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AutoCad.

 Como comenzar a trabajar en AutoCad?


 Configuración de Pagina de Trabajo.

Esta Pagina de trabajo nos ayudara a saber que escala necesito para mi proyecto, ya que el
problema con muchos usuarios de Autocad es que empezamos a trabajar en el programa, y
cuando llegamos al ploteo lo queremos en una escala en especifico, pero no podemos
tenerla, por qué? Porque nuestro trabajo no está configurado para la escala que necesito.

El primer comando que veremos para empezar a trabajar en Autocad es: MVSETUP. Este
comando es utilizado para configurar mi área de trabajo, a la escala que necesito y en el
papel que requiero.

 Mvsetup
 N (Espacio Modelo)
 M (Sistema Métrico)
 [100] (Factor de Escala) (La escala es puesta de la sig. manera 1:100 = 100)
 .9 (Ancho del papel)
 .6 (Altura del papel)

 (ESPACIO MODELO)

Esta opción nos cambia la pantalla y se hace inútil para lo que queremos, que es
configurar la pagina para trabajar.

 (SISTEMA METRICO)

Esta opción nos indica las unidades en


las que queremos trabajar.

 (FACTOR DE
ESCALA)

Al momento de poner esta opción nos


aparece esta ventana: Véase como no
ponemos la escala completa, sino nada
más el número entre paréntesis.

Todos los proyectos se manejan con


una escala diferente. Obviamente las escalas modifican en todo nuestro proyecto y también
el tamaño del papel. Son diferentes las medidas de escala en los diferentes papeles.
A continuación veremos 3 tablas de uso fácil, con estas tablas podemos ver que escala
necesito sabiendo las medidas de mi terreno. Estas tablas están hechas para los 3 papeles
más usados: 90 x 60, 60 x 45 y 120 x 90. (cm)

Escala Límites Escala Límites Escala Límites

1:100 90 x 60 1:100 60 x45 1:100 120 x 90

1:50 45 x 30 1:50 30 x 22.5 1:50 60 x 45

1:25 22.5 x 15 1:25 15 x 11.25 1:25 30 x 22.5

1:75 67.5 x 45 1:75 45 x 33.75 1:75 90 x 67.5

1:150 135 x 90 1:150 90 x 67.5 1:150 180 x 135

1:200 180 x 120 1:200 120 x 90 1:200 240 x 180

1:250 225 x 150 1:250 150 x 112.5 1:250 300 x 225

1:300 270 x 210 1:300 180 x 135 1:300 360 x 270

1:400 360 x 270 1:400 240 x 175 1:400 480 x 360

1:500 450 x 330 1:500 300 x 220 1:500 600 x 450

1:1000 900 x 600 1:1000 600 x 450 1:1000 1200 x 900

Nota: Las medidas que están aquí son metros, no sé confundan, no es que vayan a imprimir
en un papel de 180 x 120 m, aparte de que no existe es ilógico, es por eso que son escalas,
estos metros solo serán reflejados en el papel en el que plotean. A continuación daremos
una explicación del uso de las mismas y como se pueden hacer en otro tipo de papeles o
para sacar alguna otra escala que no esté aquí.

Por ejemplo:

Para un estadio de Futbol que mide 300 x 250 m ¿Cual es la escala en un papel de 90 x 60?

R= 1:500

Nota: Ver tabla de escalas para verificar escala.

El proyecto mide 300 x 500 m y va a ser impreso en un papel de 90 x 60, esto quiere decir
que en mi tabla de 90 x 60, tengo que buscar una escala con las medidas donde me quepa
mi proyecto, la busco y la que me queda perfecto es la Esc. 1:500 ya que tiene las medidas
450 x 330.

Ejemplo:
Para un terreno que mide 500 x 300 m ¿Cuál es la esc. Para un papel de 90 x 60?

R= 1:750

Lo mismo, voy a mi tabla y veo que escala necesito. Así hacemos para cada proyecto que
vayamos a hacer, ya que podemos hacer el proyecto sin escala alguna, simplemente
empezamos a dibujar, el problema viene cuando vamos a imprimir, se presentan 2
problemas:

 El plano sale cortado (aparece la mitad del plano)


 Los detalles del plano no se distinguen

Es por eso que es importante hacer nuestra área de trabajo, para no llevarnos sorpresas a la
hora de imprimirlo.

Estas tablas no son difíciles de sacar, a continuación se explica cómo se hace:

Escala Límites

1:100 90 x 60 Siempre se pone el tamaño del papel en la escala 1:100,

1:50 40 x 30 que es con la que empezamos, después simplemente


sacamos

1:25 20 x 15 la mitad, la mitad de 90 son 40 y la de 60 son 30.

1:75 90 x 67.5 Y así seguimos, únicamente sacando la mitad de la escala

1:150 130 x 90 anterior. Cuando se trata de una escala grande 1:150,


solo

1:200 180 x 120 súmanos escalas, 90 x 60 (1:100) y 40 x 30 (1:50)

1:250 220 x 150

1:300 270 x 210 130 x 90 = 1:50

Y así obtenemos la escala 1:50, únicamente sumando. Y así seguimos con las demás
escalas, únicamente es sumar o dividir. Y la misma dinámica es para las demás tablas.

Unidades.

Aunque no hagamos nuestro cuadro de límites ya que algunas veces no es necesario, ya que
podemos hacer el plano de una recamara o algo que no necesite el cuadro de límites. Pero
lo hagamos o no, necesitamos cambiar nuestras unidades en Autocad, ya que siempre por
default el programa maneja milímetros (mm). Para esto aplicamos el siguiente comando:
Units.

 Un
 Nos aparece un cuadro de opciones en el que cambiaremos todo lo necesario.

Decimal

2 decimales, para no tener un número


muy grande

Cambiamos de milímetros a metros

Así es como tiene que verse nuestro


cuadro de unidades, lo mismo es con la
parte de grados, que está del lado Izq. Una vez terminadas las modificaciones simplemente
damos clic en el botón de OK. Y empezaremos a trabajar en Metros.

Osnap.

Con el comando de OSNAP (OS) hacemos que nos aparezca la ventana de Configuración
de herramientas que nos sirven al momento de trabajar en el programa. Lo más
recomendable es tener siempre activadas las primeras 7. Podemos tenerlas todas activadas
pero se convierte en un problema, ya que no podríamos indicar bien un punto.
Punto Final
Inserción

Punto
Perpendicula
Medio
r
Tangente
Centro

Nudo Punto Cercano

Cuadrante Intersección
Aparente
Intersección

Paralelo
Extensión

En Autocad tenemos 2 formas de seleccionar un


objeto, una es simplemente tocándolo con el cursor
y la otra es mediante dos ventanas que logramos
hacer simplemente apretando el botón izquierdo
del mouse.

Una de ellas es la ventana verde, que aparece


cuando dejo el botón izquierdo del mouse apretado
y lo muevo hacia la izquierda. Esta ventana me sirve para seleccionar todo el objeto
simplemente tocando una parte del mismo. Siempre y cuando el objeto sea uno solo,
esto quiere decir que este hecho bloque o polylinea. De no ser así, solo se seleccionara
esa parte del mismo.

La otra opción que tenemos es la ventana azul,


que aparece cuando dejamos apretado el botón
derecho del mouse y movemos a la derecha. Esta
ventana me sirve para seleccionar un objeto
siempre y cuando este esté completamente
dentro de la ventana azul. De no ser así, no
seleccionara nada.

Estas 2 formas nos sirven para seleccionar


cualquier objeto en nuestra área de trabajo, pero también tenemos una más sencilla
que es simplemente dar clic

Comandos Básicos de Dibujo.

 Line (Línea)
 Polyline (Poli línea)
 Polygon (Polígono)
 Rectang (Rectángulo)
 Arc (Arco)
 Circle (Circulo)
 Donut (Dona)
 Spiline (Línea Deformable)
 Ellipse (Elipse)
Line.

 L
 Damos un clic y movemos el mouse hacia la dirección donde queremos la línea
 Damos un 2do clic
 (para terminar y salir del comando)

Después de haber trazado nuestra línea, el comando de línea sigue activo, por lo cual
podemos seguir trabajando en el, o podemos dar ENTER para terminar. También podemos
hacer una línea con una medida en específico:

 L
 Damos clic y movemos el mouse hacia la dirección que queremos la línea
 Con los números marcamos la medida

Polyline.

 Pl
 Señalar punto de inicio
 Empezar a trazar el objeto
 C (close)

Al igual que con línea, podemos darle una medida especifica a una Polyline, usando el
mismo procedimiento que con la línea.

También podemos usar el comando de LINE de otra forma, por ejemplo para hacer la
descripción de un terreno. A continuación veremos un ejemplo:

1) L
2) 5,38 2 4
3) 26,9
4) 60,20 3
5) 79,18
5
6) 87,30 1
7) 78,50
8) 68,43
9) 27,57 7
6
10) 5,38
8
Esta es la figura que tiene que quedar después de meter las coordenadas anteriormente
dadas. Una vez hecha la figura del terreno, también podemos saber el área del mismo con el
comando de AREA.

 AA
 Tocar punto por punto (Desde el punto inicial al final, para terminar donde
empezamos, dando el ultimo clic en el primer punto de nuevo)

Cada vez que vayamos tocando, se irán iluminando las áreas seleccionadas, hasta que por
fin este todo el objeto seleccionado.

Área

Área Faltante

Polygon.

A continuación veremos la forma de sacar un polígono, ya que existen 3 formas de hacerlos


en Autocad:

1. Polígono Inscrito
2. Polígono circunscrito
3. Polígono por lado

Polígono Inscrito.

 pol
 (5) (Numero de lados)
 Damos un clic
 I
 (1) (Radio)
Polígono Circunscripto.

 Pol
 (5) (numero de lados)
 Damos un clic
 C
 (1) (Radio)

Polígono por Lado.

 Pol
 (5) (numero de lados)
 E (Edge)
 Damos clic, movemos el mouse para indicar la distancia y damos nuevamente
clic

Rectang.

A continuación veremos el comando de Rectang, que es para crear rectángulos.

 Rec
 Damos un clic y movemos el mouse
 @1,2 (2)Altura

Base Altura

(1)Base

Nota: En el segundo paso de Rectang, indicamos que se dé un clic y mueva el mouse


para que se forme el rectángulo, de esta forma también se pueden hacer rectángulos
sin una forma en específico. También es muy importante que se marque la @ para
indicar las coordenadas y se separen por una ( , ) no por un ( . ) ya que si se separan
por punto el programa solo tomara una sola medida pensando que es un numero con
decimales.
Arcos.

Este comando como su nombre lo dice nos sirve para hacer arcos, que nos son útiles como
por ejemplo para hacer el abatimiento de puertas.

 A
 Señalar 3 puntos (Inicio, medio y final)

Inicio

Medio Arco

Final

Circulo.

En este comando podemos hacer círculos de dos maneras:

1. Por Radio.
2. Por 3 puntos.

Por Radio.

 C
 Damos clic y movemos el mouse (Para formar el circulo)
 (1) (Radio)

Por 3 Puntos.

 C
 3P (Por 3 Puntos)
 Señalamos los 3 puntos
Dona.

Este comando nos ayuda a hacer donas. Diámetro


Externo

 Do
 (1) (Diámetro Interno)
 (2) (Diámetro Externo)
 Damos un clic donde la queramos poner
 (Para salir)

Diámetro
Interno

SPLINE.

La spiline es una línea que es deformable. Se puede moldear de cualquier forma según se
requiera, obviamente mientras más compleja sea la forma que se quiera mayor va a ser el
trabajo para lograrla.

 SPL
 Señalas puntos dando forma a la spline (Dando clic señalamos los puntos)
 Para cerrarla

Nota. Una vez hecha la spline, le damos clic, con esto aparecerán los puntos y
podemos moverlos solo dando clic con el botón derecho del mouse sobre el punto que
se quiera mover y damos otro clic donde lo queramos dejar, así moldeamos la spline
para darle la forma requerida.
ELLIPSE.

La elipse es un círculo moldeable, se puede estirar o alargar.

 EL
 Clic de derecha a izquierda o
De arriba abajo
 Se moldea la elipse
 Un clic para terminar

Comandos Intermedios de Dibujo.

 Copy (Copiar)
 Pedit (Union de Lines
a Polyline)
 Dtext (Texto)
 Ddedit (Corrección del Texto)
 Style (Estilo de Texto)
 Wblock (Bloques)
 Insert (Insertar)
 Scale (Escalar)
 Point (Punto)
 Divide (Dividir)
 Measure ( Cuantificación)
 Hatch (Texturas)
 Layer (Capas)
 DDPTYPE (Simbología para las divisiones)

COPY.

Como su nombre lo dice “Copy” nos sirve para copiar cualquier elemento que
seleccionemos.

 Co
 Seleccionar objeto
 Dar clic en un punto de donde lo vayamos a arrastrar
 Colocar dando clic

Punto de arrastre
del objeto

El objeto punteado
indica que esta
seleccionado

PEDIT.

Este comando nos ayuda a unir líneas, esto quiere


decir que convierte líneas a Polylineas.

 Pe
 Seleccionar una línea del objeto
 (Y)
 (J)
 Seleccionar el resto del objeto (Las líneas que se
unirán entre sí)
 (Para unir)

DTEXT.

Este comando nos sirve para poner texto en cualquier parte de nuestro plano.

 Dt
 Señalar punto de inicio
 (.20) (Altura del Texto)
 (0) (Rotación del Texto)
 Escribir

DDEDIT.
Una vez hecho nuestro texto podemos tener algún error, para corregirlo utilizamos el
comando de DDEDIT.

 Ed
 Tocar el texto
 Corregir texto

También hay una forma más fácil, simplemente damos doble clic en la letra hasta que esta
se ponga con el cursor parpadeando y podamos corregirla.

STYLE.

No siempre vamos a utilizar el mismo estilo de letra, para cambiar y escoger el estilo
que más nos convenga utilizamos este comando. Autocad tiene muchos estilos de letra
y simbología los cuales podemos utilizar para trabajar en nuestros planos.

 St
 New (Damos clic )
 Style name (Nos sale la ventana para ponerle nombre a nuestro tipo de letra)
 Ok (Damos clic)
 Font Name (Escogemos el tipo de letra dando clic en la pestaña para que
aparezcan todos los tipos de letra, podemos simplemente dar clic en uno y
bajar con las flechas del teclado y ver el tipo de letra)
 Apply (Damos clic)
 Close (Damos clic)

WBLOCK.

A veces hay cosas en nuestro plano que queremos guardar para ocuparla después o
convertir en un solo objeto para manipularla mejor, hacemos algún tipo de mobiliario
que nos será útil en cualquier otro momento, es por eso que lo hacemos bloque, para
guardarlo en alguna carpeta e insertarlo cuando queramos. Otra función de los
bloques es la siguiente, antes se usaban los mencionados planos referenciados, pero es
un problema usarlos, ya que si uno no lleva los archivos completos al momento de
imprimirlos no será posible que el plano salga completo (y la función de los planos de
este tipo es que al momento de modificar algo en uno de ellos, se modificaba en todos)
sino que en su lugar saldrá la ruta de donde se encuentra ese plano. En cambio, si uno
convierte su plano en bloque, puede editarlo y todos los bloques que sean igual a ese se
corregirán y no tendrá que preocuparse por llevar todos los archivos. Otro ejemplo
puede ser con algún mueble en nuestro plano, si utilizamos el mismo mueble para
todos los planos, podemos hacerlo bloque e insértalo cuantas veces quiera uno, y en
caso de hacerle una modificación solo se tendría que hacer a uno y los demás
cambiaran automáticamente, esto facilita las cosas y aumenta la rapidez.

 Tener el dibujo
 Tener ya listo el lugar donde se guardara (Una carpeta llamada bloques)

Una vez teniendo esto, ahora si veamos los pasos para convertir nuestros objetos en
bloques.

 Wblock
 Nos saldrá una venta y daremos clic donde dice PICK POINT
 Nos regresa a la ventana principal donde está el objeto
 Señalar un punto de inserción (Dar clic en alguna parte del objeto)
 Volvemos a la ventana de Bloques
 Damos clic en SELECT OBJECTS
 Regresamos a la ventana principal y seleccionamos todo el objeto a convertir

 En la parte de DESTINATION escogemos el lugar donde queremos guardarlo
(esto se hace dando clic en el cuadro con 3 puntos que está a un costado)
 Le damos un nombre a nuestro Bloque y salvar
 Regresamos a la ventana de Bloques
 Y especificamos las
medidas
 Y damos clic en OK

Con esto ya tendremos


nuestro bloque listo para ser utilizado
cuando queramos, y para saber que
hicimos correctamente los
pasos, al momento de dar OK, en la
parte superior izquierda de
nuestra pantalla aparecerá un
recuadro con la imagen de
nuestro bloque, pero solo dura unos
cuantos segundos.
Seleccionar la parte de Seleccionar el
intersección del Bloque Objeto

Dar clic para escoger el


lugar donde
INSERTAR. guardaremos el Bloque
Configuración de
Paramedidas
poder poner cualquier cosa en nuestro plano (Bloques, Planos, etc) es necesario
utilizar el comando de Insert.

 I
 Nos aparece un cuadro donde podremos buscar nuestro objeto a insertar.

Aquí damos clic para


poder accesar a la
carpeta donde este
nuestro objeto a
insertar.

Revisar que las


unidades estén
en metros

No tomaremos en cuenta las demás opciones que nos maneja esta ventana, ya que no las
necesitamos y podemos cortar más pasos. Con esto no quiere decir que no se utilicen en
algún momento o que sean inútiles, para nada, simplemente nosotros no las utilizaremos en
este momento.

SCALE.

Una vez insertado nuestro objeto, tal vez no esté al tamaño correcto, o tal vez queramos
hacerlo más grande o más chico, eso depende de cada uno. Por ejemplo la vegetación y
algunos muebles es normal hacerlos más grandes o chicos, pero para las demás cosas ya es
a criterio de cada quien. Por lo mientras veremos cómo escalar nuestros objetos de 2
formas.

 Sc
 Seleccionar Objeto (simplemente damos clic sobre el objeto, con esto se pondrá en
punteado y así sabremos que esta seleccionado)

 Seleccionamos un punto de escalado (Cualquier punto del objeto)
 (?) (Factor de escala) (En este punto nosotros ponemos una cantidad al azar)

Esta es una de las maneras por la que podemos escalar un objeto, a continuación veremos la
otra manera. Con esta podemos ser más exactos al momento de escalar de un objeto.

 Primero necesitamos hacer una línea guía (es una línea que ira abajo del objeto a
escalar con la medida exacta a la cual queremos escalar el objeto), tiene que estar
colocada donde empieza el objeto.
 Sc
 Seleccionamos el objeto
 Damos clic al inicio de nuestra línea guía
 Y nos aparece la opción de Reference
 Damos “R” de Reference
 Y volvemos a dar clic al inicio de la línea guía y con la ayuda del cursor lo
colocamos donde termina el objeto (sin dar clic, solo queremos que nos aparezca la
línea de referencia) donde nos marque la referencia damos clic
 Una vez hecho eso, damos otro clic pero donde termina la línea guía (al momento
de hacer esto, veremos como el objeto empieza a crecer)

Con esto podemos hacer que nuestro bloque sea de la medida que necesitamos, lo mismo
utilizamos para hacerlo más chico o más grande, todo depende de la medida que le demos
a la línea guía.

Línea de Referencia

Línea Guía

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