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LOS VECTORES
2-D
En matemática y física, un vector[a] es un ente matemático como la
recta o el plano. Un vector se representa mediante un segmento de
recta, orientado dentro del espacio euclidiano tridimensional. Un vector
queda completamente determinado en tres dimensiones por tres
números. Por ejemplo, para el vector posición en coordenadas
rectangulares (x,y,z), en coordenadas cilíndricas (ρ,φ,z) o en esféricas
(r,φ,θ). La definición común de que un vector tiene magnitud (módulo) y
dirección se deduce del uso de coordenadas esféricas (con θ=π/2) o
cilíndricas (con z=0) en el plano xy. En este caso (en el plano xy), el
módulo corresponde exactamente a las componentes ρ o r (tamaño del
vector) y la dirección queda determinada por el ángulo φ. El sentido, que
tanto se insiste (en español) como característica de un vector es
redundante. Porque la componente φ del vector cubre de 0 a 2π, ergo, no
es necesario dar un sentido. Ese sería el caso si se tratase de una recta,
la cual si es rotada π radianes es exactamente la misma y es entonces
que se necesita asignar un sentido.[1] Los vectores nos permiten
representar magnitudes físicas vectoriales, como las mencionadas
líneas abajo. En matemáticas se define vector como un elemento de un
espacio vectorial. Esta noción es más abstracta y para muchos espacios
vectoriales no es posible representar sus vectores mediante el módulo y
la dirección. En particular los espacios de dimensión infinita sin
producto escalar no son representables de ese modo. Los vectores en un
espacio euclidiano se pueden representar geométricamente como
segmentos de recta
¿Para qué sirve un vector?
Un vector en física sirve para determinar, representar y calcular las
magnitudes vectoriales como el desplazamiento de un cuerpo en
movimiento, su velocidad, aceleración, fuerza y entre otros; gracias a los
vectores se pueden realizar operaciones matemáticas que ayudan a
calcular el modulo o dimensión, la dirección y sentido de dichas
magnitudes vectoriales.
Un vector sirve también en otros campos para solucionar y representar
problemas, esta parte lo veremos en las aplicaciones de vectores.