Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
0
[23-Jul-2020]
Guía para el evento Revival: Dead Jail Summer Race! Medb's Great Prison of Sin and Despair (Parte II)
Parece que la carrera anterior era una trampa y nos encerraron en una enorme prisión
comandada por una psicópata, veamos las instrucciones para el Gran Escape
¿Gran Escape?
R: Los 6 equipos de antes tienen por objetivo salir de esa prisión,
Esta guía llena de trampas, carceleros y algún que otro sociópata, pero no
solo abarca significa que no hayan olvidado su competencia, y los
la Parte II
apoyaremos en las distintas zonas para ser los primeros en salir.
del evento
¿Cambios en el Rerun?
R: Similares a la Parte I; Drops cambiados en las Quests de Apoyo, unas nuevas Free Quests,
un material extra en la tienda y una recompensa especial si se jugó al evento el año pasado.
¿Y el Farm?
Con 3 Items de Canje (I.C), se farmearan en las Quest de Apoyo, usando las CE del Gacha y
Evento, además que ciertos Servants tienen aumentos para los 3. Las CE del Gacha de ambas
partes son compatibles entre sí, las CE de la Parte II sirven en la Parte I y viceversa.
También viene en conjunto a un 2do Banner con Medb, Xuanzang, Thomas Edison y
Babbage, que como extra tendrá las CEs de ambas partes y también con fechas de Rate Up.
[Rerun] Dead Jail Summer Race! Medb's Great Prison of Sin and Despair (Parte II)
Índice Maintenance Material (Free Quests) ......................6
Preguntas y Respuestas (Inicial) .................................. 1 Challenges Quest ....................................................6
Items de Canje (I.C) y Craft Essences ........................ 2 Tienda de Evento .................................................. 8
Mecánicas, Aumentos y Recompensas por Ronda .... 3 Sección de Farmeo ................................................ 9
Quests del Evento ................................................... 4 Los 3 I.C ...................................................................9
Main Quests ............................................................... 4 Preguntas y Respuestas (Final) ...............................10
Quest de Apoyo (Aid Quest) ...................................... 4
Parte II (Con los que se trabajara esta guía) Parte I (Solo se mencionan, el farmeo quedara para la otra guía)
Single Candy Instant Noodles Connacth Coin Titanium Plate Mag Wheel
(Dulce) (Fideos) Junk Parts (Repuestos)
(Moneda) (Placa) (Rueda)
Item de Canje Ronda EX1 Ronda EX2 Ronda EX3 Ronda EX4 Post-Escape
Single Candy Nero /Oda Nero /Raikou Fran /Raikou Helena /Nitocris First Zone
Instant Noodles Fran /Helena Fran /Oda Nitocris /Helena Nero /Raikou Second Zone
Connact Coin Raikou /Nitocris Helena /Nitocris Nero /Oda Fran /Oda Third Zone
Mixto Fourth Zone
[Rerun] Dead Jail Summer Race! Medb's Great Prison of Sin and Despair (Parte II)
Mecánicas del Evento
Servants con Aumentos de Drop Aumento
+2 ( )
+1 ( )
Aceleradores
Se usan al entrar en batalla: Aumentan la potencia de carta al grupo y dan un empujón al equipo
en sus Quests de Apoyo con x2 Velocidad, si se usa uno compatible con el equipo aumenta a x3.
Critical Star Spoon: +100% Calorie Meat: +50% NP Hammer: +50% Daño
Generación de Estrellas Generación NP NP
Equipos Compatibles (x3 Velocidad)
Satisfaction H∴T∴E Tyrant Shooting Star Electric Stream feat. Papa
Killer Demon King of the Desert Beauty Perfect of Public Decency
Xth Heaven and Monk Sanzang
Support Points
Al completar una Quest de Apoyo, recibimos puntos, que al finalizar una ronda se convierten en
QP [1 Punto = 30,000 QP] el uso de Aceleradores los multiplica (Velocidad), úsenlos sin miedo.
Dificultad Support Points (Sin Acelerador) Con Acelerador no Compatible (x2) Con Acelerador Compatible (x3)
10 AP 1 (30,000 QP) 2 (60,000 QP) 3 (90,000 QP)
25 AP 3 (90,000 QP) 6 (180,000 QP) 9 (120,000 QP)
40 AP 5 (150,000 QP) 10 (300,000 QP) 15 (450,000 QP)
SOLO reciben Support Points durante las Rondas, al terminar los 4 Rondas ya no reciben mas
Apoyo de Equipo y Recompensas por Ronda
Con el tiempo los equipos irán alcanzando la meta gracias a los jugadores, se reparten las
recompensas de los SOLO 3 primeros lugares (los que llegaron primero a la meta).
Nombres de los Equipos Escape #1 Escape #2 Escape #3 Escape #4
Tyrant Shooting Star (x5) (x5) (x5) (x5)
Perfect of Public Decency
and Monk Sanzang (x5) (x5) (x5) (x5)
Satisfaction H∴T∴E (x5) (x5) (x5) (x5)
Desert Beauty (x5) (x5) (x5) (x5)
Electric Stream feat. Papa (x5) (x5) (x5) (x5)
Killer Demon King of the Xth
Heaven (x5) (x5) (x5) (x5)
RECIBEN LAS RECOMPENSAS INCLUSO AUNQUE NO PARTICIPE DURANTE LAS RONDAS, SOLO BASTA CON
HACER LAS MAIN QUESTS DEL EVENTO, LOS MATERIALES SON ENVIADOS A REGALOS
[Rerun] Dead Jail Summer Race! Medb's Great Prison of Sin and Despair (Parte II)
# = Numero Las Quests del Evento (Mas info de las quests tocando el subrayado)
#K = #Mil La de Historia (Main Quest): Son misiones donde hay dialogo entre los personajes, se van
desbloqueando al avanzar en la trama (aparecen antes, durante y después de cada Escape)
Nombre Partes Jefe Principal I.C Recompensa por completarla
1/2 Hessian Lobo (587K HP) -
Prologue Saint Quartz (x1)
2/2 Solo es dialogo (No consume AP)
1/2 Solo es dialogo (No consume AP)
Prisoners Saint Quartz (x1)
2/2 Gorgon (44K HP) -
Escape 1 1 Quetzalcoalt (42K HP) - Aceleradores (x5)
Escape 1 Result 1 Night- ( 38K HP) – ( 23K HP) Saint Quartz (x1)
Escape 2 1 Solo es dialogo (No consume AP) Aceleradores (x5)
1/2 Gorgon (83K HP)
Escape 2 Result Saint Quartz (x1)
2/2 Solo es dialogo (No consume AP)
1/2 Enkidu (65K HP)
Assassination 1 Saint Quartz (x1)
2/2 Carmilla ( 27K HP) – ( 16K HP)
Assassination 2 1 Solo es dialogo (No consume AP) Saint Quartz (x1)
Escape 3 1-2/2 Solo es dialogo (No consume AP) Aceleradores (x5)
1/4 Carmilla (73K HP)
2/4 Nightingale (83K HP)
Escape 3 Result Saint Quartz (x1)
3/4 Yan Qing ( 51K HP) – ( 44K HP)
4/4 Solo es dialogo (No consume AP)
Escape 4 1 Solo es dialogo (No consume AP) Aceleradores (x5)
1/2 Medb ( 26K HP) – ( 23K HP)
Escape 4 Result Saint Quartz (x1)
2/2 Solo es dialogo (No consume AP)
Last Area 1 Solo es dialogo (No consume AP) -
Full Throttle Habra una escena con 1 de los 6 equipos que
1 -
Towards Victory mas apoyo haya recibido entre las dos Partes
1/2 Solo es dialogo (No consume AP) Ishtar Rider (Permanente) Holy Grail
Closing Ceremony (x1) Activa las Challenge Quest y
2/2 Gugalanna ( 32K HP) – ( 16K HP) Reactiva las Quest de Apoyo anteriores
Quests de Apoyo (Aid Quests): Son las que los equipos reciben ayuda de los jugadores, pueden
realizar las veces que quieran…mientras duren las rondas (no se reactivan al finalizar las rondas),
no hay recompensas por completarlas por 1ra vez.
= Drop Alto = Drop Bajo Sin Icono = Drop variable = Mejor lugar
Clase Quests + Jefe
Ronda Corredor I.C Mats
Enemiga Spoon (10 AP) Shovel (25 AP) Drill (40 AP)
Ronda EX1:
[Rerun] Dead Jail Summer Race! Medb's Great Prison of Sin and Despair (Parte II)
Manticore (91K Manticore (149K
Soldier (50K HP)
HP) HP)
Manticore (87K Manticore (156K
Soldier (51K HP)
HP) HP)
Homunculus (52K
Gazer (89K HP) Gazer (146K HP)
HP)
Homunculus (44K
Dragon (91K HP) Dragon (142K HP)
HP)
Skeleton (50K
Ghost (86K HP) Ghost (158K HP)
HP)
Round EX3: Hole to a Solution
Tooth Warrior
Hydra (78K HP) Hydra (148K HP)
(56K HP)
Skeleton (26K
Ghost (80K HP) Ghost (136K HP)
HP)
[Rerun] Dead Jail Summer Race! Medb's Great Prison of Sin and Despair (Parte II)
Soul Eater (87K Soul Eater (156K
Knight (53K HP)
HP) HP)
Underground Currency (Free Quests): Aparecen como remplazo permanente de las Aid Quests
luego que se completan las 4 rondas, y a diferencia de las anteriores, acá tienen una recompensa
por completarlas la 1ra vez, por lo que conviene hacerlas todas al menos una vez.
= Drop Alto = Drop Bajo Sin Icono = Variable o Poco = Mejor lugar
Lugar Quest AP Jefes I.C Mats Recompensa
First Zone Spoon 10 Hoodlum (51K HP) Bronze Apple (x1)
Shovel 25 Manticore (86K HP) Silver Apple (x1)
Drill 40 Manticore (143K HP) Golden Apple (x1)
Clase: Dynamite 40 Manticore (160K HP) Golden Apple (x1)
Second Zone Spoon 10 Book (52K HP) Bronze Apple (x1)
Shovel 25 Dragon (81K HP) Silver Apple (x1)
Drill 40 Dragon (149K HP) Golden Apple (x1)
Clase: Dynamite 40 Dragon (157K HP) Golden Apple (x1)
Third Zone Spoon 10 Skeleton (56K HP) Bronze Apple (x1)
Shovel 25 Massive Ghost (80K HP) Silver Apple (x1)
Drill 40 Massive Ghost (136K HP) Golden Apple (x1)
Clase: Dynamite 40 Massive Ghost (156K HP) Golden Apple (x1)
Fourth Zone Spoon 10 Centaur (51K HP) Bronze Apple (x1)
Shovel 25 Demon (96K HP) Silver Apple (x1)
Drill 40 Demon (148K HP) Golden Apple (x1)
Clase: Dynamite 40 Demon (158K HP) Golden Apple (x1)
Challenge Quest Básicas: Quest de Alta Dificultad, son 5, las cuales 4 dan un ítem para Ascender a
Ishtar RideR, la 5ta un ítem especial, cuestan 40 AP y requieren completadas las Main Quests
[First Zone]
FATAL
Prison Break: DOG Police Hessian Lobo ( 311K HP) - ( 257K HP) - ( 176K HP)
BATTLE
x1 Morning Star Venus
Debuff/Habilidad Enemiga Contramedida
[Hessian ] Aumento de Instakill en su NP (Irremovible) Se acumulan, y las posibilidades de instakill con su NP son
[Hessian ] Aumento de Instakill en su NP (Irremovible) altas. Aquí solo esperar que falle o matarlo rápido.
Estrategia: - Pues…llevar a BB o Berserker para que haga el trabajo sucio de sacar al firulais.
- También bajarle los cachitos NP o Stunearlo para impedir lanzarlo, ya con eso prácticamente no hay dificultad contra él.
Servants recomendados: BB/Euryale (Daño Fuerte), Vlad/Carmilla/Tamamo Mae/Helena Archer/Kiara/Dantes (Reducción NP
por habilidad), Emiya Assassin y Alter/Orion/Altria Archer Dantes (Reducción NP por NP)
[Rerun] Dead Jail Summer Race! Medb's Great Prison of Sin and Despair (Parte II)
[Second Zone]
FATAL
Prison Break: Enkidu Enkidu ( 265K HP) - ( 263K HP) - ( 260K HP)
BATTLE
x1 Morning Star Venus
Debuff/Habilidad Enemiga Contramedida
[Enkidu ] Resistencia a borrar Buffs (Irremovible) Si hay que lanzarle debuffs sea ANTES de romper la 2da
[Enkidu ] Inmunidad contra Debuffs (Irremovible) barra (aunque puede quitárselos en cualquier momento)
[Enkidu] Prioriza atacar a enemigos con Trait Divine Esto puede ser malo por su NP…o bueno
Estrategia: - No es nada del otro mundo, solo cuidar los que lleven Evade (puede borrarlo) y aplicárselo a sí mismo.
- También con los Servants Divines, su NP los stunea, si no llevan Divines + Invencibilidad no hay nada de qué preocuparse,
también pueden actuar de “gancho” para que se distraiga con ellos mientras los Servants principales se mantienen seguros.
Servants recomendados: Altria Alter, Okita, Nero Bride, Lancelot, Bedivere, Eli Brave, Musashi, Frankenstein (Daño Fuerte),
Waver/Merlin/Tamamo/Hans (Support), Sherlock (Atravesar Defensas), BB (Borra Evade)
[Basement 4]
FATAL
Prison Break: Gorgon Gorgon ( 209K HP) - ( 225K HP) - ( 365K HP)
BATTLE
x1 Morning Star Venus
Debuff/Habilidad Enemiga Contramedida
[Gorgon ] Aumento de éxito de aplicar Debuff (Irremovible) El Stun de ella siempre funcionara (su único Debuff sin
[Gorgon ] Sus ataques se vuelven AoE + Aumento de contar Curse por NP), en su 2da fase habría que aplicar
posibilidad de Criticos (Irremovible) más DEF/Invencibilidad al grupo ante sus ataques
Estrategia: - Los mejores servants contra ella es Enkidu, Scathach y Karna (propio/support), siendo Divine dañan mucho (Enkidu
la Stunea con su NP), BB también funcionaria. No hay mucho que pensar con ella, tener cuidado en su 2da Fase AoE
Servants recomendados: Enkidu/Scathach (Daño Fuerte), Waver/Merlin/Tamamo/Hans (Support), Sherlock (Atravesar
Defensas), BB (Borra Evade)
[Inner Courtyard]
Psycho Chief Warden Quetzacoalt ( 119K HP) -
Warden (9K HP) Warden (9K HP)
Orden→ ( 108K HP)
x1 Summon Ticket
FATAL
x1 Traje Medb (Primera vez) BATTLE Warden (10K HP) Warden (13K HP) Warden (17K HP)
O x1 Rare Prism (Si la hizo el
año pasado y tiene el traje) Warden (21K HP) Medb ( 131K HP) - ( 132K HP)
Debuff/Habilidad Enemiga Contramedida
[Quetzacoalt ] ATK a los aliados y grupo +20% (3 turnos)
Ninguna a destacar
[Medb ] Taunt a uno de su aliados (5 turnos)
[Rerun] Dead Jail Summer Race! Medb's Great Prison of Sin and Despair (Parte II)
[Quetzacoalt y Medb] Cargar el NP +1 a sus aliados. No debe ser problema si a quien atacan es Assassin, pues
[Quetzacoalt] Prioriza atacar a los Servants con el HP más alto el daño apenas sería peligroso, a menos que Medb use
[Medb] Prioriza atacar a los Servants Masculinos Charm o en el peor de los casos dejen que lancen su NP
Estrategia: - Importante: DESHACERSE PRIMERO DE QUETZACOALT Y NO SUS ALIADOS, seria problema tener a ambas, es más
fácil lidiar una a la vez, y si ven molestia a sus aliados, no matar los de 17-21k HP hasta haber eliminado primero a Quetzacoalt.
- Cuando llegue Medb ahí si hay que eliminar a los aliados para que no tenga a quien mandar Taunt ni cargarle el NP.
Servants recomendados: Jack/Carmilla (Daño Fuerte las jefes), King Hassan/Emiya Assassin (Otros que dañan también),
Waver/Merlin/Tamamo/Hans (Support), Medea Lily/Irisviel/Jeanne/Merlin/Mashu (Supervivencia)
La VERDADERA Challenge Quest: Quest de Máxima Dificultad, además de necesitar tener hechas
las Main Quests, requiere SOLOMON completado, cuesta 5 AP
[Inner Courtyard] BATTLE 1 Ishtar (209K HP)
Heavenly Ox FATAL
x1 Crystalized Lore BATTLE Gugalanna ( 424K HP) - ( 594K HP) - ( 848K HP)
Debuff/Habilidad Enemiga Contramedida
[Gugalanna ] Elimina los Buffs del grupo (Inevitable)
[Gugalanna ] Puede aumentarse el ATK 10% cada vez que Ninguna a destacar
ataca (Cada ATK dura 3 turnos)
Habilidades propias: [Gugalanna] Ataques AoE, alta posibilidad de críticos, bajar la potencia de cartas -20%, borrar Buffs a un
Servant, quitar 10 estrellas del grupo y aumentarse la posibilidad de críticos, su NP bloquea las Skills y NP del grupo 1 turno
Estrategia: - Con Ishtar se recomienda eliminarla lo más antes posible, Enkidu, Scathach y Karna sirve para ambos (son Divine),
tratar de borrarla antes que lance su NP.
- Gugalanna es más peliaguda por sus ataques y habilidades problemáticas, sería una combinación de tener Supervivencia +
suerte que sus habilidades no afecten al atacante principal (sea por ley Assassin), alguien que baje los críticos ayudaría.
Servants recomendados: Enkidu/Scathach/Karna (Daño Fuerte a ambos), Jack/King Hassan/Carmilla/Emiya Assassin (Daño
fuerte a Gugalanna), Medea Lily/Irisviel/Jeanne/Merlin/Mashu (Supervivencia)
Hero Crystal: Star Fou x20 40 Carta para 50 HP extras para todas las clases 800
Blaze of Wisdom x100 10 Carta EXP de 4 ☆ para todas las clases 1,000
Fire of Wisdom x100 5 Carta EXP de 3 ☆ para todas las clases 500
[Rerun] Dead Jail Summer Race! Medb's Great Prison of Sin and Despair (Parte II)
Critical Star Spoon x20 20 +50% Generación de Estrellas y Aceleración 400
Instant Noodles (x1) Ilimitado 10 Objeto semi-raro para tienda de evento Ilimitado
Instant Noodles (6,800 para completar la lista)
Icono Item Limite Coste Observaciones Total
Añade +1 Dulce , +1 Fideos y +1 Moneda
Drive to Blue x1 400 400
a los cofres que lo suelten.
Bloodstone Tear x20 60 Objeto de Ascensión raro 1,200
Hero Crystal: Meteor Fou x1 400 Carta para 20 HP extras para todas las clases 400
Carta para 20 ATK extras para todas las
Hero Crystal: Solaris Fou x1 400 400
clases (Pasado el límite de +1000 ATK)
Archer Piece x20 40 Objeto de Ascensión comun 800
Morning Star Venus x4 Challenges Canjearlo por copias NP para Ishtar Rider 4
[Rerun] Dead Jail Summer Race! Medb's Great Prison of Sin and Despair (Parte II)
Cálculos en Gastos
Cantidad Cantidad Cantidad
Item de Canje Cantidad (CE) Suma Total
(Materiales+Fou) (Opcionales) (Prescindibles)
Single Candy 400 4,300 3,100 400 8,200
Instant Noodles 400 3,600 - 2,800 6,800
Connacth Coin 800 3,600 1,500 2,800 8,700
La Sección de Farmeo
Single Candy (+1/+2 MLB) Instant Noodles (+1/+2 MLB) Connacth Coin (+1/+2 MLB) Los tres (+1/+2 MLB)
Parte II Chaldea Beach Volleyball King Joker Jack Midsummer Moment
Drive to Blue
Parte I Sugar Vacation White Crussing Summer Little
¿Cómo debería comenzar?
Nota: Esta sección es TOTALMENTE INDIFERENTE DE LA CARRERA, es decir, da igual quien se
haga las Quests de Ayuda sea potencial ganadora o perdedora, sino que tan buena es para
farmear los I.C en cada ronda, es decisión personal si enfocar el farm o apoyo a los equipos.
Se harán
Las mejores quests para cada I.C es diferente en cada ronda y equipos, farmeariamos en Drill equipos con
en las rondas, y cuando haya finalizado las 4 rondas, pasarse a Dynamite de las bonus los más
accesibles
Underground Currency de cada zona. ¿Qué hacemos? Primero juntar de cada I.C (Dulces >
posible (dejando
Fideos > Monedas) para comprar las CE que dan aumento a los 3 I.C, luego limpiar la tienda. espacio para un
Item de Canje Ronda EX1 Ronda EX2 Ronda EX3 Ronda EX4 Post-Escape Servant fuerte),
Nero Nero Fran Helena si tienen
Single Candy First Zone
Oda Raikou Raikou Nitocris Servants y CEs
Fran Fran Nitocris Nero Gacha del
Instant Noodles Second Zone verano actual no
Helena Oda Helena Raikou
duden en
Raikou Helena Nero Fran
Connacth Coin Third Zone llevarlas.
Nitocris Nitocris Oda Oda
Mixto Fourth Zone
Su NP Buster Single atraviesa la DEF del enemigo y genera estrellas por Overcharge (20 mínimo),
haciéndola muy valiosa como atacante y support ofensivo, siendo una de las mejores Lancer 4☆.
Hablando de NP, Single Quick, nada espectacular; Carga un 10% NP y reduce la posibilidad de
críticos mínimo 30% (Overcharge) por 3 turnos, destaca por el daño nuclear con las mencionadas
habilidades activas, fuera de eso…no destaca mucho, es una opción si quieres un Rider explosivo.
Siendo de las únicas Archers con NP Arts AoE, lo único bueno es el DEF
Down mínimo 10% (Overcharge), con todo esto…es básicamente daño
explosivo, pero no gran cosa y remate le cuesta cargar su propio NP.
Acondicionada en equipos Arts logra un desempeño aceptable, mas no esperes maravillas con ella.
Guía hecha para el grupo FB [Fate Grand Order USA-LATAM] y Discord (Si mandan solicitud en
FB, asegúrense de ver las preguntas de admisión en el PC/Modo Escritorio, o no podrán entrar)
[Rerun] Dead Jail Summer Race! Medb's Great Prison of Sin and Despair (Parte II)