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CIENCIAS Y TECNOLOGIA EMFASIS EN FISICA

LOS VECTORES

ALUMNO:GEOVANNI YUEDIEL MEJIA PEDRAZA

PROFE: TELESFORO ZAMORA ZAMORANO

2-D
En matemática y física, un vector[a] es un ente matemático como la
recta o el plano. Un vector se representa mediante un segmento de
recta, orientado dentro del espacio euclidiano tridimensional. Un vector
queda completamente determinado en tres dimensiones por tres
números. Por ejemplo, para el vector posición en coordenadas
rectangulares (x,y,z), en coordenadas cilíndricas (ρ,φ,z) o en esféricas
(r,φ,θ). La definición común de que un vector tiene magnitud (módulo) y
dirección se deduce del uso de coordenadas esféricas (con θ=π/2) o
cilíndricas (con z=0) en el plano xy. En este caso (en el plano xy), el
módulo corresponde exactamente a las componentes ρ o r (tamaño del
vector) y la dirección queda determinada por el ángulo φ. El sentido, que
tanto se insiste (en español) como característica de un vector es
redundante. Porque la componente φ del vector cubre de 0 a 2π, ergo, no
es necesario dar un sentido. Ese sería el caso si se tratase de una recta,
la cual si es rotada π radianes es exactamente la misma y es entonces
que se necesita asignar un sentido.[1] Los vectores nos permiten
representar magnitudes físicas vectoriales, como las mencionadas
líneas abajo. En matemáticas se define vector como un elemento de un
espacio vectorial. Esta noción es más abstracta y para muchos espacios
vectoriales no es posible representar sus vectores mediante el módulo y
la dirección. En particular los espacios de dimensión infinita sin
producto escalar no son representables de ese modo. Los vectores en un
espacio euclidiano se pueden representar geométricamente como
segmentos de recta
¿Para qué sirve un vector?
Un vector en física sirve para determinar, representar y calcular las
magnitudes vectoriales como el desplazamiento de un cuerpo en
movimiento, su velocidad, aceleración, fuerza y entre otros; gracias a los
vectores se pueden realizar operaciones matemáticas que ayudan a
calcular el modulo o dimensión, la dirección y sentido de dichas
magnitudes vectoriales.
Un vector sirve también en otros campos para solucionar y representar
problemas, esta parte lo veremos en las aplicaciones de vectores.

¿Sus partes en física


Un vector está formado por varios elementos que en conjunto consiguen
un significado físico, razonable y ordenado.
Punto de aplicación.- hemos dicho que un vector representa una
magnitud, por otro lado las magnitudes tienen un origen, por lo tanto el
vector que los represente también tiene un componente que
representará dicho origen o punto de aplicación.

Módulo o magnitud.- el módulo del vector dependiendo del tipo de


magnitud vectorial al que represente, hace referencia a su intensidad o
tamaño. Por ejemplo si el vector representa a una magnitud vectorial
como el desplazamiento, entonces su módulo hace referencia al
tamaño o dimensión de una distancia; o por poner otro ejemplo: si el
vector representa a una fuerza, entonces su módulo hace referencia a la
intensidad de dicha fuerza(N).

Sentido.- el sentido de un vector indica su orientación dentro de su línea


de acción y está representada por una flecha. Dirección.- la dirección
indica el grado de desviación con respecto a un eje horizontal o en
matemáticas el EJE X. Por lo general la dirección está definida por el
ángulo que forma un vector con respecto a un sistema de coordenadas
cartesiano y generalmente se toma el semieje positivo de las abscisas

Línea de acción.- es la línea donde se ubica el vector y puede ser


desplazado en la misma sin alterar su dirección.
¿Cómo se usa en la física?
Un vector en física sirve para determinar, representar y calcular las
magnitudes vectoriales como el desplazamiento de un cuerpo en
movimiento, su velocidad, aceleración, fuerza y entre otros; gracias a los
vectores se pueden realizar operaciones matemáticas que ayudan a
calcular el modulo o dimensión

¿Cómo se suman vectores de manera geométrica?


El método del polígono es utilizado cuando queremos sumar más de dos
vectores, y consiste en colocar un vector a continuación del otro, de
modo que el extremo de uno coincida con el origen del otro, y así
sucesivamente, hasta colocar todos los vectores, la resultante será el
vector que cierra el polígono

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