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CAPITULO II

MARCO TEORICO
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CAPITULO II

MARCO TEORICO

En este capitulo se presenta una serie de trabajos anteriormente

realizados que serán de gran utilidad para llevar a cabo esta investigación y

que tienen relación directa con las variables de estudio. Este capitulo consta

de los antecedentes, las bases teóricas, la definición de los términos básicos

y el sistema de variables a utilizar.

1. ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIÓN

Es importante conocer investigaciones realizadas anteriormente con el fin

de obtener algunos lineamientos teóricos y metodológicos necesarios para la

investigación.

Para comenzar, Briceño (2003), realizó una investigación cuyo titulo fue:

“”Banco de Prueba para Verificar Cables de Conexiones para PC Utilizando

Microcontroladores. Caso: J.J. Electronics C.A.” cuyo objetivo fue desarrollar

una tarjeta electrónica que se usaría como banco de prueba para verificar las

conexiones de los PC para la empresa J.J. Electronics C.A. utilizando como

componente principal un microcontrolador, y de esta manera

proporcionándole al extenso mercado de la computación un dispositivo


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electrónico capaz de verificar el estado de los diferentes cables estándares

para computadoras. La investigación fue de tipo descriptiva, aplicada y de

campo y su metodología estuvo basada en Angulo (1996), la cual abarca

desde el estudio preliminar hasta la culminación y pruebas finales del

proyecto. Para la recolección de información se realizo la observación

documental, entrevistas no estructuradas e indagación en la Web. En el

análisis de los resultados se dio solución al objetivo planteado ya se que

obtuvo un banco de prueba el cual permite conocer el estado de todos los

diferentes tipos de cables estándar, Utilizando los puertos de E/S de un

microcontrolador del tipo PIC16F877, para verificar el estado de cada uno de

los pines del cable que se está probando, para de esta forma ser comparado

con una base de datos y luego poder mostrar a través de una pantalla de

cristal liquido los resultados obtenidos en la prueba realizada.

La investigación anteriormente descrita es una base de referencia

importante para este proyecto, debido a que teóricamente describe las

funciones y características de todos los cables de conexión de un PC y por

ende éstos incluyen los conectores del monitor, el teclado y el Mouse, los

cuales son los elementos fundamentales de estudio en este proyecto de

investigación.

En otro orden de ideas, Bastidas (1998), realizó una investigación

cuyo titulo fue “diseño de un prototipo de una tarjeta generadora de funciones

controlables en amplitud, frecuencia y simetría a través de un PC”, cuyo

objetivo fue crear una tarjeta generadora de funciones manipulables en


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amplitud, frecuencia y simetría a través de un PC, y que estaría constituida

por dos microcontroladores como componentes principales y que esta estaría

controlada mediante un software utilizando el puerto serial de un PC como

vía de comunicación. Fue una investigación del tipo aplicada-descriptiva y la

metodología empleada fue la propuesta por Angulo (1990), la cual consta de

9 fases, Las cuales son: definición de las especificaciones, esquema general

de hardware, ordinograma general, adaptación entre el hardware y el

software, ordinogramas modulares y codificación de programas,

implementación de hardware, depuración del software, integración del

hardware con el software y, construcción del prototipo y pruebas finales. En

el análisis de los resultados obtenidos se dio solución al problema planteado

ya que mediante la construcción del sistema se logró para el usuario

reducción de costos ofreciéndole un prototipo que cumple las mismas

funciones básicas de un generador, además de brindarle mayor efectividad y

fácil manejo permitiéndole manipular los parámetros de las señales con

niveles optimo.

La anterior investigación es sin lugar a duda una referencia teórico-

práctica para la comunicación entre dispositivos electrónicos y una PC, de

ahí su importancia para la realización de este proyecto.

Por otro lado, Azuaje (1998), en su investigación cuyo titulo fue:

“desarrollo un prototipo de un sistema de monitoreo y control de aires

acondicionados y sistemas de iluminación usando la tecnología de los

microcontroladores con interfaz a un PC”, tuvo como objetivo realizar un


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modelo de un sistema de monitoreo y control para el encendido y apagado

de aires acondicionados y sistema de iluminación usando microcontroladores

con interfaz a un PC. El tipo de investigación fue descriptiva- aplicada y se

Utilizo la metodología expuesta por Angulo (1990). Se diseño y simuló el

funcionamiento, eficiencia, operatividad y economía del prototipo. Para estos

se dispuso de una serie de herramientas como relés como efectores finales,

el microcontrolador PIC 16C84 y circuitos periféricos externos que

establecieron la comunicación serial con el computador personal, logrando

de esta manera la información centralizada de tal forma que desde un solo

punto tuviera dominio total de las instalaciones eléctricas.

Este investigación es una valiosa referencia para la presente en el

aspecto relacionado con la interfaz a utilizarse para la comunicación con la

PC.

2. BASES TEÓRICAS

Es necesario el estudio de ciertas teorías y conceptos los cuales son la

base para el desarrollo de la presente investigación.

2.1. COMPUTADORA

Una computadora es una maquina de propósito general. El fabricante

de una computadora no sabe a que uso destinará la máquina que ha

construido, ya que ésta puede desarrollar múltiples funciones con solo

cambiar el programa que ejecutará.


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Según el Consultor Temático Práctico (2002), Una computadora es

una máquina que recibe información y procesa los datos que se le dan. Estos

datos pueden ser números, letras, imágenes o sonidos. La información se

convierte en impulsos eléctricos, de manera que pueda procesarse por

ordenamiento, comprobación, anulación, manipulación matemática y otras

formas del proceso de datos.

También se puede definir una computadora u ordenador (nombre

dado por la Real Academia Española), como un conjunto de circuitos

electrónicos comprimidos en una pastilla de silicio (llamada Chip), siendo su

función fundamental la de encausar las señales electromagnéticas de un

dispositivo a otro.

2.2. COMPONENTES

Los componentes principales de un computador son: la unidad central

de proceso (CPU ó central proccess unity, por sus siglas en ingles), la tarjeta

madre, las memorias y los dispositivos periféricos como el Monitor, teclado y

mouse.

2.2.1. LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (CPU)

A continuación se describen las principales funciones, características y

tipos de los CPU o Unidad central de Proceso de un computador, el cual es

la parte esencial de todo sistema informático.


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2.2.1.1. DEFINICION Y FUNCIONES

Según el articulo Componentes Digitales (En línea), La Unidad central

de proceso o CPU, se puede definir como un circuito microscópico que

interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso

de datos en los ordenadores. Habitualmente, la CPU es un microprocesador

fabricado en un chip, un único trozo de silicio que contiene millones de

componentes electrónicos.

El microprocesador de la CPU está formado por una unidad aritmético-

lógica que realiza cálculos y comparaciones, y toma decisiones lógicas

(determina si una afirmación es cierta o falsa mediante las reglas del álgebra

de Boole); por una serie de registros donde se almacena información

temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las

instrucciones.

Para aceptar órdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los

resultados, la CPU se comunica a través de un conjunto de circuitos o

conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de

almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de entrada (por

ejemplo, un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un

monitor o una impresora).

Los microprocesadores se describen en términos de su tamaño de

palabra, su velocidad y la capacidad de su RAM asociada.


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Ø Tamaño de la palabra: Es el número de bits que se maneja como una

unidad en un sistema de computación en particular.

Ø Velocidad del procesador: Se mide en diferentes unidades según el tipo

de computador:

1. MHz (Megahertz): para microcomputadoras. Un oscilador de cristal

controla la ejecución de instrucciones dentro del procesador. La velocidad del

procesador de una micro se mide por su frecuencia de oscilación o por el

número de ciclos de reloj por segundo. El tiempo transcurrido para un ciclo

de reloj es 1/frecuencia.

2. MIPS (Millones de instrucciones por segundo): Para estaciones de trabajo,

minis y macrocomputadoras. Por ejemplo una computadora de 100 MIPS

puede ejecutar 100 millones de instrucciones por segundo.

3. FLOPS (floating point operations per second, operaciones de punto

flotante por segundo): Para las supercomputadoras. Las operaciones de

punto flotante incluyen cifras muy pequeñas o muy altas. Hay

supercomputadoras para las cuales se puede hablar de GFLOPS (Gigaflops,

es decir 1.000 millones de FLOPS).

2.2.1.2. ELEMENTOS QUE COMPONEN LA CPU

A continuación se describen, los principales elementos que componen

un CPU, Según la pagina web (http://duiops.net/hardware):

A. Unidad de control: controla el funcionamiento de la CPU y por tanto de

el computador.
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B. Unidad aritmético-lógica (ALU): encargada de llevar a cabo las

funciones de procesamiento de datos del computador.

C. Registros: proporcionan almacenamiento interno a la CPU.

D. Interconexiones CPU: Son mecanismos que proporcionan

comunicación entre la unidad de control, la ALU y los registros.

2.2.1.3. TIPOS DE MICROPROCESADORES SEGÚN SU DISEÑO

Básicamente se encuentran con dos tipos de diseño de los

microprocesadores: RISC (Reduced-Instruction-Set Computing) y CISC

(complex-instruction-set computing). Los microprocesadores RISC se basan

en la idea de que la mayoría de las instrucciones para realizar procesos en el

computador son relativamente simples por lo que se minimiza el número de

instrucciones y su complejidad a la hora de diseñar la CPU. Algunos

ejemplos de arquitectura RISC son el SPARC de Sun Microsystem’s, el

microprocesador Alpha diseñado por la antigua Digital, hoy absorbida por

Compaq y los Motorola 88000 y PowerPC. Estos procesadores se suelen

emplear en aplicaciones industriales y profesionales por su gran rendimiento

y fiabilidad.

Los microprocesadores CISC, al contrario, tienen una gran cantidad

de instrucciones y por tanto son muy rápidos procesando código complejo.

Las CPU´s CISC más extendidas son las de la familia 80x86 de Intel cuyo

último microprocesador es el Pentium IV (ver cuadro 1). Últimamente han

aparecido otras compañías como Cirix y AMD que fabrican procesadores con
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el juego de instrucciones 80x86 y a un precio sensiblemente inferior al de los

microprocesadores de Intel. Además, tanto Intel con MMX como AMD con su

especificación 3D-Now! están apostando por extender el conjunto de

instrucciones de la CPU para que trabaje más eficientemente con tratamiento

de imágenes y aplicaciones en 3 dimensiones.

CUADRO 1. Microprocesadores Intel

Ancho de Nº de
Procesador Velocidad de reloj bus transistores
4004 108 KHz 4 bits 2300
8008 108 KHz 8 bits 3500
8008 2 MHz 8 bits 6000
80286 8, 10 y 12 MHz 16 bits 134000
Intel 386DX 16, 20, 25 y 33 MHz 32 bits 275000
Intel 386SX 16 y 20 MHz 16 bits 275000
Intel 486DX 25, 33 y 50 MHz 32 bits 1185000
Intel 486SX 16, 20, 25 y 33 MHz 32 bits 1185000
60, 66, 75, 90, 100,
Pentium 120, 133, 150, 166 32 bits 3100000

y 200 MHz

Pentium II 233, 266 y 300 MHz 64 bits 7500000


Fuente: www.duiops.net\hardware

2.2.1.4. PARTES DE MICROPROCESADOR

Las partes mas importantes de los microprocesadores son las

siguientes:

Ø El encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en sí, para darle

consistencia, impedir su deterioro (por ejemplo por oxidación con el


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aire) y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplarán

a su zócalo o a la placa base.

Ø La memoria caché: una memoria ultrarrápida que sirve al micro para

tener a mano ciertos datos que previsiblemente serán utilizados en las

siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM,

reduciendo el tiempo de espera. Es lo que se conoce como caché de

primer nivel o L1; es decir, la que está más cerca del micro, tanto que

está encapsulada junto a él. Todos los micros tipo Intel desde el 486

tienen esta memoria, también llamada caché interna.

Ø El coprocesador matemático: más correctamente, la FPU (Floating

Point Unit, Unidad de coma Flotante). Parte del micro especializada en

esa clase de cálculos matemáticos; también puede estar en el exterior

del micro, en otro chip.

El resto del microprocesador: el cual tiene varias partes, unidad de

enteros, registros, etc.

2.2.1.5. MODELOS DE MICROPROCESADOR

A parte de los antiguos modelos 486 y anteriores, la gama de

procesadores difiere según su fabricante.

Ø Intel cuenta con la gama Pentium: MMX, Pro, Pentium II, Celeron, Xeon,

Pentium III y Pentium 4.

Ø AMD tiene el K5, K6, K6 II, K6 III, K7 Athlon y el Duron.

Ø Cyrix: el 6x86, 6x86MX y MII.


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Ø IDT: Winchip C6, Winchip2 y Winchip3.

2.2.2. LA PLACA MADRE

La "placa base" (mainboard), o "placa madre" (motherboard), es el

elemento principal de todo ordenador, en el que se encuentran o al que se

conectan todos los demás aparatos y dispositivos. Físicamente se trata de

una placa de material sintético sobre la cual existe un circuito electrónico que

conecta diversos elementos que se encuentran anclados sobre ella, y los

principales son: el microprocesador (pinchado en el zócalo), la memoria

(generalmente en forma de módulos), los slots o ranuras de expansión donde

se conectan las tarjetas, y diversos chips de control entre ellos la BIOS (ver

figura 1).

Una de las primeras distinciones que se pueden hacer es respecto al

tamaño, y hay dos grandes estándares: ATX y Baby AT. Las ATX cada vez

son más comunes y van camino de ser las únicas del mercado, son de más

fácil ventilación debido a que el microprocesador suele colocarse cerca del

ventilador de la fuente de alimentación, una de las diferencias con la Baby

AT son los conectores (que suelen ser más USB), que están agrupados y

tienen el teclado y ratón con clavijas mini-DIN. Las placas Baby AT fueron el

estándar durante años, es una placa con unas posiciones determinadas

para el conector del teclado, los slots de expansión y los agujeros de anclaje

a la caja, así como un conector eléctrico dividido en dos piezas.


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FIGURA 1. Placa madre. Fuente: www.pchardware.org.

2.2.3. MEMORIAS

La memoria de un computador se puede definir como los circuitos que

permiten almacenar y recuperar la información. En un sentido más amplio,

puede referirse también a sistemas externos de almacenamiento, como las

unidades de disco o de cinta.

Hoy en día se requiere cada vez más memoria para poder utilizar

complejos programas y para gestionar complejas redes de computadores.

2.2.3.1. JERARQUÍA DE MEMORIA

En un ordenador hay una jerarquía de memorias atendiendo al tiempo

de acceso y a la capacidad que. normalmente son factores contrapuestos por

razones económicas y en muchos casos también físicas. Comenzando desde


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el procesador al exterior, es decir en orden creciente de tiempo de acceso y

capacidad, se puede establecer la siguiente jerarquía:

Ø Registros de procesador: Estos registros interaccionan continuamente

con la CPU (porque forman parte de ella). Los registros tienen un tiempo de

acceso muy pequeño y una capacidad mínima, normalmente igual a la

palabra del procesador (1 a 8 bytes).

Ø Registros intermedios: Constituyen un paso intermedio entre el

procesador y la memoria, tienen un tiempo de acceso muy breve y muy poca

capacidad.

Ø Memorias caché: Son memorias de pequeña capacidad. Normalmente

una pequeña fracción de la memoria principal. y pequeño tiempo de acceso.

Este nivel de memoria se coloca entre la CPU y la memoria central. Hace

algunos años este nivel era exclusivo de los ordenadores grandes pero

actualmente todos los ordenadores lo incorporan. Dentro de la memoria

caché puede haber, a su vez, dos niveles denominados caché on chip,

memoria caché dentro del circuito integrado, y caché on board, memoria

caché en la placa de circuito impreso pero fuera del circuito integrado,

evidentemente, por razones físicas, la primera es mucho más rápida que la

segunda. Existe también una técnica, denominada Arquitectura Harvard, en

cierto modo contrapuesta a la idea de Von Newmann, que utiliza memorias

caché separadas para código y datos.

Ø Memoria central o principal: En este nivel residen los programas y los

datos. La CPU lee y escribe datos en él aunque con menos frecuencia que
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en los niveles anteriores. Tiene un tiempo de acceso relativamente rápido y

gran capacidad.

Ø Extensiones de memoria central: Son memorias de la misma naturaleza

que la memoria central que amplían su capacidad de forma modular. El

tiempo de similar, a lo sumo un poco mayor, al de la memoria central y su

capacidad puede ser algunas veces mayor.

Ø Memorias de masas o auxiliares: Son memorias que residen en

dispositivos externos al ordenador, en ellas se archivan programas y datos

para su uso posterior. También se usan estas memorias para apoyo de la

memoria central en caso de que ésta sea insuficiente (memoria virtual). Estas

memorias suelen tener gran capacidad pero pueden llegar a tener un tiempo

de acceso muy lento. Dentro de ellas también se pueden establecer varios

niveles de jerarquía.

2.2.3.2. CLASIFICACIÓN DE MEMORIAS SEMICONDUCTORAS DE

ACCESO ALEATORIO

Las memorias se clasifican, por la tecnología empleada y, además

según la forma en que se puede modificar su contenido, A este respecto, las

memorias se clasifican en dos grandes grupos memorias RAM y ROM.

A. MEMORIAS RAM

Son memorias en las que se puede leer y escribir, si bien su nombre

(Random access memory) no representa correctamente este hecho. Por su


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tecnología pueden ser de ferritas (ya en desuso) o electrónicas, Dentro de

éstas últimas hay memorias estáticas (SRAM, static RAM), cuya célula de

memoria está basada en un biestable, y memorias dinámicas (DRAM,

dinamic RAM, en las que la célula de memoria es un pequeño condensador

cuya carga representa la información almacenada. Las memorias dinámicas

necesitan circuitos adicionales de refresco ya que los condensadores tienen

muy poca capacidad y, a través de las fugas, la información puede perderse,

por otra parte, son de lectura destructiva.

B. MEMORIAS ROM (READ 0NLY MEMORY)

Son memorias en las que sólo se puede leer. Pueden ser:

Ø ROM programadas por máscara, cuya información se graba en fábrica

y no se puede modificar.

Ø PROM, o ROM programable una sola vez.

Ø EPROM (erasable PROM) o RPROM (reprogramable ROM), cuyo

contenido puede borrarse mediante rayos ultravioletas para regrabarlas.

Ø EAROM (electrically alterable ROM) o EEROM (electrically erasable

ROM), que son memorias que está en la frontera entre las RAM y las ROM

ya que su contenido puede regrabarse por medios eléctricos, estas se

diferencian de las RAM en que no son volátiles. En ocasiones a este tipo de

memorias también se las denomina NYRAM (no volátil RAM).

Ø Memoria FLASH, denominada así por la velocidad con la que puede

reprogramarse, utilizan tecnología de borrado eléctrico al igual que las


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EEPROM. Las memorias flash pueden borrarse enteras en unos cuantos

segundos, mucho más rápido que las EPROM.

Básicamente las memorias ROM se basan en una matriz de diodos cuya

unión se puede destruir aplicando sobre ella una sobretensión (usualmente

comprendida ente -12.5 y -40 v.). De fábrica la memoria sale con 1's en todas

sus posiciones, para grabarla se rompen las uniones en que se quieran

poner 0's. Esta forma de realizar la grabación se denomina técnica de los

fusibles.

2.2.4. DISPOSITIVOS PERIFERICOS

Los dispositivos periféricos son los que permiten la entrada y salida de

datos de un computador. Entre los mas importantes se tienen: el teclado y

los dispositivos señalizadores (mouse) como dispositivos de entrada y los

monitores e impresoras como los dispositivos de salida.

Para lo concerniente a esta investigación es necesario conocer las

características y funcionamiento de los teclado, los dispositivos señalizadores

y los monitores.

2.2.4.1. EL TECLADO

Es un dispositivo periférico de entrada, que convierte la acción

mecánica de pulsar una serie de pulsos eléctricos codificados que permiten

identificarla. Las teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres

alfanuméricos y comandos a una computadora.


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Para Zacker (2001, p.393), las funciones básicas del teclado de un PC

han cambiado poco en los casi últimos 20 años, desde que apareció el

original PC IBM. El numero de teclas ha aumentado, desde 83 a 84, a 1001 y

ahora 104, y hay dos tipos de conectores distintos, pero la interfaz con el PC

es la misma.

A. CONECTORES DEL TECLADO

Para Zacker (2001, p.399), “ Los teclados se conectan a la placa base

del equipo mediante alguno de tres conectores distintos. Dos de ellos, el

conector DIN de 5 pines y el conector mini-DIN de 6 pines, se han utilizado

durante muchos años. El tercero, el conector USB, es una innovación

relativamente nueva”.a continuación se describen cada uno de ellos.

El conector DIN de 5 pines es el mas antiguo de todos los conectores

utilizados para el teclado. Este conector se encuentra en teclados antiguos y

en equipos con placas base con el factor de forma Baby-AT; en los equipos

actuales se ve muy raramente. Este conector, mostrado en la figura X, tiene

un diametro de media pulgada, con cinco pines distribuidos en forma de

semicircunferencia. La distribución de las señales del conector se muestra en

el cuadro 2. este conector actualmente ha dejado de usarse para darle paso

al conector mini DIN de 6 pines.

El teclado tiene el conector macho en el extremo de su cable, y el equipo

tiene un conector hembra soldado directamente a la placa base.


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El Conector mini-DIN de 6 pines (llamado tambien conector PS/2, porque

ese sistema de IBM fue el primero en utilizarlo) tiene un diámetro de 5/16 de

pulgada, un poco mas de la mitad de conector DIN de 5 pines.

El conector mini-DIN esta diseñado para utilizar 6 pines distribuidos en

una circunferencia alrededor de una llave rectangular que asegura la

alineación adecuada del conector macho con el conector hembra. La

distribución de las señales del conector se muestra en el cuadro 3. Sin

embargo en la mayoría de los casos los dos pines no utilizados no existen en

los conectores de los teclado como se muestra en la figura x.

El conector mini- DIN se encuentra en todos los teclados y PC que utilizan

placas base con un factor de forma LPX, ATX y NLX, que es lo mismo decir

que se encuentra en la mayoría de los sistemas fabricados actualmente. Este

mismo conector lo utilizan la mayoría de los mouse (ratones) y de otros

dispositivos señalizadotes. Los PC tienen típicamente, dos puertos mini-DIN

idénticos, generalmente uno al lado del otro. Sin embargo que los paquetes

de datos utilizados por los dos dispositivos son distintos y es necesario

conectar el teclado y el ratón, cada uno en su conector correcto para que

funcionen bien.

Este es el tipo de conexión a usar en este proyecto de investigación para

la realización de la tarjeta electrónica, debido a que es la conexión empleada

por los Computadores del Centro de Control de información del Banco. y es

usado por la mayoría de los PC actuales.


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El bus serie universal es un bus periférico multifunción cuya popularidad

esta creciendo rápidamente, y el teclado es uno de los dispositivos que

pueden usarlo . La mayoría de los PC actuales incluyen puertos USB, pero

siguen manteniendo también los conectores estándar para el teclado.

CUADRO 2
Distribución de las señales del conector DIN de 5 pines

Número de pin Señal

1 Reloj del teclado

2 Datos del teclado

3 No utilizado

4 Tierra

5 Alimentación +5V

Fuente: Zacker (2001, p.400)

CUADRO 3
Distribución de las señales del conector mini-DIN de 6 pines
Número del pin Señal

1 Datos del teclado

2 No utilizado

3 Tierra

4 Alimentación +5 V

5 Reloj del teclado

6 No utilizado

Fuente: Zacker (2001, p. 402)


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B. INTERFAZ DEL TECLADO

la interfaz del teclado de un PC consta de dos circuitos controladores

independientes, que son esencia microprocesadores dedicados, uno en la

palca base (originalmente un 8042 en el AT de IBM) conectado a IRQ1 y el

otro en el teclado (originalmente un INTEL 8048). La mayoría de los sistemas

actuales utilizan circuitos diferentes, pero sus funciones básicas son las

mismas. Los dos circuitos se comunican mediante paquetes de 11 bits que

contienen 8 bits de datos y 3 bits para información de encuadre y control

transmitidos mediante una conexión serie dedicada.

El termino “serie” se utiliza aquí en su sentido literal, ya que los

controladores del teclado transmiten los bits de uno en uno. La conexión

entre la placa base y el teclado no tiene nada que ver con las conexiones

RS-232 de un PC a las que se le denomina normalmente “conexiones serie”.

Un teclado esta conformado por un conjunto de interruptores

independientes dispuestos en forma de una cuadricula denominada matriz

del teclado. El procesador que se encuentra en el teclado se encarga de leer

la matriz del teclado para comprobar que tecla se esta pulsando y convierte

el valor de esa tecla en un código de exploración, es decir un valor

hexadecimal que representa esa tecla en particular. Cuando se pulsa una

tecla, el procesador del teclado transmite el código de exploración de esa

tecla al controlador, situado en la placa base. Este código se conoce como el

make code. Cuando se deja de pulsar la tecla , el procesador transmite el


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código de barrido más 80h. Este código se denomina el break code.

Mediante estos códigos independientes es como el equipo conoce el tiempo

que se ha pulsado la tecla.

2.2.4.2. DISPOSITIVOS SEÑALIZADORES ( MOUSE)

El Mouse o Raton es un dispositivo que permite al usuario especificar

un lugar en la pantalla del PC, señalandolo con un cursor movil. El

movimiento del ratón se convierte en coordenadas de los ejes horizonta l (X)

y vertical (Y) de la pantalla. efectivamente el prototipo original de ratón,

creado por Douglas Englebart en 1960, se denominó “indicador de posición

X-Y para un sistema de pantalla”. El PC asocia determinadas zonas de la

pantalla con funciones específicas, y las activa cuando el usuario pulsa uno

de los botones del raton.

A. TIPOS

Según Zacker (2001), Existen diferentes tecnologías con las que

funcionan los ratones: mecánica, óptica y opto mecánica. La mecánica era

poco precisa y estaba basada en contactos físicos eléctricos a modo de

escobillas que en poco tiempo comenzaban a fallar. Los ópticos son muy

precisos, pero necesitan una alfombrilla especial colocada en una orientación

determinada. La más utilizada hoy día es la última, que en su parte inferior

cuentan con una bola que rueda al deslizar el ratón sobre la superficie de la

mesa o de una alfombrilla, el movimiento de la bola se transmite a dos ejes


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perpendiculares y de éstos a unas ruedas dentadas con un sistema óptico

que permite captar el giro de cada una de estas ruedas, y, mediante la

electrónica del ratón, estos valores de movimiento serán enviados por el

puerto serie (COM 1, COM 2) al computador

Existen ratones especiales, como por ejemplo los trackballs , que son

dispositivos en los cuales se mueve una bola con la mano, en lugar de

arrastrarla por una superficie, y los Ratones ópticos que tienen un pequeño

haz de luz láser en lugar de la bola rodante de los mecánicos. Un censor

óptico situado dentro del cuerpo del ratón detecta el movimiento del reflejo al

mover el ratón sobre el espejo e indica la posición del cursor en la pantalla

de la computadora.

B. TIPOS DE INTERFACES.

Los ratones pueden conectarse de diversas formas a los PC. El

funcionamiento del dispositivo es el mismo , la diferencia es que accede al

procesador del PC de forma diferente.

A. CONEXIÓN A TRAVÉS DEL PUERTO SERIE

Según Zacker (2001, p. 410), “Los primeros dispositivos señalizadores se

conectaban al equipo mediante un puerto serie estándar, porque los

fabricantes construían los PC sin tener en cuenta estos dispositivos”. Un

ratón serie tiene, en el extremo del cable, un conector estándar de puerto

serie, que casi siempre es un DB-9, aunque también se puede utilizar un


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conector DB-25. puede conectar el ratón en cualquiera de los puertos serie

del equipo. Cuando se carga el controlador para este dispositivo busca en

ambos puertos y detecta el ratón en uno de ellos.

Los ratones serie no necesitan ningún recurso del sistema para su

funcionamiento; utilizan los recursos que están dedicados al puerto serie al

que están conectados. El único problema posible es cuando existe un

módem interno que esta configurado para utilizar los mismos recursos; en

este caso puede presentarse un conflicto.

B. CONEXIÓNES AL BUS

Un ratón se puede conectar a una tarjeta de expansión instalada en el

sistema, accediendo al procesador a través del bus del sistema en lugar de

hacerlo a través del puerto serie. Igual que las conexiones serie, puede

utilizarse un ratón de bus en un equipo que no tenga una interfaz especifica

para el ratón, y es especialmente útil en un PC que tenga ocupados los dos

puertos serie por otros dispositivos.

La tarjeta de expansión utilizada para la conexión de este tipo de

ratones es una tarjeta ISA de 8 bits con un conector mini-DIN, pero este

conector tiene nueve pines frente a los seis utilizados en los conectores del

teclado y del ratón de la placa base. La tarjeta de expansión necesita una

IRQ y como es una tarjeta de 8 bits esta limitada a las IRQ3 hasta la 7, lo que

significa que la tarjeta deberá utilizar IRQ5 o IRQ7, puesto que las otras

están ocupadas.
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Este tipo de ratones hoy por hoy se ven poco, y tampoco fueron muy

populares ni siquiera cuando los PC no venían equipados con puertos

específicos para ratón.

C. CONEXIONES A LA PLACA BASE

En la actualidad debido a lo imprescindible que se han convertido los

ratones u otros dispositivos señalizadores, prácticamente todos los PC tienen

un puerto especifico para ellos, que esta conectado a la placa base, al mismo

controlador que utiliza el teclado. El conector es el mismo conector mini-DIN

de 6 pines utilizados por el teclado, pero debido a que los paquetes de datos

del dispositivo señalizador son diferentes de los del teclado los dos

conectores no son intercambiables. Es necesario conectar el teclado y el

ratón en los conectores adecuados, y como el confundirlos es bastante

corriente, muchos fabricantes han optado por marcarlos cuidadosamente. La

practica estándar de marcar con colores estos conectores es utilizar el color

morado para el teclado y el verde para el ratón.

La conexión del ratón a la placa base utiliza tradicionalmente la IRQ12 y

deja libre los recursos asociados con los dos puertos serie. Las direcciones

de entrada/salida asociadas con este tipo de ratón son las mismas que las

del teclado, 60h y 14h porque ambos utilizan el mismo controlador.


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D. CONEXIONES USB

Las conexiones USB pueden soportar dispositivos señalizadores, junto

con cualquier otro periférico que pueda utilizar el PC. Los teclados USB

contienen, frecuentemente conectores adicionales a los que se puede

conectar directamente otros dispositivos USB, o también, el teclado USB

puede tener un conector mini-DIN para un ratón estándar. Se puede conectar

un ratón directamente en el puerto USB del equipo y conectar otros equipos

utilizando un conector de paso.

Los dispositivos señalizadores USB no tienen ventajas funcionales sobre

los dispositivos estándar, por lo que si se puede elegir entre la conexión a la

placa base o al puerto USB, es preferible la primera porque, además, el ratón

es mas barato.

2.2.4.3. EL MONITOR

Para la publicación Los Monitores (en Linea), el monitor “es el principal

dispositivo de salida de un computador personal, es decir, nos permite

visualizar tanto la información introducida por el usuario como la devuelta por

la computadora”.

En la actualidad existen una gran variedad de monitores, de diferentes

tamaños (dependiendo el uso que el usuario le quiera dar), diferentes

tecnologías, Entre otros.


37

El estudio de los monitores es esencial para la realización de este

proyecto de investigación, ya que forma parte de su objeto de estudio y es

imperante conocer los tipos, las funciones y sobre todo la la interfaces entre

ellos y los PC.

A continuación se presenta una tipología de monitores basada en la

publicación Los Monitores (en linea)

2.2.4.3.1. MONITORES CRT

Estos monitores están Basados en un elemento CRT (Catode Ray Tube,

Tubo de Rayos Catódicos) y están controlados por un microprocesador para

almacenar muy diferentes formatos, así como corregir las eventuales

distorsiones, y con capacidad de presentar 1280x1024 o hasta 1600x1200

puntos en pantalla. El tubo de rayos catodicos, es un tubo de vacio grande,

compuesto de vidrio y metal.

A. FUNCIONAMIENTO DE UN MONITOR CRT

En la parte trasera del tubo se encuentra la rejilla catódica, que envía

electrones a la superficie interna del tubo. Estos electrones al estrellarse

sobre el fósforo hacen que éste se ilumine. Un CRT es básicamente un tubo

de vacío con un cátodo (el emisor del haz electrónico) y un ánodo (la pantalla

recubierta de fósforo) que permite a los electrones viajar desde el terminal

negativo (cátodo) al positivo(ánodo). El yugo del monitor, una bobina

magnética, desvía la emisión de electrones repartiéndolo por la pantalla, para


38

"pintar" las diversas líneas que forman un cuadro o imagen completa. La

electrónica interna debe estar preparada para compensar las diferencias de

"trazado" en los bordes respecto al centro, producidas por la mayor

desviación del haz.

Los monitores monocromos utilizan un solo haz electrónico y un único tipo

de fósforo, pero los monitores de color emplean tres haces, y fósforo de tres

colores distribuido por tríadas. Cada haz controla uno de los colores básicos:

rojo, azul y verde sobre los puntos correspondientes de la pantalla. Los tres

haces son modulados, activados y desactivados, para producir los diferentes

colores. Los haces y los puntos de color están alineados axialmente sobre

una línea vertical, lo que produce un control más preciso.

Para permitir que el haz de electrones se enfoque con precisión sobre los

puntos del fósforo, cada monitor coloca una máscara antes de la superficie

interior del tubo, entre la capa de fósforo y el haz de electrones. La máscara

está compuesta por una fina hoja metálica perforada, resistente al calor (para

evitar deformaciones) y realizada con materiales no magnéticos. El propósito

de la máscara es evitar que electrones desviados activen los puntos de

fósforo adyacentes al deseado. La máscara es alcanzada por los electrones

con lo que puede sufrir eventualmente una deformación por calor, lo que a su

vez se traduce en una pérdida del enfoque.

El haz de electrones pasa a través de las perforaciones de la máscara

para iluminar los pixeles (Picture Element), que recubren la cara interna del

tubo. Cada pixel, el punto de luz que el monitor puede producir en pantalla,
39

está formado por un conjunto de tres puntos de fósforo(rojo, azul y verde).

Esto determina la unidad de medida de la resolución en pantalla, como los

800x600 de la norma SVGA o los 1280x1024 de alta resolución.

A medida que mejora la tecnología de los monitores, la separación entre

puntos disminuye y aumenta la resolución en pantalla (la separación entre

puntos oscila entre 0,25mm y 0,31mm.). Los avances en los materiales de la

máscara y las mejoras en el diseño del haz de electrones, producirán

monitores de mayor nitidez y contraste, es decir, mejor y más detallada

presentación.

El fósforo utilizado en un monitor se caracteriza por su persistencia, esto

es, el periodo que transcurre desde que es excitado(brillante) hasta que se

vuelve inactivo (oscuro.) Las categorías de persistencia del fósforo son:

Ø corta

Ø Media -corta

Ø Media

Ø Media-Larga

Ø Larga

Los antiguos monitores de tipo monocromo utilizaban fósforo de

persistencia media-alta, que mantenía el brillo de cada punto durante

bastante tiempo tras cesar de emitir el haz electrónico. El cambio en la

imagen de pantalla, por ejemplo un desplazamiento hacia arriba, dejaba una

imagen de la sombra de la imagen previa sobre el tubo. Era como una estela

que dejaban los puntos al moverse por la pantalla. Los monitores de color
40

actuales utilizan fósforo con persistencia media-baja, con lo que permiten

que la imagen cambie rápidamente si dejar sombras.

B. MONITORES CRT DE COLOR

En los monitores a color, cada punto o píxel de la pantalla está

compuesto por tres pequeños puntos de fósforo: rojo, azul y verde.

Iluminando estos puntos con diferentes intensidades, puede obtenerse

cualquier color.

Un monitor CRT despliega imágenes a color utilizando una combinación

de fósforos que emiten luz con colores distintos. Las dos técnicas básicas

para producir despliegues a color con un CRT son el método de penetración

de haz y el método de máscara de sombra.

El método de penetración de haz para desplegar imágenes a color se

utiliza con monitores de trazado aleatorio. Se recubren dos capas de fósforo,

por lo general rojo y azul, en el interior de la pantalla del CRT y el color que

se despliega depende de cuánto penetra el haz de electrones en las capas

de fósforo. Un haz de electrones lento solo excita la capa roja exterior. La

velocidad de los electrones y, por tanto, el color de la pantalla en cualquier

punto, se controla mediante el voltaje de aceleración del haz.

Los métodos de máscara de sombra se utilizan, de manera regular en

sistemas de barrido por rastreo. Un CRT de máscara de sombra tiene tres

puntos de color de fósforo en cada posición de pixel. Un punto de fósforo

emite una luz roja, otro emite una luz verde y el tercero emite una luz azul.
41

Este tipo de CRT tiene tres cañones de electrones, uno para cada punto de

color, y una rejilla de máscara de sombra justo atrás de la pantalla con

recubrimiento de fósforo. Los puntos de fósforo de los triángulos se ordenan

de modo que cada haz de electrones pueda activar sólo su punto de color

correspondiente cuando pasa a través de la máscara de sombra. El obtener

variaciones de color en un CRT de máscara de sombra al variar los niveles

de intensidad de los tres haces de electrones.

Los monitores CRT son los que se tienen actualmente en uso en el

Centro de Control de Información del Banco, aunque se proyecta que dentro

de 2 a 4 años se cambiaran por monitores de pantalla liquida o LCD.

2.2.4.3.2. MONITORES LCD

Desde su aparición en 1971, los monitores de cristal líquido han

aparecido en multitud de campos, como televisores, cámaras digitales,

calculadoras y monitores para ordenadores portátiles, y ultimamente en

monitores de escritorio.

Los LCD aparecieron principalmente para que las computadoras se

hicieran auténticamente portables. Los primeros modelos eran

monocromáticos, y ofrecían una resolución muy limitada.

Actualmente dos tecnologías se reparten el mercado: la matriz pasiva y la

matriz activa. Esta última proporciona una calidad de imagen excepcional.

Las pantallas de matriz activa son mucho más caras de fabricar, ya

que una proporción muy alta de pantallas producidas tiene algún defecto y
42

debe ser rechazada ( más del 75%). Esta proporción aumenta rápidamente

con el tamaño de la pantalla. Por esta razón su resolución está limitada, por

lo que en un portátil las resoluciones de pantalla serán mucho menores que

en un ordenador de escritorio. Los monitores más modernos estan

fabricados con tecnología Dula Scan (DSTN) o TFT(Thin Film Transistor).

Esta última es la más avanzada y la que permite mejores resoluciones y

calidad de visión.

Desde principios de 1998 se está adoptando la tecnología de pantallas

para portátiles a las computadoras de escritorio, consiguiendo así un mayor

ahorro de espacio y energía. El gran inconveniente sigue siendo, además

de su elevado costo, el problema del tamaño de la pantalla, ya que los

mayores monitores de cristal líquido y tecnología TFT fabricados actualmente

son de 15", siendo el estándar 12,2", mientras que los monitores de escritorio

pueden alcanzar hasta las 24".

Sin embargo mnuchos creen que a corto plazo, la tecnología LCD

(Liquid Crystal Display - Pantalla de Cristal Líquido) reemplazará a los

monitores tradicionales, lo que viene avalado por la continua bajada de

precio de estos dispositivos.

A. FUNCIONAMIENTO DE LAS PANTALLAS LCD

Para Zacker (2001), Básicamente, los cristales líquidos son sustancias

transparentes con cualidades propias de líquidos y de sólidos.


43

Al igual que los sólidos, una luz que atraviesa un cristal líquido sigue el

alineamiento de las moléculas, pero al igual que los líquidos, aplicando una

carga eléctrica a estos cristales, se produce un cambio en la alineación de

las moléculas, y por tanto en el modo en que la luz pasa a través de ellas.

Una pantalla LCD está formada por dos filtros polarizantes con filas de

cristales líquidos alineadas perpendicularmente entre sí, de modo que al

aplicar o dejar de aplicar una corriente eléctrica a los filtros, se consigue que

la luz pase o no pase a través de ellos, según el segundo filtro bloquee o no

el paso de la luz que ha atravesado el primero.

El Color se consigue añadiendo 3 filtros adicionales de color (uno rojo,

uno verde, uno azul). Sin embargo, para la reproducción de varias

tonalidades de color, se deben aplicar diferentes niveles de brillo intermedios

entre luz y no-luz, lo cual se consigue con variaciones en el voltaje que se

aplica a los filtros.

2.2.4.3.3. COMPARACIONES ENTRE CRT Y LCD

Las ventajas de los LCD frente a los CRT son de tamaño, consumo,

parpadeo y geometría, según lo expresado por la publicación Los Monitores

(en Linea).

Al no requerir el uso de un único tubo de imagen, los monitores LCD

tienen un tamaño, especialmente un fondo mucho menor, haciéndolos

ideales para ordenadores portátiles o en entornos donde escasea el espacio.


44

El consumo de estos monitores es también mucho menor, de ahí su

adecuación al mundo de los portátiles, donde la durabilidad de las baterías

es de crucial importancia.

El parpadeo en las pantallas LCD queda sumamente reducido por el

hecho de que cada celda donde se alojan los cristales líquidos está

encendida o apagada, de modo que la imagen no necesita una renovación

(refresco) sino que se enciende o se apaga.

La geometría perfecta viene dada porque cada celda que contiene un

cristal líquido se enciende o apaga individualmente, y por lo tanto no hay

problemas de convergencia.

Las desventajas vienen dadas por el coste, el ángulo de visión, la menor

gama de colores y la pureza del color.

El costo de fabricación de los monitores LCD es superior al de las

pantallas CRT, no sólo por la tecnología empleada, sino también por su

escasa implantación que hace que los volúmenes de fabricación sean

pequeños.

Puesto que la luz de las pantallas LCD es producida por tubos

fluorescentes situados detrás de los filtros, en vez de iluminar la parte

anterior como en los monitores CRT, con una visión diagonal la luz pasa a

través de los píxeles (cristales) contiguos, por lo que la imagen se distorsiona

a partir de un angulo de vision de 100º en los monitores de matriz pasiva

(DSTN) y a partir de 140º en los monitores de matriz activa (TFT).


45

Las variaciones de voltaje de las pantallas LCD actuales, que es lo que

genera los tonos de color, solamente permite 64 niveles por cada color (6

BIT) frente a los 256 niveles (8 BIT) de los monitores CRT, por lo que con

tres colores se consiguen un máximo de 262.144 colores diferentes (18 BIT)

frente a los 16.777.216 colores (24 BIT) de los monitores CRT. Aunque

262.144 colores son suficientes para la mayoría de las aplicaciones, esta

gama de colores es claramente insuficiente para trabajos fotográficos o para

reproducción y trabajo con video.

Debido al sistema de iluminación con fluorescentes, las pantallas LCD

muestran inevitablemente una menor pureza del color, ya que muestran

zonas más brillantes que otras, lo que da lugar a que una imagen muy clara

o muy oscura afecte a las áreas contiguas de la pantalla, creando un efecto

un poco desagradable.

Un problema adicional que afecta a la calidad de la imagen en las

pantallas LCD vienen dada por el funcionamiento actual de las tarjetas

gráficas y las pantallas LCD: la tarjeta gráfica recibe una señal digital del

procesador y la transforma a analógica para enviarla a la salida de señal; Por

su parte la pantalla LCD recibe esa señal analógica y la debe transformar a

señal digital, con la lógica perdida que se produce entre ambas

transformaciones.

Las pantallas LCD actuales se conectan a puertos analógicos VGA, pero

se espera que en un futuro todas las tarjetas gráficas incorporen también una

salida digital.
46

2.2.4.3.4. OTROS TIPOS DE MONITORES

Existen otros tipos de monitores, según lo expresa la publicación Los

Monitores (en Linea). A continuación se describen algunos de ellos.

A. PANTALLAS DE PLASMA

Los paneles de plasma, que se conocen también como despliegues de

descargas de gas, se construyen mediante el llenado de la zona entre dos

placas de cristal con una mezcla de gases que por lo regular, incluye neón.

Aquí la definición de la imagen se almacena en un buffer de retrasado y los

voltajes de carga se aplican para refrescar las posiciones del pixel. Los

despliegues electroluminiscentes de película delgada son similares a un

panel de plasma. La diferencia es que entre las placas de cristal se llena con

un fósforo, como sulfuro de zinc compuesto con manganeso, en lugar de un

gas.

El sistema Plasmavision consiste en un conjunto de celdas llamadas

pixels compuestas cada una de tres sub-pixels que corresponden a los

colores rojo, verde y azul. El gas presente en el aparato entra en reacción

con partículas de neón en el interior de cada sub-pixel y produce de esta

forma una luz de color (roja, verde o azul). Cada sub-pixel es controlado por

un sistema electrónico sofisticado y produce más de 16 millones de colores

diferentes. Se obtiene por lo tanto unas imágenes de una nitidez impecable

gracias a un aparato de un espesor inferior a los 15 centímetros.


47

Se basa en el principio de que haciendo pasar un alto voltaje por un gas

de baja presión se genera luz. Esa pantalla usa fósforo como los monitores

CRT pero son emisivas como las LCD, consiguiendo una mejora del color y

un estupendo ángulo de visión.

B. PANTALLAS FED

Las pantallas de emisión de campo (FED) combinan el fósforo con la

estructura de celdas de las pantallas LCD. Se utilizan mini-tubos ( en vez del

voluminoso tubo de los monitores CRT) para cada pixel y permite conseguir

un grosor similar al de las pantallas LCD.

La luz se genera delante del pixel, como en los monitores CRT, con lo

que se consigue un excelente ángulo de visión.

Estos monitores tienen una velocidad de respuesta mejor que las

pantallas TFT y una reproducción de color similar a los monitores CRT, pero

el coste y la dificultad de fabricación (480.000 tubos de vacío pequeños por

pantalla) y la necesidad de un blindaje de la pantalla hace su viabilidad

dudosa.

Si se consiguen abaratar costes y mejorar la fiabilidad, esta tecnología

puede amenazar a la tecnología LCD en el futuro.

C. THIN CRT

Los tubos catódicos finos se basan en la tecnología FED y utilizan un

tubo de 3'5mm de grosor en vez del voluminoso tubo CRT.


48

En 1999 llegaron las primeras pantallas con esta tecnología con un coste

similar al de las pantallas TFT.

D. PANTALLAS LEP

Se basa en la aplicación de un voltaje a una superficie plástica. La técnica

de fabricar pantallas LEP de color utiliza la tecnología de impresión de

inyección de tinta para formar una fina matriz de puntos poliméricos rojos,

verdes y azules en una rejilla de electrodos. En principio, esto era la base de

grandes monitores y pantallas TV que fuesen como flexibles hojas de papel.

Los LEP ofrecen también la ventaja de tener una iluminación autónoma, ya

que no necesitan una retroiluminación separada, y podrían ser visibles desde

cualquier ángulo. Serían un sustituto más que deseable para los monitores

de sobremesa.

Las ventajas sobre las pantallas LCD es que solamente se requiere una

capa de plástico, frente a dos de cristal para las LCD, no necesitan retro-

alimentación, pues es la superficie la que emite luz, tienen un bajo consumo

y un ángulo de visión bueno. Además, esta tecnología permite pantallas

curvas e incluso flexibles.

E. PANTALLAS DLP

Es una tecnología propietaria de TEXAS INSTRUMENTS y se utiliza

ampliamente en proyectores.
49

Es un diseño de memoria estática en la que los bits se almacenan en

celdas de silicona en forma de carga eléctrica y la imagen se consigue por

medio de unas ópticas muy complejas.

Los problemas de esta tecnología surgen por el calor producido y la

necesidad de enfriamiento, que genera bastante ruido. Además, la tecnología

de color supone una complicación importante, al utilizar lentes triples

giratorias, y su lentitud la hace poco adecuada para la reproducción de vídeo.

2.2.3.4.5. ADAPTADORES DE VIDEOS

El adaptador de video proporciona la interfaz entre el PC y el monitor.

El adaptador por lo general consiste en una tarjeta que se enchufa en una de

las ranuras de expansión del equipo y dispone de un conector al que se

conecta el monitor. El adaptador de video recibe las señales digitales

procedentes del procesador y las convierte a un formato analógico que

pueda utilizar el monitor para crear una imagen visible. Igual que otros

componentes del PC, el adaptador de video es en realidad una computadora.

El adaptador tiene su propia BIOS, su procesador y su memoria, pudiendo

realizar la mayor parte de sus funciones de forma independiente del

procesador principal del sistema.

2.2.4.3.6. ESTANDARES DE VIDEOS

Según Zacker (2001), en los primeros tiempos de los PC, las

capacidades del adaptador de video se definieron utilizando varios


50

estándares de tres letras. El único de esos estándares que hoy por hoy sigue

en vigencia y es de uso común es el VGA (Video Graphics Array, Matriz de

gráficos de video). La mayoría de estas abreviaturas no fueron estándares

desarrollados y ratificados por un cuerpo oficial de desarrollo de estándares.

La mayoria de los mismos fueron nuevos desarrollos de la compañía lider en

la industria de los PC en aquellos tiempos: IBM. Todos los estándares

anteriores al VGA, actualmente están obsoletos.

IBM introdujo el VGA en su sistema PC/2 en 1987. El VGA fue una

tecnología que vista superficialmente parecía un paso atrás. Todos los

estándares de representación de vídeo anteriores al VGA eran digitales, pero

el VGA utiliza una representación analógica. El motivo de este cambio es que

para aumentar la profundidad de color de la representación, era necesario

poder realizar un ajuste más fino de las intensidades de las señales rojo, azul

y verde. En el modelo de representación digital cada una de las señales de

color para un píxel tiene sólo dos valores “si” o “no”, ya que esta controlado

por un valor binario. Tres señales con dos valores posibles por señal

proporcionan ocho (23) colores para la representación. Una señal adicional

para cada color, utilizada en el estándar EGA, proporcionaba una paleta de

64 colores posibles (de los cuales sólo 16 colores podían representarse

simultáneamente) mediante la creación de señales de alta o baja intensidad

para cada color.

El VGA cambió esta manera de hacer las cosas, utilizando un control

analógico para cada color, proporcionando 64 valores de intensidad. Tres


51

colores con 64 valores de Intensidad cada uno dan como resultado una

paleta de 262.144 (643) colores, de los que VGA puede utilizar solamente

256 para la representación.

2.2.4.3.7. CONECTORES DEL MONITOR

Además de estar conectado al PC a través del bus del sistema, el

adaptador de video también proporciona la interfaz con el monitor u otro

dispositivo de representación. Las primeras tecnologías de los adaptadores

de video, hasta las primeras tarjetas VGA (incluyendo al VGA), utilizaban

conectores tipo D de 9 pines que los diversos estándares utilizaban de varios

modos. Mientras que el conector era el mismo para MDA, CGA y el EGA, las

señales transmitidas en cada uno de los pines variaba.

Actualmente, el conector de 9 pines es poco frecuente en los

adaptadores o en los monitores. El conector que tienen los adaptadores de

video es un conector tipo D, hembra de 15 pines, que tiene tres filas de 5

pines cada una. Este conector es único no se utiliza para ninguna otra cosa,

por lo que cuando se conecta el monitor al PC solo hay una posibilidad.

El pin 9 no existe en el conector del cable del monitor y es un agujero en el

conector del cable. El pin 5 no se utiliza durante el funcionamiento normal del

sistema; se utiliza solamente para autocomprobación del monitor.


52

CUADRO 4
Distribucion de las señales del conector VGA D-15
Pin Función Dirección de la Señal

1 Vídeo rojo Salida

2 Vídeo verde Salida

3 Vídeo azul Salida

4 Monitor ID2 Salida

5 Tierra TTL N/D

6 Tierra analógica, rojo N/D

7 Tierra analógica, verde N/D

8 Tierra analógica, azul N/D

9 Llave N/D

10 Tierra sincronismo N/D

11 Monitor ID 0 Entrada

12 Monitor ID 1 Entrada

13 Sincronismo horizontal Salida

14 Sincronismo vertical Salida

15 Monitor ID 3 Entrada

Fuente: Zacker (2001, p.431)

Este es el tipo de conector que se va a usar para la realización de la

tarjeta electrónica, debido a que es el generalmente usado por los

computadores en la actualidad y es el empleado por los monitores del CCI

del banco.
53

C. DEFINICIÓN DE TÉRMINOS BÁSICOS

Baby-AT: el formato de placa base más extendido en el mundo PC, en

progresiva sustitución por el ATX, del que se diferencia entre otras cosas por

usar clavija DIN ancha para el teclado y tener una peor disposición de los

componentes. (Diccionario en Línea. www.conozcasuhardware.com).

BIOS: Basic Input-Output System, sistema básico de entrada-salida.

Programa incorporado en un chip de la placa base que se encarga de

realizar las funciones básicas de manejo y configuración del ordenador.

(Diccionario en Línea. www.conozcasuhardware.com).

Bus: canal por el que circula información electrónica en forma de bits. El

ancho de bus es el número de bits transmitidos simultáneamente por el bus.

caché: cualquier tipo de memoria "intermedia" entre dos aparatos, que

acelera las comunicaciones y transmisiones de datos entre ellos. Por

extensión, se aplica a la "caché de nivel 2", es decir, la que está en la placa

base, entre el microprocesador y la memoria. (Diccionario en Línea.

www.conozcasuhardware.com).

CGA: Computer Graphics Array, o dispositivo gráfico para computadoras.

Un tipo de tarjeta gráfica capaz de obtener 320x200 puntos con 4 colores o

640x200 con 2 colores. (Diccionario en Línea.

www.conozcasuhardware.com).
54

DRAM: el tipo de memoria RAM original, de peores características que

FPM, EDO o SDRAM. A veces se usa este término incorrectamente para

referirse a la FPM. (Diccionario en Línea. www.conozcasuhardware.com).

Driver: pequeño programa cuya función es controlar el funcionamiento de

un dispositivo del ordenador bajo un determinado sistema operativo.

(Diccionario en Línea. www.conozcasuhardware.com).

EGA: Extended Graphics Array, o dispositivo gráfico extendido. Un tipo

de tarjeta gráfica capaz de obtener hasta 640x350 puntos con 16 colores.

(Diccionario en Línea. www.conozcasuhardware.com).

PC: Personal Computer, ordenador personal; nombre (registrado) con

que bautizó IBM en 1.981 al que se convertiría en estándar de la informática

de usuario; por extensión, cualquier ordenador compatible de otra marca

basado en principios similares. (Diccionario en Línea.

www.conozcasuhardware.com).

Plug and Play: tecnología que permite la autodetección de dispositivos

tales como tarjetas de expansión por parte del ordenador, con objeto de

facilitar su instalación. (Diccionario en Línea. www.conozcasuhardware.com).

SVGA: tipo de tarjeta gráfica capaz de obtener hasta 800x600 puntos en

16 colores. (Diccionario en Línea. www.conozcasuhardware.com).


55

Trackball: aparato apuntador similar al ratón en el que se desplaza con

la mano, el pulgar o el índice una bola acoplada a una base que permanece

fija. (Diccionario en Línea. www.conozcasuhardware.com).

USB: Universal Serial Bus, bus serie universal. Tipo de conector que

puede soportar hasta 126 periféricos externos, con un ancho de banda a

compartir de 1,5 MB/s, lo que lo hace especialmente indicado para ratones,

impresoras, joysticks o módems. (Diccionario en Línea.

www.conozcasuhardware.com).

XGA: eXtended Graphics Array, o dispositivo gráfico extendido. Un tipo

de tarjeta gráfica capaz de obtener hasta 1024x768 puntos en 16 colores.

(Diccionario en Línea. www.conozcasuhardware.com).

4. SISTEMA DE VARIABLES

La siguiente investigación se encuentra orientada a dos variables de

estudio:

4.1. TARJETA ELECTRÓNICA

4.1.1. Definición conceptual

Según Vitoria y Chacón(2003), una tarjeta electrónica se define como

todos aquellos circuitos integrados compuestos por componentes tangibles (

capacitores, resistencias y transistores, entre otros), impresos en un tablero


56

capaz de tolerar un software o ejecutar una función específica como apoyo o

integración en determinado equipo electrónico.

4.1.2. Definición Operacional

La tarjeta electrónica esta conformado por un circuito electrónico, en

donde se dispondrán de conectores de entrada y salida que permitirán el

intercambio de los dispositivos periféricos entre cuatro computadores

personales, de esa manera un usuario podrá a su conveniencia trabajar con

cualquiera de los cuatros computadores simplemente oprimiendo una serie

de interruptores que se encuentran en la tarjeta.

4.2. DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS

4.2.1. Definición conceptual

Los dispositivos periféricos de un computador, son los dispositivos que

permiten la interfase entre el usuario y la maquina, bien sea la entrada de

datos por medio de los teclados, mouse, joysticks, entre otros, o la salida de

los mismos por medio de los monitores o impresoras. (Diccionario en Línea.

www.conozcasuhardware.com).

4.2.2. Definición Operacional

Los dispositivos periféricos como el monitor, teclado y mouse, son los

dispositivos de entrada y salida del computador, cuya información y datos


57

podrán ser intercambiados por medio de la tarjeta electrónica de manera tal

que pueda verse y manejarse la información de cualquiera de los 4 PCs

conectados, simplemente oprimiendo el interruptor apropiado.

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