern ms amistosos. Es decir, sern nmeros enteros o nmeros con uno o dos lugares decimales. Puedes fijar siempre los valores a mano, pero el mtodo ms fcil es utilizar la funcin de ZDecimal del ZOOM. Pulse ZOOM; entonces 4, para ZDecimal. Puede ser que la exhibicin ahora est parcialmente de la pantalla. Si deseas el grfico entero en la pantalla, utilizar el ZOOM OUT funciona. Para hacer que, pulse ZOOM, 3, ENTER. Incidentemente, 4 se parece ser el defecto que fija para los factores del ZOOM. Si el grfico es demasiado pequeo ahora, fijar as pues, los factores a 2 si no se fijan ya en 2. Para hacer que, pulse ZOOM, mueve cursor a la MEMORY, pulse 4, y fij ambos factores a 2. Si ests intentando encontrar el valor en un punto especfico, un cero por ejemplo, y el cursor todava no cae en el eje de x, podras intentar diversas estrategias tales como ZBox, yo prefieren generalmente utilizar la funcin zero. Para hacer ese, pulse el 2nd, CALC, 2. Eso le instalar para encontrar un cero. Recordar que cualquier momento deseas conseguir de nuevo a la ventana estndar, pulse ZOOM, 6. II. MATEMTICAS BSICO. 1. Despejar la Pantalla de la Calculadora. a) Para despejar la pantalla de la calculadora: Pulse la tecla CLEAR.

b) Observe que CLEAR puede tambin llevarle otra pantalla si usted est utilizando una de las pantallas que no permita la entrada de datos. 2. Para Moverse a Otra Pantalla: a) Pulse el 2nd, QUIT. b) Usted puede tambin utilizar CLEAR si usted no est utilizando una pantalla en la cual se hagan las entradas. Algunos ejemplos de las pantallas donde se hacen las entradas son los siguientes: Y =, LIST, o PRGM. 3. Corregir Errores o Cambiar Caracteres. a) Para sustituir un carcter en la posicin del cursor, pulse el nuevo carcter. b) Para insertar un carcter en la posicin del cursor, pulse el 2nd, pulse la tecla de INS, y despus pulse la tecla para el carcter deseado. c) Para suprimir un carcter en la posicin del cursor, pulse la tecla de DEL. 4. Cambiar el MODE: (Utilice el MODE para las cosas tales como cambiar los grados a los radianes, exhibiendo nmeros como potencias de diez, usando la pantalla dividida, permitiendo clculos con el nmeros de complejos, y otras cosas similares.) a) Pulse la tecla MODE. b) Utilice las teclas de flecha para mover el cursor al artculo deseado. c) Pulse ENTER para destacar el artculo seleccionado. d) Pulse CLEAR o 2nd, QUIT para volver a la pantalla principal. 5. Realizando los Clculos Numricos a) En la pantalla de la calculadora de grafico, el smbolo de la multiplicacin aparecer como * y el smbolo de la divisin aparecer como /. b) Los parntesis se pueden utilizar para denotar la multiplicacin o agrupando como los smbolos para clarificar la orden de operaciones. c) Entrar un exponente utiliza el ^ tecla para cualquier exponente. Usted puede utilizar tambin el x2 para levantar un nmero al segundo potencia. Otras funciones estn disponibles apretando las MATH. d) Utiliza el tecla (-) para nmeros negativos y el tecla - para la sustraccin. 6. Levantar un Nmero a un Potencia: a) Entra el nmero. b) Aprieta el ^ tecla. c) Pulse el nmero para el potencia. d) Pulse ENTER. e) Para un exponente de 2 slo, usted puede utilizar la tecla x2 despus que entrar el numero que usted quiere levantar al segundo potencia. f) Alterna el mtodo para levantar al tercer potencia slo: Entra su nmero y entonces pulse la tecla MATH; entonces pulse 3; entonces ENTER. (Nota que utilizando ^ es ms eficiente.) 7. Encontrar la raz de un nmero: a) Para la raz cuadrada, pulse 2nd; entonces el smbolo de raz cuadrada (tecla x2). b) Para otras races, entra el nmero para el ndice de raz. c) Pulse la tecla de MATH.

d) Pulse 5 en pegar el smbolo inespecfica de raz a la pantalla. e) Entra el nmero que usted quiere para encontrar la raz. f) Pulse ENTER. g) Como un mtodo alterno para la raz cbica slo, usted puede escoger tambin apretar MATH, entre 4 en escoger artculo 4, y entrar el nmero. Finalmente, pulse ENTER. 8. Las Operaciones con Fracciones: a) Utiliza el divide el smbolo entre el numerador y el denominador. Ej.: es entrado como 14. b) Utiliza el smbolo correcto de operario (divide, multiplica, agrega,resta) entre fracciones. c) Apretar ENTER le dar la respuesta en el formato de decimal. Para obtener la respuesta como una fraccin, se salta el paso c) y contina como abajo. d) Pulse MATH para escoger Frac; entonces ENTER. NOTA: Usted puede convertir decimales a fracciones que utilizan el paso d), pero el decimal debe tener 12 lugares de decimal. Por ejemplo: convertir el equivalente de decimal de 1/3 a una fraccin, usted debe entrar este nmero,.333333333333. De otro modo la calculadora volver apenas el decimal que usted entr. III. LAS EXPRESIONES ESPECIALES: 1. Para incorporar los smbolos, =, , >, <, , o : a) Pulse el 2ND; entonces la tecla TEST. b) Pulse la tecla para el nmero del artculo para el smbolo deseado. 2. Para encontrar el valor absoluto de un nmero: a) Pulse, 2nd, ABS (la tecla x-1).

b) Incorporar su nmero. c) Pulse ENTER.


3. Encontrar la funcin ms grande del nmero entero de un nmero. a) Pulse la tecla de la MATH. b) Utilizar la flecha derecha para destacar a NUM. c) Pulse 5 para seleccionar el in(t. d) Incorporar el nmero. e) Pulse ENTER. (Nota que esto trabaja tambin para nmeros negativos.) IV. REPRESENTANDO GRFICAMENTE Y EVALUACIN DE LAS FUNCIONES : (NOTA: Cercirese de siempre que las funciones del diagrama no estn destacadas antes de representar cualquier cosa grficamente otro esa informacin estadstica.) 1. Representacin de una funcin grficamente. Tenga en cuenta que todas las ecuaciones debe ser en la forma Y = antes de la entrada.) a) Pulse la tecla de Y=. b) Incorporar las funciones usando la tecla de [X, T, ] para incorporar el X variable. c) Pulse el GRAPH para representar la funcin grficamente. (Si no ves su grfico, pulse TRACE y utilizar las flechas para encontrar el valor mximo o mnimo de la funcin. Pulse ENTER.) d) Para dejar la pantalla sin la representacin grfica grficamente: pulse el

2ND, QUIT. e) Pulse CLEAR mientras que el cursor est en la misma lnea que la funcin para borrar funcin. f) Deselect una funcin, mueva el cursor al signo de igual y pulse ENTER. 2. Para obtener la ventana de tamao estndar: a) Pulse la tecla del ZOOM. b) Pulse 6 para ejecutar ZStandard. 3. Para cambiar la ventana a un tamao de encargo: a) Pulse la tecla WINDOW. b) Utilizar las teclas de flecha para mover el cursor al valor que se cambiar. c) Incorporar el nuevo valor. d) Pulse GRAPH para ver el nuevo grfico, o pulse, 2nd, QUIT para volver a los clculos pantalla. e) ZSquare mantiene la escala de "y" igual y ajusta la escala de "x" de modo que una unidad en el eje de x iguala una unidad en el eje de y. f) ZDecimal hace cada movimiento del cursor equivalente a un dcimo de una unidad. g) ZInteger hace cada movimiento del cursor equivalente a una unidad. 4. Evaluacin de una funcin sin ir a la pantalla del grfico. (Tenga en cuenta que todas las ecuaciones debe ser en la forma Y = antes de la entrada.) a) Pulse el 2nd, Y-VARS. b) Pulse ENTER. c) Seleccionar el nombre de una funcin, e.g., Y1 y pulse ENTER. d) Incorporar un valor de x como Y1 (3) o una lista de valores de x en el formato Y1 ({2.3.4.5}). (En eso formato, cerciorarte de que los smbolos de agrupan del interior son llaves ms bien que parntesis.) e) Pulse ENTER. 4. Evaluacin de una funcin. a) Pulse el 2nd, Y-VARS. b) Pulse ENTER. c) Seleccione el nombre de una funcin, Ej: Y1. d) Incorpore un x-valor como Y I (3) o una lista de x-valores en la forma Y1 ({ 2,3,4,5}). (en la forma pasada, cercirese de que los smbolos que agrupan del interior sean apoyos ms bien que parntesis.) e) Pulse ENTER. f) Como alternativa a esto, vea "encontrar el valor de una funcin en un valor dado de x," abajo. 5. Para cambiar o borrar una funcin: a) Pulse el tecla Y=. b) Utilice las teclas de flecha para mover el cursor a la localizacin deseada y para realizar cambios insertando, suprimiendo, o cambiando los caracteres deseados. c) Borrar una funcin, con el cursor en la misma lnea que la funcin, pulse la tecla CLEAR. 6. Para utilizar la funcin del TRACE: a) Pulse la tecla del TRACE.

b) Utilice las teclas de flecha derecha e izquierda para mover el cursor a lo largo del grfico. Los coordenadas de la localizacin de cursor se demuestran en el fondo de la pantalla. c) Si ms de un grfico est en la pantalla, usted puede presionar las flechas el ascendente o abajo para saltar a partir de un grfico a otro. 7. Encontrar los puntos mximos y mnimos. a) Incorpore la funcin y el grfico. b) Pulse el 2nd, CALC. c) Pulse 3 para el mnimo o 4 para el mximo. d) Mueve el cursor a la izquierda del punto y pulse ENTER. e) Mueve el cursor a la derecha del punto y la pulse ENTER. f) Mueve el cursor entre esos dos puntos y pulse ENTER otra vez. g) Los mximos o los mnimos aparecern en el fondo de la pantalla. 8. Encontrar el valor de una funcin dado un valor de x. a) Incorpore la funcin y el grfico. b) Pulse 2nd, CALC. c) Pulse 1 para seleccionar valor. d) Incorpore el x-valor y pulse ENTER. El y-valor aparecer en el fondo de la pantalla 9. Para usar el ZBox. a) Incorpore la funcin y el grfico. b) Pulse la tecla ZOOM. c) Pulse 1 para seleccionar ZBox. d) Mueve el cursor sobre y a la izquierda de la localizacin usted desea agrandado y pulse ENTER. e) Mueve el cursor debajo y a la derecha de la localizacin usted desea agrandado y pulse ENTER. f) La caja entonces se agranda para llenar la pantalla. 10. Encontrar el punto de la interseccin de dos grficos. a) Pulse Y= e incorporar dos ecuaciones que interseccin desees encontrar. b) Pulse 2nd, CALC. c) Pulse 5 a seleccionar Intersect. d) Con el cursor izquierdo o derecho, mueva el cursor cerca del punto de la interseccin si no est ya all. Si est en la interseccin, puede ser que desees separarla levemente. e) La First curve debe aparecer en la pantalla. f) Pulse ENTER y la Second curve, debe aparecer en la pantalla. g) Cuando aperece la Guess, mueva el cursor cerca de la interseccin y pulse ENTER. f) Los valores de los coordinadas de la interseccin aparecer en el fondo de la pantalla. 11. Solucionar una ecuacin en uno variable. (Tambin conocido como encontrar las races o las intercepciones del x-ass.) a) Incorpore la funcin y lo grfico. b) Pulse el 2nd, CALC. c) Pulse 2 para seleccionar cero. d) Mueve el cursor a la izquierda de la intercepcin y pulse ENTER. e) Mueve el cursor a la derecha de la intercepcin y pulse ENTER. f) Pulse ENTER otra vez. g) El la raz aparecer en el fondo de la pantalla. 12. Encontrando coordenadas para representar una parbola grficamente a mano. a) Incorpore el grfico a la calculadora segn lo descrito arriba.

b) Localice despus la vertice presionando [ 2nd], [CALC ], y presionando 3 o 4, dependiendo de si la vrtice es un mnimo o un mximo para la parbola. c) Mueve el cursor a la izquierda de la vrtice y pulse [ ENTER ]. d) Mueve el cursor a la derecha de la vrtice y pulse [ ENTER ]. e) Finalmente, mueve el cursor aproximadamente a la vrtice y pulse [ ENTER ]. El x-valores y los y-valores para la vrtice aparecern en el fondo de la pantalla. f) Pulse [ 2nd], [TABLE ]. (Sea seguro que su variable independiente est fijada para Ask. Si no, pulse [ 2nd ], [ TBLSET ] y destacar "Ask" (enfrente de Indpnt.) g) Incorpore dos ms valores para el "x" en la tabla y los valores correspondientes para "y" aparecern. h) Utilice estos coordenadas y la caracterstica de la simetra de una parbola para representar la parbola grficamente en una hoja del papel. (NOTA: Si la vrtice est en un valor del nmero entero, usted puede encontrar la vrtice de la tabla.) 13. Representar una grficamente los desigualdades: a) Escriba cada ecuacin en la formatea y =mx b y entra ellos en los posiciones de "Y =". (Recuerde que usted puede tener que cambiar la direccin del signo de desigualdad si usted tiene multiplicar por -1 durante el nuevo arreglo de la ecuacin.) b) El sombreado del grfico es determinado por el smbolo a la izquierda del "Y =" entrada. Utilizacin del izquierdo flecha, mueva el cursor en todo a la izquierda del Y = smbolo. c) Pulse ENTER en aquella posicin mostrar smbolos diferentes. Para < o <, pulse ENTER hasta que el tringulo derecho sea mostrado. Para > o >, pulse ENTER hasta al revs el tringulo es mostrado. d) Despus de que usted hace mostrar el smbolo correcto, pulse ENTER para grfico en la desigualdad. 14. Marca de puntos en un grfico. A unos estudiantes que capturan pantallas les gusta tener seales en grficos. Aunque unos considere este ms problema que merece, lo incluir para aquellas almas valientes quines sienten que ellos deben los tienen. Aunque las seales puedan ser puestas directamente en la pantalla de graphing, aquel mtodo usa el punto cuando una seal y ello no pueden ser vistos cuando impuesto a la lnea de un grfico. De este modo, describir el mtodo de entrar en seales de la pantalla principal donde usted puede seleccionar a o una caja.. a) Primero, si usted es un poco melindroso sobre tener las seales se alinean exactamente en el grfico, usted debera pulsar el AOOM, 4 para seleccionar ZDECIMAL. Entonces el grfico la funcin y ve si ello los x-valores y los y-valores en los cuales usted est interesado aparecen en la pantalla. Si no, pulse ZOOM, mueve el cursor a MEMORY y pulse 4. Entonces haga los nmeros enteros de Y-Fact y X-Fact ms grandes que 1. Entonces presione el ZOOM, 3 para cambiar el x-escala y y-escala. b) Ir a la pantalla principal para comenzar el procedimiento. La sintaxis es el Pt-

On (x, y, seal). De este modo, pulse 2nd, DRAW y mueve el cursor a POINTS. c) Pulse ENTER y Pt-On ( aparecer en la pantalla principal. d) Entrar en la x-coordenada, la y-coordenada, y el nmero del seal. Para la seal, 1= un punto, 2 = una caja y 3 = una cruz. Usar 3. Digamos que vamos a grfico X2 y nosotros queremos marcar coordenadas (2,4). Entonces su entrada ser el Pt - On (2, 4, 3). (La seal ser un +.) e) Para marcar puntos adicionales, pulse 2nd, ENTRY y cambiar el x-cordinada, el y-coordenada para el siguiente punto. Siga este para puntos adicionales. f) Para borrar todos los puntos, pulse 2nd, DRAW, ENTER. 15. Descubrimiento de races de ecuaciones por varios mtodos: Hay tres mtodos comnmente usados para encontrar races: Utilizacin de la funcin de CALC del grapher, utilizacin del TABLE, o usa del Solver. Generalmente prefiero el mtodo CALC, pero por deferencia a aquellos que quieren usar otros mtodos, describir todos los tres. Ya que este es una breve gua, no cubrir cada solo detalle de todos los mtodos. La utilizacin del mtodo CALC: a) Pulse Y = y entrar la ecuacin, decimos x -8x 15 b) Pulse 2nd, CALC, 2 y el grfico ser mostrada con el incitador para poner el Atado Izquierdo. c) Mueve el cursor a ligeramente a la izquierda del punto donde el grfico cruza el x-eje y pulse ENTER. d) Mueve el cursor a ligeramente ms all del susodicho punto y pulse ENTER. e) En la "Guess?" apunta, mueva el cursor a aproximadamente donde el grfico cruza el x-eje y pulse ENTER. (Realmente usted no tiene que moverlo este ltimo paso.) La respuesta 3 va a aparezca para la primera raz. Pase por los mismos pasos para la segunda raz. f) Suponer que usted consigue una respuesta decimal que usted piensa podra ser una fraccin, y usted quiere convertirse ello a una fraccin, pulse 2nd, QUIT para dejar el grapher, pulse X (en el X, T, 0, n botn.). Ahora, pulse MATH, 1, ENTER y el equivalente fraccionario ser mostrado si la respuesta es un racional nmero. Utilizacin de TABLE: a) Pulse Y = y entrar en su ecuacin, decimos es x -8x 15. b) Pulse 2n, TABLE y enrollar abajo la lista de y-valores en las tablas para ver si hay un cero. El x-valor correspondiente es una raz. c) Si la respuesta no es un nmero entero usted no puede encontrar ceros, segn la respuesta. Depende en y como usted haga configurar el TABLESET. Usted puede conseguir valores fraccionarios presionando 2nd TABLESET y cambiando el Tbl a un decimal. Generalmente, si este resulta que yo me cambiara a uno de el otros mtodos. Utilizacin del Solver: a) De la pantalla principal, pulse MATH, 0 (esto es el cero) y el Equation Solver (Solucionista de Ecuacines) ser mostrado. b) Entrar en la ecuacin enfrente eqn:0 =. Si esto no es mostrado, pulse la

flecha; entonces entre la ecuacin. c) Pulse ENTER y el valor actual de x y los lmites sern mostrados. Cambie el limites si usted desea; entonces mueva el cursor a la variable para la que usted quiere encontrar el valor. d) Pulse la ALPHA, SOLVE (el botn ENTRY) y la respuesta ser mostrada despus de un tiempo corto. 16. Evaluacin de una funcin en un valor variable especfico: Hay cuatro modos de hacer este: La utilizacin de la Pantalla de Casa: Asuma que tenemos la funcin y=x 3x 2 y queremos evaluar esta funcin en x =2. a) De la pantalla de casa, entre-2; entonces presione X (el X, T, 0, n botn), STO, ALFA: (el punto y coma es hecho con la tecla decimal. b) Entrar en su ecuacin, diga x -8x 15, inmediatamente despus del punto y coma de modo que usted tenga-2? X:x 3x 2. c) pulse ENTRA y la respuesta ser mostrada. d) Si usted quiere hacer valores adicionales, pulse 2a, ENTRADA. Cambie los-2 a lo que usted quiere y presiona ENTRAR. e) Si usted quiere la respuesta en fracciones, despus del paso b), aprieta MATEMTICAS ENTRAN para ponerse-2? X:x 3x 2? Frac. La utilizacin del mtodo CALC: a) Presionar Y = y entrar en su ecuacin, decir x -8x 15 b) pulse 2a, CALC, ENTRA y el grfico ser mostrado. c) Despus de que el grfico es dibujado, entrar en-2 parte de enfrente el X = la entrada y pulse ENTRAN. La respuesta ser mostrada. Utilizacin de la MESA: Una vez que usted configura el TABLESET, este es uno de los mtodos ms fciles, sobre todo si usted quiere evaluar la funcin en varios valores como hacer una curva a mano. a) pulse 2a, TABLESET, mueve el cursor para "PREGUNTAR" enfrente que Indpnt y pulse ENTREN. b) pulse 2a, la MESA y entra en cualesquiera valores que usted quiere en la xcolumna. La correspondencia los valores de y aparecern en la Y-columna. Utilizacin del Solver: a) De la pantalla de casa, presione MATEMTICAS, 0 (esto es el cero) y el Solucionista de Ecuacin ser mostrado. b) Entrar en su ecuacin enfrente eqn:0 =. Si esto no es mostrado, pulse la flecha; entonces entre la ecuacin. Despus de que usted ha entrado en la ecuacin encima, usted tendr que entrar en una variable falsa, diga D, de modo que usted entrada parezca a este: eqn:0=x 3x 2-D. Entre en el "D" por la ALFA apremiante, D (la tecla para x-1). c) pulse ENTRA y el valor actual de x y los lmites sern mostrados. Cambie el valor de x a x =-2. Cambie los lmites si usted desea; entonces mueva el cursor a D, la variable para la que usted quiere encontrar el valor. d) Presionar la ALFA, SOLUCIONAR y la respuesta ser mostrada como el valor para D despus de un tiempo corto. Con este problema, la respuesta ser D=0. 17. Evaluacin de una Funcin en un valor variable especfico: Hay cuatro modos de hacer este:

La utilizacin de la Pantalla Principal: Asuma que tenemos la funcin y=x +3x +2 y queremos evaluar esta funcin en x =-2. a) De la pantalla principal, entre -2; entonces pulse X (el X, T, 0, n botn), STO, ALPHA: (el colon es hecho con la llave decimal.) b) Entrar en su ecuacin, por ejem;lo x -8x 15, inmediatamente despus del punto y coma de modo que usted tenga-2X:x 3x 2. c) Pulse ENTER y la respuesta ser mostrada. d) Si usted quiere hacer valores adicionales, pulse 2ND, ENTER. Cambie el -2 a lo que usted quiere y pulse ENTER. e) Si usted quiere la respuesta en fracciones, despus del paso b), pulse MAH, ENTER para conseguir-2X:x +3x +2Frac. La utilizacin del mtodo CALC: a) Pulse Y = y entrar en su ecuacin, por ejemplo x -8x +15 b) Pulse la 2ND, CALC, ENTER y el grfico ser mostrado. c) Despus de que el grfico es dibujado, entrar en-2 parte de enfrente el X = la entrada y la pulse ENTER. La respuesta ser mostrada. Utilizacin de la TABLE: Una vez que usted configura el TABLESET, este es uno de los mtodos ms fciles, sobre todo si usted quiere evaluar la funcin en varios valores como hacer una curva a mano. a) Pulse 2ND, TABLESET, mueve el cursor para "ASK" enfrente que Indpnt y la pulse ENTER. b) Pulse 2ND, TABLE y entra en cualesquiera valores que usted quiere en la xcolumna. La correspondencia los valores de y aparecern en la Y-columna. Utilizacin del Solver: a) De la pantalla principal, pulse MATH, 0 (esto es el cero) y el Equation Solver ser mostrado. b) Entrar en su ecuacin enfrente eqn:0 =. Si esto no es mostrado, pulse la flecha; entonces entre la ecuacin. Despus de que usted ha entrado en la ecuacin encima, usted tendr que entrar en una variable falsa, diga D, de modo que la entrada parezca a este: eqn:0=x 3x 2-D. Entre en el 'D' por la ALFA apremiante, D (la llave para x-1). c) Pulse ENTER y el valor actual de x y los lmites sern mostrados. Cambie el valor de x a x =-2. Cambie los lmites si usted desea; entonces mueva el cursor a D, la variable para la que usted quiere encontrar el valor. d) Pulse ALPHA, SOLVE y la respuesta ser mostrada como el valor para D despus de un tiempo corto. Con este problema, la respuesta ser D=35 para x =-2. V. FUNCIONES ESPECIALES: 1. El cambiar de medida del radin al modo del grado. a) Pulse la tecla MODE. b) Mueve el cursor al radian o al degree para emparejar las unidades de su ngulo. c) Pulse ENTER. d) Pulse CLEAR o 2nd, QUIT para volver a la pantalla de la calculadora. 2. La representacin grfica grficamente por trozos funciona o funciona en un intervalo. a) Para representar una funcin grficamente en el intervalo x < a, incorpora la funcin seguida por (x<a). b) Para representar una funcin grficamente en el intervalo x > a, incorpora

la funcin entre parntesis seguida por (x>a). Por ejemplo: (x-2)(x>1) c) Para representar una funcin grficamente del a<x<b del intervalo, incorporar la funcin entre parntesis seguida por (x>a) (x<b). 3. Representacin grfica de funciones grficamente trigonomtricas: a) Debes tener la calculadora fijada a los radianes para representar una funcin del trig grficamente. Ver la seccin del MODE si no sabes a hacer eso. b) Pulse Y= y despus pulse el botn para la funcin que deseas representar grficamente. c) Incorporar la argumento de la funcin, e.g., x, y pulse GRAPH. 4. Funciones hiperblicas: Las funciones hiperblicas estn disponibles en el TI-84, pero slo del catlogo. Encuentre la cosh como sigue: a) Pulse 2ND, CATALOG y el listado de catlogo aparecer. b) Pulse C; entonces la voluta abajo a la cosh (, y pulse ENTER. Note que el catlogo automticamente selecciona el modo ALPHA, tan no presione la ALPHA antes de presionar C. c) Entrar en el valor del argumento y pulse ENTER. Usted puede cerrar o los parntesis o no como usted elige. d) Usted puede entrar en ms de un valor para el argumento entrando en los valores como una lista. Por ejemplo, cosh ({.5, .7, .9}); entonces ENTER. Usted debe cerrar los tirantes, pero usted tiene la opcin de cerrarse el parntesis. Note que las otras funciones hiperblicas son puestas en una lista en la orden alfabtica en el CATLOGO. e) Las funciones hiperblicas tambin pueden ser representado grficamente apretando Y = y pasando por los pasos encima a entre en la funcin deseada enfrente Y1, por ejemplo. Entre 'X' como el argumento y pulse el GRAPH a muestre el grfico de la funcin. 5. Representado Grficamente Ecuaciones Paramtricas: Suponga que un objeto ha sido lanzado con una velocidad inicial de 50 m/s en un ngulo de 30 grados. Grfico la trayectoria y determine la altura mxima y la variedad. a) Pulse MODE y destaque PAR en la cuarta lnea y pulse ENTER. b) PulseY = para ir al pantalla de grafico y entran 50cos (30) T enfrente X1T y 50sin (30) T-1/2*9.8T enfrente Y1T. c) Pulse WINDOW y entre Tmin = 0, Tmax = 6, Tstep = .1, Xmin=0, Xmax=250, Ymin =-2, y Ymax=250. Ponga las balanzas en 10 o independientemente del valor usted desea. Grfico de Prensa a grfico la trayectoria. El ajuste de Tmax no es crtico, pero si es demasiado largo, el grfico puede tarde mucho en completar, y si es demasiado corto, el grfico no ser ampliado al eje de x. d) Pulse TRACE y mueve el cursor al mximo como indicado por los y-valores en el fondo de la pantalla. Haga el mismo para el punto donde el grfico cruza el eje de x para conseguir la variedad. f) Usted puede encontrar la velocidad y las velocidades componentes en cualquier punto como sigue: Pulse 2ND, CALC y pulse el nmero para el componente (dy/dx, dy/dt, dx/dt) usted quiere. Ahora, mueva el cursor al punto en el grfico donde usted quiere que el valor y pulse ENTER.

VI. CLCULO 1. Encontrar el derivado numrico de una funcin sin ir a la pantalla grfico: (Note que la funcin debe ser entrada en el Y = pantalla antes de usar este mtodo. Tambin pngase el WINDOW a ZDecimal antes de usar este mtodo.) a) Pulse la tecla de la MATH. b) Pulse 8 para seleccionar el nDeriv (. c) Pulse 2ND, Y-VARS, ENTER; seleccionar la variable que deseas y pulse ENTER. (Tenga en cuenta que todas las ecuaciones debe ser en la forma Y = antes de usar este metodo.) d) Incorporar el nombre de la variable independiente, probablemente x. f) Incorporar el valor donde deseas encontrar la variable. Para evaluar el derivatice en x=3, la expresin sera como sigue: nDeriv(Y1, x, 3) g) Pulse ENTER para desplegu los resultados.. 2. Determinacin del valor del derivado de puntos en un grfico. a) Incorpore la funcin y el grfico. b) Pulse el 2nd, CALC. c) Pulse 6 para elegir dy/dx. d) Mueve el cursor al punto deseado y pulse ENTER. El valor del derivado numrico aparecer en el fondo de la pantalla. 3. Dibujo de una lnea de la tangente en un punto. a) Incorpore la funcin y el grfico. b) Pulse el 2nd, DRAW. c) Pulse 5 para seleccionar Tangent(. d) Mueve el cursor al punto de la tangencia deseado y pulse ENTER. e) Para despejar la lnea de la tangente, pulse 2nd, el DRAW y despus ENTER. 4. Calcular el valor de un integral definido: a) Pulse la tecla de la MATH. b) Pulse 9 para seleccionar el fnInt (. c) Ahora incorporars una expresin en la forma Y, X, a, b dentro de parntesis. En esa expresin, Y es la expresin que ests integrando; por ejemplo Y1, x es variable de la integracin, generalmente x; "a" es un lmite ms bajo y "b" es el lmite superior. d) Para que la expresin sea integrada, se puede elegir cualquiera una variable incorporada en la pantalla de Y=, o se puede incorporar la expresin su mismo. Como ejemplo, puede ser que tengas fnInt (Y1, x, 1, 2) con su expresin incorporada en Y1, o usted pudo tener fnInt (x2, x, 1, 2) donde ha incorporado la expresin x2 su mismo. Notar que debes incorporar Y1 del men de Y-VARS si utilizas eso mtodo. e) Pulse la tecla de ENTER para ver el valor del integral definido. 5. Procedimiento alterno para encontrar el valor de un integral definido. a) Pulse la tecla del ZOOM. b) Pulse 4 para seleccionar ZDecimal. (No tienes que hacer este paso, pero estar probablemente ms fcil fijar sus lmites si lo hace.) c) Pulse la tecla de Y=.

d) Incorporar la funcin que est integrando. e) Pulse la tecla del GRAPH. f) Pulse el 2ND, CALC. g) Pulse 7 para seleccionar Integral. h) Mueva el cursor al lmite ms bajo de la integracin y pulse la tecla de ENTER. i) Mueva el cursor al lmite superior de la integracin y presionar la tecla de ENTER. j) La regin integrada ser sombreada, y el valor del integral definido aparecer en el fondo de la pantalla. k) Para despejar la regin sombrado, pulse 2nd, DRAW, ENTER VII. MATRICES: 1) Incorporar una matriz: a) Pulse el 2nd, MATRIX, mueve el cursor a EDIT. b) Mueve el cursor al nmero de la matriz que usted desea corregir o incorporar nmeros adentro, y pulse ENTER. c) Incorpore el nmero de filas y pulse ENTER; entonces incorpore el nmero de columnas y pulse ENTER. d) Incorpore cada valor de la matriz y pulse ENTER despus de cada valor. e) Pulse 2nd, QUIT para ir a la pantalla principal. 2) Multiplicando dos matrices [ A ] * [ B ]: a) Incorpore los datos en las matrices [ A ] y [ B ] y pulse el 2nd, QUIT para ir a la pantalla principal. b) Pulse el 2nd, MATRIX, seleccione la matriz que usted desea como el primer en el producto, [ A ], y pulse ENTER. c) Pulse el smbolo del multiplicar. d) Pulse el 2nd, MATRIX, seleccione la matriz que usted desea como el segundo en el producto, [ B ], y pulse ENTER. e) Pulse ENTER para realizar el paso de la multiplicacin. f) Recuerde que los nmeros de columnas adentro la matriz[ A ] deben ser igual el nmero de filas adentro [ B ] o usted conseguir un error de la dimensin. 3) Hacer la otra matemticas de la matriz: a) Pulse el 2nd, MATRIX y mueve el cursor a la MATH. All usted ver una lista de las operaciones que usted puede hacer. Para encontrar el determinante, utiliza Det. Para encontrar el transportar, utilice T. b) Despus de que usted seleccione la operacin que usted desea, pulse ENTER. c) Pulse 2nd, MATRIX, seleccione la matriz que usted desea funcionar encendido, y pulse ENTER. d) Pulse ENTER otra vez para conseguir su respuesta. NOTA: Puedes hacer algunas operaciones elementales unas de los de la fila. Son muy tiles para hacer la aritmtica para la eliminacin del Gauss o de Gauss-Jordan, pero se requiere un poco rato de conseguir la cada de solucionar una matriz una fila a la vez. As pues, puesto que la mayora de los estudiantes no toman el tiempo de utilizar es as funciones, no voy a incluirlas. En lugar, le dar mi Website como referencia para descubrir cmo a hacer esas operaciones si desea hacerlas. Primero ir a mi Website: http://www.anglefire.com/pro/fkizer Ir al listado TI FAQs en la barra de la navegacin a la izquierda. Hago clic en en el

acoplamiento More Detialed Page 1". Eso le llevar a una pgina larga de 40 FAQs. Mueve el cursor abajo a las respuestas y entonces abajo contestar (21). Eso le dar el procedimiento para hacer las operaciones de la fila. Alternativamente, encontrar el artculo 21, puedes utilizar el "Find" bajo men Edit e introducir (21) en la caja de dilogo. Entonces tecleo al lado del Find la numero de la respuesta. 4) Hacer el ref y el rref (escalonada reducida): a) Primero incorpore la matriz y pulse el 2nd, QUIT para ir a la pantalla principal. b) Pulse el 2nd, MATRIX, y mueve el cursor a la MATH. c) Selecione el artculo A para el ref o B para el rref como usted desea y pulse ENTER. d) Pulse 2nd, MATRIX y pulse el nmero para la matriz que usted desea. e) Pulse ENTER y la respuesta aparecer. f) Si usted desea la respuesta en fracciones, salta el paso e) y pulse MATH, ENTER, ENTER. 5) Solucionar un sistema de ecuaciones lineares: Tomemos el siguiente sistema de ecuaciones simples: 3x -3y = -2 2x +y = 1 Incorporar la matriz: a) Pulse el 2nd, MATRIX, Mueve el cursor a EDIT. b) Mueve el cursor a la matriz (A, B, etc) que deseas corregir o incorporar nmeros adentro, y pulse ENTER. (Alternativamente, puedes presionar el nmero enfrente de la matriz que eliges.) c) Introduce 2 para el nmero de filas y pulse ENTER; entonces introducir 3 para el nmero de las columnas y pulse ENTER otra vez. d) Incorporar cada valor de la matriz y pulse ENTER despus de cada valor. Incorporar solamente los coeficientes de las variables y las constantes. No incorporar las variables, o los signos de ms, sino incorporar las signos de negativas. Incorporar los nmeros 3, -3, -2, 2, 1, 1 y la pulse ENTER despus de cada nmero. e) Cuando usted ha terminado, pulse 2nd, QUIT para ir a la pantalla principal. Solucionar el sistema de ecuaciones usando la operacin del rref: f) Desde la pantalla principal, pulse 2nd, MATRIX, y mueve el cursor a MATH. g) Seleccionar el artculo B para el rref y pulse ENTER. Alternativamente, puedes presionar ALPHA; entonces B para pegar el rref ( a la pantalla principal. h) Pulse 2nd, MATRIX y presionar el nmero para la matriz que deseas solucionar, por ejemplo [A]. i) Si deseas la respuesta en fracciones, pulse MATH, ENTER, ENTER, si no desea los fracciones, pulse ENTER y la respuesta aparecer. 6) Solucionar problemas de programacin lineares usando el mtodo de simplex. Usted necesitar un programa para esto. Usted puede copia una de mis programas de simplex de este website e incorporarlo a mano o copiar a alguien programa otro. Los estudiantes de STCC pueden llamarme en 333-5989 para arreglar tener este programa transferido electrnicamente a su calculadora. VIII. SECUENCIAS: 1) Encontrar los primeros cuatro trminos de la secuencia an =3n-2. a) Pulse el 2nd, LIST, el cursor encima a OPS y pulse 5. seq (ser pegado a la

pantalla principal. b) Pulse 3; ALPHA; N; -; ALPHA; N; ,; 1; ,; 4. Ahora debes tener seq (3N-2, N, 1,4 en la pantalla principal. (No es necesario cerrar parntesis en esta situacin.) (Nota que la segunda N es para definir la variable que deseas utilizar.) c) Pulse ENTER y {1,4,7,10} ser exhibido. 2) Encontrar la suma de la secuencia arriba. Este tipo problema ser escrito generalmente usando el smbolo de la adicin, ;. a) Pulse 2nd, LIST; mueve el cursor encima a la MATH y pulse 5. b) Pulse 2nd, LIST y mueve el cursor encima a OPS y pulse 5. sum(seq (ahora aparecer en la pantalla principal. c) Pulse 3; ALPHA; N; -; 2, ; , ; ALPHA; N; ; 1; ; 4. Ahora debes tener sum(seq(3N2, N,1,4. d) Pulse ENTER y 22 sern exhibidos. 3) Encontrar la suma acumulativa de la secuencia antedicha. a) Pulse 2nd, LIST; mueve el cursor encima a OPS y pulse 6. b) Pulse 2nd, LIST y mueve el cursor encima a OPS y pulse 5. cumSum (seq (ahora aparecer en la pantalla principal. c) Pulse 3; ALPHA; N; -; 2; ,; ALPHA; N; , ; 1; , ; 4. Ahora debes tener cumSum ((3N-2, N, 1,4. d) Pulse ENTER y {1 5 12 22} sern exhibidos. Observar que este mtodo da la suma despus de cada incremento del N variable. 4) Encontrar el 5to trmino de la secuencia antedicha. Aunque esto se hace fcilmente a mano, algunos los estudiantes tienen gusto de comprobar sus resultados, as aqu son cmo a hacerlo con tu calculadora. a) Pulse 2nd, LIST y mueve el cursor encima a OPS y pulse 5. seq (ser pegado a la pantalla principal. b) Pulse 3; ALPHA; N; -; 2; , ;ALPHA; N; ,; 5; ,; 5 ahora debes tener seq (3N-2, N, 5,5 en la pantalla principal. c) Pulse ENTER y {13} ser exhibido.

IX. Nmeros Complejos:


1. Encontrar soluciones de un polinomio con coeficientes complejos: Desde que el solver no manejar nmeros complejos, debemos recurrir a otros mtodos. Consideremos la ecuacin (2-3i)x +(4+i)x +(1-3i) = 0. a) Pulse el MODE, mueve el cursor a FLOAT, mueve el cursor encima a destacar 5, y pulse ENTER; entonces mueve el cursor abajo a la lnea sptima y destaque a+bi y pulse ENTER. Pulse 2ND, QUIT para ir de nuevo a la pantalla principal. b) Pulse 2, -, 3, 2ND, i (la segunda funcin de la coma), STO, ALPHA, A, ENTER. Esto almacena el coeficiente de x en la variable "A." c) Realice la misma operacin para el b, y c, el coeficiente de x y la constante. d) Ahora, pulse 2ND, , ALPHA, B, x2 , -, 4, ALPHA, A, ALPHA, C, ), STO, ALPHA, D. Esto almacena el discriminante en el variable d. Usted puede anotar este resultado si usted lo desea. Debe ser 7.229..+3.043i.

e) Pulse (, - (muestra negativa), ALPHA, B, +, ALPHA, D), , (, 2, ALFA, A), ENTER. El primer valor para "x" ser exhibido. Debe ser .0126..+.5297....i f) Pulse 2ND, ENTRY (la tecla de ENTER), y cambie "+" la muestra entre B y D a -. g) Pulse ENTER y el segundo valor para "x" ser exhibido. Debe ser -.397...1.6066...i. NOTA: Usted puede desear cambiar la formato de nmero de nuevo al Float. Aqu est un programa sencillo que usted puede entrar para hacer esto: PROGRAM: CMPXPOLY "FKIZER 091207" :a + bi :Fix 5 : Prompt A, B, C : (B -4AC)D : ClrHome :Disp "X1=", (-B+4AC)/(2A) :Disp "X2=", (-B-4AC)/2A : Float

X. Operaciones que combinan y que conectan:


1) Hacer expresiones con varios trminos: Uno de los herramientas poderosos para el uso con una calculadora est combinando trminos y trminos para realizarse varias operaciones varias secuencialmente. Tomemos, por ejemplo, el ndice de Shannon que se utilice en evaluaciones ecolgicos. sta es la expresin: H' = -(pi *ln (pi) (donde pi est cada Ni/sum (Ni) en la tabla abajo. Esta tabla representa la ecuacin en relacin a cuatro diversos tipos, i, de los rboles encontrados en el 100 m del bosque.Vaya a tomar por ejemplo el ndice de Shannon que es usado en ecolgico evaluaciones. Este es la expresin: H' = - (pi *ln (pi) (donde la pi es cada Ni/sum (Ni) en la mesa abajo. Esta tabla representa la ecuacin en relacin a cuatro diversos tipos, i, de los rboles encontrados en el 100 m del bosque.

i 1

Ni 6

p ln pi*ln(pi) (pi) i .3 1.20 -.3612 34 .2 1.60 -.3219 94 .1 2.30 -.2303 26 .4 0.91 -3.665 63

SUMA

2 0

1.27985

Solucin con listas: a) Despejar las listas claras como descrito bajo en el articulo Listas , y datos enterthe en columnas 1 y 2 de la mesa en listas L1 y L2. b) Colocar el cursor en el ttulo para L3 y entrar en lo siguiente: L2,,2nd,List, MATH, 5, ENTER. La expresin L2/sum (L2) debera parecer en el fondo de la pantalla enfrente L3 =. c) Mover el cursor al ttulo de L4 y hacer las pulsaciones senguentes: LN, (, 2nd, L3,), ENTER. d) Poner el cursor en el ttulo L5 y hacer las pulsaciones siguientes: 2nd, L3, * LN, L3,), ENTER. e) Para conseguir la suma final, pulse 2nd, QUIT para dejar las listas, luego aprieta el tecla (-). f) Pulse 2nd, LIST, 5 (para la sum), 2nd, L5,), ENTER. La respuesta final H' = 1.27985 la negativa de la SUMA en el tabla encima. Hacerla toda en un paso: Los valores para Ni, pi, ln(pi), y pi*ln(pi) puede ser inscriba en las listas L1, L2, L3, y L4 con una serie de expresiones el as sigue: a) Primero despejar las cuatro listas presionando STAT, 4 para pegar ClrList a la pantalla principal. b) Entonces incorporar las nmerosin el cuatro listas presionando 2ND; entonces la tecla para la lista dominante al nmero para que cada lista sea despej. c) Incorporar los nmeros para Ni en L1 presionando STAT, ENTER e incorporando los nmeros. d) Ahora pulse 2ND, QUIT para ir a la pantalla principal. e) Entrar en el siguiente en la pantalla principal: L1/sum(L1)-->L2: ln(L2)-->L3: L2*L3-->L4: -sum(L4). Nota que la sum( es entrado presionando 2ND, LIST, MATH, 5 y los dos puntos entrados presionando ALPHA, y el botn para el punto de decimal. Los flechas representa el STO. f) Pulse ENTER y todas las nmeros en la tabla arriba sern incorporadas en las listas excepto la suma y sa ser exhibido en la pantalla principal. Suponer que deseas solamente contestar sin las valores para los varios pasos. Hacer esto: a) Despus de despejar las listas y de inscribir el as de las fechas en pasos a hasta d arriba, para entrar en esto formula: - suma ((L1/sum (L1))(ln ((L1/sum (L1))). La nica entrada que no pudo ser obvia es suma(, que ser obtenido presionando 2ND, LIST, MATH, 5. XI. Operaciones con Lista: 1) Despejando de una lista: Para despejar una lista, coloque el cursor en el ttulo de la lista, por ejemplo L1, y pulse CLEAR, entonces ENTER. 2) Haciendo Aritmtica con Listas: Las operaciones aritmticas normales (-, x, , y cuadrado), puede ser hecho colocando el cursor en un ttulo de lista y entrando en la operacin aritmtica deseada que implica una o varias listas. Las columnas en la

referencias listas sern hechas funcionar en el artculo por el artculo y almacenadas en la lista donde el cursor es localizado. Note para hacer sum(, usted debe dejar las listas y hacer la suma por separado. 3) Utilizacin de las Listas para hacer funciones LGICAS: NOTE: Usted puede usar las funciones lgicas como "and", "or", "xor", "o not", hacer cosas como lgebra booleana y tablas de verdad. Note que usted debe usar "1" para verdadero "y 0" para falso. Como un ejemplo simple, suponga que usted quiso hacer p ^ q. a) Pulse STAT, ENTER y entrar en la combinacin apropiada de 1s y 0s para "p" en la mesa bajo L1. b) Entrar en la combinacin apropiada de 1s y 0s para "q" en L2. c) Despejar L3 si es necesario, y colocar el cursor en el ttulo para L3 encima de la tabla. d) Ahora pulse 2nd, TEST, selecciona la LOGIC, y el pulse el nmero 1 (por "and"), 2nd, L2. e) Pulse ENTER. Las entradas en la primera fila en las tablas sern evaluadas y almacenadas en L3. Obviamente, usted tambin puede usar las otras operaciones lgicas en el lugar de "and". XII. TRANSFERIR LOS PROGRAMAS Y LOS DATOS: 1) Asumir que ambas calculadoras son TI-83 Plus: a) Dar vuelta a ambas calculadoras apagado y enchufar el cable de la unidad-aunidad para ambas calculadoras. b) Incendiar ambas calculadoras y pulse 2nd, LINK en ambos. Mueve el cursor encima a RECEIVE en la calculadora de la recepcin, la calculadora que eres transferencia la programa. c) Pulse ENTER en la calculadora de la recepcin. La palabra Waiting debe aparecer. d) En la calculadora que enva, mueve el cursor abajo a Prgm y pulse ENTER. e) Mueva el cursor abajo al programa que deseas transferir y pulse ENTER. El programa eso seleccin sers marcado con un punto cuadrado. f) Mueve el cursor encima TRANSMIT y pulse ENTER. g) Si todo est conectado satisfactoriamente, la transmisin del programa debe comenzar. Si no, conseguirs un error del transmitir despus de algunos segundos. h) Si consigues un error del transmitir, rotar los enchufes de la cable levemente hacia adelante y hacia atrs y el intento otra vez.Mueve el cursor encima A: RECEIVE en la calculadora de la recepcin, la calculadora que usted est transfiriendo el programa a. 2) Escritura de un programa en una computadora para una calculadora TI-84: Bien, puede haber ms de un modo de hacerlo, pero aqu est el modo que lo hago. Primero usted debe tener el software de Eslabn de Grfico para el TI-83 Ms calculadora. Esto puede ser descargado libre del Sitio Web TI. Una vez que usted instala esto, slo hace clic en el icono y la aplicacin se abrir. Es bastante franco de aquel punto. Sugiero que usted salve el archivo a una carpeta que usted va a use para transferir el programa a su calculadora. Tratar con aquella transferencia en la siguiente FAQ. 3) Copia de un programa de mi computadora a mi calculadora TI-84: Aqu est el modo que lo hago. a. Abrir TI-Connect y unir la calculadora a la computadora con el cable de USB. b. Chasquido en el icono de Explorador de TI-dispositivo. c. Abrir la carpeta donde el programa que usted quiere copiar a la calculadora es almacenado. d. Rastra que archivo a la carpeta de Explorador de TI-dispositivo. e. La copia del archivo comenzar en medio minuto ms o menos.

4) Copiar un programa una calculadora TI-84 a una computadora: a. Abra TI-Connect y unir la calculadora a la computadora con el cable de USB. Asegrese que la calculadora es conectada. b. Haga clic en el icono de TI-Device Explorer. c. Despus de que la unin a la calculadora es establecida y la lista es mostrada, ampliar el Programa por haciendo clic en la seal + al lado "Program." d. Destaque el programa que usted quiere copiar a la computadora. e. Haga clic en el men de File y elegir "Copia to PC." f. La carpeta 'Mis Documentos' aparecer con las carpetas puestas en una lista. Seleccione la carpeta donde usted quiere almacenar el programa y bralo. g. La copia del archivo comenzar dentro de poco.

XIII. PROBLEMAS: 1) Problemas con funciones trigonomtricas: El problema ms comn con funciones del trig no est teniendo el MODO fijado a la dimensin del nmero incorporado. Por ejemplo, los estudiantes pudieron haber incorporado grados, pero hacen su MODE de la calculadora fijar a los radianes. Para corregir eso, vea "cambiar el MODE" en la Seccin I. 2) Problemas de DIM MISMATCH: Este ocurre cuando haciendo operaciones a listas que no tienen el mismo nmero de entradas de cuando haciendo la aritmtica en los matrices que no tienen el mismo nmero de filas o columnas. Para corregir esto, asegrese que usted tiene el nmero correcto de entradas. Esto tambin puede ocurrir cuando representado grficamente si usted tiene uno de los complots destacados y el nmero de puntos de datos en la x-lista y la y-listas no son el mismo. Para corregir esto, slo mueva el cursor a la entrada de complot, Plot1, Plot 2, etc., y pulse ENTER para quitar el distacar de la entrada de complot. 3) Si su calculadora cuelga para arriba y usted no puede corregir el problema, primer intento en lnea u otros lugares que proporcionan ayuda. Si usted no puede conseguir ayuda, usted puede reajustar la calculadora. Haga eso como sigue: a) Pulse el 2nd, MEM, pulse 3. b) Pulse 7 para seleccionar RESET. c) Pulse 2 para seleccionar Defaults. Su calculadora debe ahora ser reajustada.

Restricciones de la Copia: Usted puede hacer solas copias de este documento para su propio uso personal y para el uso de otros estudiantes, pero la inclusin en otro documento, la publicacin o cualquier uso para el beneficio requiere mi permiso. Los profesores pueden hacer copias mltiples de este documento para sus estudiantes si primero consiguen el permiso de m. Simplemente enveme un e-mail (hace un clic en Webmaster en la barra de la navegacin.) con una explicacin unofrase para de lo que usted est utilizando el documento. Le dar el permiso de una manera oportuna. Hacindolo Mejor: Sera agradecido si usted me divulgara cualesquiera errores o sugerencias para las mejoras. El tecleo justo "E-mail Webmaster," localiza el nmero del artculo, y me dice su cambio sugerido.

Impresin De Indirecta: La mayora de los navegadores enviarn la panel de la navegacin y el texto a la impresora, y, consecuentemente, cortarn el borde derecho de este documento si el archivo se imprime directamente. Prevenir esto, destacar las instrucciones reparte solamente (no el panel de la navegacin) y comprueba la "Selection" en la caja de dilogo de la impresin; entonces el tecleo "Apply." Esto eliminar el panel de la navegacin y conseguir todas las instrucciones en las pginas impresas.

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