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Vice-rectorado Académico
Dirección de Formación Docente
Maestría en Gerencia del Deporte
Unidad Curricular: Tecnologías de Información y Comunicación
BLOQUE II
TIC APLICADAS A LA GERENCIA DEL DEPORTE
Facilitador:
Msc. Alfredo Franco
Noviembre, 2019
Contenido - BLOQUE 2
Figueroa, 2019
¿Qué son las
Competencias Digitales?
Figueroa, 2019
Tema 1
Las Competencias Digitales
Figueroa, 2019
Tema 1
Las Competencias Digitales
3. Creación de contenidos
digitales
4. Seguridad
2. Comunicación y colaboración
Figueroa, 2019
Tema 1
Las Competencias Digitales
3 Desarrollo; Integración y
reelaboración; Derechos
de autor y licencias;
Compartir; Participación;
Protección dispositivos-
Colaboración con TIC;
contenidos; Datos e ID;
Netiqueta; ID
Salud y bienestar;
Entorno 4
Resolución de problemas;
Navegación, búsqueda, Identificación de
filtrado; Evaluación; necesidades TIC;
Almacenamiento y 1 5 Innovación y uso TIC;
recuperación Identificación de lagunas
en CD
Figueroa, 2019
Tema 1
Competencias Digitales del Gerente del deporte
?
Figueroa, 2019
Tema 2
TIC para la Gestión del Deporte
https://www.syltek.com/innovaciones-tecnologia-en-el-deporte/
Figueroa, 2019
Tema 2
TIC para la Gestión del Deporte
?
Figueroa, 2019
Tema 3
Software aplicado a la Gerencia del deporte
Figueroa, 2019
Tema 3
Software aplicado a la Gerencia del deporte
Tipos Programas informáticos o Software
Sistemas Aplicaciones
Programación
Figueroa, 2019
Tema 3
Software aplicado a la Gerencia del deporte
“sistema de planificación de
recursos empresariales”
Figueroa, 2019
Tema 4
Métodos y técnicas de análisis de datos
Software de análisis cuantitativo y cualitativo.
investigador someterá los datos para alcanzar los objetivos del estudio a
Figueroa, 2019
Tema 4
Métodos y técnicas de análisis de datos
Software para el análisis de datos
Análisis Análisis
cualitativo cuantitativo
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Actividades - BLOQUE 2
Plan de Evaluación
Figueroa, 2019
Actividades - BLOQUE 2
Descripción Actividad 1
1) Diseña en equipo [de hasta 4 integrantes] un Mapa Mental que muestre las
cinco dimensiones de las competencias digitales ideales para el Gerente del
deporte:
1.1) Información y gestión
1.2) Comunicación y colaboración
1.3) Creación de contenidos digitales
1.4) Seguridad
1.5) Innovación y creatividad [Resolución de problemas]
1) Para tal fin, se recomienda el uso de algunas herramientas web tales como:
Cacoo, Popplet, Mindomo y Genially.
2) Los aspectos a considerar en el Mapa Mental se indicarán en la Rúbrica de
evaluación.
Figueroa, 2019
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Figueroa, 2019
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afranco@uideporte.edu.ve
0416-6417612
Figueroa, 2019