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UNIVERSIDAD DE LAS FUERZAS ARMADAS ESPE

ACTIVIDAD GRUPAL
TEMA:
“INVESTIGACIÓN SOBRE LAS METODOLOGÍAS SCRUM Y DSDM”

INTEGRANTES:
CALVACHE GABRIEL
GUAMAN JORDAN
GUANOQUIZA NICOLAS
PALTAS JORDAN

ASIGNATURA/NRC
FUNDAMENTOS DE LA INGENIERÍA / 7993

DOCENTE:
ING. MONICA GOMEZ

CARRERA:
INGENIERÍA EN SOFTWARE
Descripción de la Actividad:
● Investigue las metodologías SCRUM Y DSDM, identifique sus fases, quienes
intervienen en cada fase y qué producto se entrega en cada fase.

METODOLOGÍAS FASES, INTEGRANTES Y


PRODUCTOS
SCRUM: Es un marco de trabajo diseñado ● FASES DE METODOLOGÍA
para lograr la colaboración eficaz de equipos SCRUM
en proyectos, empleando un conjunto de ● Primera Fase:
reglas y artefactos que definen roles que Planificación(Product Backlong).
generan una estructura necesaria para su En esta fase se establecen las
funcionamiento. tareas prioritarias y requisitos, no
Utiliza un enfoque incremental, teniendo es obligatorio que cuente con los
como fundamento la teoría del control objetivos del proyecto, dentro de
empírico de procesos. esta fase se realiza un breve
La teoría de control empírico de procesos se análisis de los requisitos
fundamenta en la transparencia, inspección planteados por el usuario
y adaptación. Participantes de la Fase de
● Transparencia: Garantiza la Planificación:
visibilidad en el proceso de las cosas -Equipo de Trabajo
que puedan llegar a afectar al -Cliente o Usuario
resultado. Prototipo o Producto a Entregar:
● Inspección: Ayuda a detectar -Requisitos correctamente
variaciones indeseables en el planteados
proceso. -Boceto del Proyecto con sus
● Adaptación: Realiza ajustes respectivos lineamientos
pertinentes para minimizar el
impacto de las mismas. ● Segunda Fase:
Ejecución(Sprint).
En esta fase es donde se debe
desarrollar el proyecto en un
periodo máximo de un mes con la
finalidad de optimizar procesos en
periodos posteriores, todo esto
siguiendo la previa planificación
dada en el Product Backlog.
Participantes de la Fase
Ejecución:
-Equipo de Trabajo
-Tester
Prototipo o Producto a Entregar:
- Mini-proyecto que mide un
progreso determinado
● Tercera Fase:
Control(Burn Down).
En esta fase, se controla el avance
en cada una de las sub-ejecuciones
mediante actualización de
gráficos.
Participantes de la Fase:
-Equipo de Trabajo
-Cliente o Usuario
-Tester
Prototipo o Producto a Entregar:
-Proyecto próximo a concluir.
- Especificaciones y Gráficas de
Avance final.
DSDM: Método de Desarrollo de Sistemas ● FASES DE LA METODOLOGÍA
Dinámicos( DSDM) es un método de DSDM
desarrollo ágil que se apoya en una continua
interacción con el usuario. Produciendo un ● Primera fase:
sistema sensible a los requisitos cambiantes Pre-proyecto.
del usuario y que será capaz de adaptarse a Durante la fase de Pre-proyecto, la
las necesidades de la empresa. DSDM organización se asegura de que el
también se asegura de que los beneficios del proyecto esté alineado con las metas
proyecto sean claros, la solución sea factible estratégicas y tenga un objetivo
y que existan fundamentos sólidos antes de claramente definido.
que se inicie un proyecto. Fue creado para Participantes de la fase de
ser un sistema de resolución sencilla de pre-proyecto:
problemas complejos utilizando una serie de -Equipo de trabajo
principios y fases durante el desarrollo del -Cliente/empresa
software. Prototipo o producto a entregar:
Hay nueve principios de DSDM: La organización únicamente empieza
1. Obligación del usuario de los proyectos adecuados, con un
implicarse. objetivo claro.
2. Los equipos deben tener la Visión del portafolio.
capacidad de tomar decisiones. ● Segunda fase:
3. Realización de entregas tempranas. Ciclo de vida del software:
4. Las entregas que se acepten deberán El objetivo de esta fase es la
ser adaptadas a la empresa. construcción del proyecto planteado
5. El desarrollo es iterativo e en la fase de Pre-Proyecto.
incremental. Esta fase está subdividida en fases:
6. Todos los cambios que se hagan -Estudio de Viabilidad y de Negocio.
durante el desarrollo han de ser - Iteración de Modelo Funcional
reversibles. (Functional Model Iteration)
7. Las pruebas se integran a lo largo del -Iteración de diseño y desarrollo
ciclo de vida. (Design & Build Iteration)
8. Enfoque colaborativo y cooperativo. -Implementación
9. Los requisitos se describen en alto Participantes de la fase de ciclo de
nivel y tendrán una línea base. vida del software:
-Equipo de trabajo.
-Tester.
-Usuario.

Prototipo o producto a entregar:


● Estudio de viabilidad y de
negocio.
Requisitos básicos del
negocio.
Restricciones asociadas.
Requisitos funcionales
Información con el fin de
permitir un valor al negocio.
Arquitectura básica de la
aplicación.

● Interacción de modelo
funcional.
Prototipos funcionales
Modelos funcionales
● Interacción de modelo y
desarrollo.
Prototipos de diseño
● Implementación.
Se entrega una versión del
sistema con el fin de
capacitar al usuario y evaluar
detalladamente los
documentos del sistema.
● Tercera fase:
Post-Proyecto:
En esta fase se comprueba que el
producto funciona correctamente.
También se realizan tareas de
mantenimiento y mejora del
software en caso de ser necesarias.
Esta fase se produce durante los 6
meses siguientes a la entrega del
proyecto.
Participantes de la fase de
Post-Proyecto:
-Empresa.
-Equipo de trabajo.
Prototipo o producto a entregar:
Se crea un documento donde se
evalúe que los requisitos hayan sido
cumplidos.
Se entrega el producto al usuario y
éste recibirá mantenimiento y
cambios de ser necesario.
Referencias:
● Navarro Cadavid, A., Fernández Martínez, J. D., & Morales Vélez, J. (2013).
Revisión de metodologías ágiles para el desarrollo de software. PROSPECTIVA,
11(2), 30-39.

● Apd, R. (2022, 13 enero). Cómo aplicar la metodología Scrum y qué es el método

Scrum. APD España. https://www.apd.es/metodologia-scrum-que-es/

● Luna, E. (2014, 11 marzo). Fases del DSDM. dsdm.

https://metodologiadsdm.wordpress.com/2014/03/11/fases-del-dsdm/

● DSDM. (2014). Fases del DSDM | dsdm. dsdm. Recuperado 4 de enero de 2023, de

https://metodologiadsdm.wordpress.com/2014/03/11/fases-del-dsdm/

● Wikipedia. (2018). Dynamic Systems Development Method. Wikiversidad.

Recuperado el 4 de enero de 2023,de

https://es.wikiversity.org/wiki/Dynamic_Systems_Development_Method

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