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(defun c:s1()
(setvar "cmdecho" 0)
(setvar "cmdecho" 1)
(princ)
https://www.devcadlisp.com/autolispdev/aprende-a-programar-en-autolisp-post-11-seleccion-de-entidades-graficas/ 1/4
5/7/22, 10:56 Aprende a programar en AutoLisp Post #11: Selección de Entidades Gráficas | DevCADLisp
Claro, vamos a explicar de manera detallada que hace esta rutina simple.
Esta rutina cambia el color a azul a la última entidad dibujada, en este caso fue
un círculo, pero podría ser cualquier entidad.
(setvar "cmdecho" 0)
https://www.devcadlisp.com/autolispdev/aprende-a-programar-en-autolisp-post-11-seleccion-de-entidades-graficas/ 2/4
5/7/22, 10:56 Aprende a programar en AutoLisp Post #11: Selección de Entidades Gráficas | DevCADLisp
(setvar "cmdecho" 1)
(princ)
(defun c:s2()
(setvar "cmdecho" 0)
(setq ent (ENTSEL "\nSeleccione una entidad para cambiar el color: "))
(setvar "cmdecho" 1)
(princ)
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5/7/22, 10:56 Aprende a programar en AutoLisp Post #11: Selección de Entidades Gráficas | DevCADLisp
Aquí solo vamos a detallar esta línea de código, porque como puedes ver, es la
única que cambia con respecto al ejemplo anterior.
1. defun
2. setvar
3. setq
4. entlast
5. command
6. princ
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