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Sudfrica levanta el teln del espectculo del ftbol

Comienza en Sudfrica el espectculo del ftbol, comienza el espectculo de la imagen. Si bien en los partidos de liga tradicionales se trabaja con una media de entre 12 y 18 cmaras, los partidos del Mundial de Sudfrica 2010 se seguirn con no menos de 29 a 32 cmaras en alta definicin y en numerosos partidos en estereoscpico. En este artculo desvelamos todos los secretos de cmo en apenas diez aos se ha revolucionado la forma de producir el deporte rey duplicando el nmero de cmaras que se utilizan por cada partido, generalizando los nuevos sistemas super motion e hyper motion, entrando de lleno en la alta definicin y el 3D, y olvidando la cinta en favor de entornos avanzados de produccin multiplataforma que permiten acceder constantemente a todos los partidos, a mltiples entradas, y a todos los ngulos de cmara para asegurar mayor espectculo del mundo.

Cmo se configura el IBC en un Mundial ntegramente en alta definicin, sin cintas, en sonido 5.1 y con la produccin de numerosos partidos por vez primera en estereoscpico y miles de seales satisfaciendo la ingente demanda multiplataforma? Como ya ocurri en los Mundiales de 2002 y 2006, Host Broadcast Services (HBS), filial de Infront Sports&Media, ser la encargada de producir desde hoy las seales internacionales de radio y televisin, as como de brindar otros servicios e instalaciones para los broadcasters acreditados en el Mundial de la FIFA. Tambin tiene la misin de construir y operar por adjudicacin de la FIFA el IBC. HBS se ocupar de organizar las operaciones y la infraestructura de radiodifusin. Entre sus tareas estn la produccin y transmisin de las seales internacionales de audio y video, as como la facilitacin de los servicios y las instalaciones necesarias para los poseedores de los derechos y licencias a fin de satisfacer sus requerimientos de produccin. De esta manera, los

broadcasters poseedores de derechos de todo el mundo pueden utilizar las seales procedentes de cada una de las sedes, aadir sus comentarios y personalizar la emisin que enviarn a sus propios pases. Las transmisiones unilaterales son producidas por los radiodifusores poseedores de derechos, y son utilizadas para complementar la cobertura de broadcaster local. A lo largo de los ltimos aos, HBS ha puesto en marcha cambios drsticos en la manera de gestionar la transmisin desde el pas anfitrin de acontecimientos deportivos de primer orden. Entre los numerosos socios con los que HBS contar para cubrir el Mundial, en esta ocasin nos centraremos en EVS Broadcast Equipment, la compaa belga que ha revolucionado el sector de la transmisin en directo con su innovador sistema de cmara lenta en directo.

HBS y EVS: una dcada de innovacin Durante los ltimos diez aos, estas dos empresas han cooperado estrechamente para impulsar el mbito de la transmisin desde el pas anfitrin de acontecimientos deportivos de gran magnitud. La colaboracin a largo plazo entre HBS y EVS ha supuesto una verdadera revolucin a la hora de difundir este tipo de competiciones deportivas por todo el mundo. Ejemplo de ello es el innovador Media Server producido por EVS, que fue utilizado por primera vez por HBS durante la Copa Mundial de la FIFA 2006. Fue el primero de su categora y elev notablemente el listn en cuanto a fiabilidad, conectividad y rapidez, hasta el punto de que fue descrito como la sensacin del campeonato por muchas empresas de transmisin. Para la Copa Mundial de 2010, se llamar FIFA Max Centre y

permitir que los licenciatarios de derechos de medios de la FIFA accedan a grabaciones de la Copa Mundial de la FIFA 2010 desde un sistema dedicado en el que podrn consultar e intercambiar contenidos, registrarse y acceder a material en color complementario recogido por el personal de FIFA TV ENG. Otro ejemplo lo encontramos en el Clips Compilation Channel que permite que las empresas de transmisin accedan a contenidos generados en los encuentros que no forman parte de la entrada principal del partido. Las mquinas de cmara lenta en directo generan ms de 1500 clips por partido, y slo una parte de ellos pasan a la entrada principal. En circunstancias normales, los ngulos no vistos se transmiten durante el descanso tras la primera parte y justo despus del partido, pero en muchos casos el material llega demasiado tarde para que se pueda incluir en la programacin de estudio en directo. El Clips Compilation Channel facilita el acceso a estos clips no vistos de manera instantnea y transmite los mejores ngulos a cmara lenta al Media Server. Las transmisiones a lo largo de los aos El sector de la transmisin desde el pas anfitrin ha cambiado de forma considerable durante los ltimos diez aos. Este campo se ha sofisticado tanto de unos aos a esta parte que la pericia de empresas especializadas se ha convertido en algo prcticamente indispensable. Esta tarea vital, que tiempo atrs representaba una autntica carga para las empresas de transmisin del pas anfitrin, actualmente ha llegado a ser un negocio lgico y rentable. A medida que aumenta la complejidad y sofisticacin de la transmisin desde el pas anfitrin, ms importante resulta apoyarse en la experiencia. Entre los logros ms impresionantes que han protagonizado HBS y EVS, se encuentra la primera transmisin ntegramente digital en calidad de anfitrin de una Copa Mundial de la FIFA (concretamente, la de 2002 de Corea-Japn) con sus servicios originales multientrada. Otro importante logro se produjo en 2006, durante la Copa Mundial de la FIFA en Alemania. Este acontecimiento deportivo se convirti en el primero que disfrut de cobertura ntegra en HD, y permiti la incorporacin del Media Server y del Clip Compilation Channel, lo que impuls la transmisin y puesta en comn de contenidos en un entorno sin cintas. En 2008, HBS France produjo la primera seal internacional para mviles con seales de la primera divisin de ftbol francesa. En este ao tambin se ofreci por primera vez una cobertura estereoscpica en 3D del Campeonato Mundial de la IIHF. La experiencia tridimensional se repiti en abril de 2009, durante el partido de ftbol entre el Olympique Lyonnais y el Paris Saint-Germain FC. El progreso tecnolgico que HBS y EVS han conseguido sacar adelante durante los ltimos diez aos es en realidad el ms significativo del ltimo medio siglo. Dicho progreso se refleja en aspectos como la duplicacin del nmero de cmaras que se utilizan por cada partido, los nuevos sistemas super motion e hyper motion), la llegada de la alta definicin y ahora la estereoscopa, y la incorporacin de entornos sin cintas con el servidor de medios como corazn permitiendo acceder constantemente a todos los partidos, a mltiples entradas, y a todos los ngulos de cmara producidos por la empresa de transmisin para la cobertura multilateral. De esta forma es posible acceder de forma continua a todos los partidos, a mltiples entradas, y a todos los ngulos de

cmara producidos por empresas de transmisin unilateral. Tambin se han dado pasos de gigante en el intercambio de contenidos entre las empresas de transmisin, as como entre las empresas de transmisin y el retransmisor en calidad de anfitrin (mediante el Media Server Stock Exchange, como se le conoce en el sector), destacando por ltimo la introduccin de la transmisin a mviles dedicada y el acceso simultneo y en tiempo real al control remoto y a la consulta por Internet.

De la captura a la reproduccin

Merced a su designacin como empresa de transmisin desde el pas anfitrin del Mundial 2010 de Sudfrica, HBS ha decidido renovar su colaboracin con EVS para la provisin de tecnologa sin cintas instantnea y servicios de soporte durante la produccin de este acontecimiento de tan grande envergadura a escala internacional. Las tecnologas de EVS se emplearn en diferentes niveles de la produccin de la transmisin, como la produccin en directo de los 64 partidos en exteriores, donde se emplearn los sistemas de EVS para generar las repeticiones a cmara lenta, superlenta y ultralenta en directo, as como la recopilacin de los mejores clips y la creacin de highlights. EVS tambin facilita una solucin de captura multientrada e intercambio de medios ntegramente en HD a partir de un servidor de medios; la solucin se basa en una infraestructura avanzada de red XT[2]+, la cual ofrece un acceso instantneo a cualquier contenido grabado durante la competicin, con sistemas de bsqueda avanzada y consulta en baja resolucin. Esto permite que las empresas de transmisin intercambien fcilmente contenidos audiovisuales. Los contenidos grabados y registrados en el servidor de medios abarcan 9 entradas diferentes procedentes del campo, adems de archivos ENG de 40 equipos de reportaje.

Con el fin de maximizar el acceso remoto al contenido, HBS ha decidido introducir el sistema de servidor basado en Internet que ya utilizara HBS para la produccin de la primera divisin de ftbol de Francia. El sistema (conocido como EVS XT[2]Web) permitir que las empresas de transmisin accedan y consulten las secuencias ENG editadas producidas por el equipo ENG de HBS en los diferentes emplazamientos en una solucin por Internet para descargarlas en SD o HD. Xedio, la solucin de edicin de EVS, ser la herramienta que utilizarn los equipos de edicin de HBS para la produccin de programas de noticias 24/7, y proporcionar acceso remoto a los archivos ENG por medio de sistemas de produccin avanzados por Internet. Adems, EVS colaborar con HBS para proporcionar a diferentes empresas de transmisin (conocidas en la jerga de la FIFA como Licenciatarios de los derechos de

los medios) herramientas de navegacin para acceder, consultar, recortar e importar material para su propio personal de produccin. Por ltimo, pero no menos importante, los sistemas de EVS gestionarn la captura de entradas dedicadas para mviles con transmisin en directo sobre Apple XSAN y el editor FCP para la difusin instantnea hacia servicios de red mvil. Produccin en los emplazamientos Si bien los partidos de liga tradicionales se graban con una media de entre 12 y 18 cmaras, los partidos del Mundial se seguirn con no menos de 29 a 32 cmaras. Adems de las cmaras estndar, HBS manejar una serie de cmaras super motion y ultra motion. Con el fin de garantizar la produccin de las repeticiones en directo, repeticiones de acciones a cmara lenta, highlights y planos cortos durante un partido de ftbol en directo, todas las cmaras grabarn en los servidores de produccin de vdeo de EVS instalados en las unidades mviles adyacentes durante el acontecimiento.

Plan de cmaras Mundial 2010


Plan estndar para 29 cmaras (25 en el Mundial 2006)
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2 cmaras box 1 mini gra 1 Ultra Motion

Hasta 32 cmaras para determinados partidos


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Cmaras especiales Cobertura area

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1 Ultra Motion adicional Sistemas de cable

El primer Mundial en 3D

FIFA producir por vez primera en la historia un Mundial 3D. Gracias a un acuerdo alcanzado con Sony, hasta 25 encuentros de Sudfrica 2010 se producirn utilizando cmaras profesionales Sony, que proporcionarn una cobertura de la accin con una profundidad, viveza y emocin sin precedentes a los espectadores de todo el mundo. Grabacin multicmara Se desplegarn alrededor de 130 servidores XT[2]+ en la flota de camionetas OB que trabajarn en los diversos emplazamientos en Sudfrica. Estas avanzadas grabadoras digitales de vdeo gestionan la adquisicin de todas las cmaras que rodean el terreno de juego. Se basan en un proceso de grabacin en bucles, as que no se pierde ni un solo plano. Su arquitectura orientada al directo (con alto grado de redundancia y tolerancia a fallos, para evitar interrupciones en el flujo) garantizan un grado mximo de control para repeticiones instantneas, edicin de highlights, recopilacin de los mejores clips y superposicin grfica gestionadas por el equipo de produccin en exteriores durante los partidos. Cada servidor puede capturar y controlar simultneamente mltiples entradas (hasta seis entradas por servidor). Durante la produccin de un partido, todos los servidores XT instalados en las unidades OB se interconectan, lo cual permite que los operadores y equipos de produccin intercambien contenidos y controlen el material audiovisual grabado en esta red XT[2]+. Todos los XT[2]+ se agrupan mediante una red dual de intercambio de contenidos (por un lado, la red XNET[2] con alto ancho de banda SDTI, y por el otro, la red Gigabit Ethernet estndar). Cualquier entrada grabada en un servidor se puede consultar, recortar y reproducir desde cualquier otro servidor. Esto permite que los operadores intercambien clips y highlights con otros operadores, con el fin de reunir las mejores secuencias y acciones que despus se transferirn al centro de transmisin internacional de Johannesburgo.

Durante la produccin de los partidos en las camionetas OB, los numerosos canales In & Out XT sern controlados por mltiples sistemas, como el controlador remoto MulticamLSM para todas las repeticiones de cmara lenta, super motion y ultra motion en directo, as como el recorte de acciones multicmara, creacin de highlights y planos cortos. Adems, los equipos de produccin de HBS manejarn los controladores LSM de EVS para marcar las posiciones de fuera de juego de los jugadores mediante la superposicin grfica de una lnea virtual de fuera de juego, que se ha incorporado recientemente al sistema. En total, se emplearn ms de 150 controladores LSM, manejados por operadores de LSM altamente cualificados y seleccionados por la produccin de HBS para las operaciones de cmara lenta y otros tipos de repeticiones en directo relacionadas. Por su parte, el IPDirector para la captura multicmara y la red XT[2]+ para operaciones de control de red, consulta y registro. Adems, HBS utilizar el mdulo IPEdit de edicin no lineal del IPDirector, para la creacin de highlights y la recopilacin de clips. Con IPEdit, los editores de HBS disfrutarn de acceso y control instantneos de los canales de grabacin de XT[2]+, sin necesidad de transferencia, codificacin y descodificacin de contenidos. El IPDirector tambin sirve para manejar la transferencia de clips y secuencias a sistemas terceros de posproduccin utilizados por HBS. Operaciones de edicin en directo En los diferentes emplazamientos se utilizar un total de 150 sistemas MulticamLSM, destinados a gestionar todas las operaciones de repeticin en directo, como la cmara lenta, super motion (cmaras de 3 fases) y ultra motion (se utiliza EVS para todas las repeticiones de secuencias de cmara Ultra Motion con hasta 1000 cuadros por segundo). Adems, los operadores de LSM de HBS utilizarn el sistema de creacin de highlights sobre la marcha y planos cortos que se reproducirn durante periodos muertos o para ilustrar acciones interesantes que se produzcan durante el partido (como goles, entradas o reacciones del pblico). Recopilacin de los mejores clips y edicin no lineal en cuasi directo La produccin de HBS se encargar de recopilar las mejores secuencias y repeticiones en los emplazamientos durante los partidos. Estas secuencias recopiladas como una entrada nica (conocida en la jerga de la FIFA como Clip Compilation), se transferir al IBC y se transferir al servidor de medios para que todos los equipos de produccin de HBS y de los licenciatarios puedan acceder a ellos. La creacin y recopilacin de clips por parte de los equipos de HBS en las unidades mviles se manejar con las herramientas MulticamLSM y IPDirector de EVS para la creacin de clips y la gestin

de li t de reproducci La recopilaci de clips reunir las mejores acciones grabadas en los servidores XT[2]+ durante el partido, como ngulos de goles multicmara, reacciones del pblico, as como secuencias en super motion y ultra motion. Con el fin de facilitar la recopilaci n de las mejores acciones, repeticiones y clips, los equipos de HB que trabajen en las unidades OB con el software IPDirector tendrn acceso en tiempo real a todos los registros creados por los equipos de HB mediante la interfaz IPLogger en el IBC de Johannesburgo. La herramienta IPEdit de EVS (el nuevo editor no lineal de IPDirector) ser la que utilice el equipo de OB para la producci n de highlights y secuencias previas a los partidos, con efectos de transici n basados en una soluci n de edici nno lineal integral. Gracias a su integraci n directa y al control de los servidores XT[2]+, los editores podrn acceder a entradas multicmara de manera instantnea y agregar secuencias y clips con slo desplazar y pegar. IPEdit permitir realizar la edicin en formato breve, como la creacin de highlights y planos cortos. Gracias a que IPEdit tambi n permite acceder a mltiples canales a lo largo de toda la red de medios (se pueden crear hasta dos secuencias cronolgicas por cada servidor XT[2]+), HBS gana en rapidez y eficiencia.

Tecnolog E
y y

en los empl

mientos

130 servidores HD XT[2]+ 150 controladores remotos MulticamLSM para repeticiones a cmara lenta en directo, super motion y ultra motion, as como creacin de lneas de fuera de juego 20 IPDirector para la captura, consulta, edicin de highlights y gestin de contenidos

y y

20 plataformas de almacenamiento extrable XF[2] 32 Xedio Media Dispatcher (para recorte, montaje y envo de archivos ENG P2)

Creacin de lneas de fuera de juego virtuales en directo Por primersima vez, HBS introducir la creacin de lneas virtuales de fuera de juego en la entrada internacional. La creacin del grfico superpuesto de lnea de fuera de juego se gestionar mediante el sistema EPSIO de EVS. Esta nueva solucin permitir que los operadores de LSM (empleando controladores remotos LSM estndar de EVS) generen de manera instantnea un grfico superpuesto con reconocimiento automtico de los lmites del terreno de juego. El operador slo tiene que ajustar manualmente la lnea de fuera de juego con la ruedecita del control remoto LSM. Gracias a un asistente de calibracin (que requiere un solo uso para cada acontecimiento), mediante el cual cada cmara enva imgenes del terreno de juego con ngulos predefinidos al sistema, EPSIO es capaz de reconocer de manera instantnea y automtica el terreno de juego durante las acciones, y dibujar virtualmente las lneas de fuera de juego dentro de los lmites del terreno de juego. Esta operacin, de un segundo de duracin, se puede seleccionar con un solo botn. La vista previa especial de la superposicin grfica garantizar la disponibilidad de las lneas de fuera de juego cuando el director decida repetir la accin. Consulta y transferencia remotas de/hacia el IBC Con el fin de aumentar la disponibilidad de ngulos multicmara para los equipos de produccin situados en el IBC, se han agregado estaciones complementarias de consulta IPDirector (IPBro ser); stas permitirn navegar y consultar ngulos de cmara no vistos una vez terminado el partido. El IPBro ser del IBC estar conectado a la base de datos del IPDirector situada en la camioneta OB del emplazamiento en cuestin mediante una lnea Ethernet. Los operadores del IBC podrn consultar cada clip, as como sus ngulos de cmara relacionados (no vistos). El operador podr devolver el clip en alta resolucin al IBC para la preparacin de noticias y ediciones. El servidor de medios FIFA MAX (Media Asset EXchange) Con objeto de ampliar la capacidad creativa de las empresas de transmisin durante acontecimientos deportivos de primer orden, HBS introdujo el Media Server de EVS en 2006, que ofreca a los equipos de produccin de HBS y a las empresas de transmisin 24/7 un acceso a todos los contenidos grabados, como la seleccin del director, ngulos de mltiples cmaras, cmara ISO y recopilaciones de los mejores clips. Adems, las grabaciones ENG quedaban disponibles instantneamente para las operaciones de produccin y posproduccin.

Cifras y datos de FIFA MAX / Media Server


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3.000 horas de contenidos en HD 50 servidores HD XT[2]+ (DVCPRO HD), que ofrecen un total de 360300GB = 1900 h @ 108 Mbps Captura de 18 entradas en directo Almacn de contenidos XStore[2] 220300 GB = 1100 horas de contenidos en alta resolucin 140 IPDirector para registro, consulta y gestin de contenidos 6 XF[2] unidades de almacenamiento extrables 32 Xedio Media Dispatcher (seleccin, recorte y transferencia de archivos P2)

y y

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El Media Server es un grupo de servidores de produccin de EVS completamente integrados. Concebido a partir de la tecnologa sin cintas instantnea de EVS, el servidor de medios combina un hard are optimizado (servidores XT[2]+) con soluciones de soft are para manejar el intercambio y la distribucin de contenidos con la mxima garanta de rapidez y seguridad, abarcando el indexado (basado en los sistemas inteligentes de registro) de las entradas y contenidos entrantes, las copias de respaldo y el archivo de los contenidos audiovisuales. Para el Mundial de Sudfrica, el servidor de medios de EVS, conocido como el FIFA MAX (Media Asset eXchange), gestionar la captura y el intercambio de no menos de 3.000 horas de contenido en HD. Durante la competicin, los equipos de produccin de HBS y los licenciatarios de los derechos de los medios podrn acceder a material como entradas de partidos, recopilacin de clips, materiales y breves ENG, contenidos especiales, serie de herramientas de la FIFA, perfiles de ciudades, secuencias de anlisis y estadsticas,

resmenes de partidos, programas de actualizacin del Mundial, selecciones de grabaciones de cmara aislada, entrenamientos de los equipos, entrevistas y conferencias de prensa, highlights MD-1, secuencias musicales, intercambio de medios para licenciatarios Durante cada partido, 11 servidores HD XT[2]+ grabarn las 9 entradas producidas por HBS ofreciendo: BIF (entrada internacional de transmisin), CIF (entrada internacional limpia), entradas tcticas, de jugadores y de equipos, recopilacin de clips (creadas por los operadores de HBS a partir de los sistemas MulticamLSM de EVS en las mviles) y entradas en directo para mviles. La produccin de dos partidos simultneos al principio de la competicin implica que el sistema se ha tenido que optimizar para que sea capaz de soportar la captura de 2 x 9 entradas simultneamente. Operaciones de registro Los equipos de HBS registran el contenido grabado en el servidor de medios de EVS a travs de los sistemas IPDirector de EVS. En total, se utilizarn ocho estaciones de registro para agregar etiquetas descriptivas (registros) a las entradas audiovisuales grabadas en el servidor de medios FIFA MAX. Dos registradores se dedicarn a las operaciones de registro del CSF y a la recopilacin de clips en cada partido (en caso de 2 partidos simultneos, 4 en total). Se dedicarn tres estaciones al registro de material ENG y a la facilitacin de contenidos para licenciatarios importados desde el sistema. Tambin se dedicar otra estacin para tareas de supervisin. Operaciones ENG, captura y consulta por Internet HBS contar con un total de 40 equipos ENG que se organizarn en 32 equipos que seguirn a cada equipo en el terreno de juego y 8 equipos a lo largo del pas anfitrin, que recogern contenidos relacionados con el Mundial, como contenidos relacionados con los partidos y los aficionados, cultura sudafricana, lugares de inters y acontecimientos sobre el terreno. Todos los equipos que trabajan con videocmaras Panasonic P2 enviarn sus tomas brutas editadas y sus breves al International Broadcast Centre de manera diaria; las tomas se registrarn inmediatamente y quedarn disponibles en el servidor de medios para consulta y descarga por parte de los equipos de produccin de HBS y los licenciatarios. Las operaciones de tomas brutas se manejarn mediante el sistema Xedio Media Dispatcher de EVS, para seleccionar, agrupar, recortar, registrar y exportar archivos P2, en el formato adecuado, al Media Server de Johannesburgo. En total, se producirn y compartirn entre 20 y 25 horas de contenido cada da. Con el fin de aumentar la disponibilidad de los cortes ENG para los licenciatarios, HBS ha desarrollado una nueva solucin por Internet que ofrece funciones de navegacin eb y descarga para las empresas de transmisin. Los Licenciatarios de TV y de Radio son nuevos clientes que utilizarn los nuevos servicios desarrollados con la plataforma XT[2]Web de EVS. Dicha plataforma combina la tecnologa de transmisin con un

sistema eb-servidor que est siendo utilizado actualmente por clubes, rbitros y comisiones disciplinarias de la Primera divisin de ftbol de Francia. El sistema XT[2]Web permitir consultar de manera remota contenidos de vdeo y audio por Internet, as como descargar contenidos ENG editados a las empresas de transmisin que hayan optado por los servicios de licenciatarios de TV o bien de radio. Una vez capturados en el servidor de medios, los contenidos ENG editados y sus metadatos asociados (registros) se envan automticamente a un servidor de Internet seguro en formato proxy (MPEG4 H264). Los licenciatarios que se encuentren en el extranjero podrn consultar horas de contenidos ENG editados mediante el uso de palabras clave metadatos descriptivos para facilitar su bsqueda. Una vez que hayan encontrado y seleccionado los contenidos (de audio/vdeo o nicamente de audio) y los hayan depositado en su cesta, los licenciatarios tienen la opcin de pedir el archivo de alta resolucin en formato SD o HD. La operacin de transferencia se gestionar automticamente mediante el sistema SmartJog asociado al servidor de medios y la base de datos de EVS. Los archivos de audio en alta resolucin pueden importarse localmente mediante la solucin XT[2]Web.

Captura y retransmisin de entradas en directo para mviles

HBS gestionar la produccin de una entrada para mviles que se ofrecer a los suscriptores a la FIFA por mvil mediante las redes Telco. Con objeto de ofrecer grabaciones de alta calidad, HBS proporcionar una entrada dedicada para mviles. Un equipo de produccin dedicado trabajar en la produccin de la entrada para mviles. Una produccin especial para mviles substituir la entrada principal de la cmara con una cmara dedicada (la cual tambin filmar desde la plataforma principal) con el fin de ofrecer planos ms cortos y acciones con mayor visibilidad en aparatos mviles. La produccin de HBS para mviles consistir en una entrada limpia producida en el emplazamiento (mediante una cmara especfica para mviles mezclada con otros ngulos y con un ngulo que se adapte a la pantalla pequea de un mvil), una entrada que se enva al IBC (dedicada a la produccin de paquetes para mviles as como una versin no depurada que se produce para su distribucin) con grficos especficos para mviles pensada para distribucin dedicada. La entrada dedicada a mviles producida en el emplazamiento ser capturada por el servidor de medios con transmisin de directo en el servidor Apple XSAN; esto permitir que un editor FCP que trabaje en la produccin de contenido para mviles (voz superpuesta, edicin y presentacin especfica de equipos) trabaje en la edicin durante la produccin en directo. Consulta e intercambio de contenidos Para aprovechar al mximo las funciones de intercambio del servidor de medios FIFA Max, los licenciatarios pueden escoger entre diversas fuentes de consulta e importar las opciones de configuracin, como el IPDirector de EVS para la consulta en baja resolucin del Media Server, creacin de clips, e importacin de clips de alta resolucin en HD (DVCPRO HD) localmente. Segn la opcin, se instalar un servidor dedicado HD XT[2]+ en las instalaciones de los licenciatarios (en el IBC) con un IPDirector suplementario para consulta y creacin de clips en alta resolucin.

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