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VERSIÓN DIGITAL | AGOSTO 2018

REGLAS ESTRÉS
NIVELES DE DIFICULTAD VELOCIDAD BONIFICADOR AL DAÑO SECUELAS FÍSICAS ESTRÉS

DIFICULTAD ÉXITO VEL MODIFICADOR TIRADA CONDUCIR KM/H BONO AL 1D6 SECUELA CATEGORÍA DE
FUERZA REACCIÓN

BÁSICAS
DAÑO FRACASO
MUY FÁCIL 11 1 VENTAJA 20 KM/H COJO. TE MUEVES A LA MITAD DE LA VELOCIDAD Y TIENES
1 –1D4 1 DESVENTAJA EN TODAS LAS TIRADAS RELACIONADAS CON –5 NERVIOSISMO LEVE
FÁCIL 14 2 +3 40 KM/H EL MOVIMIENTO. PIERDES 1 PUNTO DE DESTREZA.
2 –1 –6 NERVIOSISMO MODERADO
NORMAL 17 3 +2 60 KM/H SORDO. PIERDES PARTE DE TU CAPACIDAD AUDITIVA. TIENES
3 — 2 –7 NERVIOSISMO GRAVE
DESVENTAJA EN TODAS LAS TIRADAS RELACIONADAS CON EL OÍDO.
TURNOS Y ASALTOS 4 +1 80 KM/H
DIFÍCIL 21 4 —
MANCO. UNA DE TUS MANOS HA PERDIDO SENSIBILIDAD, Y CADA VEZ QUE –8 INMOVILIDAD
5 0 100 KM/H
MUY DIFÍCIL 25 1 TURNO = 1 MINUTO 5 — LA USAS TIENES DESVENTAJA EN LAS TIRADAS RELACIONADAS. SI USAS
3 –9 HUIDA
OBJETOS A DOS MANOS TIENES TAMBIÉN DESVENTAJA. NO PUEDES ATACAR
6 0 120 KM/H
IMPOSIBLE 30 1 ASALTO = 5 SEGUNDOS 6 — CON DOS ARMAS. DETERMINA AL AZAR SI ES LA MANO ZURDA O LA DIESTRA.
–10 HISTERIA
7 –1 140 KM/H SITUACIONES ESTRESANTES
MILAGROSO 35 1 TURNO = 12 ASALTOS 7 — DESFIGURADO. TU ROSTRO HA SUFRIDO UNA DESFIGURACIÓN.
–11 ENAJENACIÓN
8 –2 160 KM/H 4 PIERDES 1 PUNTO EN CARISMA Y TIENES DESVENTAJA EN PERSUASIÓN
8 +1 SITUACIÓN DIFICULTAD
Y SEDUCCIÓN. SIN EMBARGO TIENES VENTAJA EN INTIMIDAR. –12 DESMAYO
9 –3 180 KM/H 9 +1D4
TUERTO. PIERDES LA VISIÓN EN UN OJO (O PIERDES EL OJO IR EN CONTRA DE TU MOTIVACIÓN FÁCIL –13 O MENOS INFARTO

EXPERIENCIA
10 –4 200 KM/H 10 +1D6 DIRECTAMENTE). TODAS LAS TIRADAS RELACIONADAS CON LA VISTA
VISIÓN DEL CADÁVER DE UN AMIGO NORMAL
5 LAS HACES CON DESVENTAJA. TU DJ PUEDE DECIDIR QUE, PASADO UN
11 –5 220 KM/H 11—13 +1D8 TIEMPO (UNOS MESES) TU PERSONAJE SE ACOSTUMBRE A LA VISIÓN VISIÓN DEL CADÁVER DE
DE UN SOLO OJO Y YA NO TENGA DESVENTAJA EN LAS TIRADAS. DIFÍCIL NIVEL DE NERVIOSISMO PENALIZADOR
12 DESVENTAJA 240 KM/H 14—17 +1D10 UN SER QUERIDO

18—20 +2D8 DESCONCENTRADO. HAS SUFRIDO UN TRAUMA CRANEAL QUE TE HA SITUACIÓN NATURAL
NORMAL NERVIOSISMO LEVE –1
6 HECHO PERDER PARTE DE TU CONCENTRACIÓN. TODAS LAS TIRADAS POTENCIALMENTE LETAL
PUNTOS DE IMPACTO 21+ +2D12 EN LAS QUE USES CONCENTRACIÓN LAS HACES CON DESVENTAJA.
NERVIOSISMO MODERADO –2
EXPERIENCIA POR SESIÓN EXPERIENCIA POR MOTIVACIÓN Y CORAJE SUFRIR TORTURAS DIFÍCIL
PI TOTALES VEL* ACE MAN NERVIOSISMO GRAVE DESVENTAJA
VER MORIR A UN AMIGO O FAMILIAR DIFÍCIL
OBJETIVO PX PUNTOS NO GASTADOS PX DIFICULTAD AL ATAQUE DIFICULTAD PARA CURAR PENALIZADORES POR PTOS. DE VIDA
100% – – –
VERSE OBLIGADO A ATACAR A UN
EL JUGADOR HA INTERPRETADO EL PERSONAJE NO HA GASTADO NINGÚN MUY DIFÍCIL
1 1 50% –2 –1 –1 DESTREZA DA PV PENALIZADOR PV PENALIZADOR AMIGO O FAMILIAR
BIEN A SU PERSONAJE PUNTO DE MOTIVACIÓN ELIMINAR ESTRÉS TEMPORAL
25% –4 –2 –2 1–3 11 TOTAL HASTA 1 MUY FÁCIL TOTAL HASTA 1 NORMAL VER SUFRIR TORTURAS A
EL PERSONAJE HA SEGUIDO EL PERSONAJE NO HA GASTADO NINGÚN MUY DIFÍCIL DIFICULTAD DE LA TIRADA DE
1 1 UN AMIGO O FAMILIAR PET
SU MOTIVACIÓN PUNTO DE CORAJE 10% –6 –4 –4 4 12 0 FÁCIL 0 DESVENTAJA VOLUNTAD + FRIALDAD
VISIÓN DE UN CADÁVER MUTILADO NORMAL
EL PERSONAJE NO HA 5 14 —1 NORMAL —1 —1 Y DESVENTAJA 1 NORMAL
1 0 0 0 0
RESULTADO HERIDO VISIÓN DEL CADÁVER MUTILADO
6 15 MUY DIFÍCIL
* SI LA PUNTUACIÓN LLEGA A CERO, EL VEHÍCULO SE DETIENE —2 DIFÍCIL —2 —3 Y DESVENTAJA DE UN AMIGO O FAMILIAR 2 DIFÍCIL
EL PERSONAJE NO HA GANADO PET 1 EXPERIENCIA POR AVENTURA
7 17

PERSECUCIONES
—3 MUY DIFÍCIL —3 —5 Y DESVENTAJA ESCENAS DANTESCAS 3 MUY DIFÍCIL
EL PERSONAJE HA ELABORADO MUY DIFÍCIL
1 OBJETIVO PX 8 18 (DECENAS DE CADÁVERES)
UN BUEN PLAN —4 O MENOS IMPOSIBLE —4 O MENOS INCONSCIENTE
ÉXITO TOTAL POR PARTE 9 20 COMETER ASESINATO A SANGRE FRÍA MILAGROSO
EL PERSONAJE HA INTERPRETADO 3 TOTAL CON EN PENALIZACIÓN POR ESTRÉS
1 DE LOS PERSONAJES MUERTE DEFINITIVA
SU TRASTORNO 10 23 NEGATIVO FENÓMENOS PARANORMALES
DIFÍCIL
ÉXITO PARCIAL (UN POLTERGEIST) PET PENALIZACIÓN A TIRADA DE ESTRÉS
2 11 – 15 26
(ALGÚN CABO HA QUEDADO SUELTO)
EMBESTIDAS ENTRE VEHÍCULOS IMPREVISTOS EN LA CARRETERA FENÓMENOS PARANORMALES 1 NINGUNA
16+ 30 DAÑOS POR FUEGO
FRACASO POTENCIALMENTE PELIGROSOS
0 MUY DIFÍCIL 2 –1
(NO HAN CONSEGUIDO EL OBJETIVO) TIPO COCHE MOTO FURGO CAMIÓN CATEGORÍA DIFICULTAD EFECTO (POLTERGEIST LANZANDO
TAMAÑO DEL DIFICULTAD CUCHILLOS)
LA AVENTURA HA TENIDO VARIAS 1 NORMAL SE PIERDE 1 TRAMO DAÑO 3 –2
COCHE 0* +5 –2 DES** FUEGO PRENDER
ESCENAS DE PELIGRO MORTAL 1 CONTACTO CON ENTIDADES
SE PIERDE 1 TRAMO. IMPOSIBLE
(PX POR ESCENA DE PELIGRO MORTAL) 2 DIFÍCIL VELA 1 PV NO PRENDE SOBRENATURALES (APARECIDO)
MOTO –5 0 DES NO***
DAÑO DE 1D10 PI
TODOS LOS PERSONAJES ANTORCHA 1D4 PV FÁCIL CONTACTO CON ENTIDADES TIEMPO DE TERAPIA
2 FURGONETA +2 VEN**** 0 DES SE PIERDEN 2 TRAMOS. SOBRENATURALES POTENCIALMENTE
HAN SOBREVIVIDO 3 MUY DIFÍCIL MILAGROSO
DAÑO DE 2D12 PI HOGUERA 1D6 PV NORMAL PELIGROSAS ESTADIO MESES DE TERAPIA
CAMIÓN VEN VEN +5 0 (APARECIDO VENGADOR)

COMBATE
SE PIERDEN 3 TRAMOS. HABITACIÓN 1 2
4 IMPOSIBLE 2D6+2 PV DIFÍCIL
* NO HAY MODIFICADOR DAÑO DE 3D12+10 PI ARDIENDO LANZAR UN CONJURO O RITUAL VARIABLE
** DESVENTAJA EN LA TIRADA 2 1D4 + 2
*** LA EMBESTIDA NO TIENE EFECTO EN EL OTRO VEHÍCULO EL VEHÍCULO SE SALE EDIFICIO EN SER TESTIGO DE UN
5 MILAGROSO 3D6 + 3 PV MUY DIFÍCIL VARIABLE
**** VENTAJA EN LA TIRADA DE LA CALZADA LLAMAS CONJURO O RITUAL 3 1D6 + 3

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