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Juego del burro o churro pico terno

Los jugadores del equipo se colocan en fila y agachados y sin doblar demasiado las rodillas, el
primero (llamado madre) apoyado de espalda contra una pared o similar, los demás agachados
con su cabeza entre las piernas del siguiente jugador, formando una especie de barrera
alargada. Los jugadores del equipo contrario saltan uno por uno por encima del final de la
barrera intentando llegar lo más adelante posible, y han de quedarse sentados en el sitio en el
que caen; pueden ayudarse impulsándose con las manos. Si no consiguen meter a todos los
jugadores sobre la barrera de contrarios, pierden y pasan a parar. Una vez que todos han
saltado, el primero que lo ha hecho dice ¡churro, mediamanga, mangotero, adivina qué es lo
primero! u otras fórmulas parecidas (¡churro, manga, mediamanga, mangoentero [o
mangotero], adivina qué tengo en el puchero!), y pasa a apoyar su mano en su mano (churro),
su muñeca (manga), su codo (mediamanga) o su hombro (mangotero o manga entera). Si el
equipo que para adivina dónde tiene la mano, se invierten los papeles de los equipos.
Lógicamente el primer jugador de la barrera (la madre), que ve lo que pasa, no puede hablar.
Si no lo adivina o la barrera de jugadores se derrumba antes de tiempo, se mantienen los
papeles de los dos equipos.

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