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Matt Leacock y
Tom Lehmann para
Pandemia
¿Salvar a la humanidad se ha vuelto demasiado sencillo? Con esta expansión podréis recuperar la
emoción perdida: nuevas cartas de personaje, nuevos eventos y tres grandes retos. ¿Qué pasaría
si una de las enfermedades fuera especialmente virulenta? ¿Y si una quinta epidemia sembrara el
caos a lo largo y ancho del globo? ¿Creíais haberlo visto todo? Entonces, imaginad que esta quinta
enfermedad estuviera siendo extendida por un bioterrorista en la sombra. Bienvenidos a Pandemia,
¿estáis listos para jugar al límite?
ESPECIALISTA EN ESPECIALISTA EN
ARCHIVISTA CONTENCIÓN EPIDEMIOLOGISTA AGENTE DE CAMPO GENERALISTA DIAGNÓSTICO TÉCNICO BIOTERRORISTA
personaje
• Usa 1 acción para coger 1 cubo de enfermedad Este personaje solo se usa en el reto de
• Tu mano tiene un límite de 8 cartas. • Al entrar en una ciudad, retira 1 cubo • Una vez por turno puedes coger • Puedes realizar hasta 5 acciones por • Al comienzo de tu turno, mira tantas
de la ciudad en la que te encuentras y colocarlo Bioterrorismo.
de cada enfermedad con 2 o más cubos cualquier carta de ciudad en manos turno. cartas de infección como indique el
• Usa 1 acción para coger del descarte en esta carta a modo de muestra (máximo de
en dicha ubicación. de otro jugador que comparta tu marcador de propagación. Tu turno tiene lugar después de que cada
del mazo de juego la carta de ciudad una vez por turno).
que coincida con tu ubicación y guárdala
en la mano (máximo de una vez por
ubicación (con su permiso). Esta
habilidad no se considera una acción. • Cuando vayas a descubrir una cura, puedes
• Cuando te desplazas a una ciudad
mediante un vuelo directo, revela la
ENFERMEDAD jugador complete el suyo. Puedes llevar a
cabo 2 acciones y 1 acción adicional para
ENFERMEDAD
sustituir 2 de las cartas de ciudad necesarias
turno). carta de ciudad que has usado sin viajar por tierra o mar (en cualquier
por 3 cubos de ese mismo color que haya
descartarte de ella. orden).
en esta carta.
No
No
ma
ma
s.
s.
ria
ria
nip
nip
la la
ita
ita
an an
u
r
u
sin rsin
ss CONSTRUIR UN CENTRO DE INVESTIGACIÓN ss
ne e
1-PROPAGAR
las Descartala
de b ci o de b ion en ella
destu mano la ciudad en la que te encuentras para construir
idas preca
u idas
un centro de investigación.
prec au c
7 peones
MUEVE EL MARCADOR DE
PROPAGACIÓN 1 CASILLA A LA TRATAR ENFERMEDAD
DERECHA. Retira 1 cubo de enfermedad de la ciudad en la que estás. Si la cura para
esa enfermedad se ha descubierto, retira todos los cubos de ese color que
1ENFERMEDAD
carta de
SANITARIAS LOCALES.
1 carta de
5 cartas de ciudad de un mismo color para encontrar la cura de esa
CIUDAD
BARAJA LAS CARTAS QUE HAY enfermedad.
EN LA PILA DE DESCARTE DE
INFECCIÓN Y COLÓCALAS EN LA FINAL SIZE MARKS
PARTE SUPERIOR DEL MAZO DE
INFECCIÓN. ENFERMEDAD
epidemia referencia
No
No
A IA
EVEN TO RCIALES CANC
ELADOS EVEN TO
ESPECIALES EVEN TO URGENTE EVEN TO MÓVIL EVEN TO IÓN EVEN TO DESCUENTO EVEN TO N REVALORAD EVEN
TO
O A DISTANC
ÓRDENES VACUNACIÓN HOSPITALcuentaa como una acción. NUEVA MISa como una acción. TIEMPO DEno cuentaa como una acción. INVESTIGACIÓno cuentaa como una acción. TRATAMIENT no cuenta como una acción.
ma
ma
VUELOS COME
s.
s.
una acción. como una
acción.
como una
acción.
ria
ria
cuenta como no cuentaa no cuentaa
nip
nip
no no no cuenta
una cura, una cura, una cura, una cura, una cura, una cura, una cura, una cura,
descubrir descubrir descubrir descubrir descubrir descubrir descubrir ladescubrir la
ita
ita
Jugar tras Jugar tras Jugar tras Jugar tras Jugar tras Jugar tras Jugar tras Jugar tras
an an
u
r
u
sin r sin
ss ss
8 cartas de
las ne las ne
de b u ci o de b u ci o SAN PETERSBURGO
idas preca idas preca ESSEN
LONDRES
MOSCÚ
MILÁN
CHICAGO MONTREAL SEÚ
evento
SUSTANCIA INFECCIOSA NUEVA YORK
PARÍS PEKÍN
EN CASO DE FUGA SAN O FRANCISCO TEHERÁN
LA PROPAGACIÓN ES DE 1 HASTA QUE ELL DURANTE ESTE TURNO, EL JUGADOR ACTIVO JUEGA ESTE EVENTO INMEDIATAMENTE
ELIGE A UN JUGADOR PARA QUE ROBE CONTAMINACIÓN, CONTACTAR
ELIGE A UN JUGADOR PARA QUE DEVUELVA SU CON LAS AUTORIDADES
TOKIO
PUEDE EMPLEAR UNA O MÁS ACCIONES PARA CUALQUIER CARTA DE CIUDAD QUE HAYA EN EL ESTAMBUL
JUGADOR ACTIVO COMIENCE SU SIGUIENTE
DESPUÉS DE DESCUBRIR UNA CURA Y RETIRA RETIRA 1 CUBO DE ENFERMEDAD DE CADA REALIZA 2 ACCIONES ADICIONALES EN ESTE RETIRA 2 CUBOS DE ENFERMEDAD DEL
TURNO. MOVER EL PEÓN DE OTRO JUGADOR COMO SI CARTA DE PERSONAJE A LA CAJA Y ESCOJA DESCARTE DEL MAZO DE JUEGO Y LA COLOQUE
OQUE
SANITARIAS LOCALES.
1-5 CUBOS DE ESE COLOR DEL TABLERO. LOS CIUDAD A LA QUE EL JUGADOR ACTIVO VIAJE TURNO. EN SU MANO. SI A CAUSA DE ESTE EVENTO TABLERO.
MANILA
MADRID BAGDAD NUEVA SHANGHÁI
DEJAD ESTA CARTA JUNTO A DICHO JUGADOR Y FUERA EL SUYO. NO OBSTANTE, DEBE TENER A CAMBIO UNO DE LOS PERSONAJES QUE NO WASHINGTON
CUBOS QUE SE RETIREN DE ESTE MODO DEBEN POR TIERRA O MAR DURANTE ESTE TURNO. DELHI
DESCARTADLA CUANDO INICIE SU SIGUIENTE TURNO. EL CONSENTIMIENTO DEL JUGADOR PARA ESTÁN SIENDO UTILIZADOS. SUPERARA EL LÍMITE DE SU MANO, DEBERÁ
PROVENIR DE CIUDADES CONECTADAS.
DESPLAZAR SU PEÓN. DESCARTARSE DE UNA CARTA. ATLANTA KARACHI CALCUTA
ARGEL
ENFERMEDAD
DESPEGA ESTAS PEGATINAS Y
HONG
KONG
EL CAIRO
SÍDN
EY
MÉXICO D. F.
LAS TAPAS DE LAS PLACAS DE
PETRI. LAGOS RIYADH
BOMBAY
No
JARTUM
12 cubos de
BOGOT á
ma
s.
ria
MADRÁS
nip
la
ita
an
u
r sin HO CHI MINH
ss
las ne
de b u ci o KINSASA
idas preca
enfermedad
YAKARTA
LIMA
S ã O PAULO
DESPEGA ESTABUENOS
PEGATINA Y
Colocad la JOHANNESBURGO
1 marcador de
ILUSTRACIÓN DE LA DERECHA.
2. Robar
• Reso
usad la carta
epide
• Com
de 7
3. Infecta
3 cartas de evento de
mutación SI LA ENFERMEDAD VIOLETA NO SE HA
ERRADICADO , ROBA 1 CARTA DE LA PARTE
INFERIOR DEL MAZO DE INFECCIÓN Y COLOCA
3 CUBOS DE COLOR VIOLETA (SOLAMENTE) EN
LA CIUDAD QUE INDIQUE . A CONTINUACIÓN ,
DEJA LA CARTA QUE HAS ROBADO EN EL
DESCARTE DEL MAZO DE INFECCIÓN .
SI LA ENFERMEDAD VIOLETA NO SE HA
ERRADICADO, ROBA 3 CARTAS DE LA PARTE
INFERIOR DEL MAZO DE INFECCIÓN Y COLOCA
1 CUBO DE COLOR VIOLETA (SOLAMENTE) EN
CADA UNA ESTAS CIUDADES. A CONTINUACIÓN,
DEJA LAS CARTAS QUE HAS ROBADO EN EL
DESCARTE DEL MAZO DE INFECCIÓN.
COLOCA 1 CUBO VIOLETA EN CADA CIUDAD
CON 2 CUBOS VIOLETAS ( NI UNO MÁS NI
UNO MENOS ). I GNORAD LOS CUBOS DE OTRO
COLOR .
M UTA C IÓ N
M UTA C IÓ N
2 cartas de mutación
descarte del mazo de infección. En caso de que la
San Petersburgo
Essen
Londres
Milán Moscú
Chicago Montreal París Pekín Seúl
Nueva York
Tokio
San Teherán
Estambul Tokio
Francisco Madrid
1-PROPAGAR 1-PROPAGAR
San Francisco
Nueva
Atlanta Washington
Bagdad Delhi
Shanghái
MUEVE EL MARCADOR DE PROPAGACIÓN MUEVE EL MARCADOR DE PROPAGACIÓN 1-PROPAGAR 1-PROPAGAR
Manila
1 bloc con
Karachi Calcuta Osaka 1 CASILLA A LA DERECHA. 1 CASILLA A LA DERECHA.
Los El Cairo 1 CASILLA A LA DERECHA. 1 CASILLA A LA DERECHA.
Ángeles México Miami Hong Taipéi 2-INFECTAR 2-INFECTAR 2-INFECTAR 2-INFECTAR
Riad Kong ROBA LA CARTA INFERIOR DEL MAZO DE ROBA LA CARTA INFERIOR DEL MAZO DE
D. F. INFECCIÓN Y COLOCA 3 CUBOS EN ESA INFECCIÓN Y COLOCA 3 CUBOS EN ESA ROBA LA CARTA INFERIOR DEL MAZO DE ROBA LA CARTA INFERIOR DEL MAZO DE
Bombay Bangkok
Sídney
CIUDAD. LUEGO, DEJA LA CARTA EN LA PILA CIUDAD. LUEGO, DEJA LA CARTA EN LA PILA INFECCIÓN Y COLOCA 3 CUBOS EN ESA INFECCIÓN Y COLOCA 3 CUBOS EN ESA
Lagos Jartum DE DESCARTE DE INFECCIÓN. DE DESCARTE DE INFECCIÓN. CIUDAD. LUEGO, DEJA LA CARTA EN LA PILA CIUDAD. LUEGO, DEJA LA CARTA EN LA PILA
Bogotá Madrás Ho Chi Manila
DE DESCARTE DE INFECCIÓN. DE DESCARTE DE INFECCIÓN.
3-INTENSIFICAR 3-INTENSIFICAR
Minh 3-INTENSIFICAR 3-INTENSIFICAR
4 cartas en blanco
Kinsasa BARAJA LAS CARTAS QUE HAY EN LA PILA DE BARAJA LAS CARTAS QUE HAY EN LA PILA DE BARAJA LAS CARTAS QUE HAY EN LA PILA DE BARAJA LAS CARTAS QUE HAY EN LA PILA DE
DESCARTE DE INFECCIÓN Y COLÓCALAS DESCARTE DE INFECCIÓN Y COLÓCALAS
Yakarta EN LA PARTE SUPERIOR DEL MAZO DE EN LA PARTE SUPERIOR DEL MAZO DE DESCARTE DE INFECCIÓN Y COLÓCALAS EN DESCARTE DE INFECCIÓN Y COLÓCALAS EN
Lima INFECCIÓN. INFECCIÓN. LA PARTE SUPERIOR DEL MAZO DE INFECCIÓN. LA PARTE SUPERIOR DEL MAZO DE INFECCIÓN.
hojas de
São
Paulo
Los Ángeles
Johannesburgo EFECTO
CONTINUO INFECCIÓN ADICIONAL
EFECTO
CONTINUO BROTES EN CADENA UNA PÉRDIDA INADMISIBLE INFECTADOS EN LA SOMBRA
Buenos
Sídney
Santiago Aires
de Chile
Si en la fase de Infecciones se descubre al El marcador de brotes avanza 2 casillas, en Antes de resolver el paso 3 de esta carta Antes de resolver el paso 3 de esta carta
menos 1 carta del mismo color que la cepa lugar de 1, cada vez que se produce un brote de (Intensificar), retira de la reserva 4 cubos de (Intensificar), coloca 1 cubo de la cepa virulenta
virulenta, robad una carta adicional al número la cepa virulenta. la cepa virulenta. Si quedaran menos de estos en cada ciudad que ya tenga exactamente 1
especificado en el indicador de propagación. cubos en la reserva, retira todos los que haya. cubo de este color (el resto de colores no tiene
localización
relevancia).
CIUDAD DE INICIO: 14
1 15
2 16
EVEN TO
para el
como una
acción. 3 17
no cuenta
una cura,
descubrir
Jugar tras
4 18
5 19
6 20
Bioterrorista
7 21
8 22
9 23
11 25
12 26
13 27
este icono distintivo en la esquina inferior
1
2 acciones y 1 acción adicional para viajar por tierra o mar (en cualquier orden)
MONTREAL
MONTREAL
MONTREAL
MONTREAL
MONTREAL
MONTREAL
2-INFECTAR 2-INFECTAR 2-INFECTAR 2-INFECTAR 2-INFECTAR 2-INFECTAR 2-INFECTAR
ROBA LA CARTA INFERIOR DEL ROBA LA CARTA INFERIOR DEL ROBA LA CARTA INFERIOR DEL ROBA LA CARTA INFERIOR DEL ROBA LA CARTA INFERIOR DEL ROBA LA CARTA INFERIOR DEL ROBA LA CARTA INFERIOR DEL
MAZO DE INFECCIÓN Y COLOCA MAZO DE INFECCIÓN Y COLOCA MAZO DE INFECCIÓN Y COLOCA MAZO DE INFECCIÓN Y COLOCA MAZO DE INFECCIÓN Y COLOCA MAZO DE INFECCIÓN Y COLOCA MAZO DE INFECCIÓN Y COLOCA
CANADA
CANADA
CANADA
CANADA
CANADA
CANADA
CANADA
3 CUBOS EN ESA CIUDAD. LUEGO, 3 CUBOS EN ESA CIUDAD. LUEGO, 3 CUBOS EN ESA CIUDAD. LUEGO, 3 CUBOS EN ESA CIUDAD. LUEGO, 3 CUBOS EN ESA CIUDAD. LUEGO, 3 CUBOS EN ESA CIUDAD. LUEGO, 3 CUBOS EN ESA CIUDAD. LUEGO,
DEJA LA CARTA EN LA PILA DE DEJA LA CARTA EN LA PILA DE DEJA LA CARTA EN LA PILA DE DEJA LA CARTA EN LA PILA DE DEJA LA CARTA EN LA PILA DE DEJA LA CARTA EN LA PILA DE DEJA LA CARTA EN LA PILA DE
DESCARTE DE INFECCIÓN. DESCARTE DE INFECCIÓN. DESCARTE DE INFECCIÓN. DESCARTE DE INFECCIÓN. DESCARTE DE INFECCIÓN. DESCARTE DE INFECCIÓN. DESCARTE DE INFECCIÓN.
Barajar
Reglas a tener en cuenta
EVEN TO DESCUENTO
TIEMPO DEno cuenta como una acción.
Jugar tras
descubrir
una cura,
Tiempo de descuento Preparad la partida de la manera habitual, dividiendo las cartas de juego en 7
El jugador que robe esta carta no puede jugarla inmediatamente montones de igual tamaño y barajando una carta de epidemia en cada uno de
con el objetivo de realizar otras acciones, ya que su fase de ellos.
REALIZA 2 ACCIONES ADICIONALES EN ESTE
acciones ha concluido.
TURNO.
con 2 o más cubos en la ciudad en la que haya entrado. A Atención: no apto para cardíacos.
RETIRA 1 CUBO DE ENFERMEDAD DE CADA
CIUDAD A LA QUE EL JUGADOR ACTIVO VIAJE
POR TIERRA O MAR DURANTE ESTE TURNO.
continuación, retira 1 cubo adicional de cada ciudad en la que
haya entrado ese turno.
Retos
Nueva misión Cada reto complica la partida de una manera diferente, por lo que deberíais
EVEN TO IÓN
NUEVA MIS como una acción.
no cuenta
una cura,
descubrir
Jugar tras
Si el jugador activo entrega o recibe la carta de Generalista, probarlos con 1 carta de epidemia menos de las que usáis con el juego básico.
ELIGE A UN JUGADOR PARA QUE DEVUELVA SU
CARTA DE PERSONAJE A LA CAJA Y ESCOJA
puede realizar hasta 5 acciones en este turno. Los jugadores más experimentados pueden combinar el reto de Cepa virulenta
A CAMBIO UNO DE LOS PERSONAJES QUE NO
ESTÁN SIENDO UTILIZADOS.
2
RETO: CEPA VIRULENTA
En este reto una de las enfermedades está fuera de control y se comporta de
manera impredecible. Reglas a tener en cuenta
enfermedad. Excepciones:
ROBA LA CARTA INFERIOR DEL MAZO DE
MONTREAL
2-INFECTAR INFECCIÓN.
CANADA
DEJA LA EN ESAEN LUEGO, CONTINUO
DESCARTECARTA LA PILA DE
DE INFECCIÓ
Montones
Interferencias gubernamentales
La condición para abandonar una ciudad con
1-PROPAGAR la cepa virulenta solo se cumple al tratar
dicha enfermedad, por lo que no basta
MUEVE EL MARCADOR DE PROPAGACIÓN
1 CASILLA A LA DERECHA.
Barajar
2-INFECTAR
ROBA LA CARTA INFERIOR DEL MAZO DE
INTERFERENCIAS
DE DESCARTE DE INFECCIÓN. DE DESCARTE DE INFECCIÓN. DE DESCARTE DE INFECCIÓN. CIUDAD. LUEGO, DEJA LA CARTA EN LA PILA
DE DESCARTE DE INFECCIÓN.
3-INTENSIFICAR 3-INTENSIFICAR 3-INTENSIFICAR 3-INTENSIFICAR EFECTO
GUBERNAMENTALES
BARAJA LAS CARTAS QUE HAY EN LA PILA DE BARAJA LAS CARTAS QUE HAY EN LA PILA DE BARAJA LAS CARTAS QUE HAY EN LA PILA DE
DESCARTE DE INFECCIÓN Y COLÓCALAS
EN LA PARTE SUPERIOR DEL MAZO DE
INFECCIÓN.
DESCARTE DE INFECCIÓN Y COLÓCALAS
EN LA PARTE SUPERIOR DEL MAZO DE
INFECCIÓN.
DESCARTE DE INFECCIÓN Y COLÓCALAS
EN LA PARTE SUPERIOR DEL MAZO DE
INFECCIÓN.
BARAJA LAS CARTAS QUE HAY EN LA PILA DE
DESCARTE DE INFECCIÓN Y COLÓCALAS EN
LA PARTE SUPERIOR DEL MAZO DE INFECCIÓN.
CONTINUO
Si hay varias enfermedades con el mismo número de cubos en el robada para resolver el efecto de la mutación
tablero, la cepa virulenta se escoge al azar entre ellas.
sea del mismo color que la enfermedad con
la cepa virulenta. En este caso, dicha carta
no tendrá validez como infección adicional y
En caso de combinar este reto con el de Mutación o Bioterrorismo, deberéis revelar otra carta.
ignorad la enfermedad violeta a la hora de determinar cuál será la
cepa virulenta.
Fin de la partida
3
Las condiciones de victoria son las mismas que en el juego básico. ¡Que tengáis
suerte!
RETO: MUTACIÓN
Este reto incorpora una quinta enfermedad, de color violeta, que se rige por Cartas de evento de mutación
unos patrones diferentes a los que habéis visto hasta ahora. Los jugadores DE M UT AC IÓ N D!
EV EN TO
CIÓN AMEN
AZA UNA CIU
DA
Si robáis una carta de evento de mutación, seguid sus
pueden ganar la partida de dos formas: a) encontrando la cura para las 5 ¡LA MUTA
Jugar inm
ediatam ente, no cue
nta como
una acción.
MU TA CIÓ N
Si un jugador roba dos cartas de evento de mutación, decide cuál
MU
Si la enfermedad violeta aún no se hha
Si la
carta deenf
erradicado, roba 1 erradicad y colo
TA C
parte
par
laerm
IÓ
edad vio
N de las dos quiere resolver primero.
infeccióno, coloca leta
inferior del mazo deinferior del rob aen 1 carta aún nno se ha
1 cubo de color violeta 1 cub(solamen matte)
zo de de la par
o de infe te
la ciudad que indique. la ciudad color violeta cción y col
que inden el (solam oca
carta que has robado ique. ente)
Deja esta carta y la Deja esta cart que la
de en
infección.
dedes Enacaso
y la
descarte del mazo carte
del maz cart a que
descarta
se haya
enfe erradicado,
o de infe has roba
enfermedad violeta rmedad estacción. do en
únic En ambos casos
violcasos,
eta se En cas el
únicamente esta carta.amente
Infecciones
haya erra o de que
cart ciudadesta
una ciu infectada.
carta. dicado, la
carta cuenta como a cuenta En amb descart
como
una ciud os casos, a
ad infe esta
ctada.
4
RETO: BIOTERRORISMO
Este reto hace que uno de los jugadores adopte el papel de bioterrorista y se El juego
enfrente a sus compañeros. Su misión consistirá en sembrar el pánico a lo largo Los jugadores que no sean terroristas realizan su turno de la manera
y ancho del globo con una quinta enfermedad. habitual. No obstante, con este reto también tendrán a su disposición la
acción Capturar (ver más abajo).
Este reto está diseñado para partidas de 3 o 4 jugadores. Si sois 5 (1
El bioterrorista realiza su turno después del turno de cada jugador, es
bioterrorista y otros 4 jugadores), os recomendamos no incluirlo. decir, al concluir cada fase de Infecciones. En su turno puede llevar a cabo
2 acciones y 1 acción adicional para viajar por tierra o mar, que realizará
El bioterrorista gana la partida si el resto de jugadores pierde y queda al menos en cualquier orden. El bioterrorista no puede robar cartas ni infectar
1 cubo violeta en el tablero. En cuanto al equipo especializado en la contención ciudades de manera automática, sino que tendrá que hacer uso de sus
de enfermedades, puede ganar la partida de dos formas: a) encontrando la cura acciones. Como su mano está compuesta por cartas de infección, en
para las 5 enfermedades o b) encontrando la cura para las 4 enfermedades del lugar de por cartas de juego, deberá dejarlas en el descarte del mazo de
juego básico y eliminando los cubos de color violeta del tablero. infección una vez usadas.
Este reto puede combinarse con el de Cepa virulenta, pero no con el de El bioterrorista en la sombra
Mutación. El bioterrorista se desplaza por el tablero en secreto, llevando el control
de sus acciones en la hoja de localización.
Preparación de la partida Siempre que se encuentre en la misma ciudad que otro jugador, es
Elegid al jugador que asumirá el papel de bioterrorista y entregadle la carta de localizado y debe colocar su peón en dicha ciudad. En cuanto alguien se
personaje homónima, el peón negro, un lápiz y una hoja de localización doblada desplace y el bioterrorista vuelva a encontrarse solo, podrá retirar el peón
por la mitad. Por el momento, no coloquéis el peón negro en el tablero. Después negro del tablero.
de infectar las 9 ciudades iniciales (paso 3), entregad 2 cartas de infección al
Si el bioterrorista se desplaza mediante un vuelo directo o un vuelo
bioterrorista. chárter (ver más abajo), dejará la carta que ha usado en el descarte del
Podéis solicitar un voluntario para que haga de bioterrorista o escogerlo mazo de infección anunciando que lo han visto en dicho aeropuerto.
al azar, colocando dicha carta entre los personajes que repartiréis Sin embargo, seguirá manteniendo en secreto cuál de sus acciones ha
durante la preparación de la partida. utilizado para realizar ese viaje (primera, segunda o tercera), así como el
tipo de vuelo que ha empleado.
Dejad los 12 cubos de color violeta junto al tablero, de modo que formen una
quinta reserva de enfermedad. A continuación, colocad en el tablero su marcador Aunque un jugador pueda planear su turno de antemano, a la hora
de cura y su indicador de cura descubierta. Incluid en la partida 2 cartas de de llevarlo a cabo siempre lo realiza acción por acción. Si alguien
evento por jugador (contando al bioterrorista), preparad el mazo de juego y se desplaza a la ciudad en la que se encuentra el bioterrorista y
repartid la mano inicial a los jugadores que forman el equipo especializado. aún le quedan acciones, puede optar por capturarlo.
El bioterrorista también realiza sus acciones de una en una,
colocando cubos de color violeta, descartándose de las cartas en
su mano o anunciando que lo han visto en un aeropuerto. Nunca
C ITY
especificará qué acción está llevando a cabo, pero el resto de los
jugadores podrá deducir ciertas cosas en base al orden en el que
se desarrollan los acontecimientos.
Decidid quién será el jugador inicial sin tener en cuenta al bioterrorista. Este
último deberá anotar en secreto la ciudad desde la que comienza, usando para Capturar
ello su hoja de localización. A continuación, el primer jugador inicia su turno. Si el peón del bioterrorista está en el tablero, el jugador que se encuentre
en su misma ciudad puede usar una acción para capturarlo.
Ganador
Jugador 3
1
San Peters
Essen Seúl
Pekín
San Francisco
Moscú Tokio
Londres Milán
Teherán
París
Nueva Shanghái
Estambul Delhi
Osaka
Montreal Nueva York
Chicago Madrid Bagdad Calcuta Taipéi
Hong
Karachi Kong
San Argel El Cairo
Washington
Tokio
Bogotá Kinsasa
Sídney
1. Mapa
Sídney
rgo
São Johannesbu
Lima Paulo
Buenos
Aires
2
Santiago
de Chile
INICIO:
14
15
2. Línea para doblar
CIUDAD DE
1
16 Dobla la parte superior de la hoja superponiéndola al registro de acciones,
17
2
3
18 de modo que el resto de jugadores no pueda saber dónde estás.
19
4
3
20
3. Registro de acciones
5
21
6
22
7
8
23 Anota tu ciudad de inicio, así como las acciones
que realizas en cada turno.
24
9
25
10
26
11
4
Una vez por
notación
Ejemplo de
n)
quier orde
mar (en cual ltas
13 viajar por
tierra o
Acciones ocu I esa ciudad
adicional para Descártate de
y 1 acción • Infectar
2 acciones de notación I Atlanta ese color
Ejemplo
carta de
tate de una
distancia Descár
• Infectar a
Acciones Atlanta aeropuerto
S
Pierdes las cartas
tierra o mar Anuncia el • Sabotear C
• Viajar por Atlanta aeropuerto n
5
Anuncia el
• Vuelo direc
to
Atlanta Si te captura R uerto
carta Anuncia el aerop
• Vuelo chárt
er
R • Robar una H Atlanta
• Robar una
carta • Huir
Sin acción
LAS ACCIONES DEL BIOTERRORISTA
El bioterrorista puede realizar un máximo de 2 acciones durante su turno, Huida
más 1 acción adicional para viajar por tierra o mar. Esta última puede Descarta una carta de infección de tu mano para desplazarte
realizarse antes, después o entre las dos acciones del turno. a esa ciudad. Anuncia que te han visto en dicho aeropuerto y
El bioterrorista debe anotar sus acciones en la hoja de recupera el peón negro.
localización, así podrá recordar dónde se encuentra aunque
NAJE
PERSO
su peón no esté en el tablero. En la parte inferior de la hoja se
incluyen varios ejemplos de la notación recomendada.
El bioterrorista pierde todas sus cartas cuando es capturado, por lo
que la primera acción de su siguiente turno siempre será robar una
ACCIONES carta. Con su segunda acción puede usar esa carta para escapar o
bien robar una nueva carta, lo que hará que renuncie a su acción
El bioterrorista puede gastar las 2 acciones de su turno realizando acciones
adicional de viajar por tierra o mar. Tras realizar una acción de
diferentes o la misma acción. Incluso puede realizar 3 viajes por tierra o mar
huida, el bioterrorista completa su turno de la manera habitual
si así lo desea. (realizando una segunda acción si ha escapado con la primera
acción de ese tuno y decidiendo si quiere usar su acción adicional de
Robar una carta
viajar por tierra o mar).
Roba 1 carta del mazo de infección y añádela a tu mano.
6
enfermedad violeta, al menos una de ellas debe señalar una
ciudad con algún cubo violeta.
CITY
Santiago Aires
de Chile BIOTERRORISTA: HOJA DE LOCALIZACIÓN
San Petersburgo
CIUDAD DE INICIO: Essen 14
Londres
Milán Moscú
1 Chicago Montreal
Nueva York
París 15
Tokio
San Teherá
Estambul
Francisco Madrid
FINAL SIZE MARKS
Manila
Argel
El equipo especializado en la contención de enfermedades puede El Cairo Karach
Hay3 un cubo violetaMéxico 17
Los
en El Cairo yMiami
Ángeles otro en Seúl, donde en estos
ganar la partida de dos formas: a) encontrando la cura para las 5 Riad
momentos se ocultaD.elF. bioterrorista con 3 cartas de infección en la mano:
enfermedades o b) encontrando la cura para las 4 enfermedades del juego básico 4 18 Bomba
Sídney
El Cairo, Estambul y Shanghái. Lagos Jartum
y eliminando los cubos de color violeta del tablero. Bogotá
5 llega su turno, infecta El Cairo a distancia (descartándose deKinsasa
Cuando 19
Tal como sucede con el resto de enfermedades, también perderán la la carta de infección correspondiente), infecta Seúl desde su ubicación
partida si los cubos de color violeta se han agotado y deben colocar 6 PETERSBURGO
actual y viaja por tierra hasta
LimaShanghái. 20
SAN São
alguno en el tablero. Recordad que solo hay 12 cubos de este color, a ESSEN Paulo
Johannesburgo
LONDRES
diferencia de los 24 cubos para cada enfermedad del juego básico. 7 I El Cairo I Shanghái 21
MILÁN
MOSCÚ Buenos
El bioterrorista gana laCHICAGOpartida si el resto deNUEVA
jugadores pierde y queda al Santiago Aires
8 22
MONTREAL EL CAIRO
SEÚL
de Chile
EGIPTO
YORK
menos 1 cubo violeta en el tablero. No obstante, quedará eliminado si susPARÍS
SAN FRANCISCO TEHERÁN
PEKÍN
I TOKIO
contrincantes consiguen erradicar la enfermedad violeta.
TOKIO
Fecha
ESTAMBUL 9 Bioterrorista Jugador 1 Jugador 2 23 SAN
FRANCISCO
Jugador 3
MA NIL A
MADRID BAGDAD NUEVA SHANGHÁII FINAL SIZE MARKS
WASHINGTON DELHI
El bioterrorista debe tener cuidado para que sus adversarios no 10 KARACHI BIOTERRORISTA: 24
CALCUTA HOJA DE LOCALIZACIÓN
ATLANTA ARGEL
encuentren la cura de la enfermedad violeta y puedan erradicarla de
inmediato. CIUDAD
11
IDE INICIO: HONG
KONG 14OSAKA
25
EL CAIRO
AIRO
EY
TAIPÉI
1 15
ÍD N
S
LOS ÁNGELES MIAMI
BANGKOK
Todo el mundo pierde si el equipo especializado en la contención de La12
siguiente jugadora no entra en Shanghái ni retira cubos de color 26
MÉXICO D. F.
enfermedades pierde y no quedan cubos de color violeta en el tablero. LAGOS violeta durante suRIAD
turno. Al BOMBAY
robar las cartas de juego aparece una Essen San Petersburgo
132
epidemia, por lo que debe colocar 3 cubos rojos en Pekín
JARTUM Londres
16
y devolver el 27
descarte del mazo Chicago
de infección a la parte superior de dicho mazo.París Milán Moscú SAN
BOGOT á FRA NCIS CO
3
2 acciones
Montreal
y 1 acción adicional paraMADRÁS
viajar
Nuevapor 17
Yorktierra o mar (en cualquier orden)
Tokio
• Robar R
en la que se encuentra (lo que genera un nuevo brote de la enfermedad
JOHANNESBURGO Bogotá Si te capturan MA NIL A
LO S S
El bioterrorista debe guardar en secreto sus cartas de infección hasta el momento Sin7 acción
violeta) y finalmente viaja por tierra a Estambul. Kinsasa21
LE
BUENOS AIRES
ATLANTA
de jugarlas; pero, en caso de que algún jugador se lo pregunte, está obligado a
SANTIAGO SAN PETERSBURGO SÍDNEY
• Huir
El Cairo I Estanbul C 22
DE CHILE ESSEN
decir cuántas cartas tiene en la mano. Es responsabilidad del bioterrorista anotar LONDRES 8 Lima São
Paulo
su ubicación actual y anunciar cuándo ha sido visto en un aeropuerto, por lo que MOSCÚ
CÚ SHANGHÁI S ÍD
NEY
1. Realizar Johannesburgo
LOS ÁNGELES
4 acciones MIA
9 23
MILÁNN REPÚBLICA POPULAR CHINA
2. Robar 2 cartas de juego
el resto de jugadores confiará en su honestidad
CHICAGO aMONTREAL
este respecto.
NUEVA YORK Buenos
• Resolver posibles
epidemias MÉXICO
SEÚL
D. F.
PARÍS Aires PEKÍN
FINAL SIZE MARKS
Santiago TEHERÁN
EHERÁN • Comprobar límite
C UL
SAN FRANCISCO
10 de Chile
24
de 7 cartas
3. Infectar ciudades
TOKIO
TOKIO
ESTAMBUL SAN
FRANCISCO
BOGO
El bioterrorista no puede hacer nada durante el turno
MA NIL A del resto de MADRID NUEVA SHANGHÁI
11 25
WASHINGTON BAGDAD
DELHI
jugadores ni viceversa, por lo que recomendamos
ATLANTA
que todo el mundo lo KARACHI CALCUTA
ARGEL
tenga presente y procure jugar con la mayor rapidez. Es normal que a
12 HONG
KONG 26
lo largo de la partida surjan situaciones complejas que requieran cierta OSAKA
CIUDAD DE INICIO: 14
ELL CAIRO
C AIRO
I
NEY
13 27
S ÍD
MIAMI TAIPÉI
discusión, ¡porLOSsupuesto,
ÁNGELES
no pretendemos que las evitéis! BANGKOK LIMA
MÉXICO D. F.
1
LAGOS RIAD 15
2 acciones y 1 acción adicional para viajar por tierra o mar (en cualquier orden)
BOMBAY SAN PETERSBURGO
JARTUM
JARTU ESSEN
BOGOT á 2
Acciones Ejemplo de notación LONDRES
16
Acciones ocultas SAN
FRA NCIS CO
El •siguiente
Viajar porjugador entra en Estambul
tierra o mar Atlanta cuandoMADRÁS
aún le queda una acción. • Infectar MANILA
SANTIAGO
3 17• Infectar
HO CHI MINH MILÁN
Como consecuencia,
• Vuelo directo el
CHICAGObioterrorista
MONTREALanuncia que lo han localizado y
Atlanta NUEVA YORK Anuncia el aeropuerto
DE CHILE
a distancia
coloca su peón en el tablero. El jugador activo lo captura, así que el PARÍS
KINSASA
•SANVuelo
FRANCISCO
Atlanta
4
bioterrorista
TOKIO
chárter Anuncia el aeropuerto
le entrega el peón negro y se descarta de suYAKARTA mano. 18• Sabotear
ESTAMBUL
LIMA • Robar una carta
MA NIL A
R MADRID
Si te capturan B
5 acción 19• Robar una carta
WASHINGTON
Sin
S ã O PAULO
ATLANTA
TLANTA ARGEL
• Huir
6 20
JOHANNESBURGO MÉXICO D. F.
MÉXICO
LO S S
LE
ÁN GE
7 H 21
S ÍD
LOS ÁNGELES MIAMI SÍDNEY
SANTIAGO
DE CHILE
MÉXICO D. F.
LAGOS
8 22 1. Realizar 4 acciones
2. Robar 2 cartas de juego JART
• Resolver posibles
BOGOT á
9 R H México D. F. Los Angeles 23
epidemias
• Comprobar límite
de 7 cartas
3. Infectar ciudades
El10
bioterrorista roba la carta de México D. F. en su siguiente turno y huye24KINSASA
a esa ciudad, anunciando que lo han visto en el aeropuerto. Recupera su
11 y viaja por tierra a Los
peón LIMA Ángeles con su última acción. Su plan para 25
generar un brote en Estambul ha fracasado, pero todavía le queda Seúl...
S ã O PAULO
12 26
JOHANNESBURGO
13 BUENOS AIRES 27
SANTIAGO
DE CHILE
2 acciones y 1 acción adicional para viajar por tierra o mar (en cualquier orden)
7
Acciones Ejemplo de notación Acciones ocultas
• Viajar por tierra o mar Atlanta • Infectar
• Vuelo directo Atlanta Anuncia el aeropuerto • Infectar a distancia
• Vuelo chárter Atlanta Anuncia el aeropuerto • Sabotear
• Robar una carta R Si te capturan
Sin acción • Robar una carta
PERSONAJES
BIOTERRORISTA
BIOTERRORISTA El Agente de campo puede devolver cubos de muestra a la reserva
Este personaje solo se usa en el reto de Bioterrorismo. en cualquier momento excepto entre el robo de una carta y su
resolución (al igual que sucede con las Cartas de evento; ver
Este personaje solo se usa en el reto de
Bioterrorismo.
página 7 del reglamento básico).
Tu turno tiene lugar después de que cada
jugador complete el suyo. Puedes llevar a
cabo 2 acciones y 1 acción adicional para
viajar por tierra o mar (en cualquier
orden).
GENERALISTA GENERALISTA
ARCHIVISTA ARCHIVISTA Puede realizar hasta 5 acciones por turno.
Su mano tiene un límite de 8 cartas. Además, una
vez por turno puede usar una acción para coger del • Puedes realizar hasta 5 acciones por
EPIDEMIOLOGISTA
EPIDEMIOLOGISTA
Probadores: Jim Boyce, David Cortright, Barry Eynon, Chris y Kim Farrell,
Jay Heyman, Dave Helmbold, Wei-Hwa Huang, Trisha Lantznester, Donna
AGENTE DE CAMPO AGENTE DE CAMPO Leacock, Chris Lopez, Ron Sapolsky, Don Woods y Michelle Zentis.
Una vez por turno puede usar una acción para quitar
Un agradecimiento muy especial a: Tom Lehmann, Scott di Bartolo, Wei-
1 cubo de enfermedad de la ciudad en la que se
Cheng Cheng, Eric Herman, Christian Kuntz, Brian Lee, Jeremy Moritz,
encuentra y colocarlo en su carta a modo de muestra.
• Usa 1 acción para coger 1 cubo de enfermedad
Kwanchai Moriya, Kima Pesan, Jack Reda, Ole Steiness, Isaiah Tanenbaum y
Cuando quiera encontrar una cura, el Agente de a Wei-Hwa Huang por sus incansables revisiones de este reglamento.
de la ciudad en la que te encuentras y colocarlo
en esta carta a modo de muestra (máximo de
una vez por turno).
• Cuando vayas a descubrir una cura, puedes
sustituir 2 de las cartas de ciudad necesarias
info@zmangames.com
8
www.zmangames.com