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LABORATORIO DE MATLAB GRAFICAS 3D

Presentado por:
Yancarlos Contreras Monsalve
yenriquecontreras@unicesar.edu.co
Brandon Solano Deluque
bdsolano@unicesar.edu.co
Oscar Daniel Mier Cuadrado
odmier@unicesar.edu.co

Programa:
Ingeniería Electrónica

Asignatura:
Herramientas de software

Profesor:
Jorge Eliecer Quintero Escobar

Universidad Popular del Cesar


(27 / 05 / 2022)
INTRODUCCIÓN
A continuación, vamos a realizar una serie de objetivos donde
vamos a desarrollar una serie de competencia cognitivas donde se
busca aprender a controlar la parte de vectores y matrices trazando
graficas tanto 2d y 3d con los diferentes comandos
correspondientes para cada grafica tanto para 2D y 3D.

RESUMEN
Este laboratorio es algo muy esencial y necesario a la hora de
realizarlo, ya que ahí aprendemos a utilizar los diferentes
comandos para poder realizar graficas 2D y 3D con sus respectivas
funciones, elaborando un espacio de trabajo un poco más complejo
a los anteriores laboratorios. También pudimos observar los
diferentes comportamientos que tiene las gráficas correspondiente
a los valores implementados y de acuerdo a la amplitud la grafica se
ve mucho mejor para la vista de cada quien.

METODOLOGÍA
Los métodos utilizados para realizar el siguiente trabajo son El
software de Matlab, nuestra libreta de apuntes y los conocimientos
aprendidos en clases. Claramente a esto se le añade saber
implementar los comandos para cada gráfica, saber darle nombre a
los planos ya sea en 2D o 3D con sus líneas para ver mejor el
comportamiento de la grafica.

CONCLUSIÓN
En conclusión, si lo se lograron realizar todas los retos y objetivos
propuesto en el laboratorio, los resultados fueron los esperado y el
desarrollo cognitivo fue acertado. Se logró implementar de forma
correcta los comandos y poder graficar varias funciones en un
mismo plano, teniendo en cuenta los requisitos que exigían para
que se pudiera dar os resultados de forma acertada.
RETO: Utilice el comando Subplot para graficar las tres
representaciones de la función en una sola figura como se
realizó en el ejercicio anterior, además agregar cuadricula a la
gráfica y título en los ejes, recuerde que al ser en 3d entonces
debe aplicar el comando zlabel para el eje z.

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