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Teoría U1 Vectores y Sus Operaciones
Teoría U1 Vectores y Sus Operaciones
Vectores
Introducción.
En el mundo real frecuentemente recurrimos al concepto de CANTIDAD para
determinar o definir una idea en forma cuantitativa. Para ello, podemos hacer una
clasificación primaria de las mismas:
Segmento dirigido: se dice que un segmento de línea está dirigido cuando sus
puntos finales están dados en un orden bien definido
A B
1
El uso sencillo de los vectores así como los cálculos utilizando vectores quedan
ilustrados en este diagrama, que muestra el movimiento de una barca para
atravesar una corriente de agua. El vector a, u A, indica el movimiento de la barca
durante un determinado periodo de tiempo si estuviera navegando en aguas
tranquilas; el vector b, o $, representa la deriva o empuje de la corriente durante
el mismo periodo de tiempo. El recorrido real de la barca, bajo la influencia de su
propia propulsión y de la corriente, se representa con el vector c, u B. Utilizando
vectores, se puede resolver gráficamente cualquier problema relacionado con el
movimiento de un objeto bajo la influencia de varias fuerzas.
A Vector A.
A Vector A
AB Vector AB
DIRECCION
SENTIDO
ORIGEN
2
aplicación; el sentido es la punta o final del vector, que siempre se representa
con una flecha; la dirección, es la recta sobre la cual se localiza el vector
(segmento de recta dirigido) que también suele llamarse “línea de acción”, que
suele manifestarse como un ángulo cuando se toma un eje de referencia (siempre
es considerado medido a partir del eje positivo de los ejes cartesianos), y cuando
es medido en el sentido contrario a las manecillas del reloj se considera ángulo
positivo, en caso contrario es negativo; la magnitud es la distancia que hay entre
el origen y la punta del vector.
B
A a
A
Segmento Vector A Vector
dirigido
a
En la bibliografía existente del tema, frecuentemente se utilizan la letra minúscula
en negrita. En el presente trabajo utilizaremos la negrita mayúscula (en ocasiones
la minúscula) para denotarlos. Lo que debemos tener siempre presente,
independientemente del símbolo que utilicemos es que son cantidades que para
quedar completamente definidas, no basta con especificar un escalar. Ejemplos
de cantidades vectoriales: fuerza, desplazamiento, velocidad, aceleración,
intensidad de campo magnético, etc.
3
plano, como por ejemplo, los esfuerzos de torsión, las fuerzas que transmiten dos
columnas paralelas, etc.
4
1.1. Definición de un vector en 2
, 3
donde ai , i 1, 2,3,..........., n
Si v tiene n componentes,
v n , donde ai es la i - y
ésima componente.
v ( x, y)
Ejemplos:
1. v (2,3)
x
2. v (3,1, 4) o
3. v (2, 1,3, 2)
Vectores en 2 (Plano).
2
En el espacio los vectores
tienen 2 componentes.
Ejemplos:
1. v (5,1)
2. v (3, 2)
2
El origen del sistema ( ) está representado por el vector cero
0 (0, 0)
3
Vectores en (Espacio tridimensional).
z
En 3 los vectores tienen 3
componentes:
v ( x, y , z )
o
y
x 5
Ejemplos:
1. v (1, 2,5)
2. v (2, 1, 2)
3
Nota: En el origen del sistema está representado por el vector cero
0 (0, 0, 0)
Nota: En Física, un vector se define como aquella cantidad que tiene magnitud
y dirección. Esta definición no contradice las dos definiciones anteriores. Las
tres definiciones en 2 y 3 son congruentes
Notación:
Magnitud de v v
norma de v v
Ejemplos:
1) v (1,3)
v (1)2 (3) 2
v 10
2) v (3,1, 2)
3) v (5, 2,1,3)
6
v (5)2 (2) 2 (1) 2 (3) 2
v 39
2
En :
De la figura, v ( x, y)
x r cos
y r sen y r
r x 2 y 2 magnitud
y
tan 1 direccion
x x
Ejemplo:
Determine la magnitud y dirección del vector v ( 3,1)
Solución:
3 1 2
2
r
2
1
tan 1
3 3
7
OPERACIONES CON VECTORES
SUMA ALGEBRAICA DE VECTORES
PRODUCTO POR UN ESCALAR
Método Analítico
Vector
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se altera, si m>1 el vector incrementa m veces su tamaño y si m<0 (negativo)
entonces modifica su tamaño y su sentido.
No está definido el cociente por un vector.
SUMA ALGEBRAICA
Observa que este método requiere que se consideren los siguientes aspectos de
dibujo:
Todo esto son factores que inciden para que entre una persona y otra existan
variaciones de sus resultados al resolver una suma algebraica de vectores por
métodos gráficos. Se deja a criterio del lector si los usa de manera confiable.
Este podría ser un buen sitio para intentar esta simulación en la “adición grafica”.
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Podemos ahora definir la adición de vectores. La suma de dos vectores, A y B, es
un vector C, el cual se obtiene poniendo el punto inicial de B en el punto final de A,
y después dibujando una línea desde el punto inicial de A hasta el final de B, como
se ilustra en la figura.
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Si sumamos A y B tenemos un vector E. Y similarmente si B se suma a C,
tenemos F. Ahora D = E + C = A + F. Remplazando E con (A + B) y F con (B + C),
tenemos (A +B) + C = A + (B + C) y vemos que la ley esta verificada.
Es la generalización de la ley del triángulo, nada mas que cuando son 3 o más
vectores, se le llama ley del polígono. El criterio para obtener el resultado es
idéntico a los dos métodos anteriores.
Como se pudo apreciar, la suma algebraica de vectores nos lleva a obtener un solo
vector como resultado final. Esto significa que si tenemos un cuerpo sobre el que
están actuando varias fuerzas simultáneamente, obtener su suma significa obtener
el vector que PUEDE SUSTITUIR a todas esas fuerzas, y que le llamamos
VECTOR RESULTANTE. Un cuerpo en equilibrio, quiere decir que la resultante del
sistema de fuerzas que actúa sobre él es cero, y gráficamente veríamos como el
polígono de fuerzas se cierra solo.
MÉTODO ANALÍTICO
DESCOMPOSICIÓN DE VECTORES
Recordando el Método del paralelogramo, podemos considerar en este punto el
proceso inverso, es decir, que vamos a obtener dos vectores a partir de uno. Esto
se conoce como DESCOMPOSICIÓN DE VECTORES, u obtención de
componentes de un vector. Esto puede hacerse según una dirección determinada.
Observe la figura. En ella
el vector A se
descompuso en un vector
A1 y un vector A2, con
rectas de acción
predeterminadas.
A
A2 Aunque esta
descomposición puede
11
A1
hacerse en cualquier dirección diferente a la del propio vector, es muy frecuente
que entre las componentes deba existir 900, por lo que se llaman Componentes
rectangulares.
Los vectores pueden ser relacionados con los sistemas básicos de coordenadas
que utilizamos para la introducción de lo que llamamos vectores unitarios.
Vector unitario
Este es un vector que tiene una magnitud igual a la unidad. Resulta práctico
trabajar con vectores unitarios ya que nosotros podemos expresar cualquier otro
vector que tenga la misma dirección de él como el valor de la magnitud por ese
vector. Su utilidad es muy práctica cuando sabemos que un vector fuerza tiene
dirección o línea de acción paralela a una línea conocida, como por ejemplo la
fuerza que ejerce un cable o un resorte sobre un cuerpo determinado.
tiene unidades.
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y
1) IGUALDAD DE VECTORES.
A B
ai bi i 1, 2,3,.....n
2) ADICIÓN DE VECTORES.
V W (v1 w1 , v2 w2 , v3 w3 ,....vn wn ) n
Ejemplo
V (3, 2,1, 7)
W (7, 3, 4,5)
13
V W (3 7, 2 3,1 4, 7 5)
(10, 1,5,12)
Ejemplo
V (3,1, 7)
W (5, 0, 2)
V W (2,1,9) 2
Ejemplo
V (3,1, 7)
2
Ejemplo
V (5, 1, 2, 4)
3
V (3)(5, 1, 2, 4) (15,3, 6,12)
2 3
En y en
a) Si 1,
V es un vector con la misma dirección de V , y además
V V V
2 2
En los vectores también se pueden sumar por los métodos gráficos del paralelogramo, del
triangulo y del polígono (este último para mas de dos vectores).
14
V V
Ejemplo
V (3, 2)
2
V 2(3, 2) (6, 4)
Ahora:
V 3 2 13
2 2
2V 2 13
2V 13
2
V tan 1
3
4 2
2V tan 1 tan 1
6 3
V 2V
3
Nota.- Lo mismo ocurre en
b) Si 1
V es un vector con sentido opuesto al de V , y además:
V V
V
15
Ejemplo
V (3, 2)
2
V 2(3, 2) (6, 4)
V 6 4 52 2 13
2 2
V 32 22 13
2V V
Ahora
2
V tan 1 ángulo en el 1er cuadrante
3
4
2V tan 1 ángulo en el 3er cuadrante
6
2
2V 1800 tan 1
3
V y 2V tienen sentidos opuestos
c) Si 1 1 con 0
V V
Ahora, si 0
V y V tienen sentidos opuestos
si 0
V y V tienen el mismo sentido.
PRODUCTO ESCALAR
( o Producto Interno, o Producto Punto).
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o sea, que el producto escalar de dos vectores es igual al producto de sus longitudes
multiplicado por el Coseno del ángulo entre ellos. Con base en la siguiente figura,
identificamos
A
B Cos
Obsérvese que el ángulo puede ser 0 180 0 , y que para ambos vectores no
nulos, el producto .punto puede ser positivo, cero o negativo, dependiendo de que el
ángulo sea agudo, recto u obtuso, respectivamente. Esto implica una conclusión
importante, si
A 0, B 0, A B 0 900
o sea, el producto punto de 2 vectores perpendiculares entre sí, no nulos será cero.
Es lógico que si A o B son cero alguno de ellos, su producto punto será cero, sin que
necesariamente el ángulo entre ellos sea recto, ya que la magnitud de un vector nulo
es cero.
i i j j k k 1, i j j k k i 0
17
A B A1i A2 j A3k B1i B2 j B3k
A1i B1i A1i B2 j A1i B3k
A2 j B1i A2 j B2 j A2 j B3k
A3k B1i A3k B2 j A3k B3k
A B Cos A1B1 A2 B2 A3 B3
A1B1 A2 B2 A3 B3
Cos
AB
A B
Cos
AB
A B
Cos 1
AB
A B B A
A (B C) A B A C
(mA) B A (mB) m( A B)
A A A
2
EJEMPLOS.
Problema 1.-
Hallar el valor de a de forma que el vector A=2i+aj+k y B=4i-2j-2k sean
perpendiculares.
Solución.
Por el Producto Punto sabemos que si A y B son perpendiculares, A B 0 , por lo
que
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A B (2)(4) (a )(2) (1)(2)
0 8 2a 2
6
a
2
3
Para comprobar nuestro resultado, podemos calcular el ángulo existente entre ambos
vectores:
Para el vector A:
A 2i 3 j k
A (2) (3) 2 (1) 2 3.74
Para el vector B:
B 4i 2 j 2k
B (4) 2 (2) 2 (2) 2 4.89
PRODUCTO VECTORIAL
En las aplicaciones de los vectores en el espacio, es útil construir un vector no nulo,
perpendicular a dos vectores dados A y B. El PRODUCTO CRUZ (También llamado
producto vectorial o producto externo) nos proporciona tal vector. Este producto solo
está definido en el espacio tridimensional (R3).
A B A B Sen
B B
B Sen B Sen
A A
Fig. a
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Observando la figura a, podemos apreciar que la magnitud del vector AxB, se obtiene
multiplicando la magnitud de A por la magnitud de la componente vertical de B
(determinada por el producto de la magnitud de B y el seno del ángulo entre A y B).
Geométricamente, esto significa el producto de la base por la altura del paralelogramo
que formaríamos con A y B como lados, o sea, es el tamaño del vector AxB puede
ser interpretado como el área del paralelogramo formado con los vectores A y B.
Dos vectores paralelos no formarían un área, por lo que en este caso, el producto
vectorial de vectores paralelos es cero. Nótese que el ángulo entre los vectores varia
de 0° a 180°.
AxB B B
A A
BxA
AxB
Fig. b Fig. c
Plano conteniendo a A y a B Plano conteniendo a A y a B
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DEFINICION
Si A=[ a1, a2, a3 ] y B=[ b1, b2, b3 ], entonces el producto vectorial, representado por
AxB, está dado por:
a a3 a a a1 a2
A B 2 , 1 3,
b2 b3 b1 b3 b1 b2
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i j k
A B a1 a2 a3
b1 b2 b
El resultado del producto vectorial es pues otro vector, mientras que el del producto
escalar es un escalar. El siguiente teorema da una importante relación entre el
producto escalar y el producto vectorial, y también muestra que AxB es ortogonal
(perpendicular) a ambos vectores A y B.
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