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• La ventana de la caja de herramientas muestra los controles que puede agregar a los proyectos de
Visual Studio.
-Opinion personal: Para mi vienes siendo lo que nos guía a usar todos los controles y herramientas de
visual studio.
-Propiedades:
El apuntador: es la única herramienta de la caja que no puede utilizar para dibujar un control.
FlowLayoutPanel: organiza su contenido de flujo en una dirección vertical o horizontal.
GroupBox: se utilizan para proporcionar una agrupación identificable para otros controles.
2-SOLUTION EXPLORER, ERROR LIST
• Esta función agrega errores, advertencias y mensajes en el Explorador de soluciones.
• -Opinion personal: es aquel que se encarga de la seguridad de nuestro equipo y de notificarnos
errores a corregir para que nuestra PC este en perfecto estado.
• -Propiedades:
• Muestra los errores, advertencias y mensajes producidos mientras escribes el código.
• Encuentra los errores de sintaxis observados por IntelliSense.
• Encuentre errores de implementación, ciertos errores de análisis estático y errores detectados al
aplicar las políticas de plantilla de empresa.
• Haga doble clic en cualquier entrada de mensaje de error para abrir el archivo donde se produce el
problema y muévase a la ubicación del error.
3-PROPIETIES WINDOWS:
• Enumera las propiedades de tiempo de diseño para los objetos seleccionados y su configuración
actual. Puede cambiar estas propiedades en tiempo de diseño .
• -Opinion personal: Esta ventana se usa para ver y cambiar las propiedades en tiempo de diseño y los
objetos seleccionados se encuentran en los editores y diseñadores.
• Propiedades:
• Ficha alfabética : enumera alfabéticamente todas las propiedades del objeto seleccionado que se
pueden cambiar en el momento del diseño, así como sus configuraciones actuales.Puede cambiar la
configuración de la propiedad seleccionando el nombre de la propiedad y escribiendo o
seleccionando la nueva configuración. Pestaña
categorizada : enumera todas las propiedades del objeto seleccionado por categoría. Por
ejemplo, BackColor , Caption y ForeColor están en la categoría Apariencia. Puede contraer la lista
para ver las categorías o puede expandir una categoría para ver las propiedades.Cuando expande o
contrae la lista, verá un icono más (+) o un icono menos (-) a la izquierda del nombre de la categoría.
4-IMPORT:
• Permite que se haga referencia a los nombres de tipo sin la calificación de espacio de nombres.
• -Opinion personal: Es usado para hacer referencia a nombres de usuario sin clasificación de los
espacios.
• Propiedades:
• NameSpace: Necesario. El nombre completo del espacio de nombres que se está importando. Puede
ser una cadena de espacios de nombres anidados a cualquier nivel.
• Element: Opcional. El nombre de un elemento de programación declarado en el espacio de
nombres. Puede ser cualquier elemento contenedor.
• Aliasname: Opcional. Un alias de importación o nombre por el cual el código puede referirse
en ’’namespace’’ lugar de la cadena de calificación completa. Ver Nombres de elementos declarados .
SYSTEM.COLLECTIONS.GENERIC :EL ESPACIO DE NOMBRES SYSTEM.COLLECTIONS.GENERIC CONTIENE INTERFACES
Y CLASES QUE DEFINEN COLECCIONES GENÉRICAS, LO QUE PERMITE A LOS USUARIOS CREAR COLECCIONES
TIPOGRÁFICAS QUE BRINDAN UNA MEJOR SEGURIDAD Y RENDIMIENTO DE TIPO QUE LAS COLECCIONES
TIPOGRÁFICAS NO GENÉRICAS.
SISTEM.IO: EL ESPACIO DE NOMBRES SYSTEM.IO CONTIENE TIPOS QUE PERMITEN LEER Y ESCRIBIR EN ARCHIVOS Y
FLUJOS DE DATOS, Y TIPOS QUE BRINDAN SOPORTE BÁSICO DE ARCHIVOS Y DIRECTORIOS.
Un tipo que se define como una clase es un tipo de referencia. En el tiempo de ejecución, cuando
declara una variable de un tipo de referencia.
-Opinion personal: Es aquel que es una referencia ya que se define como una clase, que crea
explícitamente una instancia de la base utilizando el nuevo operador.
7-BOTTONS:
• El componente CommandButton(Botón de comando) es el que nos permite que un usuario pueda
pulsar un botón del programa para realizar una determinada acción.
• -Opinión personal: Command botton , usado para programar botones que serán usados en todo tipo
de proyecto en programación.
• Propiedades:
• Name: nombre de la etiqueta.
• Text: texto de la etiqueta.
• Size: tamaño de la etiqueta largo y ancho.
• Font: tipo de letra.
• Forecolor: color del texto de la etiqueta.
8-GROUPBOX:
• Los controles de Windows Forms GroupBox se utilizan para proporcionar una agrupación identificable
para otros controles. Normalmente, utiliza cuadros de grupo para subdividir un formulario por
función.
• Opinión personal: Utilizado para agrupar normalmente nombres de grupo en cuadros y formularios.
• Propiedades:
• AccesibleDescription: Obtiene o establece la descripción del control que las aplicaciones cliente de
accesibilidad utilizan.
• AccesibleName: Obtiene o establece el nombre del control que las aplicaciones cliente de
accesibilidad utilizan.
• AccesibleRole: Obtiene o establece el rol accesible del control.
• BackColor: Obtiene o establece el color de fondo del control.
• Enabled:Obtiene o establece un valor que indica si el control puede responder a la interacción del
usuario.
9-LABEL:
• Representa un Label de formularios Windows Forms que se puede agregar a una hoja de cálculo de
Microsoft Office Excel.
• Opinion personal: Mayormente usado para cálculos y proyectos matemáticos.
• Propiedades:
• Application: Obtiene un objeto Application que representa el creador del control Label.
• Border: Obtiene un objeto Border que representa el borde del control Label.
• Bottom: Obtiene la distancia, en puntos, entre el borde inferior del control Label y el borde superior
de la hoja de cálculo.
• Rigth: Obtiene la distancia, en puntos, entre el borde derecho del control Label y el borde izquierdo
de la hoja de cálculo
• SourceName: Obtiene o establece el nombre de origen del vínculo del control Label.
10-LINKLABEL:
• Representa un control de etiqueta de Windows que puede mostrar hipervínculos.
-Opinión Personal: usada para nombrar hipervínculos que serán representados o mostrados por pantalla
en cualquier proyecto en Windows.
-Propiedades:
Tamaño automatico: Obtiene o establece un valor que indica si el control se redimensiona
automáticamente para mostrar todo su contenido.
Volver color: Obtiene o establece el color de fondo para el control.
Imagen de fondo: Obtiene o establece la imagen representada en el fondo del control.
Estilo de borde: Obtiene o establece el estilo de borde para el control.
Fondo: Obtiene la distancia, en píxeles, entre el borde inferior del control y el borde superior del área del
cliente del contenedor.
11-MASKED TEXTBOX:
• Utiliza una máscara para distinguir entre una entrada de usuario adecuada e incorrecta.
• Opinión personal: Utilizado para identificar y corregir las entradas de usuarios inadecuadas o
incorrectas mediante una mascara.
• Propiedades:
• Acepta la pestaña: Obtiene o establece un valor que determina cómo se manejan las teclas TAB para
las configuraciones multilínea.
• Nombre Accesible: Obtiene o establece el nombre del control utilizado por las aplicaciones cliente de
accesibilidad.
• Papel accesible: Obtiene o establece el rol accesible del control.
• Permitir caída: Obtiene o establece un valor que indica si el control puede aceptar datos que el
usuario arrastra hacia él.
• Ancla: Obtiene o establece los bordes del contenedor al que está vinculado un control y determina
cómo se redimensiona un control con su elemento primario.
12-MENUSTRIP:
• Este control agrupa comandos de la aplicación y hace que sean más fácilmente accesibles.
• Opinion personal: Es usado para facilitarle el uso de los comandos de la aplicación al usuario,
ayudándolo a que sean mas fáciles y accesibles.
• Propiedades:
• MdiWindowListItem: Obtiene o establece el ToolStripMenuItem utilizado para mostrar una lista de
formularios MDI secundarios.
• CanOverflow: Obtiene o establece un valor que indica si MenuStrip admite la funcionalidad del
desbordamiento.
• ShortcutKeys:Obtiene o establece las teclas de método abreviado asociadas a ToolStripMenuItem.
• ShowShortcutKeys: Obtiene o establece un valor que indica si las teclas de método abreviado
asociadas a ToolStripMenuItem se muestran al lado de ToolStripMenuItem.
• ShowItemToolTips: Obtiene o establece un valor que indica si la información sobre herramientas se
muestra para MenuStrip.
13-PANEL:
• controles se utilizan para proporcionar un agrupamiento identificable para otros controles.
• Opinion personal: Utilizado para el agrupamiento identificable y bien claro y legible de otros
controles de panel para el usuario.
• Propiedades:
• BackColor: para especificar el color del interior de un control o sección.
• Borderstyle: propiedad establece el estilo de los cuatro bordes de un elemento. Esta propiedad
puede tener de uno a cuatro valores.
14-PICTUREBOX:
• Representa un control de cuadro de imagen de Windows para mostrar una imagen.
• Opinion personal: Usado para controlar la imagen de Windows y poder mostrar una imagen mas
clara y legible para un mejor entendimiento del usuario.
• Propiedades:
• Descripcion accesible: Obtiene o establece la descripción del control utilizado por las aplicaciones
cliente de accesibilidad.
• Nombre accesible: Obtiene o establece el nombre del control utilizado por las aplicaciones cliente de
accesibilidad.
• Papel accesible: Obtiene o establece el rol accesible del control.
• Permitir caída: Anula el Allowdrop propiedad.
• Ancla: Obtiene o establece los bordes del contenedor al que está vinculado un control y determina
cómo se redimensiona un control con su elemento primario.
15-PROGRESSBAR:
• ProfressBar control indica el progreso de un proceso, mostrando un número adecuado de rectángulos
dispuestos en una barra horizontal.
• Opinion personal: Ayuda mucho al usuario ya que nos va indicando el progreso del programa
mostrándonos todos y cada uno de sus cuadros y rectángulos.
• Propiedades:
• Descripcion accesible: Obtiene o establece la descripción del control utilizado por las aplicaciones
cliente de accesibilidad.
• Nombre accesible: Obtiene o establece el nombre del control utilizado por las aplicaciones cliente de
accesibilidad.
• Papel accesible: Obtiene o establece el rol accesible del control.
• Permitir caída: Anula el Allowdrop propiedad.
• Ancla: Obtiene o establece los bordes del contenedor al que está vinculado un control y determina
cómo se redimensiona un control con su elemento primario.
16-TEXTBOX:
• En los programas de computadora, una caja de texto, campo de texto o caja de entrada de texto es
un elemento común de una interfaz gráfica de usuario, también como el correspondiente tipo de
widget usado al programar GUIs.
• Opinion personal: Usado para distinguir cuadros de texto y asi poder utilizarlos para identificar
distintas funciones.
• Propiedades:
• Application: Obtiene un objeto Application que representa el creador del control Label.
• Border: Obtiene un objeto Border que representa el borde del control Label.
• Bottom: Obtiene la distancia, en puntos, entre el borde inferior del control Label y el borde superior
de la hoja de cálculo.
• Rigth: Obtiene la distancia, en puntos, entre el borde derecho del control Label y el borde izquierdo
de la hoja de cálculo
• SourceName: Obtiene o establece el nombre de origen del vínculo del control Label.
17-TIMER:
• El timer es un objeto que tiene como funcionalidad ejecutar una funcion o bloque de codigo cada
cierto tiempo.
• Opinion personal: Utilizado para asignarle una función cada cierto tiempo a distintos controles.
• Propiedades:
• CanRaiseEvents: Obtiene un valor que indica si el componente puede generar un evento.
• Enabled: Obtiene o establece si el temporizador está funcionando.
• Tag: Obtiene o establece una cadena arbitraria que representa algún tipo de estado del usuario.
• Interval: Obtiene o establece el tiempo, en milisegundos, que ha de transcurrir antes de provocarse el
evento Tick en relación con la última aparición del evento Tick.
18-OPENFILEDIALOG:
• Muestra un cuadro de diálogo que pide al usuario que abra un archivo. Esta clase no puede
heredarse.
• Opinion Personal: Su nombre lo dice todo, se muestra un cuadro de dialogo para abrir el archivo y
trabajar en el.
• Propiedades:
-AddEstencion: Obtiene o establece un valor que indica si el cuadro de diálogo agrega automáticamente
una extensión a un nombre de archivo en caso de que el usuario omita dicha extensión.
-CanRaiseEvents: Obtiene un valor que indica si el componente puede generar un evento.
-CheckFileExists: Obtiene o establece un valor que indica si el cuadro de diálogo muestra una
advertencia cuando el usuario especifica un nombre de archivo que no existe.
-FileNames: Obtiene los nombres de todos los archivos seleccionados en el cuadro de diálogo.
Filter: Obtiene o establece la cadena actual de filtro de nombres de archivo, que determina las opciones
que aparecen en los cuadros "Guardar como archivo de tipo" o "Archivos de tipo" del cuadro de diálogo.
19-DATABASE:
• Estas propiedades aparecen en la ventana Propiedades cuando selecciona un objeto con valores de tabla en
el Diseñador de vistas y de consultas.
• Opinion personal: El control Data se utiliza con el motor de base de datos Microsoft Jet para acceder a base de datos de
diferentes formatos
• Propiedades:
• Categoría Identidad
Se expande para mostrar las propiedades de Nombre y Tipo TVO .
• Nombre
Muestra el nombre del objeto de la tabla con valores seleccionada.
• Tipo TVO
Muestra el tipo del objeto con valores de la tabla. Puede ser una tabla base, una vista, una función con valores de tabla
o una tabla derivada.
• Categoría del Diseñador de consultas
Se expande para mostrar las propiedades de Alias, Lista de columnas, Nombre completoy Lista de parámetros.
• Alias
Muestra el alias del objeto de la tabla con valores seleccionada. Para agregar o cambiar un alias, escríbalo en el campo.
• Lista de columnas
Muestra las columnas incluidas en el objeto de la tabla con valores seleccionada.
20-USE DATABASE:
• Puede usar Visual Studio para crear y actualizar un archivo de base de datos local en SQL Server
Express LocalDB. También puede crear una base de datos mediante la ejecución de instrucciones de
Transact-SQL en el Explorador de objetos de SQL Server ventana de herramientas de Visual Studio.En
este tema, crearemos un .mdf de archivo y agregar tablas y claves mediante el Diseñador de tablas.
• Opinion Personal: se entiende por usedatabase que hay que tener conocimiento de usedatabse para
darle el uso necesario a dicho función.
21-TABLE:
• Tabla en las bases de datos, se refiere al tipo de modelado de datos, donde se guardan y almacenan los datos
recogidos por un programa. Su estructura general se asemeja a la vista general de un programa de hoja de
cálculo. Una tabla es utilizada para organizar y presentar información.
• Opinion personal: Utilizado para digitar comandos almacenarlos en dicha table, puede ser parecido a una
hoja de calculo.
• Propiedades:
• Categoría Identidad
Se expande para mostrar las propiedades Nombre, Descripcióny Esquema.
• Nombre
Muestra el nombre de la tabla. Para editar el nombre, escriba en el cuadro de texto.
• Nombre de la base de datos
Muestra el nombre del origen de datos de la tabla seleccionada.
• Descripción
Muestra una descripción de la tabla seleccionada. Para ver o editar la descripción completa, haga clic en la
descripción y después en el botón de puntos suspensivos (...) situado a la derecha de la propiedad.
• Esquema
Muestra el nombre del esquema al que pertenece esta tabla (solo se aplica a Microsoft SQL Server).
• Nombre de servidor
Muestra el nombre del servidor del origen de dato
22-REGISTRO:
• Un registro, en programación, es un tipo de dato estructurado formado por la unión de varios
elementos bajo una misma estructura.
• Opinion personal: Son comandos formados en una misma estructura para unirlos con diferentes
elementos en la misma base de datos.
• Propiedades:
• -DateString: devuelve o establece un string valor que representa la fecha actual según el sistema.
• Now: devuelve un date valor que contiene la fecha y hora actuales según el sistema.
• ScriptEngine: devuelve un string que representa el tiempo de ejecución actualmente en uso.
• Timer: devuelve un doublé valor que representa el número de segundos transcurridos desde la
medianoche.
23-CAMPO:
• En las bases de datos, un campo es la mínima unidad de información a la que se puede acceder;
un campo o un conjunto de ellos forman un registro, donde pueden existir campos en blanco, siendo
este un error del sistema operativo.
• Opinion personal: Son usados para completar registros ya sean en blanco como llenos, y es una de
las minimas funciones a las cuales se puede acceder su informacion.
• Propiedades:
• Las propiedades permiten que una clase exponga una manera pública de obtener y establecer
valores, a la vez que se oculta el código de implementación o verificación.
• Para devolver el valor de la propiedad se usa un descriptor de acceso de propiedad get, mientras que
para asignar un nuevo valor se emplea un descriptor de acceso de propiedad set.Estos descriptores
de acceso pueden tener diferentes niveles de acceso.
• La palabra clave value se usa para definir el valor que va a asignar el descriptor de acceso set.
24-DATO:
• En programación, un dato es la expresión general que describe las características de las entidades
sobre las cuales opera un algoritmo.
• -Opinion personal: es quien describe rasgo por rasgo todos los conceptos habidos y por haber de las
entidades algorítmicas.
• Propiedades:
• Nombre
Muestra el nombre de la base de datos.
• Estado
Muestra el estado de la base de datos. Para más información, consulte Database States.
• Propietario
Muestra el nombre del propietario de la base de datos. El propietario puede modificarse en la
página Archivos .
• Fecha de creación
Muestra la fecha y la hora de creación de la base de datos.
• Tamaño
Muestra el tamaño de la base de datos en megabytes.
• Espacio disponible
Muestra la cantidad de espacio disponible de la base de datos en megabytes.
25-SQL:
• SQL (Structured Query Language) es un lenguaje de programación estándar e interactivo para la
obtención de información desde una base de datos y para actualizarla. Aunque SQL es a la vez un ANSI
y una norma ISO, muchos productos de bases de datos soportan SQL con extensiones propietarias al
lenguaje estándar.
• Opinion personal: Usado para obtener informacion del sistema y actualizarla.
• Create database: CREATE DATABASE se utiliza para crear una nueva base de datos vacía.
DROPDATABASE se utiliza para eliminar completamente una base de datos existente.CREATE TABLE se
utiliza para crear una nueva tabla, donde la información se almacena realmente. ALTER TABLE se utiliza
para modificar una tabla ya existente.
• Create table: El comando CREATE TABLE se utiliza para crear una tabla llamada nom_sql con los campos
especificados al pasar una o más definicion_columna y/o restriccion_tabla. Si se pasa la restricción IF
NOT EXISTS, la tabla sólo se crea cuando no existe una tabla con el mismo nombre en la base. De lo
contrario, no se crea y no se genera ningún error.
• Select Form: Para realizar consultas sobre las tablas de las bases de datos disponemos de la
instrucción SELECT. Con ella podemos consultar una o varias tablas. Es sin duda el comando más
versátil del lenguaje SQL. Existen muchas cláusulas asociadas a la sentenciaSELECT (GROUP BY, ORDER,
HAVING, UNION).
• Insert into-values: La sintaxis para insertar datos en una tabla mediante una fila por vez es la
siguiente: INSERT INTO "nombre_tabla" ("columna1", "columna2", ...) VALUES('Los Angeles', 900, '10-
Jan-1999'); El segundo tipo de INSERT INTO nos permite insertar filas múltiples en una tabla.
26-SQL CLIENT:
• es un recurso para la administración de bases de datos que utiliza el lenguaje de consulta
estructurado (SQL).
• Opinion personal: Viene siendo casi lo mismo que SQL pero es un recurso que utiliza el lenguaje
estructurado de consulta.
• Propiedades:
• ForceEncryption
Solicita una conexión con SSL.
• TrustServerCertificate
Cuando se establece en No, el proceso de cliente intenta validar el certificado de servidor. El cliente y
el servidor deben tener cada uno un certificado emitido por una entidad de certificación pública.Si el
certificado no está presente en el equipo cliente o no se puede validar, la conexión finalizará.
27-
• SQLdataAdapter: Representa un conjunto de comandos de datos y una conexión de base de datos
que se utilizan para rellenar un DataSet y actualizar una base de datos de SQL Server.
• SQLcommand: SqlCommand representa un procedimiento almacenado o una instrucción de
Transact-SQL que se ejecuta en una base de datos de SQL Server
• SQLexception: es una ampliación de java.lang.Exception y proporciona información adicional
relacionada con las anomalías que se producen en un contexto de base de datos.
• SQLconecction: Nombre DescripciónCanRaiseEvents Obtiene un valor que indica si el componente
puede generar un evento. (Se hereda de Component).ConnectionString Obtiene o establece la
cadena utilizada para abrir una base de datos de SQL Server.
• SQLcon.open: Abre una conexión de base de datos con la configuración de propiedades especificada
por ConnectionString .
• Sqlcon.close: cierra una conexión de base de datos con la configuración de propiedades especificada
por ConnectionString .
28-SERVER NAME:
• Es una extensión del protocolo de seguridad TLS. Este indica qué nombre de host el cliente está
intentando conectar antes de que el proceso de handshaking se complete.
• Opinion personal: Utilizada para nombrar hots al cliente por seguridad.
• Propiedades:
• Nombre
Muestra el nombre de la instancia del servidor.
• Product
Muestra la edición de SQL Server que se está ejecutando en la actualidad.
• Sistema operativo
Muestra el sistema operativo Microsoft Windows que se está ejecutando en la actualidad.
• Plataforma
Describe el sistema operativo y el hardware donde se ejecuta SQL Server.
• Versión
Muestra el número de versión de la edición de SQL Server que se está ejecutando en la actualidad.
• Lenguaje
Muestra el idioma compatible con la instancia de SQL Serveren ejecución.
29-ADD NEW DATA SOURCE:
• En el contexto de las herramientas de datos .NET en Visual Studio, el término fuente de datos
serefiere a los objetos .NET que se conectan a un almacén de datos y hacen que los datos estén
disponibles para una aplicación .NET.
• Opinion Personal: Se entiende por esto que es utilizado para conectar y ver las herramientas de datos
de cada base de datos.
• Propiedades:
• Una clase en un modelo de Entity Framework que está asociada con algún tipo de base de datos.
• Un conjunto de datos que está asociado con algún tipo de base de datos.
• Una clase que representa un servicio de red, como un servicio de datos de Windows Communication
Foundation (WCF) o un servicio REST.
• Una clase que representa un servicio de SharePoint.
• Una clase o colección en tu solución.
30-SHOW DATA SOURCE:
• Una vista de origen de datos contiene el modelo lógico del esquema utilizado por los objetos de base
de datos multidimensionales de Analysis Services, es decir, cubos, dimensiones y estructuras de
minería de datos.
• Opinion personal:
• Utilizada para vista de orígenes de datos.
• Propiedades:
• Name: Obtiene el nombre del objeto DataSource asociado.
• QueryConecction: Obtiene una referencia al objeto DataConnection asociado al origen de datos.
• ReadOnly: Obtiene un valor que indica si el origen de datos está en un estado de sólo lectura.
31-DATA SET:
• es una representación de datos residente en memoria que proporciona un modelo de programación
relacional coherente independientemente del origen de datos que contiene. Un DataSet representa
un conjunto completo de datos, incluyendo las tablas que contienen, ordenan y restringen los datos,
así como las relaciones entre las tablas.
• Opinion Personal: Es un representante completo del conjunto de datos incluyendo tablas ordenadas
y sus relaciones.
• Propiedades:
• CaseSensitive: Obtiene o establece un valor que indica si las comparaciones de cadena en los objetos
DataTable distinguen entre mayúsculas y minúsculas.
• Container: Obtiene el contenedor del componente.
• DataSetName: Obtiene o establece el nombre del objeto DataSet actual.
• DesignMode: Obtiene un valor que indica si el componente está actualmente en modo de diseño.
• Locale: Obtiene o establece la información de configuración regional que se utiliza para comparar
cadenas de la tabla.
32-DATAGRIDVIEW:
• Muestra datos en una cuadrícula personalizable
• Propiedades:
• Descripcion accesible: Obtiene o establece la descripción del control utilizado por las aplicaciones
cliente de accesibilidad.
• Nombre accesible: Obtiene o establece el nombre del control utilizado por las aplicaciones cliente de
accesibilidad.
• Papel accesible: Obtiene o establece el rol accesible del control.
• Permitir caída: Anula el Allowdrop propiedad.
• Ancla: Obtiene o establece los bordes del contenedor al que está vinculado un control y determina
cómo se redimensiona un control con su elemento primario.
33-CONECTIONSTRING:
• una cadena de conexión es una cadena que especifica información sobre una fuente de datos y los
medios para conectarse a ella. Se pasa en código a un controlador o proveedor subyacente para
iniciar la conexión.
• Opinion personal: Es utilizado para hacer cadenas de conexiones de código en código mediante el
método string, utilizándose en cadena para espesificar la información sobre una fuente de datos.
• Propiedades:
• Database: alias de base de datos (para base de datos catalogada)
• User ID: identificación de usuario.
• Pasword: contraseña
• Server: nombre de servidor con nomero de puerto opcional para conexion directa (<nombre de
servidor/direccion IP>[:<puerto>])
• ConnectionLifeTime: la cantidad de tiempo (segundos) que la conexion puede permanecer inactiva
en la agrupacion de conexiones.
• Catalog: Esta herramienta integra The Catalog NoSQL Database System en Visual Studio 2017. Por lo tanto, en tiempo
de diseño, puede crear, administrar y monitorear las instancias de The Catalog.
• Integrated Security: Obtiene o establece un valor booleano que indica si el ID de usuario y la contraseña están
especificados en la conexión (cuándo ‘false’ ) o si las credenciales actuales de la cuenta de Windows se usan para la
autenticación (cuando ‘true’).
34-TEST CONECTION:
• Envía paquetes de solicitud de eco ICMP ("pings") a una o más computadoras.
• Opinion Personal: Se encarga de enviar pings de solicitud a uno o mas ordenadores.
• Propiedades:
• Protocolo de red
Seleccione un protocolo de la lista. Los protocolos de cliente disponibles se configuran con la
Configuración de red de cliente en Administración de equipos.
• Tamaño del paquete de red
Escriba el tamaño de los paquetes de red que desea enviar. El valor predeterminado es 4096 (bytes).
• Tiempo de espera de la conexión
Escriba el número de segundos que hay que esperar a que se establezca una conexión antes de que
se agote el tiempo de espera. El valor predeterminado es 15 segundos.
• Tiempo de espera de ejecución
Escriba el intervalo de tiempo (en segundos) que hay que esperar antes de que finalice la ejecución
de una tarea en el servidor. El valor predeterminado es de cero segundos, que indica que no hay
tiempo de espera.
• Cifrar conexión
Fuerza el cifrado de la conexión.
• #35:
• MessageBox.Show: Muestra una ventana de mensaje, también conocida como cuadro de diálogo, que presenta un
mensaje al usuario. Es una ventana modal, que bloquea otras acciones en la aplicación hasta que el usuario la
cierre. Un MessageBox puede contener texto, botones y símbolos que informan e instruyen al usuario.
• Opinion personal: Muestra un cuadro de texto para el usuario, y puede contener símbolos y textos para orientar al
usuario.
• MessageBoxButtons.YesNo: Especifica las constantes que definen qué botones mostrar en un cuadro de mensaje .
• MessageBoxIcon.Information: Muestra un cuadro de mensaje.
• MessageBoxDefaultButton: Especifica las constantes que definen el botón predeterminado en un MessageBox.
36-TRY-CATCH-RETURN
• Focus(); Establece el foco de entrada al control.
• Clear(); Borra la información que se muestra en el búfer de pantalla y en la correspondiente ventana
de la consola.
• Enabled: Obtiene o establece un valor que indica si el control puede responder a la interacción del
usuario.
38-DIFERENCIA ENTRE
APPLICATION.EXIT()Y THIS.CLOSE().
• Aplicación.Salida
• Este método detiene todos los bucles de mensajes en ejecución en todos los subprocesos y cierra todas
las ventanas de la aplicación. Este método no obliga a la aplicación a salir. El método Exit normalmente
se llama desde dentro de un bucle de mensaje, y obliga a Run a regresar. Para salir de un bucle de
mensajes solo para el hilo actual, llame a ExitThread .
• this.Close / Form.Close
Cuando se cierra un formulario, todos los recursos creados dentro del objeto se cierran y el formulario
se elimina. Puede evitar el cierre de un formulario en tiempo de ejecución si controla el evento de
Cierre y establece la propiedad Cancelar de CancelEventArgs que se pasa como parámetro a su
controlador de eventos. Si el formulario que está cerrando es el formulario de inicio de su aplicación, su
aplicación finaliza.
• Las dos condiciones cuando un formulario no se desecha en Cerrar es cuando (1) es parte de una
aplicación de interfaz de documentos múltiples (MDI) y el formulario no está visible; y (2) ha mostrado
el formulario utilizando ShowDialog . En estos casos, deberá llamar a Dispose manualmente para marcar
todos los controles del formulario para la recolección de basura.
39-SPLASH:
• Obtiene o establece la pantalla de presentación de esta aplicación.
• Opinion personal: Es el formulario que se ejecuta mientras el programa se esta iniciando, es decir es
la pesentacion de bienvenida.
40-LOGIN:
• Proporciona elementos de interfaz de usuario (UI) para iniciar sesión en un sitio web.
• Opinion personal: es un tipo de formulario muy útil ya que permite controlar el acceso al sistema de
una manera eficaz.
• Propiedades:
• -AccesKey: Obtiene o establece la clave de acceso que permite navegar rápidamente al control de
servidor web.
• -Adapter: Obtiene el adaptador específico del explorador para el control.
• -Attributes: Obtiene la colección de atributos arbitrarios (sólo para su representación) que no
corresponden a propiedades del control.
• BackColor: Obtiene o establece el color de fondo del control de servidor web.
• -BorderColor: Obtiene o establece el color de borde del control Web.
41-MENU(INTERFAZ DE USUARIO):
• Las interfaces básicas de usuarios son aquellas que incluyen elementos como menus, ventanas,
contenido grafico, cursor, los beeps y algunos otros sonidos que la computadora hace, y en generas,
todos aquellos canales por los cuales se permite la comunicacion entre el ser humano y la
computadora.
• Opinion personal: un menú es una serie de opciones que el usuario puede elegir para realizar
determinadas tareas.
-42-
• Consulta: Es un formulario que tiene como propósito facilitar el uso del programa al usuario gracias a
que contempla un sin número de herramientas que pueden ser de utilidad durante la ejecución del
programa.
• Mantenimiento: Es un formulario donde se interponen los datos y aseguran los datos que el usuario
no podrá visualizar con el objetivo de asegurar la funcionalidad del sistema y sus futuras
actualizaciones.
• Ayuda: Es un formulario que contempla una serie de archivos donde se le explica al usuario la
estructura de la aplicación y como debe ser utilizado.
• Reporte: En este formulario se almacenan los posibles acontecimientos anormales o no que surjan
durante la ejecución del programa.
• Mensaje o alerta: Es un tipo de notificación donde se le aclaran algunas dudas al usuario.
• Acerca de: este formulario tiene como objetivo informar al usuario sobre los orígenes del programa y
posible contacto con el proveedor.