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Ado - Fase 4 Propuesta Ampliada
Ado - Fase 4 Propuesta Ampliada
PROPUESTA AMPLIADA
CÓDIGO: 201014
2022
INTRODUCCIÒN
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
ANTECEDENTES
● LinkedIn: Por tratarse de una red social corporativa, las personas lo utilizan con
frecuencia para buscar oportunidades de trabajo y, los reclutadores, lo aprovechan para
conectar con potenciales colaboradores.
Los emprendedores, por su parte, usan LinkedIn como un medio para crear conexiones y
divulgar su marca, con la finalidad de comunicarse con su público objetivo.(
https://www.tiendanube.com/blog/linkedin-que-es/)
MARCO TEORICO
Para llevar a cabo el desarrollo de una aplicación móvil de una bolsa de empleo se debe
hacer uso de varias tecnologías o herramientas que facilitan dicho desarrollo. Uno de ellos
es el lenguaje de programación el cual ha evolucionado en los siguientes sentidos:
a) su inclusión en todas las etapas educativas;
b) el uso de programación orientada a objetos y la sustitución de entornos de programación
textuales por entornos visuales;
c) el aumento de recursos educativos que requieren el uso del lenguaje de programación;
d) la inclusión del uso de lenguaje de programación en estrategias didácticas
constructivistas. (https://dspace.ups.edu.ec/bitstream/123456789/7951/1/UPS-
CT004811.pdf)
Por otra parte, la interfaz de usuario, si bien juega un papel importante en un proyecto, no
produce efectos relevantes si no se maneja en conjunto con la experiencia de usuario. Y una
buena experiencia no se puede asegurar si no se piensa en el usuario y sus necesidades, en
primer lugar. La frustración que este puede sentir si debe pensar mucho cuando utiliza una
herramienta o la confusión al preguntarse cómo utilizarla pueden dar como resultado que el
usuario desista por completo de hacerlo.
(https://dspace.ups.edu.ec/bitstream/123456789/7951/1/UPS-CT004811.pdf)
MARCO TECNOLÓGICO
DESCRIPCIÓN DE LA PROPUESTA
MARCO CONCEPTUAL
LA COMUNICACIÓN es un medio de conexión por medio del cual las personas para
transmitir o intercambiar mensajes y así poder comunicamos con nuestros familiares,
amigos, compañeros de trabajo, socios, clientes, etc., lo que hacemos es establecer una
conexión con ellos con el fin de dar, recibir e intercambiar ideas, información o algún
significado, o alguna experiencia de la cual tengamos conocimiento y se la deseemos pasa a
otra persona, además dentro del proceso de comunicar existe un emisor, un receptor y una
conexión , al momento de una persona enviar un mensaje ya sea por un correo electrónico
EMPRESA Dentro del mundo cotidiano La empresa es una entidad conformada por
personas, aspiraciones, realizaciones, bienes materiales y capacidades técnicas y
financieras; todo lo cual puede dedicarse a la producción y transformación de productos y/o
la prestación de un servicio para satisfacer necesidades y deseos existentes en la sociedad,
con lo cual se logra obtener una utilidad o beneficio
COMPETENCIA básicamente se basa en la capacidad, habilidad que posee una persona
para desarrollar algo según, una persona competente se conoce cuando posee conocimiento,
motivaciones o intereses por surgir, de acuerdo al espacio la persona de desempeña de una
mejor manera siendo competente
cuantitativo:
Con los diseños definidos se puede iniciar con la implementación: configuración de la base
de datos y codificación de la aplicación móvil.
CRONOGRAMA
En la ilustración se presenta el cronograma construido en Microsoft Project para el
desarrollo del micro proyecto en cada una de sus fases iniciando con el título del proyecto y
finalizando con las conclusiones. Adicional a ello, se detalla las fechas de cada una de sus
fases.
PRESUPUESTO
En la ilustración se da a conocer la inversión de los recursos de hardware, software, talento
humano y otros materiales, especificando cantidad y total para cada uno de los aspectos
mencionados. Ilustración . Presupuesto del micro proyecto
PRESUPUESTO
CANT CONCEPTO VALOR CONCEPTO TOTALES
HARDWARE
1 Equipo computo DELL PORTATIL $ 2.500.000.00 $ 2.500.000.00
MODELO vostro 3400 , procesador Intel
core i7,-107001 DE 10ª generación,
Windows 11 pro de 64 , graficos Intel,
UHD 630, 8 GB DDR4, (1*8GB)
1 Equipo computo HP, procesador Intel core $ 2.100.000.00 $ 2.500.000.00
i7,-107001 DE 10ª generación, Windows
11 pro de 64 , graficos Intel, UHD 630, 8
GB DDR4, (1*8GB)
1 Procesador Intel i5, 10ª generación, DDR4, $ 1.500.000.00 $ 1.500.000.00
(1*8GB)
SOFTWARE
* Androide studio $ 0,00 $ 0,00
* Cuenta de desarrollo en Android $ 80.000.00
Total $ 80.000.00
El proceso de investigación tiene como finalidad encontrar soluciones para las diversas
necesidades que enfrenta el ser humano. Dentro de este proceso, el nivel de una
investigación puede tener diversos alcances que parten desde el nivel exploratorio,
descriptivo, correlacional hasta llegar a un alcance explicativo, en donde se busca una
explicación del fenómeno que se está investigando. En este contexto, la implementación
una aplicación móvil que permita la eficiencia y la facilidad en el proceso de búsqueda en
la bolsa de empleo de jóvenes y recién graduados en las distintas ciudades de Colombia.
En este tipo de investigación se puede utilizar tanto el método cualitativo, como
cuantitativo. En el alcance exploratorio, la investigación es aplicada en fenómenos que no
se han investigado previamente y se tiene el interés de examinar sus características. Por
ejemplo, actualmente la humanidad está enfrentando una pandemia por el COVID-19 y no
se conoce proceso de búsqueda en la bolsa de empleo de jóvenes y recién graduados en las
distintas ciudades de Colombia. Por tanto, se debe arrancar explorando el fenómeno para
poder tener un primer acercamiento en la comprensión de sus características. En el método
cuantitativo, se aplican procesos de análisis de datos básicos en donde se puede identificar
la frecuencia en la cual se presenta el fenómeno de interés y sus características generales.
Desde el enfoque cualitativo se pueden aplicar estudios lingüísticos, en los cuales se
identifique las construcciones subjetivas que emergen en la interacción entre el ser humano
y el fenómeno de investigación. Por la propia naturaleza de la investigación exploratoria, en
este nivel no es posible realizar el planteamiento de una hipótesis, puesto que todavía no se
tiene la suficiente información como para realizar proyecciones sobre el fenómeno de
interés.
POBLACIÒN
MUESTRA
Jóvenes, encuestas,
HIPOTESIS
El desempleo juvenil puede ser causado por múltiples factores, uno de ellos es la
disminución de la oferta laboral debido a la recesión económica que se presenta en un
determinado momento y este es un fenómeno que ha crecido por la emergencia sanitaria
que está viviendo todo el mundo. Por otro lado, está la falta de experiencia de los jóvenes
que tanto requieren y buscan las empresas, pero es evidente que los jóvenes no van a
adquirir esta experiencia si no se les da la oportunidad de adquirirla.
RECOLECCION DE INFORMACIÒN
- Entrevista informal con personas
- documentos y/o artículos de internet
- computador
- Encuestas
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
i. Benyon, D. (2019). Designing User Experience. Pearson UK.
iii. DevMagazine, D. (2018, julio 30). Conoce la herramienta Android Studio y sus
características. Dev Magazine.
https://devmagazine.co/conoce-la-herramientaandroid-studio-y-sus-
caracteristicas/2168/.
vii. Hernandez, S., & Oralia, R. (2011). Gestión del Conocimiento como Vía de
Creación de Empleos.
https://repository.uaeh.edu.mx/bitstream/handle/123456789/14308
viii. Indeed. (2021). Indeed Colombia. Ofertas de trabajo, bolsa de trabajo | Buscar empleo
en Indeed Colombia.