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Fundamentos de Programación

Actividad - 1 Glosario algoritmos, lógica y diagramación

CORPORACIÓN UNIVERSITARIA IBEROAMERICANA

FACULTAD DE INGENIERIA

PROGRAMA DE INGENIERIA INDUSTRIAL

1. Desarrollar un glosario con al menos 10 conceptos básicos diferentes de algoritmia,

lógica de programación y diagramación.


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SEUDO CODIGO: Es como se expresa los pasos que va a realizar un programa se utiliza

un lenguaje de programación organizada por pasos.

BUCLE: Es el lenguaje que reúne varias instrucciones para establecer códigos que se

repitan o iteran, se puede repetir hasta que hasta que la condición deje de cumplirse.

DIAGRAMA: Es la esquematización grafico de un algoritmo y sirve para mostrar los

pasos o procesos a seguir para hallar soluciones ideas o procesos.

CONSTANTE: es el valor predefinido en una operación y no se puede cambiar, ejemplo:


Constante
A=B+H=2
variables

VARIABLE: Es la cualidad o propiedad que es susceptible a los cambios

LENGUAJE: Son los símbolos que permite programar las instrucciones u ordenes para

controlar el comportamiento físico o lógico.

HOSTING: Es cualquier máquina conectada a una red mediante un número un

dominio, es decir un servicio on line

BUG: Son los errores o las fallas en un programa o sistema informático

JAVA: Es una plataforma informática, también es un lenguaje de programación

utilizado por desarrolladores se utiliza mucho por ser versátil y gratuito


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FINITO: Hace referencia a los numero de pasos en programación que tiene un fin

que si se sigue el mismo proceso más de un vez llegaremos al mismo resultado.

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