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El documento presenta un examen final de Programación Orientada a Objetos. El examen consiste en desarrollar una aplicación en PHP usando conceptos de POO como encapsulamiento, métodos get y set, constructores, herencia y polimorfismo. Los estudiantes deben crear archivos Java en una subcarpeta para generar objetos de dos subclases y mostrar sus datos. El documento lista los nombres y códigos de los estudiantes asignados a desarrollar cinco modelos diferentes.
El documento presenta un examen final de Programación Orientada a Objetos. El examen consiste en desarrollar una aplicación en PHP usando conceptos de POO como encapsulamiento, métodos get y set, constructores, herencia y polimorfismo. Los estudiantes deben crear archivos Java en una subcarpeta para generar objetos de dos subclases y mostrar sus datos. El documento lista los nombres y códigos de los estudiantes asignados a desarrollar cinco modelos diferentes.
El documento presenta un examen final de Programación Orientada a Objetos. El examen consiste en desarrollar una aplicación en PHP usando conceptos de POO como encapsulamiento, métodos get y set, constructores, herencia y polimorfismo. Los estudiantes deben crear archivos Java en una subcarpeta para generar objetos de dos subclases y mostrar sus datos. El documento lista los nombres y códigos de los estudiantes asignados a desarrollar cinco modelos diferentes.
1.2. Dpto. : Electrónica y Telemática 1.3. Programa : Electrónica e Informática / Telecomunicaciones e Informática 1.4. Asignatura : Programación Orientado a Objetos 1.5. Profesor(s) : Mg. Bernardo C. Hermitaño Atencio 1.6. Duración : 60 minutos APELLIDOS Y NOMBRES: Indicaciones: Lea con detenimiento el enunciado y desarrolla el programa. A partir de todo lo aprendido en el curso realizar una aplicación considerando los siguientes temas: 1. Lenguaje PHP 2. Programación Orientado a Objetos • Encapsulamiento • Métodos get y set, constructores • Herencia • Polimorfismo 3. Crear una subcarpeta prueba, dentro de prueba crear archivos .java para generar objetos. 4. Generar objetos de ambas subclases y mostrar los datos. Modelo 01 Modelo 02
Modelo 03 Modelo 04
Modelo 05 Telecomunicaciones e Informática CÓDIGO APELLIDOS Y NOMBRES Modelo a programar
20182232 ALIAGA CARHUAVILCA, JESUS ALBERTO SADDAM Modelo 01