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El documento presenta un reto para un curso de Patrones de Diseño impartido en la Facultad de Ingeniería de Sistemas e Informática de la Universidad Nacional Mayor de San Marcos. El reto consiste en 3 partes: 1) Crear un mapa conceptual de la definición de arquitectura de software según Grady Booch, 2) Explicar los estilos arquitectónicos a través de un mapa conceptual, y 3) Detallar los principales beneficios del estilo orientado a objetos mediante un cuadro sinóptico.
El documento presenta un reto para un curso de Patrones de Diseño impartido en la Facultad de Ingeniería de Sistemas e Informática de la Universidad Nacional Mayor de San Marcos. El reto consiste en 3 partes: 1) Crear un mapa conceptual de la definición de arquitectura de software según Grady Booch, 2) Explicar los estilos arquitectónicos a través de un mapa conceptual, y 3) Detallar los principales beneficios del estilo orientado a objetos mediante un cuadro sinóptico.
El documento presenta un reto para un curso de Patrones de Diseño impartido en la Facultad de Ingeniería de Sistemas e Informática de la Universidad Nacional Mayor de San Marcos. El reto consiste en 3 partes: 1) Crear un mapa conceptual de la definición de arquitectura de software según Grady Booch, 2) Explicar los estilos arquitectónicos a través de un mapa conceptual, y 3) Detallar los principales beneficios del estilo orientado a objetos mediante un cuadro sinóptico.
1) A través de un mapa conceptual, considere la definición de arquitectura de sw.
Según Grady Booch. 2) A través de un mapa conceptual explique que son los estilos arquitectónicos. 3) Detalle los principales beneficios del estilo arquitectónico orientado a objetos, el resultado se debe mostrar a través de un cuadro sinóptico