Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Esta Pagina de trabajo nos ayudara a saber que escala necesito para mi proyecto, ya que el
problema con muchos usuarios de Autocad es que empezamos a trabajar en el programa, y
cuando llegamos al ploteo lo queremos en una escala en especifico, pero no podemos
tenerla, por qué? Porque nuestro trabajo no está configurado para la escala que necesito.
El primer comando que veremos para empezar a trabajar en Autocad es: MVSETUP. Este
comando es utilizado para configurar mi área de trabajo, a la escala que necesito y en el
papel que requiero.
Mvsetup
N (Espacio Modelo)
M (Sistema Métrico)
[100] (Factor de Escala) (La escala es puesta de la sig. manera 1:100 = 100)
.9 (Ancho del papel)
.6 (Altura del papel)
(ESPACIO MODELO)
Esta opción nos cambia la pantalla y se hace inútil para lo que queremos, que es
configurar la pagina para trabajar.
(SISTEMA METRICO)
(FACTOR DE
ESCALA)
Nota: Las medidas que están aquí son metros, no sé confundan, no es que vayan a imprimir
en un papel de 180 x 120 m, aparte de que no existe es ilógico, es por eso que son escalas,
estos metros solo serán reflejados en el papel en el que plotean. A continuación daremos
una explicación del uso de las mismas y como se pueden hacer en otro tipo de papeles o
para sacar alguna otra escala que no esté aquí.
Por ejemplo:
Para un estadio de Futbol que mide 300 x 250 m ¿Cual es la escala en un papel de 90 x 60?
R= 1:500
El proyecto mide 300 x 500 m y va a ser impreso en un papel de 90 x 60, esto quiere decir
que en mi tabla de 90 x 60, tengo que buscar una escala con las medidas donde me quepa
mi proyecto, la busco y la que me queda perfecto es la Esc. 1:500 ya que tiene las medidas
450 x 330.
Ejemplo:
Para un terreno que mide 500 x 300 m ¿Cuál es la esc. Para un papel de 90 x 60?
R= 1:750
Lo mismo, voy a mi tabla y veo que escala necesito. Así hacemos para cada proyecto que
vayamos a hacer, ya que podemos hacer el proyecto sin escala alguna, simplemente
empezamos a dibujar, el problema viene cuando vamos a imprimir, se presentan 2
problemas:
Es por eso que es importante hacer nuestra área de trabajo, para no llevarnos sorpresas a la
hora de imprimirlo.
Escala Límites
Y así obtenemos la escala 1:50, únicamente sumando. Y así seguimos con las demás
escalas, únicamente es sumar o dividir. Y la misma dinámica es para las demás tablas.
Unidades.
Aunque no hagamos nuestro cuadro de límites ya que algunas veces no es necesario, ya que
podemos hacer el plano de una recamara o algo que no necesite el cuadro de límites. Pero
lo hagamos o no, necesitamos cambiar nuestras unidades en Autocad, ya que siempre por
default el programa maneja milímetros (mm). Para esto aplicamos el siguiente comando:
Units.
Un
Nos aparece un cuadro de opciones en el que cambiaremos todo lo necesario.
Decimal
Osnap.
Con el comando de OSNAP (OS) hacemos que nos aparezca la ventana de Configuración
de herramientas que nos sirven al momento de trabajar en el programa. Lo más
recomendable es tener siempre activadas las primeras 7. Podemos tenerlas todas activadas
pero se convierte en un problema, ya que no podríamos indicar bien un punto.
Punto Final
Inserción
Punto
Perpendicula
Medio
r
Tangente
Centro
Cuadrante Intersección
Aparente
Intersección
Paralelo
Extensión
Line (Línea)
Polyline (Poli línea)
Polygon (Polígono)
Rectang (Rectángulo)
Arc (Arco)
Circle (Circulo)
Donut (Dona)
Spiline (Línea Deformable)
Ellipse (Elipse)
Line.
L
Damos un clic y movemos el mouse hacia la dirección donde queremos la línea
Damos un 2do clic
(para terminar y salir del comando)
Después de haber trazado nuestra línea, el comando de línea sigue activo, por lo cual
podemos seguir trabajando en el, o podemos dar ENTER para terminar. También podemos
hacer una línea con una medida en específico:
L
Damos clic y movemos el mouse hacia la dirección que queremos la línea
Con los números marcamos la medida
Polyline.
Pl
Señalar punto de inicio
Empezar a trazar el objeto
C (close)
Al igual que con línea, podemos darle una medida especifica a una Polyline, usando el
mismo procedimiento que con la línea.
También podemos usar el comando de LINE de otra forma, por ejemplo para hacer la
descripción de un terreno. A continuación veremos un ejemplo:
1) L
2) 5,38 2 4
3) 26,9
4) 60,20 3
5) 79,18
5
6) 87,30 1
7) 78,50
8) 68,43
9) 27,57 7
6
10) 5,38
8
Esta es la figura que tiene que quedar después de meter las coordenadas anteriormente
dadas. Una vez hecha la figura del terreno, también podemos saber el área del mismo con el
comando de AREA.
AA
Tocar punto por punto (Desde el punto inicial al final, para terminar donde
empezamos, dando el ultimo clic en el primer punto de nuevo)
Cada vez que vayamos tocando, se irán iluminando las áreas seleccionadas, hasta que por
fin este todo el objeto seleccionado.
Área
Área Faltante
Polygon.
1. Polígono Inscrito
2. Polígono circunscrito
3. Polígono por lado
Polígono Inscrito.
pol
(5) (Numero de lados)
Damos un clic
I
(1) (Radio)
Polígono Circunscripto.
Pol
(5) (numero de lados)
Damos un clic
C
(1) (Radio)
Pol
(5) (numero de lados)
E (Edge)
Damos clic, movemos el mouse para indicar la distancia y damos nuevamente
clic
Rectang.
Rec
Damos un clic y movemos el mouse
@1,2 (2)Altura
Base Altura
(1)Base
Este comando como su nombre lo dice nos sirve para hacer arcos, que nos son útiles como
por ejemplo para hacer el abatimiento de puertas.
A
Señalar 3 puntos (Inicio, medio y final)
Inicio
Medio Arco
Final
Circulo.
1. Por Radio.
2. Por 3 puntos.
Por Radio.
C
Damos clic y movemos el mouse (Para formar el circulo)
(1) (Radio)
Por 3 Puntos.
C
3P (Por 3 Puntos)
Señalamos los 3 puntos
Dona.
Do
(1) (Diámetro Interno)
(2) (Diámetro Externo)
Damos un clic donde la queramos poner
(Para salir)
Diámetro
Interno
SPLINE.
La spiline es una línea que es deformable. Se puede moldear de cualquier forma según se
requiera, obviamente mientras más compleja sea la forma que se quiera mayor va a ser el
trabajo para lograrla.
SPL
Señalas puntos dando forma a la spline (Dando clic señalamos los puntos)
Para cerrarla
Nota. Una vez hecha la spline, le damos clic, con esto aparecerán los puntos y
podemos moverlos solo dando clic con el botón derecho del mouse sobre el punto que
se quiera mover y damos otro clic donde lo queramos dejar, así moldeamos la spline
para darle la forma requerida.
ELLIPSE.
EL
Clic de derecha a izquierda o
De arriba abajo
Se moldea la elipse
Un clic para terminar
Copy (Copiar)
Pedit (Union de Lines
a Polyline)
Dtext (Texto)
Ddedit (Corrección del Texto)
Style (Estilo de Texto)
Wblock (Bloques)
Insert (Insertar)
Scale (Escalar)
Point (Punto)
Divide (Dividir)
Measure ( Cuantificación)
Hatch (Texturas)
Layer (Capas)
DDPTYPE (Simbología para las divisiones)
COPY.
Como su nombre lo dice “Copy” nos sirve para copiar cualquier elemento que
seleccionemos.
Co
Seleccionar objeto
Dar clic en un punto de donde lo vayamos a arrastrar
Colocar dando clic
Punto de arrastre
del objeto
El objeto punteado
indica que esta
seleccionado
PEDIT.
Pe
Seleccionar una línea del objeto
(Y)
(J)
Seleccionar el resto del objeto (Las líneas que se
unirán entre sí)
(Para unir)
DTEXT.
Este comando nos sirve para poner texto en cualquier parte de nuestro plano.
Dt
Señalar punto de inicio
(.20) (Altura del Texto)
(0) (Rotación del Texto)
Escribir
DDEDIT.
Una vez hecho nuestro texto podemos tener algún error, para corregirlo utilizamos el
comando de DDEDIT.
Ed
Tocar el texto
Corregir texto
También hay una forma más fácil, simplemente damos doble clic en la letra hasta que esta
se ponga con el cursor parpadeando y podamos corregirla.
STYLE.
No siempre vamos a utilizar el mismo estilo de letra, para cambiar y escoger el estilo
que más nos convenga utilizamos este comando. Autocad tiene muchos estilos de letra
y simbología los cuales podemos utilizar para trabajar en nuestros planos.
St
New (Damos clic )
Style name (Nos sale la ventana para ponerle nombre a nuestro tipo de letra)
Ok (Damos clic)
Font Name (Escogemos el tipo de letra dando clic en la pestaña para que
aparezcan todos los tipos de letra, podemos simplemente dar clic en uno y
bajar con las flechas del teclado y ver el tipo de letra)
Apply (Damos clic)
Close (Damos clic)
WBLOCK.
A veces hay cosas en nuestro plano que queremos guardar para ocuparla después o
convertir en un solo objeto para manipularla mejor, hacemos algún tipo de mobiliario
que nos será útil en cualquier otro momento, es por eso que lo hacemos bloque, para
guardarlo en alguna carpeta e insertarlo cuando queramos. Otra función de los
bloques es la siguiente, antes se usaban los mencionados planos referenciados, pero es
un problema usarlos, ya que si uno no lleva los archivos completos al momento de
imprimirlos no será posible que el plano salga completo (y la función de los planos de
este tipo es que al momento de modificar algo en uno de ellos, se modificaba en todos)
sino que en su lugar saldrá la ruta de donde se encuentra ese plano. En cambio, si uno
convierte su plano en bloque, puede editarlo y todos los bloques que sean igual a ese se
corregirán y no tendrá que preocuparse por llevar todos los archivos. Otro ejemplo
puede ser con algún mueble en nuestro plano, si utilizamos el mismo mueble para
todos los planos, podemos hacerlo bloque e insértalo cuantas veces quiera uno, y en
caso de hacerle una modificación solo se tendría que hacer a uno y los demás
cambiaran automáticamente, esto facilita las cosas y aumenta la rapidez.
Tener el dibujo
Tener ya listo el lugar donde se guardara (Una carpeta llamada bloques)
Una vez teniendo esto, ahora si veamos los pasos para convertir nuestros objetos en
bloques.
Wblock
Nos saldrá una venta y daremos clic donde dice PICK POINT
Nos regresa a la ventana principal donde está el objeto
Señalar un punto de inserción (Dar clic en alguna parte del objeto)
Volvemos a la ventana de Bloques
Damos clic en SELECT OBJECTS
Regresamos a la ventana principal y seleccionamos todo el objeto a convertir
En la parte de DESTINATION escogemos el lugar donde queremos guardarlo
(esto se hace dando clic en el cuadro con 3 puntos que está a un costado)
Le damos un nombre a nuestro Bloque y salvar
Regresamos a la ventana de Bloques
Y especificamos las
medidas
Y damos clic en OK
I
Nos aparece un cuadro donde podremos buscar nuestro objeto a insertar.
No tomaremos en cuenta las demás opciones que nos maneja esta ventana, ya que no las
necesitamos y podemos cortar más pasos. Con esto no quiere decir que no se utilicen en
algún momento o que sean inútiles, para nada, simplemente nosotros no las utilizaremos en
este momento.
SCALE.
Una vez insertado nuestro objeto, tal vez no esté al tamaño correcto, o tal vez queramos
hacerlo más grande o más chico, eso depende de cada uno. Por ejemplo la vegetación y
algunos muebles es normal hacerlos más grandes o chicos, pero para las demás cosas ya es
a criterio de cada quien. Por lo mientras veremos cómo escalar nuestros objetos de 2
formas.
Sc
Seleccionar Objeto (simplemente damos clic sobre el objeto, con esto se pondrá en
punteado y así sabremos que esta seleccionado)
Seleccionamos un punto de escalado (Cualquier punto del objeto)
(?) (Factor de escala) (En este punto nosotros ponemos una cantidad al azar)
Esta es una de las maneras por la que podemos escalar un objeto, a continuación veremos la
otra manera. Con esta podemos ser más exactos al momento de escalar de un objeto.
Primero necesitamos hacer una línea guía (es una línea que ira abajo del objeto a
escalar con la medida exacta a la cual queremos escalar el objeto), tiene que estar
colocada donde empieza el objeto.
Sc
Seleccionamos el objeto
Damos clic al inicio de nuestra línea guía
Y nos aparece la opción de Reference
Damos “R” de Reference
Y volvemos a dar clic al inicio de la línea guía y con la ayuda del cursor lo
colocamos donde termina el objeto (sin dar clic, solo queremos que nos aparezca la
línea de referencia) donde nos marque la referencia damos clic
Una vez hecho eso, damos otro clic pero donde termina la línea guía (al momento
de hacer esto, veremos como el objeto empieza a crecer)
Con esto podemos hacer que nuestro bloque sea de la medida que necesitamos, lo mismo
utilizamos para hacerlo más chico o más grande, todo depende de la medida que le demos
a la línea guía.
Línea de Referencia
Línea Guía