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Este libro se divide en 2 mitades. La lista de Sucesos Un monstruo errante tiene atrapado a un superviviente, no se
y la Resolución de Sucesos. ha percatado de tu presencia y parece querer darse un festín
con su víctima.
La primera parte ofrece una lista de los Sucesos que
- Puedes atacar a la criatura ahora que está desprevenida con
pueden acontecer a lo largo de la campaña, en cada aventura.
la intención de que suelte a su víctima. Ve a la resolución Nº
Cada uno de ellos está numerado y en cada aventura está 17.
expuesto el nº de Suceso al que debes ir para saber lo que
está ocurriendo y con qué has topado. - Quizás si llamas su atención deje en paz esa persona y se
centre en tí. Ve a la resolución Nº 8.
La segunda mitad lista la resolución de los Sucesos
- O dejar a la criatura entretenida con su víctima y huir del
ofrecidos en la primera parte de este libro. El suceso en
lugar. Ve a la resolución Nº 22.
cuestión te dirá como debes actuar en la situación en cuestión
y según lo que escojas te mandará a una de las formas de 13. Texto de prueba sin utilidad...
resolver ese suceso, que deberás mirar como ya hemos dicho,
en la segunda parte de este libro. 14. Texto de prueba sin utilidad...
A continuación se exponen los sucesos de la "Lista de
Sucesos" ordenados numéricamente:
15. Texto de prueba sin utilidad...
1. Texto de prueba sin utilidad... 16. Texto de prueba sin utilidad...
2. Texto de prueba sin utilidad... 17. Texto de prueba sin utilidad...
3. Texto de prueba sin utilidad... 18. Texto de prueba sin utilidad...
4. Texto de prueba sin utilidad... 19. Texto de prueba sin utilidad...
5. Texto de prueba sin utilidad... 20. Texto de prueba sin utilidad...
6. Texto de prueba sin utilidad... 21. Texto de prueba sin utilidad...
7. Texto de prueba sin utilidad... 22. Texto de prueba sin utilidad...
8. Texto de prueba sin utilidad... 23. Texto de prueba sin utilidad...
9. Texto de prueba sin utilidad... 24. Texto de prueba sin utilidad...
10. Texto de prueba sin utilidad... 25. Texto de prueba sin utilidad...
11. Texto de prueba sin utilidad... 26. Accedes al interior de la casa y te encuentras a un
aldeano con una grave herida que no para de sangrarle, está
12. Te abres paso por el caos que asola a la ciudad y tras en tus manos intentar ponerle a salvo o dejarle donde está.
abrir de sopetón la última puerta con una patada te encuentras
con una escena inesperada. - Si intentas ayudarle. Ve a la resolución Nº 29.
- Si decides poner fin a su sufrimiento. Ve a la resolución Nº 2.
5. Texto de prueba sin utilidad... - Realiza una tirada de ataque de la forma habitual, como si
el enemigo estuviese a la distancia adecuada para tu ataque,
6. Texto de prueba sin utilidad... sea del tipo que sea.
7. Texto de prueba sin utilidad... Si consigues hacer al menos 1 herida en la criatura, esta soltará
a su víctima. Consigues rescatar al aldeano. Coloca la figura
8. Lanzas un grito de batalla hacia el Monstruo Errante de ese Monstruo Errante en juego con las heridas sufridas en
esperanzado en que te haga caso y centre su atención en tí. la casilla donde recogiste el token de Suceso.
La criatura se gira y te encara con gesto encolerizado. Suelta
Si no consigues hacer al menos 1 herida en la criatura, esta
devora viva a su víctima y después se encara hacia tí. No has hacia tí ganan +1 PT. Si eres derrotado mientras cargas con
conseguido salvar al aldeano. Coloca la figura de ese Monstruo el aldeano, este morirá y se considerará no salvado.
Errante en juego en la misma casilla en la que recogiste el
token de Suceso 30. Texto de prueba sin utilidad...
18. Texto de prueba sin utilidad... 31. Texto de prueba sin utilidad...
19. Texto de prueba sin utilidad... 32. Texto de prueba sin utilidad...
20. Texto de prueba sin utilidad...
21. Texto de prueba sin utilidad...
22. Optas por la opción más sensata en este mundo cruel.
Con cuidado y sin hacer ruido, das media vuelta y te dispones
a salir del lugar. Ganas +2 PT. Tira 1 dado amarillo, solo si
obtienes un resultado en blanco, la criatura se percata de tu
presencia tras acabar con su víctima, coloca la figura de ese
Monstruo Errante en la casilla donde recogiste el token de
Suceso. El superviviente se considera no rescatado.