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Armas

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Las armas (Weapons en inglés) son objetos equipables que pueden ser usados para infringir mayor
daño en combate. Las armas principales se usan en la mano derecha, mientras que las armas
secundarias y los escudos se usan en la mano izquierda. Existen manos a dos manos (2h en inglés)
que usan en ambas manos a la vez.
El jugador tiene la opción
La mayoría de las armas se pueden fabricar por medio de las habilidades de Herrería, Artesanía y
Arquería; otras solo se obtienen como botín de monstruos, o completando misiones y/o minijuegos.
La mayoría de las armas requieren un nivel específico, según su clase.

Armas de Cuerpo a cuerpo[editar | editar código]


Estas armas son las más usadas pues, a diferencia de las armas de Magia y de Alcance, no requieren
de municiones. Poseen una gran variedad, aparte de venir en varios tipos de metal.

Arma ¿P2P? Velocidad Casilla Detalles


Es el tipo de arma
más rápida y
barata de cada
nivel; sin
embargo, suele ser
Muy rápidaIntervalo: 2.4 segundos
Daga No muy débil como
Stab contrapeso. Es la
primera arma que
se puede forjar al
ganar acceso a un
nuevo metal.
Otorgan una
Muy rápidaIntervalo: 2.4 segundos
Maza No bonificación en
Crush Plegaria.
Una de las más
usadas; posee una
Muy rápidaIntervalo: 2.4 segundos velocidad similar
Cimitarra No
Slash a la maza, pero
con una fuerza
mayor.
Solo disponible
para miembros. Es
Muy rápidaIntervalo: 2.4 segundos
Garras Sí igual de fuerte y
Slash rápida que una
cimitarra.
Solo disponible
para miembros. Es
Muy rápidaIntervalo: 2.4 segundos
Látigo Sí igual de fuerte y
Slash rápida que una
cimitarra.
Arma raramente
usada. Aunque es
RápidaIntervalo: 3.0 segundos algo más lenta que
Espada No
Stab la daga, su
capacidad de daño
es mucho mayor.
La mayoría se
encuentran
únicamente en
Daemonheim,
RápidaIntervalo: 3.0 segundos aunque también
Espadín No
Stab existen en la
superficie tales
como el espadín
de gravita, caótico
o drigorio.
Solo disponible
para miembros. Es
RápidaIntervalo: 3.0 segundos igual que la
Hasta Sí
Stab espada, pero sin
un equivalente de
mano secundaria.
Otra arma
frecuentemente
usada; aunque
más lenta que las
RápidaIntervalo: 3.0 segundos
Montante No cimitarra, dagas y
Slash mazas, es más
fuerte que estas.
Equivalente a la
espada, pero con
estilo de corte en
lugar de estocada.
Usada
principalmente
RápidaIntervalo: 3.0 segundos para Tala, pero se
Hachuela No
Slash puede atacar con
ella (aunque no se
recomienda).
Solo disponible
para Miembros.
Es lenta, pero
MediaIntervalo: 3.6 segundos
Alabarda Sí puede alcanzar
Stab enemigos a dos
cuadros de
distancia.
No (en
Daemonheim) MediaIntervalo: 3.6 segundos Solo disponible
Lanza Sí (fuera de Stab para miembros.
Daemonheim)
No (en
Daemonheim) MediaIntervalo: 3.6 segundos Solo disponible
Mazo Sí (fuera de Stab para miembros.
Daemonheim)
Usada
principalmente
para Minería, pero
MediaIntervalo: 3.6 segundos
Piqueta No se puede atacar
Crush con ella (aunque
no se
recomienda).

Rara vez usada,


Martillo MediaIntervalo: 3.6 segundos útil contra
No
de guerra Crush platebodys, pero
es lenta.

Un poco mas
fuerte que el
Hacha de MediaIntervalo: 3.6 segundos
No Warhammer, pero
guerra Slash su ataque de crush
no lo es tanto.
Muy fuerte, pero
MediaIntervalo: 3.6 segundos es lenta y no
Mandoble No
Slash puedes usar
escudo.

Material[editar | editar código]


Nivel Nombre Sólo Miembros
1 Armas de Bronce(Bronze) No
1 Armas de Hierro(Iron) No
5 Armas de Acero(Steel) No
10 Armas Negras (Black) No
10 Armas Blancas(White) Sí
20 Armas de Mithril No
30 Armas de Adamant No
40 Armas de Rune No
60 Armas de Dragon Sí

Otras Armas[editar | editar código]


Ataque Nombre Sólo Miembros
1 Decorative Sword(Roja) Sí
1 Decorative Sword(Blanca) Sí
1 Decorative Sword(Dorada) Sí
1 Tzhaar-Ket-Om(Obsidian Maul)(60 Strenght Sí
1 Zamorak Mjolinir Sí
1 Saradomin Mjolinir Sí
1 Guthix Mjolinir Sí
1 Silverlight No
1 Darklight Sí
1 Wolfbane Sí
1 Dark Dagger Sí
1 Blurite Sword Sí
1 Bone Spear Sí
1 Bone Club Sí
1 Gadderhammer Sí
1 Gadderhammer Sí
20 Excalibur Sí
30 Fremennik Blade Sí
50 Granite Maul(50 Strenght) Sí
50 Leaf-Bladed Spear(55 Slayer) Sí
60 TokTz-Xil-Ak(Obsidian Sword) Sí
60 Tzhaar-Ket-Em(Obsidian Mace) Sí
60 Toktz-Xil-El(Obsidian Knife) Sí
70 Látigo abisal Sí
70 Dharok's Greataxe(70 Strenght) Sí
70 Guthan's Warspear Sí
70 Torag's Hammers(70 Strenght) Sí
70 Verac's Flail Sí
75 Godsword Sí
Nivel de Combate
español
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El nivel de Combate (Combat level en inglés) es un indicador de la capacidad de daño en combate de un jugador, PNJ o monstruo.
Cada personaje comienza con su nivel de Combate en 3, llegando a un máximo actual de 138 para miembros, y de 126 para no
miembros.

Interfaz donde muestra tu nivel de Combate (clic para ampliar).


El Nivel de Combate es calculado usando las siguientes habilidades:
• Ataque y Fuerza, O Alcance, O Magia
• Defensa
• Constitución
• Plegaria
• Invocación  (no aplica en mundos para no miembros)
Puedes ver tu nivel de Combate en la interfaz de estadísticas, o accediendo a la interfaz Héroe y seleccionando la pestaña "Resúmen".
Para determinar el nivel de Combate, se utiliza la fórmula siguiente:

Todos los valores son redondeados hacia abajo al momento de hacer el cálculo (también la división de Plegaria e Invocación). Por
ejemplo, si tu nivel de Combate te otorga 88.975, se mostrará como 88.
Esto da como resultado un nivel mínimo de Combate de 3 (3.4 en teoría, con todas las habilidades de Combate en nivel 1) y pudiendo
subir 2 niveles en cualquier habilidad antes de subir a nivel 4; y un nivel máximo de Combate de 138 (138.35 en teoría, con todas las
habilidades de Combate en nivel 99) y pudiendo dejar 4 niveles en Plegaria o Invocación sin subir. En mundos para no miembros, el
nivel máximo de Combate es de 126, ya que Invocación no afecta en la fórmula (aún pudiendo subirlo a nivel 5).
Aquellos niveles de Combate que son inferiores al propio se muestran en espectros de color entre verde y lima; los iguales al propio
son mostrados en color amarillo; y los superiores en espectros de color entre anaranjado y rojo. La diferencia de colores puede ser
vista en un rango de 10 niveles más bajo o alto que el propio; más allá de dicho rango, se mostrará el tono más oscuro del espectro
verde o rojo (según sea más bajo o más alto).
En el Páramo, el nivel de Combate se muestra ligeramente diferente. Aquellos colores que se encuentran fuera de tu rango de ataque
aparecerán en color blanco. Además, si llevas un morral de Invocación en el inventario o tienes un familiar invocado, la parte de
Invocación de la fórmula se mostrará separada del resto; así, por ejemplo, tu nivel se verá como 79+6 en lugar de como 85.
Sumario
• Efectos del nivel de Combate
• Mostrando tu nivel de Combate
• Historia
• Antes de la Evolución del Combate
• Después de la Evolución del Combate
• Después del Modo tradicional
• Trivia

Efectos del nivel de Combateeditar | editar código


Anteriormente, los monstruos agresivos dejaban de atacar al jugador si este posee el doble de su nivel de Combate más 1. No
obstante, habían excepciones - por ejemplo, los monstruos en el Páramo siempre serían agresivos, sin importar el nivel de Combate
del jugador. Además, los monstruos agresivos con un nivel de Combate mayor a 69 siempre serán agresivos (ya que el máximo nivel
de Combate es 138). Este mecanismo fue eliminado temporalmente tras las actualizaciones del 14 de Julio del 2014.
Aquellos monstruos con niveles de Combate superiores al tuyo no pueden ser atacados mediante clic izquierdo, por seguridad; para
atacarlos, debes hacer clic derecho sobre ellos y seleccionar la opción "Atacar" mediante el menú. Las excepciones a esto son los
Jefes (como los generales de las Mazmorra de las Guerras Divinas), los monstruos en Daemonheim, y algunos monstruos populares
de alto nivel (como los dragones metálicos, los demonios atormentados, las bestias negras, entre otros).
Existen ciertos contenidos dentro del juego que requieren de un nivel de Combate específico. Por ejemplo: las misiones El mentor
onírico, El humo es perjudicial para la salud y El despertar del mundo (que requieren un nivel de Combate de 85, 90 y 100,
respectivamente); entrenar con ciertos Maestros de Exterminio; los minijuegos de los Caballeros del Vacío Control de
plagas y Conquista; entre otras. Además, muchas misiones requieren matar monstruos de cierta dificultad, por lo que tener un buen
nivel de Combate es recomendado.
Mostrando tu nivel de Combateeditar | editar código
Antes de la Evolución del Combate, al poner el cursor sobre un jugador mostraba su nivel de Combate en la parte superior-izquierda
de la pantalla. Esto hacía pensar, sin embargo, que el juego enfocaba el nivel Combate como principal medio para medir el prestigio
de un jugador.
Por esto, después de la actualización, al poner el cursor sobre un jugador se muestra ahora su nivel total (la suma total de todos los
niveles de habilidades) en situaciones no combativas. Sin embargo, el nivel de Combate se sigue mostrando en lugares como
el Páramo, y en situaciones de combate.
Los jugadores pueden cambiar manualmente el nivel mostrado por defecto en situaciones no combativas, haciendo clic en el icono de
"Minimizar" [-] en la esquina superior-derecha de la barra de acción, y seleccionando "Envianar/desenvainar arma". Esto también
producirá que el avatar del jugador cambie de posición de agarre de su arma y escudo.
Historiaeditar | editar código
Antes de la Evolución del Combateeditar | editar código
Antes de la Evolución del Combate, el 20 de Noviembre del 2011, el nivel de Combate era calculado en una forma totalmente
diferente a la actual. La fórmula incluía los niveles de Plegaria y Constitución, además de los actualmente usados.
Con la fórmula anterior, un jugador con 99 en Ataque y Fuerza tendría más nivel de Combate que uno con 99 en Magia o 99 en
Alcance, otorgando a los guerreros un nivel de Combate mayor al de los magos y arqueros. Con la fórmula actual, esta ventaja fue
eliminada, haciendo que todos niveles de Combate tengan igual peso en la fórmula.

NOTA: En los mundos para miembros, el nivel de Invocación era tomado en cuenta en la fórmula de Combate solo los siguientes
casos:
• En todas las áreas fuera del Páramo.
• En el Páramo, en caso de que el jugador:
• tanga un familiar invocado.

• cargue consigo un morral o pergamino de Invocación.


Después de la Evolución del Combateeditar | editar código
Se quería crear una fórmula que fuera más sencilla de calcular, además de que diera igual peso a todos los estilos de combate (en
lugar de superiorizar el Cuerpo a cuerpo). Así, el se creó la fórmula mostrada a continuación.

Esto daba como resultado que el nivel de Combate más bajo fuese 4 (1 + 1 + 2), con nivel 1 en todas las habilidades de combate; y el
nivel de Combate más alto sea 200 (99 + 99 + 2), con nivel 99 en todas las habilidades de combate.En los mundos para no miembros,
el nivel de Invocación está limitado a 5, por lo que esto se refleja en la fórmula al calcular el nivel de combate en un mundo para no
miembros.
La fórmula de Combate aplicaba también para los monstruos; razón por la cual después de la EdC, muchos monstruos cambiaron
drásticamente de nivel de Combate. Algunos aumentaron (como los Goblins más débiles, de nivel 2 a 4; o los Guardias, de nivel 20 a
50), mientras que otros redujeron (como el TzTok-Jad, de 702 a 140; o Nex, de 1001 a 220), aunque esto no afectó en absoluto su
capacidad de daño.
No obstante, el +2 adicional en la fórmula de Combate no aplicaba para los PNJs, razón por la cual los guerreros olvidados con
armaduras de Grado 11 poseía nivel 198, y el nivel de Combate mínimo en un monstruo podía ser 2.
Después del Modo tradicionaleditar | editar código
La fórmula actualmente usada fue lanzada junto con el Modo tradicional de combate y las actualizaciones a la EdC, el 14 de Julio del
2014. Este cambio en la fórmula de combate se debió a una encuesta de Poder al Jugador el 14 de Febrero del 2014, en el cual la
fórmula en base 138 ganó con un 75% de votos sobre la fórmula en base 200.
Esta nueva fórmula se basaba básicamente en la anterior a la Evolución de Combate, pero con ligerísimos cambios para hacer que
Magia y Alcance tuvieran igual peso que Cuerpo a cuerpo.
Triviaeditar | editar código
• En DeviuosMUD, el nivel de Combate más alto alcanzado por una cuenta fue de 52.

• En RuneScape Clásico, los jugadores comenzaban en nivel 1; esto fue cambiado luego a nivel 3 en el 2002.

• Los niveles de Combate máximos, antes de la fórmula actual, eran:

• En RuneScape Clásico, nivel 123 (entre el 4/1/2001 y el 29/3/2004).

• En RuneScape 2, nivel 126 (entre el 29/3/2004 y el 15/1/2008).

• En RuneScape 2 HD, nivel 138 (entre el 15/1/2008 y el 20/11/2012).

• En RuneScape 3, nivel 200 (entre el 20/11/2012 y el 14/7/2014).


• Antes de la Evolución de Combate, Plegaria y Constitución afectaban a la fórmula de Combate; sin embargo, entre el 2012 y el 2014
fue posible subirlos a 99 sin afectar el nivel de Combate.

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