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Diseo

Diseo se define como el proceso previo de configuracin mental, "pre-figuracin", en la bsqueda de una solucin en cualquier campo. Etimolgicamente derivado del trmino italiano disegno dibujo, designio, signare, signado "lo por venir", el porvenir visin representada grficamente del futuro, lo hecho es la obra, lo por hacer es el proyecto, el acto de disear como prefiguracin es el proceso previo en la bsqueda de una solucin o conjunto de las mismas. Plasmar el pensamiento de la solucin mediante esbozos, dibujos, bocetos o esquemas trazados en cualquiera de os soportes, l durante o posteriores a un proceso de observacin de alternativas o investigacin. El acto intuitivo de disear podra llamarse creatividad como acto de creacin o innovacin si el objeto no existe, o es una modificacin de lo existente inspiracin abstraccin, sntesis, ordenacin y transformacin. El verbo "disear" se refiere al proceso de creacin y desarrollo para producir un nuevo objeto o medio de comunicacin (objeto, proceso, servicio, conocimiento o entorno) para usohumano. El sustantivo "diseo" se refiere al plan final o proposicin determinada fruto del proceso de disear (dibujo, proyecto, maqueta,plano o descripcin tcnica) o, ms popularmente), al resultado de poner ese plan final en prctica (la imagen o el objeto producido). Disear requiere principalmente consideraciones funcionales y estticas. Esto necesita de numerosas fases de investigacin, anlisis, modelado, ajustes y adaptaciones previas a la produccin definitiva del objeto. Adems comprende multitud de disciplinas y oficios dependiendo del objeto a disear y de la participacin en el proceso de una o varias personas. Disear es una tarea compleja, dinmica e intrincada. Es la integracin de requisitos tcnicos, sociales y econmicos, necesidades biolgicas, con efectos psicolgicos y materiales, forma, color, volumen y espacio, todo ello pensado e interrelacionado con el medio ambiente que rodea a la humanidad. De esto ltimo se puede desprender la alta responsabilidad tica del diseo y los diseadores a nivel mundial. Un buen punto de partida para entender ste fenmeno es revisar la Gestalt y como la teora de sistemas aporta una visin amplia del tema.

Fases del proceso del diseo

El proceso de disear, suele implicar las siguientes fases: 1. Observar y analizar el medio en el cual se desenvuelve el ser humano, descubriendo alguna necesidad.

2. Planear y proyectar proponiendo un modo de solucionar esta necesidad, por medio de planos y maquetas, tratando de descubrir la posibilidad y viabilidad de la(s) solucin(es).

3. Construir y ejecutar llevando a la vida real la idea inicial, por medio de materiales y procesos productivos. Estos tres actos, se van haciendo uno tras otro, y a veces continuamente. Algunos tericos del diseo no ven una jerarquizacin tan clara, ya que estos actos aparecen una y otra vez en el proceso de diseo. Hoy por hoy, y debido al mejoramiento del trabajo del diseador (gracias a mejores procesos de produccin y recursos informticos), podemos destacar otro acto fundamental en el proceso.

4. Evaluar, ya que es necesario saber cuando el diseo est finalizado.

Disear como acto cultural implica conocer criterios de diseo como presentacin, produccin, significacin, socializacin, costos, mercadeo, entre otros. Estos criterios son innumerables, pero son contables a medida que el encargo aparece y se define.

EL DISEO EN INGENIERA MECNICA


El diseo mecnico es el diseo de objetos y sistemas de naturaleza mecnica; piezas, estructuras, mecanismos, maquinas y dispositivos e instrumentos diversos. En su mayor parte, el diseo mecnico hace uso delas matemtica, las ciencias de uso materiales y las ciencias mecnicas aplicadas a la ingeniera. El diseo de ingeniera mecnica incluye el diseo mecnico, pero es un estudio de mayor amplitud que abarca todas las disciplinas de la ingeniera mecnica, incluso las ciencias trmicas y de los fluidos. A parte de las ciencias fundamentales se requieren, las bases del diseo de ingeniera mecnica son las mismas que las del diseo mecnico y, por, consiguiente, ste es el enfoque que se utilizar en el presente texto. En ingeniera el diseo mecnico es resultado de investigaciones sobre el lmite de fluencia de los materiales, valor de esfuerzo aplicado en el que el material comienza a deformarse permanentemente, adquiriendo propiedades diferentes a las que tena antes de someterlo a una fuerza. Para lograr un diseo adecuado, se debe llegar a un cociente lmite de fluencia / fuerza aplicada (en la manera ms sencilla de presentarlo) mayor a la unidad. El proceso de diseo inicia con la identificacin de la necesidad, para luego plantear el problema concreto, tambin se realiza de manera iteractiva el anlisis y sntesis hasta concluir con el diseo final.

El concepto de diseo es una idea reciente. Fue en 1920 cuando J. Sinel utiliz la palabra diseo por vez primera. Pero no fue hasta 1940 cuando Raymond Loewy dibuj el paquete de tabaco Lucky Strike, que los estudiosos de la historia del diseo consideran como el momento del nacimiento del diseo industrial. El ICSID (International Council of Societies of Industrial Design, http://www.icsid.org) define el diseo industrial como la actividad creativa que consiste en la determinacin de las propiedades formales de los objetos producidos industrialmente. a) un aspecto b) un "tacto" c) formas de uso.

Historia del diseo


En la historia del diseo, ha sido fuente de diversas pugnas y tendencias la disyuntiva de disear a partir de la funcin de un objeto o del valor expresivo que este puede poseer. La orientacion de escuelas superiores de diseo, como la Bauhaus o la Escuela Superior de Diseo de Ulm, marcada por el funcionalismo (que es la expresin de la concepcin de un modo de vida basado en la economa, es decir, en el empleo racional de los medios disponibles para fines determinados), se ve contrastada con el modo de disear del styling (estilizacin del objeto, en los aos 20 y 30) y el Nuevo Diseo (orientado a la expresin individual del espritu de los aos 70 y 80)

La Bauhaus y la Escuela Superior de Diseo de Ulm, basan su orientacin metodolgica a partir del racionalismo, el cual se origina en el mtodo de anlisis del filsofo Ren Descartes (padre del racionalismo) Su visin de que todo hecho complejo deba poder explorar y se entenderse mediante el anlisis, la intuicin y la deduccin, siempre que se descomponga en sus partes y se reduzca a sus elementos bsicos, se extendi durante el siglo XIX siendo demostrados claramente en la vida prctica a travs de la industrializacin. Cada fbrica se convirti en un organismo que efectuaba la descomposicin y la unin de forma automtica.

La Escuela de la Bauhaus, en Alemania (1919-1933), orientaba a sus alumnos a la creacin de productos que tuvieran un alto grado de funcionalidad, que cumplieran las exigencias de la produccin industrial, que fueran asequibles y respondieran a las necesidades de la sociedad de la poca. Se analiz terica y prcticamente el concepto de funcin. Los talleres que dictaban contaban con dos profesores: un artista, quien les enseaba aspectos formales; y un artesano, que les enseaba de fabricacin o medios de produccin. Los artstas que dictaban los talleres provenan de las vanguardias de los aos 10 y 20. El alumno trabajaba en las clases por el metodo de la experimentacin y descubrimiento personal. Esta metodologa tiene su origen en el cientfico matemtico Leibniz, para quien el pensamiento cientfico deba verificarse en la relacin recproca entre hallazgo (investigacin, descubrimiento) y demostracin. Desarrolla el mtodo de arte de la invencin que tena sus bases en el descubrimiento, la certeza y la demostracin. Para Leibniz el clculo era equivalente al pensamiento e interesado en los procedimientos combinatorios hizo aportaciones p ara el perfeccionamiento de la lgica matemtica. Esta metodologa y sus investigaciones se aplicaran ms tarde en la Escuela Superior de Diseo de Ulm.

A pesar de la labor realizada, los diseos de la Bauhaus no tuvieron xito en trminos de influencia social, salvo en aquellos compradores que pertenecan a los circulos intelectuales.

El sistema de enseaza de la Escuela Superior de Diseo fue modelo para las escuelas de diseo en Alemania y en diversospaises como Francia, India, Mexico, Chile y Brasil. El mtodo de proyectacin desarrollado en esta escuela se uso y se contina empleando en grandes empresas e industrias en todo el mundo. Un claro ejemplo se observa en los productos elaborados por la BraunAG.

En Estados Unidos, en cambio, durante la dcada de los aos 30, se diseaba a partir del styling (estilizacin del objeto), cuyo objetivo era embellecer los productos y generar imgenes de marca para que fuesen ms atractivos para los consumidores. Elstyling es definido por Gillo Dorfles como una apropiada y cauta cosmtica del producto, hecha de tal manera que se le d a ste un nuevo atractivo, que confiera nueva elegancia al objeto, prescindiendo de toda razn de necesidad tcnica y funcional propiamente dicha. El styling nace una vez finalizada la primera Guerra Mundial en 1918, cuando Estados Unidos vive una expansin en la produccin debido al proceso de mecanizacin y automatizacin, que apoyada por publicidad orientada a destacar la forma visual en vez de las caractersticas tcnicas, contribuyo a incrementar el consumo de enormes cantidades de productos. Esta manera de disear se consolid tras la crisis econmica del ao 1929 donde las empresas e industrias se vieron en la obligacin de recurrir a sistemas ms eficaces de llamar la atencin y hacer deseables o atractivos los productos, o bien, ir directamente a la quiebra. Fue as, que diseadores como Raymond Leowy, Norman Bel Geddes y Orlo Heller desarrollaron el styling.

A mediados de los aos sesenta, se produce una crisis al diseo. La crtica por el funcionalismo se agudiza principalmente en la arquitectura y el urbanismo, donde algunos de estos principios fueron mal aplicados. En esta poca, tanto en estudios como en artculos (Alexander Mitscherlich, Theodor W.

A finales de los 70 y principios de los 80, el diseador toma conciencia de su profesin. Mientras los arquitectos discutan la validez de un estilo, los diseadores pensaban en la crisis del petrleo, el costo de los plsticos y el inters de la sociedad por el medioambiente. El diseo se independiza de la arquitectura y retoma su funcin social y su relacin con la industria. Este hecho severfica por primera vez en la exposicin del grupo Memphis organizada en Miln en 1981.

La primera muestra de diseo de muebles y accesorios que no contaba con el apoyo de la arquitectura. El impacto que tuvo esta muestra a nivel internacional en los diseadores dio origen al Nuevo Diseo. Este movimiento no se orient a las exigencias de la produccin en serie, ni a la satisfaccin de las necesidades humanas sino, ms bien, a la expresin del espritu de la poca. Disearon muebles individuales y creativos, piezas nicas que se fabrican

en series limitadas, casi artesanalmente, orientadas a un alto sector adquisitivo. La lnea de separacin entre el arte y el diseo desapareci, llegando a exponer muchos de estos objetos en galeras como si fuesen obras de arte. El lema la forma sigue a la funcin fue reemplazado por la forma sigue a la diversin, ahora todo era posible. El desarrollo de la semitica y la hermenutica han hecho su aporte en la metodologa del diseo. En semiotica, JeanBaudrillard, a quin se le considera el padre de la teora semitica del diseo, aplic el mtodo semitico estructuralista al anlisis de lo cotidiano. A travs de la investigacin del lenguaje de los objetos determin que todas las cosas que rodean al hombre hablan de su propietario, sus valores, deseos y esperanzas (citado por Bernhard Brdek en Diseo, histria, teora y prctica del diseo industrial)

El diseo ya no se proyecta a partir de la funcin del objeto y de su desarrollo industrial, ni de la significacin de ste, sino ms bien, de nuevas relaciones que se establecen entre el ser, el objeto y su entorno inmediato. Relaciones que surgen a partir del lenguaje y de la evolucin de la tecnologa.

Frases sobre el diseo


Todo es diseo, todo! Paul Rand La mayora de la gente piensa que el diseo es una chapa, es una simple decoracin. Para m, nada es ms importante en el futuro que el diseo. El diseo es el alma de todo lo creado por el hombre. Steve Jobs

Que es diseo? Un plan por colocar elementos de la mejor manera para logra un propsito en particular. Charles Eames

Disea todo aquel que idea medidas de accin dirigidas a cambiar situaciones existentes por situaciones preferibles. Herbert Simon Disear es una actividad abstracta que implica programar, proyectar, traducir lo invisible en visible, comunicar. Jorge Frascara

Introduccin

Las diversas tecnologas y mtodos utilizados antiguamente para la manipulacin y transmisin de comunicacin visual intencionada, han ido modificando sucesivamente la actividad que hoy conocemos por diseo grfico, hasta el extremo, de confundir el campo de actividades y competencias que debera serle propio, incluyendo por supuesto, sus lejanas fuentes originales. El desarrollo de los productos y servicios ha crecido espectacularmente, lo que les obliga a competir entre s para ocupar un sitio en el mercado. Es en este momento cuando surge la publicidad, y con ella la evolucin del diseo grfico como forma estratgica de comunicar, atraer y ganar la batalla frente a los competidores. El cmo se transmite una determinada informacin es un elemento significativo trascendental para lograr persuadir, convencer, e incluso manipular a gran parte de la sociedad. La funcin del diseador es transmitir una idea, un concepto o una imagen de la forma ms eficaz posible. Para ello, el diseador debe contar con una serie de herramientas como la informacin necesaria de lo que se va a transmitir, los elementos grficos adecuados , su imaginacin y todo aquello que pueda servir para su comunicacin. Nuestro diseo debe constituir un todo, donde cada uno de los elementos grficos que utilicemos posean una funcin especfica, sin interferir en importancia y protagonismo a los elementos restantes (a no ser que sea intencionado). Un buen diseador debe comunicar las ideas y conceptos de una forma clara y directa, por medio de los elementos grficos. Por tanto, la eficacia de la comunicacin del mensaje visual que elabora el diseador, depender de la eleccin de los elementos que utilice y del conocimiento que tenga de ellos. Lo primero que hay que hacer para disear algo (un anuncio en revista, una tarjeta...), es saber qu es lo que se quiere transmitir al pblico y qu tipo de pblico es ese, en definitiva, cul es la misin que debe cumplir ese diseo. El dilema con el que se encuentra el diseador es cmo elegir la mejor combinacin de los elementos y su ubicacin (texto, fotografas, lneas, titulares...), con el propsito de conseguir comunicar de la forma ms eficaz y atractiva posible.

Bibliografia

http://www.mailxmail.com/curso-nociones-basicasdiseno/introduccion-diseno

http://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o

Diccionario del diseo

, El diseo industrial en la historia , Crdoba: Ediciones TEC. ISBN 987-21597-0-X. Pgina 137.

INSTITUTO TECNLOGICO VERACRUZ

MATERIA: DISEO 1

TEMA: DISEO

ALUMNO: ERICK FABIAN SORIA OCEGUEDA

MATRICULA: E06022132

FECHA: 25 DE JULIO DEL 2011

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