Está en la página 1de 5

Instituto tecnológico de Acapulco

Introducción a la programación

Alumno:

Profesor: Juan Miguel

Grupo: IEM 1002

Horario: 4-5hrs pm

¿Qué es un lenguaje de Programación?


Un lenguaje de programación es un lenguaje formal (o artificial, es decir, un
lenguaje con reglas gramaticales bien definidas) que le proporciona a una
persona, en este caso el programador, la capacidad de escribir (o programar) una
serie de instrucciones o secuencias de órdenes en forma de algoritmos con el fin
de controlar el comportamiento físico o lógico de un sistema informático, de
manera que se puedan obtener diversas clases de datos o ejecutar determinadas
tareas. A todo este conjunto de órdenes escritas mediante un lenguaje de
programación se le denomina programa informático.

La estructura de un programa en lenguaje (c)


Una estructura es un tipo de dato compuesto que permite
almacenar un conjunto de datos de diferente tipo. Los datos que contiene
una estructura pueden ser de tipo simple (caracteres, números enteros o de coma
flotante etc.) o a su vez de tipo compuesto (vectores, estructuras, listas, etc.)

¿Qué es una librería y para qué sirve?


En informática, una biblioteca o, llamada por vicio del lenguaje, librería (del inglés
library) es un conjunto de implementaciones funcionales, codificadas en un
lenguaje de programación, que ofrece una interfaz bien definida para la
funcionalidad que se invoca.

¿Para que sirva la función “main c”?


En C++ y sólo para la función main(), si no aparece la sentencia return, el
compilador añade implícitamente return 0; al final. En el resto de las funciones que
devuelven un tipo, olvidar el return causará un comportamiento indefinido en el
programa.

¿para qué sirve el inicio y el fin de un programa en c++?


Un programa escrito en lenguaje C está compuesto por una o más funciones.
Como ya es sabido, una función es un programa que sirve para realizar una tarea
determinada, por ejemplo, la función scanf sirve para leer datos desde el teclado.
Existe una función que está presente en todos los programas escritos en lenguaje
C, su misión es marcar el inicio y fin de la ejecución de cada uno de ellos; es la
función principal, la primera que se ejecuta; es la función main. Su sintaxis
"básica" es:
int main()
{
   <bloque_de_instrucciones>
}

¿Qué es un tipo de dato en lenguaje c++?


En programación, una unión es un valor que puede poseer varias
representaciones o formatos; o una Estructura de datos que consiste en
una variable que puede almacenar dicho valor. Algunos lenguajes de
programación admiten tipos de datos especiales, llamados union types, para
describir dichos valores y variables.
Dependiendo del lenguaje y del tipo, un valor unión puede ser usado en
operaciones como, por ejemplo, asignación o comparación de igualdad, sin
necesidad de saber su tipo específico. Por el contrario, otras operaciones si que
requieren saber el tipo de dato — ya sea por medio de información externa, o por
el uso de un tagged union.
A causa de sus limitaciones de uso, las uniones son normalmente proveídas en
lenguajes sin tipado o en modo inseguro (como en C). Tienen la ventaja sobre las
uniones etiquetadas por no necesitar espacio para guardar el tag.
Ejemplo:
enum dias { lunes, martes, miercoles, jueves, viernes, sabado, domingo };
for (int d = lunes; d <=domingo; d++) cout << d;

¿Qué es una variable en lenguaje c++?


una variable está formada por un espacio en el sistema de almacenaje (memoria
principal de un ordenador) y un nombre simbólico (un identificador) que está
asociado a dicho espacio. Ese espacio contiene una cantidad de información
conocida o desconocida, es decir un valor.
¿Qué es una constante en programación?
una constante es un valor que no puede ser alterado/modificado durante la
ejecución de un programa, únicamente puede ser leído. Una constante
corresponde a una longitud fija de un área reservada en la memoria principal del
ordenador, donde el programa almacena valores fijos.

¿Dónde se declaran las variables en lenguaje c++?


Dónde se declaran las variables La variable global se declara antes de la main().
Puede ser utilizada en cualquier parte del programa y se destruye al finalizar éste.
La variable local se declara después de la main(), en la función en que vaya a ser
utilizada.
Las variables se deben declarar lo más cerca posible antes del punto en el
que se usan. En la línea 5, se declara la main función. En la línea 7, se declara e
inicializa una const variable denominada pi. En la línea 8, un entero i se declara e
inicializa con el valor generado por la función f.
Ejemplo:
Tipos de datos

Float: Tipo carácter: Este tipo de


Int: Enteros. Se definen con “ int ” y datos se emplea para representar un
admiten de forma opcional dos prefijos carácter perteneciente a un
modificadores: “ short ” y “ long ”: Modifica
determinado código utilizado por el
el tamaño en bits del entero. Existen por
tanto tres tipos de enteros: “ int ”, “ short int
ordenador (normalmente el código
” (que se puede abreviar como “ short ”), y “ ASCII). Para representar este tipo de
long int ” (que se puede abreviar como “ dato se antepone la palabra
long ”). reservada char al identificador de la

Char: El tipo char se utiliza para Double: Una variable de tipo


representar caracteres individuales. "double" puede almacenar
Por tanto, el tipo char requiere sólo valores decimales. Por ejemplo:
un byte de memoria. Cada tipo char double resultado; resultado = 3 /
tiene una interpretación como 2; cout << resultado << endl;
entero equivalente, de esta forma
Mostrará por pantalla "1.5".
un char es una clase especial de
entero pequeño.

Definiciones:

Prin f: La función printf (que deriva su nombre de “print formatted”) imprime un


mensaje por pantalla utilizando una “cadena de formato” que incluye las
instrucciones para mezclar múltiples cadenas en la cadena final a mostrar por
pantalla.

Scan f: La función scanf permite leer varios tipos de datos de una sola vez, tales
como enteros, números decimales o cadenas de caracteres.
Getch c): getch nos permite guardar una letra en una variable, tiene otra función
llamada getche, que hace lo mismo solo que esta última muestra la letra en
pantalla mientras que la otra no lo hace, la e del final es de «echo» o eco.

Return n0: El return 0 se utiliza para indicar que el programa se ha ejecutado de
manera exitosa. Cualquier otro valor sugiere que ha ocurrido un error. Cabe notar
que puedes omitir el return 0 de la función main, y este aun así será el valor que
se retornará por defecto.

También podría gustarte