Está en la página 1de 4

GA4-220501095-AA2-EV05

Desarrollar la arquitectura de software de


acuerdo al patrón de diseño seleccionado
Presentado por:
WILLIAM ERNESTO ESTUPIÑAN

Instructor
MILTON MANUEL ORTIZ LOPEZ

COMPLEJO TECNOLÓGICO AGROINDUSTRIAL,


PECUARIO Y TURÍSTICO - APARTADÓ (ANT)

TECNÓLOGO EN DISEÑO Y DESARROLLO DE SOFTWARE

2022

Código / 2455265
Evidencia
GA4-220501095-AA2-EV05 - Desarrollar la arquitectura de software de
acuerdo al patrón de diseño seleccionado.
Tumaco/Nariño 7/11/2022

INTRODUCCION

Teniendo en cuenta que los diagramas de clases uml orientados a objetos nos permiten definir la
estructura de nuestro software a desarrollar, se elabora la estructura básica del software Autónomo,
con el objetivo de identificar las partes que jugaran un papel importante en el desarrollo del mismo.

Entre esas partes tenemos las siguientes:

Estudiantes:
Clase de los datos personales y modulo a desarrollar del estudiante, que se le es requerido a cada
estudiante que será incluido en el sistema de la plataforma.

Registro Estudiante:
Clase del formulario que será requerido a cada estudiante con el objetivo de obtener sus datos
personales para poder generarle un usuario y contraseña para que pueda ingresar a los distintos
módulos que estudiara.

Login:
Clase del formulario de login en el cual se le requerirá al estudiante los datos como usuario y
contraseña para poder dar inicio a los módulos a estudiar, donde se le hará la respectiva validación
antes de poder ingresar a estudiarlos.

Modulo:
Clase donde se indica el panel al cual acedera el estudiante para poder hacer uso de los respectivos
módulos que tendrá disponibles para estudiar.
Diagrama de clases de los distintos datos requeridos en el sistema para poder hacer uso de la
plataforma Autónomo.

CONCLUSIÓN:
Teniendo en cuenta el patrón de diseño (Vistas estáticas) se procede a desarrollar los diagramas de
clases referentes a la arquitectura que tendrá el software a desarrollar.

También podría gustarte