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Películas para el método de lectura global

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Película 1:
La película se desarrolla en la Ciudad de Nueva York y cuenta la historia de Peter
Parker, un joven que vive con sus tíos May y Ben.
Un día, Peter visita junto a su clase un laboratorio de estudios genéticos. Entre sus
compañeros se encuentran Mary Jane, su vecina, y su mejor amigo, Harry. Cuando
Peter estaba por hacer una foto de Mary Jane, una araña alterada genéticamente muerde
su mano.
De regreso a su casa, Peter comienza a sentirse mal y cae inconsciente. A la mañana
siguiente, Peter despierta y descubre que su forma física ha cambiado, ganando fuerza y
agilidad, y que sus problemas de la vista han desaparecido.
Ese mismo día, Peter está en la cafetería de la escuela cuando se da cuenta de que es
capaz de lanzar telas de araña por sus brazos.
(Spiderman)

Película 2:
Érase una vez un ogro verde que vivía en un pantano muy lejano, feliz con sus baños de
barro y su particular concepto de la higiene. Pero un buen día, su preciada soledad se ve
interrumpida por la invasión de un grupo de molestos personajes salidos de cuentos
clásicos. En la ciénaga aparecen de repente Blancanieves, el lobo feroz, los tres cerditos,
el mago Merlín, las hadas de la Bella Durmiente, un Pinocho con la nariz cada vez más
larga. Todos ellos desterrados de su reino por el malvado Lord Farquaad. El ogro decide
salvar su hogar para conseguir que se vayan de su preciadísimo pantano. Debe rescatar a
la princesa Fiona para que se despose con el bajito, feo y acomplejado Lord Farquaad.
En esta misión le acompaña un asno que pretende ser muy gracioso y que es capaz de
hacer cualquier cosa para conseguir un amigo fiel, sobre todo si es un ogro verde.
(Shrek)

Película 3:
Cuenta la historia del industrial multimillonario y genio inventor Tony Stark. Como
consejero delegado de Industrias Stark, el mayor contratista de armamento del Gobierno
norteamericano, Tony se ha hecho célebre por proteger durante décadas los intereses
norteamericanos en todo el mundo.

El estilo de vida despreocupado de Tony cambia de manera radical cuando su convoy


sufre un ataque, tras una prueba de armamento que supervisa personalmente, y se ve
convertido en prisionero de un grupo de insurgentes. Herido por un fragmento de
metralla, que se aloja cerca de su corazón ya debilitado y pone en peligro su vida, Tony
se ve forzado a crear un arma devastadora para Raza, el misterioso cabecilla de los
insurgentes. Tony ignora las exigencias de sus captores y utiliza su intelecto y su
ingenio para crear una armadura que lo mantenga con vida y le permita escapar de su
cautiverio.
(Iron man)

Película 4:
Cuatro compañeros de instituto descubren una vieja videoconsola con un juego del que
nunca han oído hablar y se sienten inmediatamente atraídos por el ambiente selvático
del juego, para entonces verse transformados en los avatares que han elegido: el
juguetón Spencer se convierte en un musculoso aventurero, la estrella de fútbol
americano Fridge pierde los 60 cm superiores de su cuerpo y se convierte en un genio,
la chica popular Bethany se convierte en un profesor de mediana edad y la tímida y
apocada Martha se convierte en una luchadora.
Por si eso fuera poco, descubren que no solo están jugando al juego, sino que también
tendrán que sobrevivir en él. Para superar el juego y regresar al mundo real, deberán
embarcarse en la aventura más peligrosa de sus vidas, descubrir qué fue lo que dejó
Alan Parrish 20 años atrás y cambiar la forma que tienen de verse a sí mismos, o
quedarán atrapados en el juego para siempre...
(Jumanji)

Película 5:
Cuenta la historia de cuatro jóvenes aventureros que juegan al escondite en la casa de
campo de un anciano profesor, tropiezan por casualidad con un armario encantado que
les conducirá hasta lugares que jamás habrían soñado. Al cruzar el umbral del armario,
abandonan el Londres de la Segunda Guerra Mundial y se meten de lleno en un
espectacular universo paralelo. Un reino encantado, mágico, en el que los animales del
bosque son capaces de hablar y las criaturas mitológicas caminan por las colinas.
Sin embargo, este lugar ha caído bajo el helador hechizo de una bruja malvada,
conocida como la Bruja Blanca, que ha condenado a estas tierras a un invierno sin fin.
Ahora, ayudados por el paladín legítimo, el sabio y místico león Aslan, los cuatro
hermanos Pevensie descubrirán su propia fuerza y conducirán a este lugar a una
espectacular batalla para liberar por siempre a sus habitantes de la glacial esclavitud de
la Bruja.Tratando temas universales como el bien y el mal, y el poder de la familia, el
valor y la esperanza en los momentos más difíciles.
(Narnia)

Película 6:
El niño Miguel Rivera sueña con convertirse en un cantante famoso como su ídolo
Ernesto de la Cruz, quien alcanzó la fama gracias a su tema "Recuérdame". Pero Miguel
tiene un impedimento. Para los Rivera, la música está prohibida desde que su
tatarabuelo abandonó a su tatarabuela Mamá Imelda y a su hija, aún viva, para alcanzar
la fama como músico profesional.
Por ser Día de Muertos, la familia de Miguel ha preparado el altar festivo. De acuerdo
con la tradición, este se adorna con las fotos de los antepasados y ofrendas, pues su
existencia en el más allá depende de mantener el recuerdo presente.
Un perrito callejero que siempre acompaña a Miguel, llamado Dante, derriba el
portarretrato que está en el altar con la foto de Mamá Imelda y Coco, quienes aparecen
acompañadas del tatarabuelo músico, cuyo rostro ha sido arrancado.
Al coger el retrato del piso, Miguel nota que la foto está doblada y, al desplegarla,
descubre que su tatarabuelo portaba la misma guitarra de Ernesto de la Cruz, por lo que
concluye que es tataranieto del famoso cantante.
(Coco)

Película 7:
Los amigos son lo más importante para Bob, por lo que no dudará en salir de la
comodidad de su hogar en Fondo de Bikini, junto con Patricio, para adentrarse en un
mundo desconocido, arriesgando sus vidas, para salvar a su amigo de la infancia, Gary,
de las garras del rey Poseidón que le ha secuestrado en la Ciudad Perdida de Atlantic
City. ¿Serán capaces de lograrlo?
(Bob Esponja: Un héroe al rescate)

Película 8:
Esta serie de animación llena de acción se emitió entre diciembre de 1964 y enero de
1977. Nació a raíz del imprevisto éxito del personaje animado que aparecía en los
créditos de la película homónima de Blake Edwards. Al principio, no se concibió como
una serie: eran cortos destinados a las salas cinematográficas y fueron creados por los
responsables de los créditos de la película de Edwards: los animadores Friz Freleng
(productor de áquellos y diseñador del personaje), su socio David H. DePatie, y Hawley
Pratt (director de los mismos, y el dibujante elegido para la mayor parte de los
personajes). A raíz del éxito de los cortos, éstos también fueron difundidos por
televisión, dando lugar a una serie de animación.

(Pantera Rosa)

Película 9:
La serie gira en torno a la vida de un gato azul llamado Gumball Watterson y sus
frecuentes travesuras en la ficticia ciudad estadounidense de Elmore, acompañado por
su hermano adoptivo y su mejor amigo, Darwin.

Otros miembros de la familia Watterson son: una conejita rosada e intelectual hermana
menor, Anaís; un conejo holgazán, como su padre, Richard; y su madre Nicole, una
gata, quienes a menudo se ven involucrados en las aventuras de Gumball.

Gumball y sus hermanos asisten a la escuela "Elmore Junior School" (Escuela Primaria
de Elmore), donde, a lo largo de la serie, interactúan con sus varios compañeros,
principalmente por el interés amoroso de Gumball hacia Penny. Siendo la Maestra
Simian su principal villana en la escuela y quien quiere que Gumball y sus hermanos
sean expulsados de la escuela.

(Gumball y Darwin)
Película 10:
Jerry se instala en un hotel de Nueva York el día de una boda importante. Esto obliga al
dueño a contratar a Tom para deshacerse de Jerry. Su rivalidad comienza y el juego del
gato y el ratón amenaza la estabilidad del hotel y la boda.

(Tom y Jerry)

Película 11:

¡Bienvenidos al Jam! El campeón de la baloncesto e ícono mundial LeBron James se


embarca en una aventura épica junto a Bugs Bunny, el intemporal personaje del
programa de dibujos animados Looney Tunes en la película animada y de acción real
"Space Jam: Nuevas leyendas", del director Malcolm Lee y de un innovador equipo de
cine que cuenta con Ryan Coogler y Maverick Carter. Este viaje de transformación es
una frenética combinación de dos mundos que nos cuenta hasta dónde pueden llegar
algunos padres para conectar con sus hijos. LeBron y su hijo Dom quedan atrapados en
un espacio digital por una fuerza todopoderosa y malvada llamada A.I. Para volver a
casa, LeBron contará con la ayuda de Bugs, Lola Bunny y de toda la pandilla del muy
indisciplinado equipo de los Looney. Juntos tendrán que derrotar a los campeones
digitalizados de A.I. y deberán hacerlo en la cancha de baloncesto: una lista
espectacular de estrellas profesionales del baloncesto jamás vista. El equipo de los
Looney contra el equipo de los Malotes enfrentados al desafío más importante de sus
vidas que servirá para transformar el vínculo de LeBron con su hijo y arrojará luz sobre
el poder de ser uno mismo. El equipo de los Looney se salta todos los
convencionalismos, pone en marcha sus singulares talentos y consiguen sorprender al
"Rey" James jugando el partido a su manera.

(Space Jam)
Película 11:

Nobita Nobi es un niño bastante patoso al que, a menudo, las cosas le salen del revés.

Un día recibe la visita de Sewashi, un misterioso niño que afirma ser su tataranieto del
siglo XXII y le explica que ha venido a verle porque su futuro es un desastre que
arruinará a toda su familia durante generaciones. Sewashi cree que aún puede haber una
solución y le presta a su robot Doraemon para que le ayude a encontrarla.

Al principio Doraemon no lo ve nada claro, pero tras unas cuantas aventuras juntos, el
gato cósmico cree haber encontrado la clave: el amor.

(Stand by me, Doraemon)

Película 12:

Tom y Jerry se embarcan en la aventura de Charlie y la fábrica de chocolate. Junto a


Charlie Bucket, recorrerán la mágica fábrica de golosinas.

(Tom y Jerry la fabrica de chocolate)

Película 13:

Un buen día, un misterioso ladrón llamado Deluxe se cuela por el agujero dimensional y
le arrebata el cascabel a Doraemon mientras duerme. Para localizar el cascabel perdido,
Doraemon le da a Nobita un traje de detective sherlockiano (con gorra, bastón y lupa),
con el que reúne las pistas que les llevan a él y a sus amigos al Museo del futuro, en el
siglo XXII.

Allí, la tropa conoce las historias del director del museo, los profesores Hartmann y
Peppler, y el nieto del primero, Kurt Hartmann, un aspirante a inventor que no crea más
que desastres. Son grandes hombres con grandes secretos... Y una amenaza que sobre
ellos se cierne.
¿Conseguirán Doraemon, Nobita y compañía superar el doble reto de recuperar el
cascabel y ayudar a proteger el museo del peligro inminente? ¡No es tan elemental,
querido Doraemon!

(Holmes y el misterio del gran museo del futuro)

Película 14:

El inspector Jacques Clouseau forma un equipo de detectives internacionales tan torpes


como él. Su misión: capturar a un ladrón especializado en el robo de objetos históricos
que viaja por todo el mundo.

(La pantera rosa 2)

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