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1 Requiere sistema 2 3
distribuido
El tiempo de
2 respuesta es 1 5
importante
3 Eficiencia del 1 4
usuario final
Se requiere
4
procesamiento
1 3
interno complejo
El código
5 reutilizable debe 1 3
ser un enfoque
6 Facilidad de 0.5 4
instalación
7 Usabilidad 0.5 5
Soporte
8
multiplataforma
2 0
9
Fácil de cambiar
1 4
Altamente
10
concurrente
1 3
Seguridad
11
personalizada
1 3
Dependencia del
12
código de terceros
1 3
13 Entrenamiento de 1 3
usuario
Calculated TCF 1.015
Description
Familiaridad con el
1
proyecto
1.5 4
Experiencia de
2
aplicación
0.5 4
Experiencia de
3
programación OO
1 3
4 Capacidad de 0.5 4
analista líder
5 Motivación 1 3
6 Requisitos 2 5
estables
7 Personal a tiempo -1 4
parcial
Lenguaje de
8
programación
-1 5
difícil
Calculated EF 0.89
Description
¿Qué tan motivado está tu equipo? Los números más altos representan
más motivación.
Los cambios en los requisitos pueden provocar aumentos en el trabajo. La
forma de evitar esto es planificar el cambio e instituir un sistema de tiempo
para gestionar esos cambios. La mayoría de la gente no hace esto, y
algunas modificaciones serán inevitables. Los números más altos
representan más cambios (o un sistema menos efectivo para gestionar el
cambio).
Tenga en cuenta que el multiplicador de este número es negativo. Los
números más altos reflejan miembros del equipo que trabajan a tiempo
parcial, consultores externos y desarrolladores que dividen su tiempo en
proyectos. El cambio de contexto y otros factores intangibles hacen que
estos miembros del equipo sean menos eficientes.
Este multiplicador también es negativo. Los idiomas más difíciles
representan números más altos. Creemos que la dificultad está en el ojo
del codificador (gemido). Java puede ser difícil para un programador de
Fortran. Piense en ello en términos de dificultad para su equipo, no
dificultad abstracta.
Unadjusted Number of
Multiplier
Use Case Points Use Cases
1 Simple 5 1
2 Medio 10 1
3 Complejo 15 1
Calculated UUCP 30
1 Simple 1 2
2 Medio 2 2
3 Complejo 3 1
Calculated AW 9
Los actores simples son otros sistemas que se comunican con su software
a través de una API predefinida. Una API podría exponerse a través de
una dll, o como REST, SOAP o cualquier API de servicio web o llamada a
procedimiento remoto (RPC). El elemento clave es que está exponiendo la
interacción con su software a través de un mecanismo específico y bien
definido.
Los actores promedio pueden ser seres humanos que interactúan en un
protocolo bien definido o pueden ser sistemas que interactúan a través de
una API más compleja o flexible.
Actor Name
rest Tiempo
ommerce
ario
daciones
eso de datos
opy the cell values to automatically update the counts of actors by type