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Presentado por:
Isaías Marrero Burgos

Matricula:
2022-1777

Asignatura:
Fundamentos del computador

Capitulo:
1

Tema:
Introducción al hardware de una computadora personal

Maestro:
José Doñe

Fecha:
19/9/2022
1

1 Introducción. ..........................................................................................................................2
1.1 Seguridad eléctrica. ..............................................................................................................3
1.2 ESD. .....................................................................................................................................3
1.3 ¿Qué es una caja de ordenador o PC? ..................................................................................3
1.4 Fuentes de alimentación. ......................................................................................................6
1.5 Conectores: ..........................................................................................................................6
1.6 Voltaje de la fuente de alimentación. ...................................................................................8
1.7 Que son las Placas base o Motherboard. ..............................................................................8
1.8 Componentes de la placa base. ............................................................................................9
1.9 Conjunto de Chips de la placa base. ....................................................................................9
1.10 Factores de forma de la placa base: .....................................................................................9
1.11 Tipos de factores de forma de la placa base. .....................................................................10
1.12 ¿Qué es CPU? ....................................................................................................................12
1.13 Sistema de refrigeración. ...................................................................................................12
1.14 Tipos de Memoria. .............................................................................................................13
1.15 Tarjetas adaptadoras...........................................................................................................17
1.16 Tipos de dispositivos de almacenamiento..........................................................................18
1.17 Dispositivos de entrada. .....................................................................................................23
1.18 Dispositivos de salida. .......................................................................................................25
1.19 Kit de herramientas del técnico..........................................................................................27
2 Conclusión. ............................................................................................................................30
3 Bibliografía. ...........................................................................................................................30
2

1 Introducción.
El hardware es la parte más visible de cualquier sistema de información: los equipos, como
ordenadores, escáneres e impresoras, que se utilizan
para capturar datos, transformarlos y presentarlos al
usuario como resultado. En este capítulo estaremos
desarrollando a fondo lo que es el hardware de un
ordenador se cambia con poca frecuencia, mientras
que el software y los datos se modifican con
frecuencia. El término "soft" se refiere a lo que se
crea, se modifica o se borra fácilmente. A diferencia
de los componentes físicos del ordenador, que son
duros. Cuando piensas en el término hardware
informático probablemente pienses en que hay
dentro de tu ordenador personal en casa o en el de
tu clase. Sin embargo, el hardware informático no
se refiere específicamente a los ordenadores personales. Se trata de todo tipo de sistemas
informáticos. El hardware informático está en los sistemas integrados de los automóviles, los
hornos microondas, los reproductores de CD, los reproductores de DVD y muchos otros
dispositivos.
Aunque me centrare en el ordenador personal (PC) y los dispositivos periféricos que se utilizan
habitualmente con él, los mismos principios se aplican a toda la gama de ordenadores.
Conoceremos la placa base y todos los componentes internos conectados a la placa base, como la
fuente de alimentación, la unidad central de procesamiento (CPU), la memoria de acceso aleatorio
(RAM), las tarjetas de expansión y las unidades de almacenamiento. También conoceremos los
conectores, puertos y cables que unen físicamente los periféricos a la placa base. Es importante no
sólo conocer los componentes del ordenador, sino también aprender habilidades prácticas. El
Hardware está evolucionando de forma vertiginosa en los últimos años, por lo cual cualquier dato
que sé de, puede quedar desfasado en poco tiempo.
Así pues, este capítulo comienza con las precauciones de seguridad que hay que seguir para evitar
incendios, lesiones y fallos eléctricos cuando se trabaja dentro de un ordenador. También
aprenderá qué es la descarga electrostática (ESD) y cómo puede dañar el equipo informático si no
se descarga correctamente.
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1.1 Seguridad eléctrica.


Siga las pautas de seguridad eléctrica para evitar incendios, lesiones
y accidentes. Algunas partes de la impresora, como las fuentes de
alimentación, son de alta tensión. Consulte el manual de la
impresora para localizar los componentes de alta tensión. Algunos
componentes conservan la alta tensión incluso después de apagar la
impresora.
Los aparatos eléctricos tienen ciertos requisitos de potencia. Por
ejemplo, los adaptadores de corriente están hechos para equipos
portátiles específicos. Intercambiar los cables de alimentación con
los de otro tipo de equipo o dispositivo portátil puede dañar el adaptador de corriente y el equipo
portátil.
Los equipos eléctricos deben estar conectados a tierra. Si, como resultado de una avería, las partes
metálicas del equipo se ponen en tensión, la puesta a tierra proporcionará un camino de menor
resistencia para que la corriente fluya con seguridad. En general, los productos informáticos se
conectan a tierra a través del enchufe. Los equipos grandes, como los bastidores de servidores que
albergan dispositivos de red, también deben estar conectados a tierra.
1.2 ESD.
La descarga electrostática (ESD) es la liberación de electricidad estática cuando dos objetos entran
en contacto. Ejemplos familiares de ESD son la descarga que recibimos cuando caminamos por
una alfombra y tocamos un pomo metálico y la electricidad estática que sentimos después de secar
la ropa en una secadora. Un ejemplo más extremo de ESD es un rayo. Aunque la mayoría de los
eventos de ESD son inofensivos, pueden ser un problema costoso en muchos entornos industriales.
La ESD requiere en primer lugar la acumulación de una carga
electrostática. Esto ocurre cuando dos materiales diferentes se rozan. Uno
de los materiales se carga positivamente y el otro se carga negativamente.
El material cargado positivamente tiene ahora una carga electrostática.
Cuando esa carga entra en contacto con el material correcto, se transfiere
y tenemos un evento ESD. El calor del evento ESD es extremadamente
caliente, aunque no lo sentimos cuando recibimos la descarga. Sin
embargo, cuando la carga se libera en un dispositivo electrónico, como
una tarjeta de expansión, el intenso calor de la carga puede fundir o
vaporizar las diminutas piezas de la tarjeta, provocando el fallo del dispositivo. A veces, un evento
de ESD puede dañar un dispositivo, pero éste sigue funcionando. Esto se denomina defecto latente,
que es difícil de detectar y acorta considerablemente la vida del dispositivo.
Muchos dispositivos electrónicos son susceptibles de sufrir eventos de ESD de bajo voltaje. Por
ejemplo, los componentes de los discos duros son sensibles a sólo 10 voltios. Por esta razón, los
fabricantes de dispositivos electrónicos incorporan medidas para prevenir eventos de ESD a lo
largo de los procesos de fabricación, prueba, envío y manipulación. Por ejemplo, un empleado
puede llevar una muñequera cuando trabaje con dispositivos o puede llevar calzado de control de
ESD y trabajar sobre una alfombra de suelo de ESD que hace que la carga electrostática vaya al
suelo en lugar de al dispositivo. Los dispositivos sensibles pueden empaquetarse con materiales
que protejan el producto de la carga.
1.3 ¿Qué es una caja de ordenador o PC?
Antes de entrar en la construcción de un PC, deberías saber qué es una carcasa de ordenador.
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Las cajas de ordenador actúan como una estructura de protección para los componentes internos
del ordenador. Su tamaño y forma son importantes
porque determinan si pueden ajustar las diferentes
partes del ordenador, especialmente la placa base.
Los principales componentes de estas carcasas de
ordenador son su sistema de refrigeración, que
determina cuánto espacio hay en ella para que
funcionen las radiaciones y la circulación de aire que
necesitan los sistemas informáticos avanzados.
Estas carcasas están hechas para proteger el ordenador
de daños externos. Se necesitan sobre todo para los
streamers de juegos. Sin embargo, estas cajas de
ordenador vienen en tamaños verticales y horizontales.
Cuando se trata de carcasas de ordenador, el tamaño realmente importa. Esto es porque en estos
casos, estamos tratando con hardware sensible como tarjetas de video, discos duros, etc.
El sobrecalentamiento de estos componentes, especialmente en el interior de una carcasa, puede
resultar perjudicial. Por lo tanto, el tamaño de las carcasas de ordenador es importante porque se
supone que estas carcasas tienen un efecto de refrigeración en los elementos del ordenador, lo que
los protege de los daños causados por el sobrecalentamiento.
Por lo tanto, el tamaño de los ordenadores y de las
carcasas debe ser lo suficientemente compatible para
permitir las funciones para las que están hechas las
carcasas. Existen cuatro tipos de carcasas de
ordenador con diferentes tamaños:

Full Tower o Torre de Tamaño completo.


Esto lo utilizan sobre todo los jugadores, los
overclockers, los entusiastas del PC, etc. Estas personas utilizan procesadores
de alto rendimiento y una memoria RAM gigante y otras herramientas
avanzadas que consumen espacio para hacer funcionar sus ordenadores. Por
lo tanto, para que esto funcione eficazmente, se utilizan torres completas.
Las torres completas tienen una altura de 55 a 75 centímetros y una anchura
de 22 a 32 centímetros. Estas torres completas son ideales para alojar
procesadores de gran tamaño como las placas de servidor EATX y SSI CEB.
También pueden instalar varios tipos de tarjetas de expansión como tarjetas
de sonido, tarjetas gráficas, etc. Cuenta con un espléndido sistema de
refrigeración junto con ventiladores de 230 mm. Por lo tanto, es la mejor caja
de ordenador para guardar los componentes sensibles de su ordenador.
Mid-Tower o Torre Compacta.
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Las torres medias tienen una altura de 35 a 55 cm y una anchura de 15 a 25 cm.


Son las más utilizadas por todos los usuarios de PC. Es una torre mediana de
formato ATX y permite a los usuarios utilizar todo tipo de unidades y placas
base con las dimensiones adecuadas.
Tiene espacio suficiente para instalar enormes tarjetas de vídeo de 300 mm. Es
una torre ideal para instalar un sistema informático para juegos estándar.
Las torres medias también tienen un gran sistema de refrigeración con
ventiladores de hasta 200 mm, que siempre mantendrán los componentes a una
temperatura suave y no dejarán que la temperatura aumente más de 70-80
grados centígrados.
Mini Tower o Mini Torre.
Tienen entre 30 y 45 centímetros de altura y entre 15 y 24 centímetros de
anchura. Estas torres ocupan poco espacio y son bastante portátiles. Aunque son
portátiles y pequeñas, sus expansiones son excelentes.
Tiene cuatro ranuras de expansión junto con la capacidad de soportar Mini-
ITX o una MicroATX. Son excelentes para aquellos que trabajan en un
escritorio.
Estas mini torres tienen un sistema de refrigeración suficiente, pero también se
considera que el sistema de refrigeración podría haber sido mejor.

HTPS and SFF o Factor forma pequeño.


Tanto el HTPC como el SFF se consideraban muy comunes antes, pero
ahora, debido a su miniaturización, han vuelto a ganar reconocimiento.
HTPC', Home Theatre PC, es ideal para fines de entretenimiento.
Puedes guardarlo debajo de una mesa o incluso colgarlo en la pared.
Puede reproducir vídeos y música en todos los formatos posibles. Del
mismo modo, el SFF, que es Small Form Factor, ocupa muy poco
espacio y es un gran sustituto de los ordenadores portátiles, ya que
también son ligeros.
La calidad de los ventiladores de refrigeración de este es mucho mejor
que la de sus contemporáneos. Esto se debe a que tanto el sonido como
el vídeo están integrados en su placa base, por lo que se genera menos
calor.
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1.4 Fuentes de alimentación.


La electricidad de las tomas de corriente es corriente alterna (CA). Sin embargo, todos los
componentes internos de un ordenador requieren alimentación de corriente continua (DC). Para
obtener corriente continua, el equipo utiliza una fuente de alimentación, para convertir la corriente
alterna en una tensión continua más baja.
Los siguientes párrafos describen los
diferentes factores de forma de las fuentes de
alimentación de sobremesa que han
evolucionado con el tiempo:
Tecnología avanzada (AT): la fuente de
alimentación original de los sistemas
informáticos más antiguos, ahora considerada
obsoleta.
AT Extended (ATX): es la versión mejorada
de la AT, pero aún se considera obsoleta en la actualidad.
ATX 12V: Es la fuente de alimentación más común en el mercado actual. Incluye un segundo
conector en la placa base para proporcionar una fuente de alimentación dedicada a la CPU. Existen
varias versiones de 12V ATX.
EPS 12V: Esta fuente de alimentación se diseñó originalmente para servidores de red, pero ahora
se utiliza habitualmente en modelos de sobremesa de gama alta.

1.5 Conectores:
Vamos a ver algunas de las conexiones de las fuentes de alimentación más populares en los
actuales sistemas, sus características y para qué sirve cada una:
Conector Tipo Berg:

El conector berg un conector antiguo usado para la


disquetera o floppy. Es de pequeñas dimensiones y
posee 4 cables, dos para tierra y otro de +5 y 12v.

Conector Tipo Molex:


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El molex es el más típico de los conectores, ya que sirve para conectar


unidades IDE ATA tales como unidades de CD, DVD, BD, discos duros, etc.
Al igual que el Berg, también posee 4 cables y cuatro contactos, pero su
tamaño es mayor.

Conector Tipo SATA:


Es un conector más moderno que va desplazando al anterior. Este tipo
de conector es más fino que el molex, y tiene más contactos para
suministrar potencia a los discos duros y unidades de tipo SATA o
más modernas.

Conector Tipo PCIe:


El conector PCI Express podemos encontrarlo en dos
modalidades, una de 6 pines (4+2) y otra de 8 pines.
Como puedes imaginar, sirve para suministrar potencia
extra a las tarjetas gráficas PCIe más potentes. Este tipo
de tarjetas gráficas de gama alta demandan grandes
cantidades de energía, por lo que el conector de 6 pines
puede suministrar 75w extra conectándolo directamente
a la conexión que traen este tipo de tarjetas. Si no se conectara, en muchos casos funcionaría, pero
a un rendimiento más bajo.
Después de esta modalidad se ideó la de 8 pines, que tiene el mismo acometido, pero en este caso
puede llegar a potencias de hasta 125w extra.
Conector Tipo EPS:
No hay que confundirlo con el PCIe de 8 pines, a pesar de su parecido son diferentes. Es un
conector que no encontraremos en los PCs fácilmente, ya que está destinado más bien a servidores
o estaciones de trabajo con placas base que tienen más de un socket, es decir, sistemas MP. El EPS
suministrará 12v adicionales de energía para esas placas con más chips, pudiéndose conectar por
separado 4 y 4, o junto para formar un conector de 8 pines.
Conector Tipo ATX:
Es un conector bastante antiguo ya y en desuso actualmente,
introducido en la década de los 90. Sirve para suministrar corriente a
las placas base ATX gracias a sus 20 pines. Incluye los diferentes
voltajes estándar para todos los componentes de la placa base.

Conector Tipo ATX2 o ATX 24 pines (20+4):


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Las placas base actuales necesitan un suministro extra de corriente, por


ello se ha implementado esta evolución del anterior, agregando un conector
de 4 pines adicionales. Por lo general, se puede unir a los 20 para formar un
único conector, o encontrarse separado para conectar independientemente,
así agregando compatibilidad para las placas más antiguas.

1.6 Voltaje de la fuente de alimentación.


Los diferentes conectores también proporcionan diferentes voltajes. Las tensiones más comunes
que se suministran son 3,3 voltios, 5 voltios y 12 voltios. Las fuentes de 3,3 y 5 voltios se suelen
utilizar en circuitos digitales, mientras que las de 12 voltios se emplean para alimentar motores y
ventiladores en unidades de disco.
Las fuentes de alimentación también pueden ser de carril único, de carril doble o de carril múltiple.
Un carril es la placa de circuito impreso (PCB), incluida en el interior de la fuente de alimentación,
a la que se conectan los cables externos. En el caso de un carril único, todos los conectores se
conectan a la misma placa de circuito impreso, mientras que, en el caso de un carril múltiple, cada
conector se conecta a una placa de circuito impreso independiente.
Un PC puede tolerar ligeras fluctuaciones de potencia, pero una desviación considerable puede
provocar un fallo en la alimentación.
1.7 Que son las Placas base o Motherboard.
Una placa base es la plataforma hardware en la que se
conectan todos los componentes internos de un ordenador. Se
trata de un complejo circuito eléctrico provisto de numerosas
ranuras para poder conectar desde tarjetas de expansión
como una tarjeta gráfica, hasta unidades de almacenamiento
como son discos duros SATA mediante cable o SSD en
ranuras M.2
Lo más importante, es que la placa base es el medio o la vía
por donde todos los datos que circulan en un ordenador viajan
desde un punto a otro. A través del bus PCI Express, por
ejemplo, la CPU comparte información de vídeo con la tarjeta
gráfica. De igual forma, mediante los carriles PCI, el chipset
o puente sur envía información desde los discos duros hasta
la CPU, y lo mismo ocurre entre la CPU y la memoria RAM.
De la cantidad de líneas de datos, el número de conectores interno y ranuras, y la potencia del
chipset, dependerá la potencia final de la placa base. Veremos todo lo que se puede saber acerca
de ellas.
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1.8 Componentes de la placa base.


Estas son algunas de las conexiones de la placa base
en las que se pueden añadir componentes del
ordenador. Unidad Central de Procesamiento (CPU):
se considera el cerebro del ordenador. Memoria de
acceso aleatorio (RAM): es un lugar temporal para
almacenar datos y aplicaciones. Ranuras de
expansión: Proporcionan ranuras para conectar
componentes adicionales.
Chipset: Son los circuitos integrados en la placa base
que controlan cómo interactúa el hardware del
sistema con la CPU y la placa base. También determina la cantidad de memoria que se puede
añadir a la placa base y el tipo de conectores de la misma.
Chip del sistema básico de entrada/salida (BIOS) y la interfaz de firmware extensible unificada
(UEFI): La BIOS se utiliza para ayudar a arrancar el ordenador y gestionar el flujo de datos entre
el disco duro, la tarjeta de vídeo, el teclado, el ratón y otros componentes. Recientemente, la BIOS
ha sido mejorada por la UEFI. La UEFI especifica una interfaz de software diferente para los
servicios de arranque y ejecución, pero sigue dependiendo de la BIOS tradicional para la
configuración del sistema, el auto test de encendido (POST) y la configuración.
1.9 Conjunto de Chips de la placa base.
En los primeros días de la informática, cada placa base venía cubierta con circuitos integrados
individuales, y cada chip controlaba una parte específica de la computadora. Con el tiempo, la
innovación en ingeniería condensó el diseño del chip en dos chips que se encuentran en la placa
base: el puente norte y el puente sur, llamados así por su ubicación en la placa base.
El puente norte generalmente controlaba la CPU, conectándola al resto de los componentes de la
PC, como la memoria RAM. El puente sur controlaba cosas como controladores SATA e IDE,
puertos USB, audio, redes y más. En combinación, el puente norte y el puente sur eran responsables
de toda la comunicación entre los componentes de su PC. Como los dos chips habían fusionado
una gran cantidad de otros chips en roles especializados específicos, se los conoció como un
"conjunto de chips", literalmente un conjunto de chips con roles designados.
Ahora, en las placas base modernas, no encontrarás un puente norte o un puente sur. Muchas de
las funciones que una vez realizó el puente norte ahora las realiza la propia CPU, mientras que las
funciones restantes se combinaron en un solo chip estilo puente sur. Entonces, aunque el término
conjunto de chips permanece y se usa para diferenciar entre diferentes modelos de placas base, la
funcionalidad del conjunto de chips ha seguido evolucionando.
El chip totalmente integrado se conoce como Platform Controller Hub (PCH) en una placa base
Intel, mientras que la versión de AMD se conocía como Fusion Controller Hub (FCH), aunque
la empresa dejó de usar este título con tanta frecuencia después del lanzamiento de su arquitectura
Zen.
1.10 Factores de forma de la placa base:
Las placas base se caracterizan siempre por su chipset, el tipo de zócalo del procesador y su factor
de forma.
- CPU y zócalo de la CPU.
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- RAM, DRAM y ranuras de RAM.


- Fuente de alimentación ATX.
- Conectores IDE.
- Puente norte y Puente sur.
- Ranura PCE
- Batería de respaldo CMOS
- Conectores integrados para periféricos como USB, ratón, teclado, pantalla, audio, Ethernet, etc.
1.11 Tipos de factores de forma de la placa base.
Factor de forma ATX (Advanced Technology Extended)
Diseñado como una evolución del factor de forma Baby
AT, el ATX marca un profundo cambio en la
arquitectura de la placa base y otros componentes como
la carcasa y la fuente de alimentación.
Dentro de la placa base hay cambios significativos
como la ubicación del zócalo de la CPU, que ahora se
sitúa cerca de la fuente de alimentación, permitiendo así
que el flujo de aire provocado por el ventilador de la
fuente no se vea interferido por ningún elemento como
ocurría con la tecnología Baby AT.
Otro cambio fue la conexión entre la fuente de la alimentación. Que ahora es un único conector, a
diferencia de los AT que eran dos. Algunas de las mejoras más importantes para los ATX y sus
beneficios son
- Puertos de entrada y salida integrados
- Ranuras de expansión sin interferencias
- Control de arranque por software
- 3 Vol. de la fuente (reduce el coste del hardware, el consumo de energía y el calor)
- Un mejor flujo de aire
- Menos interferencias en el acceso a las bahías de disco.
Las dimensiones de la placa base ATX son de 12 × 13 pulgadas. Una variación de la ATX es la
Mini ATX, que es esencialmente una versión de tamaño reducido de la ATX, pero más reducida
en cuanto a su forma, sus medidas son de 11,2 × 8,2 pulgadas.
Forma Micro ATX:
Es una evolución de ATX. Sus medidas son de 9,6 × 9,6 pulgadas. La Micro-ATX admite hasta
cuatro ranuras de expansión que pueden combinarse libremente con ISA, PCI, PCI / ISA
compartida, y AGP. Los orificios de montaje han cambiado con respecto al ATX estándar, ya que
las medidas son diferentes, pero también son compatibles con la mayoría de los gabinetes ATX.
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Este tipo de factor de forma de la placa base es compatible con los procesadores Intel y AMD. Se
utiliza comúnmente en las computadoras de escritorio de factor de forma pequeño.
Forma Micro Mini-ITX:
Mini ITX es un formato de placa base de bajo consumo de 6,7 × 6,7
pulgadas. Sus dimensiones son el factor más característico de este tipo
de factor de forma. Aunque este tipo de placas base se diseñó con el
objetivo de potenciar los equipos de bajo consumo, en la actualidad no
existen límites y han crecido a pasos agigantados en cuanto a
prestaciones.
Desde que se introdujeron las Mini-ITX se han expandido en todo tipo
de aplicaciones, gracias a su factor estándar abierto. El Mini ITX es un
formato estándar para todo tipo de equipos, como ordenadores
integrados en vehículos, aplicaciones industriales e IOT. El Mini-ITX es el primer sistema estándar
de formato reducido que se populariza, llegando a todo tipo de proyectos y a cualquier equipo
donde sea necesario.
Forma Micro Nano-ITX:
El Nano-ITX es otro tipo de factor de forma de placa base, que mide 4,7 × 4,7 pulgadas. Las Nano-
ITX son placas totalmente integradas diseñadas para consumir muy poca energía. Este tipo de
placa base se puede utilizar en muchas aplicaciones, pero fue especialmente diseñado para el
entretenimiento inteligente, como PVRs, centros multimedia, televisores inteligentes, dispositivos
en el vehículo, y más.
Forma Micro Pico-ITX:
El Pico-ITX es el tipo de factor de forma de placa base más pequeño de esta lista. Sus medidas son
de 3,9 × 2,8 pulgadas y es un 75% más pequeña que la Mini-ITX. Esta placa base fue diseñada y
desarrollada por VIA, para abrir la innovación para dispositivos IOT más pequeños e inteligentes.
La Pico-ITX, con una plataforma basada en x86 y una placa de bajo consumo, es una gran opción
para aplicaciones de sistemas embebidos, como la automatización industrial, los ordenadores para
vehículos, la señalización digital, etc.
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1.12 ¿Qué es CPU?


Hay dos tipos diferentes de CPU
1. CPU de 32 bits
- Este es el procesador más antiguo. El procesador de 32 bits
tiene una estructura que puede procesar las instrucciones de
manera menos eficiente
- El procesador de 32 bits puede manejar menos instrucciones
a la vez
- El procesador de 32 bits sólo puede manejar 4GB de memoria
- Aunque un procesador de 32 bits puede manejar hasta 4 GB de memoria, tener esa cantidad de
memoria en un procesador de 32 bits no hará que funcione más rápido.
2. CPU de 64 bits
- Los 64 bits son más grandes que los 32 bits, lo que significa que un procesador de 64 bits puede
manejar más instrucciones en una carga.
- Procesador de 64 bits que puede manejar hasta 16EB (=mil millones de GB) de memoria o RAM.
Tipos de sockets.
El socket de la CPU es la conexión entre la placa base y el procesador. Los paquetes de
procesadores y sockets de CPU modernos se basan en las siguientes arquitecturas:
Matriz de pines en cuadrícula (PGA): en la arquitectura de la PGA,
los pines se encuentran en la parte inferior del paquete de
procesadores, que se inserta en el socket de la CPU de la placa base
mediante una fuerza de inserción cero (ZIF). La ZIF se refiere a la
cantidad de fuerza que se necesita para instalar una CPU en el socket
o la ranura de la placa base.

Interfaz de conexión a nivel físico (LGA): en una arquitectura de


LGA, los pines se encuentran en el socket y no en el procesador.

1.13 Sistema de refrigeración.


Si quieres que tu PC rinda al máximo, vas a querer aprender más sobre la refrigeración del PC. La
refrigeración del PC es un factor importante a tener en cuenta a la hora de construir un PC. Esto
es algo común para muchos fabricantes de PC, pero explorar por qué la refrigeración es una parte
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integral de una construcción puede ser útil, al igual que aplicar estos principios a las nuevas
construcciones.

Lo básico es sencillo: las cargas de trabajo exigentes (como los juegos) hacen que el hardware
genere calor. El sobrecalentamiento de los componentes puede provocar problemas de
rendimiento. Una configuración ideal mantiene todos los componentes suficientemente
refrigerados y le permite obtener el mejor rendimiento de su sistema.

Cómo puede afectar el calor al rendimiento.

El calor es un subproducto inevitable del funcionamiento del hardware del ordenador, pero un
exceso de calor puede provocar una ralentización en todo el sistema.

Si la temperatura de la CPU es demasiado alta, por ejemplo, se activa un mecanismo que reduce
el rendimiento para evitar que se dañe el procesador. Según Mark Gallina, Arquitecto Térmico y
Mecánico de Sistemas de Intel, "las CPU de Intel® cuentan con funciones de gestión térmica muy
robustas que ajustan rápidamente las frecuencias de funcionamiento para reducir la potencia
cuando la solución de refrigeración del sistema es insuficiente".

Este mecanismo de seguridad, a veces denominado escalado dinámico de frecuencia, es útil porque
protege al procesador de posibles daños. Sin embargo, esta protección supone un coste de
rendimiento cuando está activa. Una mejor opción es mantener la CPU lo suficientemente fría
como para que el mecanismo no se active en primer lugar.

Muchos portátiles que utilizan los últimos procesadores Intel® Core™ utilizan una función
llamada Dynamic Tuning. Este proceso utiliza la IA para predecir las cargas de trabajo, y puede
aumentar o disminuir el rendimiento de la CPU según sea necesario para mantenerse al día con
esos flujos de trabajo. Todo esto lo hace automáticamente la máquina, sin necesidad de ningún
ajuste manual por parte del usuario.

1.14 Tipos de Memoria.


Un ordenador puede utilizar diferentes tipos de chips de memoria, como se muestra en la figura.
Sin embargo, todos los chips de memoria almacenan datos en forma de bytes. Un byte es una
agrupación de información digital y representa información como letras, números y símbolos. En
concreto, un byte es un bloque de ocho bits almacenados como un 0 o un 1 en el chip de memoria.
Memoria de sólo lectura (ROM)
La memoria ROM (Read Only Memory) o memoria de sólo lectura es un medio que permite el
almacenamiento de información en computadoras y dispositivos electrónicos. Como su nombre lo
indica, sólo es posible la lectura de los datos, no su escritura. Los mismos no pueden ser
modificados.
La memoria ROM se clasifica en:
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PROM o PROGRAMMABLE READ ONLY MEMORY (ROM programable): es una


memoria de carácter digital en donde la valoración de un bit está
sujeta al estado de un fusible, el cual tiene la posibilidad de
quemarse una única vez.

Las memorias PROM son empleadas para la grabación de


información durable o permanente de menor ocupación que las
ROMs, o bien, cuando dicha información debe ser modificada.

EPROM o ERASABLE PROGRAMMABLE READ ONLY MEMORY (ROM programable


y borrable): se refiere a un chip de memoria ROM constituido por celdas de transistores de puerta
flotante. Éstos provienen de la fábrica sin ser cargados. En
consecuencia, son interpretados como 1. La programación de
estos chips se realiza por medio de un dispositivo electrónico
especial.

Al ser programada, sólo cuenta con la posibilidad de borrarse a


través del contacto con una luz ultravioleta de alta potencia. Esto
sucede debido que los fotones de la luz son capaces de afectar a
los electrones propios de las celdas, provocando su descarga.

EEPROM o ELECTRICALLY ERASABLE PROGRAMMABLE READ ONLY


MEMORY (ROM programable y borrable eléctricamente): como su nombre lo indica, esta
clase de memoria ROM dispone de la capacidad de programación, borrado y reprogramación de
forma eléctrica. No son memorias volátiles.

La cantidad de veces que una0 memoria EEPROM puede borrarse y reprogramarse oscila entre
cien mil y un millón de veces. Sin embargo, son ilimitadas las veces que la misma puede leerse.
FLASH: constituye una clase de EEPROM, la cual puede ser reprogramada en bloques. Es un
dispositivo de almacenamiento que admite la lectura y escritura de un gran número de posiciones
de memoria en una misma acción. Tiene una velocidad de funcionamiento superior al resto de las
memorias ROM.
La tecnología flash es utilizada en pendrives, cámaras de fotos, etc.
Memoria de acceso aleatorio.
Una memoria RAM (por sus siglas en inglés, Random Access Memory; en español 'Memoria de
Acceso Aleatorio'), es una pieza de hardware capaz de almacenar datos de forma temporal con el
fin de agilizar el procesamiento de información de un ordenador cuando se ejecuta cualquier
software. Estas memorias se caracterizan precisamente no guardar archivos permanentemente, ya
que al apagarse o reiniciarse el sistema, la RAM pierde todos los archivos almacenados.
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La utilidad de la memoria RAM recae en un solo fin: agilizar los tiempos de carga y procesamiento
de datos que lleva a cabo el computador a medida que el usuario dictamina tareas concretas. Desde
cargar páginas webs a través de un navegador, hasta elaborar un documento en un procesador de
texto, todos los softwares y procesos de un ordenador necesitan tener acceso a información
indispensable para el saber cómo ejecutarlos.
Dependiendo de su encapsulado, las memorias RAM se fabrican en distintos tamaños. Esto permite
su uso en distintos tipos de dispositivos. Para diferenciar cuáles son los estos tipos, basta con leer
la siguiente información:
Tipos de memoria RAM:
DIMM: Se trata de tarjetas de memoria RAM que utilizan línea dual para conectarse a los
dispositivos. Estas tienen forma de rectángulo y suele ser el formato estándar utilizado en los
equipos de sobremesa. Este tipo de tarjetas, según sea su módulo DDR, suelen tener 240 pines
(DDR3), 288 pines (DDR4).
SODIMM: Se trata de memorias RAM con módulos de línea doble que además tienen un menor
tamaño, permitiendo cumplir la misma función de una RAM
DIMM, requiriendo menor espacio físico. Estas suelen ser el
formato utilizado en ordenadores portátiles (laptops) e
impresoras. A diferencia de las memorias DIMM, este tipo de
memoria RAM utiliza menos pines de contacto, contando así
con 204 pines en memorias de módulo DDR3 y 260 pines
para módulos DDR4.

Mini DIMM: Se trata de un formato más pequeño que el SODIMM, cuenta con el mismo número
de pines que el formato mencionado y se utiliza comúnmente en microcomputadoras y NUC.

SIMM: Se trata del encapsulado utilizado en las antiguas computadoras, siendo la predecesora del
encapsulado tipo DIMM. Utiliza módulos que tienen entre 30 y 60 pines.

RIM: Con módulos de 184 pines, este tipo de memorias RAM corresponde a la categoría de
memorias DRAM.

Memorias SDRAM:
Se trata de una versión mejorada de las DRAM, siendo su principal característica el hecho de
contar con un reloj integrado que sincroniza la frecuencia de la tarjeta y la ajusta a la utilizada por
el procesador. Este tipo de tarjetas de memoria RAM empezaron a utilizarse desde 1998 y desde
entonces, se han convertido en el estándar utilizado por las memorias DDR.
Familia DDR SDRAM
16

Actualmente, el estándar más utilizado es el DDR. Una


memoria DDR se caracteriza por ser de tipo sincrónico
(SDRAM), y llevar a cabo la transferencia de información
de forma simultánea por medio de dos canales. Las
memorias RAM DDR cuentan con varias versiones o
generaciones, que se han ido desarrollando para adaptarse
a las necesidades de las nuevas tecnologías. A
continuación, se reseñan las generaciones DDR
existentes:

DDR (primera generación)


Se trata de la primera generación de memorias RAM DDR. Estas tarjetas se produjeron en módulos
DIMM con 182 pines y en módulos SODIMM con 200 pines. Fueron pioneras en el uso de
tecnología Dual Channel, algo que permite separar el trabajo de procesamiento a través de dos
módulos conectados a dos ranuras de forma simultánea. La frecuencia de trabajo de las DDR de
primera generación es de 100 o 200 MHz.

DDR2
La sucesora de la primera memoria DDR dobla la cantidad de bits que puede transferir por cada
ciclo completado. Otra ventaja de las DDR2 con respecto a la primera generación es que disminuye
el consumo de energía eléctrica de 2,5 V a 1,8 V. Tienen 240 pines en su versión DIMM y utilizan
una frecuencia entre los 400 y 800 MHz. Esta generación de memorias DDR fue la más utilizada
entre el año 2000 y el 2010.
DDR3
Se trata de uno de los tipos de memoria RAM más utilizadas en la actualidad. Su consumo de
energía eléctrica es de 1,5 V, significando un ahorro energético con respecto a las DDR2. A pesar
de que utiliza el mismo número de pines que su predecesora, doblan la velocidad de procesamiento
de datos de una memoria DDR2. Cabe destacar que este tipo de memorias RAM se fabrican en
presentaciones de hasta 16 GB.
Variantes DDR3
Cabe destacar que la llegada al mercado de esta tecnología coincidió con el boom de los teléfonos
inteligentes, las tablets y las mini PC, por lo que se produjeron DDR3 en distintas presentaciones
para ser usadas en este tipo de dispositivos. Algunas de las variantes de la DDR3 son las siguientes:

DDR3L: Se trata de una memoria RAM encapsulada como SODIMM, SP-DIMM o Mini DIMM,
por lo que están diseñadas para usarse en servidores, computadoras portátiles y otros dispositivos
de poco tamaño. Las DDR3L utilizan 1,35 V.
DDR3U: A pesar de no ser muy utilizadas, se trata de una alternativa de bajo consumo energético,
ya que hacen uso de un voltaje de 1,25 V.
17

LPDDR3: Se trata de las versiones de RAM DDR3 de menor tamaño, suelen venir integradas a las
placas de tablets y teléfonos inteligentes. Además, su consumo energético es de apenas 1,2 V.
DDR4
Tras su llegada al mercado en 2014, estas memorias presentan mejores prestaciones de rendimiento
y consumo energético que las DDR3. En este sentido, en su presentación DIMM emplean 288
pines y operan con apenas 1,35 V. En cuanto a su potencia, pueden trabajar con una frecuencia de
hasta 4600 MHz. Una DDR4 puede funcionar por medio de tecnologías Triple Channel y Quad
Channel. Estos dispositivos vienen en presentaciones de hasta 32 GB.
Variantes DDR4
Así como en el caso de la generación anterior, las DDR4 se fabrican en distintas presentaciones
con el objetivo de adaptarse a otros dispositivos diferentes a las PC de escritorio. Sus variantes
son:
DDR4L: Diseñadas para computadoras portátiles, servidores, impresoras y otros dispositivos
inteligentes de mediano tamaño. Se fabrican bajo un módulo SODIMM y utilizan un voltaje de 1,2
V.
DDR4U: Son utilizadas casi siempre para hacer funcionar servidores. Su uso es bastante limitado
y mantiene el voltaje de 1,2 V.
LPDDR4: Es la versión miniatura de las DDR4, se fabrican para integrarse a las placas de teléfonos
móviles, tablets y otros equipos de poco tamaño. Logra un rendimiento de hasta 1500 MHz y su
mínimo consumo energético se encuentra entre los 1,05 V y 1,10 V.
1.15 Tarjetas adaptadoras.
Las tarjetas adaptadoras aumentan la funcionalidad de un PC añadiendo controladores para
determinados periféricos o sustituyendo los puertos que no funcionan correctamente.
Hay varias tarjetas adaptadoras que suelen utilizarse para ampliar y personalizar la funcionalidad
de un ordenador:
Adaptador de sonido - Los adaptadores de sonido proporcionan funcionalidad de audio.
Tarjeta de interfaz de red (NIC): conecta un ordenador a una red mediante un cable de red.
NIC inalámbrica: conecta un ordenador a una red mediante radiofrecuencia.
Adaptador de vídeo: Los adaptadores de vídeo proporcionan funcionalidad de vídeo.
Tarjeta de captura: Las tarjetas de captura envían una señal de vídeo a un ordenador para poder
grabarla en el dispositivo de almacenamiento con un software de captura de vídeo.
Tarjeta sintonizadora de TV: Permite ver y grabar señales de televisión en un ordenador
conectando una televisión por cable, un satélite o una antena a la tarjeta sintonizadora instalada.
Tarjeta controladora de bus serie universal (USB): Proporciona puertos USB adicionales para
conectar el ordenador a los periféricos.
Tarjeta e SATA: añade puertos SATA internos y externos adicionales a un ordenador a través de
una única ranura PCI Express.
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Nota: Los ordenadores más antiguos también pueden tener un adaptador de módem, un puerto
gráfico acelerado (AGP), un adaptador de interfaz de sistemas de pequeños ordenadores (SCSI),
etc.
1.16 Tipos de dispositivos de almacenamiento.
Los dispositivos de almacenamiento de datos son los componentes de un sistema informático que
tienen el rol de transmitir o recuperar información digital (grabar y leer) en diversos soportes
físicos creados para ello. Por ejemplo: memoria RAM, unidad Zip, unidad de disco rígido.
No deben confundirse con el soporte de almacenamiento de datos o medio de almacenamiento de
datos, términos que aluden justamente al vehículo físico de la información, ya sea los manejados
por un computador o por un dispositivo de otra naturaleza.
Los dispositivos de almacenamiento de datos pueden ser:
Primarios. Aquellos necesarios para el funcionamiento del sistema pues contienen metadatos
vitales para poner en marcha el sistema operativo.
Secundarios. Aquellos accesorios, removibles o no, con los cuales es posible introducir y extraer
datos de y al sistema.
Ejemplos de dispositivos de almacenamiento.
Caseteras de cinta magnética (DAT). Se trata de sistemas de grabado y lectura de información
digital de audio, que manejan pequeños dispositivos o casetes plásticos con cinta magnética en su
interior, que operan similarmente a sus primos analógicos.
Dispositivos digitales de cinta magnética (DDS). Derivadas de los sistemas DAT, son unidades de
manejo de información digital y computarizada a partir de cinta magnética, remotamente
semejantes al formato VHS.
Disqueteras de 3½ (obsoleto). Evolución de la unidad de discos flexibles, estas unidades
empleaban disquetes más rígidos y duraderos, con mayor capacidad (1,44 MB).
Unidades de Disco Rígido o “Duro”. Conocidas como HDD (Siglas de Hard Disk Drive), son
unidades de mucho mayor almacenamiento que los discos ópticos
y memorias, pero que suelen hallarse dentro del CPU y no ser
removibles. Por eso suelen contener la información del sistema
operativo y el contenido de archivos y software del computador en
su totalidad.
Unidades de Disco Duro portátiles. Versión removible y externa
del disco rígido, se conectan al computador a través de sus puertos de E/S y albergar grandes
cantidades de información.
Unidades de CD-ROM. Siglas de Compact Disc Read-Only Memory (Disco Compacto de
Memoria de Sólo Lectura), son dispositivos de lectura únicamente
creados en 1985 y que operan en base a un haz de láser que, reflejado en
la lámina dentro del disco, suministra al computador un conjunto de
señales binarias a partir de las llanuras y hendiduras de éste.
19

Unidades de CD-R/RW. Semejantes al CD-ROM, estas unidades permiten no sólo la lectura sino
también la escritura parcial o definitiva de discos ópticos compactos, en algunos casos permitiendo
su reutilización.
Unidades de DVD-ROM. Siglas de Digital Versatile Disc (Disco Versátil Digital), opera de modo
semejante al CD, es decir, es grabado una sola vez y puede ser leído en muchas oportunidades,
pero con la diferencia de que sostiene hasta 7 veces la carga de información de dichos formatos.
Unidades de DVD-R/RW. Se trata de unidades de grabado y regrabado de discos de DVD, lo que
permite escribir en ellos hasta 4,7 Gigabytes de información.
Unidades de Blue Ray. Se llama así a un formato de disco óptico de nueva generación, dotado de
mucha mayor capacidad de almacenamiento y calidad de lectura,
ya que el láser empleado para dicha lectura es de color azul en vez
del rojo tradicional. Admite hasta 33,4 Gigabytes por capa de
grabación.
Unidades Zip. Introducidos al mercado a mediados de los 90, las
unidades ZIP operan a partir de discos magnéticos de alta
capacidad de almacenamiento, a partir de unidades periféricas. Fueron reemplazados por las
memorias flash.
Interfaces de dispositivos de almacenamiento.
Los dispositivos de almacenamiento interno suelen conectarse a la placa base mediante conexiones
SATA (Serial Advanced Technology). Las normas SATA definen el modo de transferencia de
datos, las velocidades de transferencia y las características físicas de los cables y conectores.
Existen tres versiones principales del estándar SATA: SATA 1, SATA 2 y SATA 3, como se
muestra en la figura. Los cables y conectores son los mismos, pero las velocidades de transferencia
de datos son diferentes. SATA 1 permite una velocidad máxima de transferencia de datos de 1,5
Gb/s, mientras que SATA 2 puede alcanzar hasta 3 Gb/s. SATA 3 es el más rápido con velocidades
de hasta 6 Gb/s.
Nota: Entre los métodos más antiguos de conexión de unidades internas se encuentran los
estándares ATA paralelos conocidos como Integrated Drive Electronics (IDE), Electronic
Integrated Drive Interface (EIDE) y Parallel ATA.
Small Computer Systems Interface (SCSI) es otra interfaz entre las placas base y los dispositivos
de almacenamiento de datos. Es un estándar más antiguo que originalmente utilizaba la
transferencia de datos en paralelo en lugar de la transferencia en serie. Se ha desarrollado una
nueva versión de SCSI, llamada Serial Attached SCSI (SAS). SAS es una interfaz muy utilizada
para el almacenamiento en servidores.
Almacenamiento de medios magnéticos.
Un tipo de almacenamiento representa valores binarios como áreas físicas magnetizadas o no
magnetizadas de medios magnéticos. Se utilizan sistemas mecánicos para localizar y leer los
medios. Los siguientes son tipos comunes de unidades de almacenamiento de medios magnéticos:
Disco duro (HDD): Los HDD son dispositivos de disco magnético tradicionales que se han
utilizado durante años. Su capacidad de almacenamiento oscila entre los gigabytes (GB) y los
terabytes (TB). Su velocidad se mide en revoluciones por minuto (RPM). Se trata de la velocidad
20

a la que el cabezal hace girar las bandejas que contienen los datos. Cuanto más rápido gire el
husillo, más rápido recuperará el disco duro los datos almacenados en los platos. Esto puede
corresponder a velocidades de transferencia más rápidas. Las velocidades de giro habituales de los
discos duros son 5400, 7200, 10.000 y 15.000 rpm. Los discos duros vienen en tamaños de 1,8,
2,5 y 3,5 pulgadas, como se muestra en la Figura 1. El formato de 3,5 pulgadas es el estándar para
los ordenadores personales. El disco duro de 2,5 pulgadas se suele utilizar en dispositivos móviles.
Los discos duros de 1,8 pulgadas se utilizaban en reproductores multimedia portátiles y otras
aplicaciones móviles, pero rara vez se utilizan en dispositivos nuevos.
Unidad de cinta: las cintas magnéticas se utilizan sobre todo para archivar datos. Al mismo tiempo,
eran útiles para hacer copias de seguridad de los PC; sin embargo, como los discos duros se han
abaratado, ahora se utilizan con frecuencia discos duros externos para este fin. Sin embargo, las
copias de seguridad en cinta se siguen utilizando en las redes corporativas. Las unidades de cinta
utilizan un cabezal magnético de lectura/escritura y un cartucho de cinta extraíble. Aunque la
recuperación de datos mediante una unidad de cinta puede ser rápida, la localización de datos
específicos es lenta porque la cinta debe enrollarse en un carrete hasta encontrar los datos. Las
capacidades habituales de almacenamiento en cinta van desde unos pocos GB hasta varios TB.
Almacenamiento de semiconductores.
Las unidades de estado sólido (SSD) almacenan datos como cargas eléctricas en memoria flash de
semiconductor. Esto hace que las SSD sean mucho más rápidas que las HDD magnéticas. La
capacidad de almacenamiento de las SSD va de 120 GB a muchos TB. Las SSD no poseen piezas
móviles, no hacen ruido, proporcionan un mayor ahorro de energía y producen menos calor que
las HDD. Debido a que las SSD no tienen piezas móviles que fallan, se consideran más confiables
que las HDD.
Las SSD se presentan en tres factores de forma:
Factor de forma de la unidad de disco: es similar a una HDD
en la que la memoria de semiconductor se encuentra en un
paquete cerrado que se puede montar en gabinetes de equipo
como una HDD. Pueden ser de 2,5; 3,5 y 1,8 pulgadas, aunque
son poco frecuentes.
Tarjetas de expansión: se conectan directamente a la placa
base y se montan en el gabinete del equipo como otras tarjetas de expansión.
Módulos mSata o M.2: estos paquetes pueden utilizar un socket especial. M.2
es un estándar para las tarjetas de expansión del equipo. Es una familia de
estándares que especifica los aspectos físicos de las tarjetas de expansión,
como conectores y dimensión.

Puertos y cables de video.


A partir de este punto vamos a conocer todo los relacionados con las computadoras y sus
conexiones, cables y puertos de conexión.
Conector USB:
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Es un tipo de conexión que permite la transferencia de archivos


entre la computadora y el dispositivo que esté conectado a la
entrada USB. Es una conexión simple, con el concepto plug and
play. Las conexiones USB transmiten electricidad, evitando la
necesidad de conectar los aparatos conectados al USB a la
corriente.
Este tipo de conexión es altamente compatible con aparatos y sistemas operativos, siendo
compatible con Linux, MAC, Windows y hasta con televisores, equipos de sonido, DVD, etc. El
estándar USB 2.0 aumentó la velocidad de transmisión de 1.5mb/segundo a 60mb/segundo.
Conector Firmware:
Es un estándar de conexión para la transmisión de audio y video. Fue creado para solucionar el
problema de la baja velocidad de las entradas USB 1.0, y es muy utilizado por filmadoras y algunas
cámaras fotográficas digitales. Las entradas Firmware son más estables que las entradas USB
normales, siendo ideales para la transmisión de audio y vídeo. Es muy utilizada por editores de
vídeo y audio, y para una transmisión segura y rápida.
En la actualidad el estándar más moderno es USB 3.0, el cual puede alcanzar velocidades de hasta
4,8 Gbit/s o 600MB/s.
Conector DVI
Son las entradas comúnmente utilizadas en las computadoras
como entradas de vídeo. Transmiten solamente imágenes. Es
necesaria la utilización de cables P-2 + P-2 para la transmisión
de audio. La resolución máxima transmitida es menor que la
del HDMI, siendo la segunda mejor opción para transmisión
de video.
Conector RGB/VGA
Son las entradas comunes que conectan la placa de video al monitor. Son
entradas analógicas que poseen menor definición que las entradas digitales
DVI o HDMI. La entrada VGA también la podemos encontrar en
televisores LCD, pero no en televisores de tubo catódico, que utilizan
formato SVHS, también analógico y de menor calidad.

Puerto Paralelo
Es un tipo de conexión entre periféricos y la computadora, comúnmente utilizado con las
impresoras. El puerto paralelo está compuesto por decenas de pinos dispuestos en dos líneas
horizontales que establecen la conexión del periférico con la computadora.
Puerto Serie
Junto con el puerto paralelo mencionado más arriba, el puerto serie, más conocido como puerto
COM, básicamente es un puerto de E/S de datos que todavía se puede encontrar en muchas
computadoras, sobre todo para conectar equipamiento de informática especializado.
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Técnicamente, un puerto COM es una interfaz serial bidireccional que nos permite compartir, es
decir enviar y recibir datos bit a bit entre la computadora y el dispositivo conectado a ella. Si bien
este tipo de comunicaciones ya no son tan comunes para el usuario promedio como antes, al haber
sido reemplazado el puerto Serie por el estándar USB, lo cierto es que todavía se sigue usando en
múltiples implementaciones, sobre todo para conectar equipamiento médico, instrumentos y
dispositivos de investigación en laboratorio y muchos otros tipos de hardware.
Puerto PS/2
El puerto PS/2 es un tipo de conexión que, si bien ha quedado
obsoleto para la mayoría de las implementaciones del usuario
promedio, lo cierto es que todavía lo podemos encontrar en la
mayoría de las computadoras de tipo desktop.

Este estándar de conexión fue ampliamente utilizado para la


conexión del teclado y el ratón a nuestra computadora, pero con el paso de los años fue sustituido
el protocolo USB, mucho más moderno y flexible. Sin embargo, el puerto PS/2 no ha desaparecido
del todo en nuestras computadoras, ya que todavía lo podemos encontrar, como mencionamos, en
muchas motherboards modernas, repletas de puertos USB 3.0.
Puerto Ethernet o RJ45
El puerto RJ45 es el conector físico de la computadora que nos permite
conectarnos, a través de un cable, a la red LAN o a Internet, por medio de
un router o modem. En la actualidad es uno de los tipos de conexión a
redes y a Internet más ampliamente utilizados en todo el mundo, debido
sobre todo a la facilidad con que nos permite implementar una red o
conectarnos a recursos externos.

Si bien la conexión Ethernet ha encontrado un competidor formidable en las transmisiones


inalámbricas como Wifi, lo cierto es que ambos sistemas pueden coexistir, incluso en la misma
computadora, ya que ambos tienen sus propias ventajas y desventajas, y que el usuario pueda
contar con ambas tecnologías en un mismo equipo puede serle de gran ayuda.
Conectores de audio
Muchos modelos de computadoras suelen venir equipadas con su propia tarjeta de audio, la cual
nos provee de unos conectores de tipo Jack que nos permiten conectar dispositivos de sonido como
micrófonos, parlantes y auriculares. La mayoría de las tarjetas de audio modernas en la actualidad
son 5.1, e implementan un código de colores para cada conector. En este sentido contamos con un
conector estéreo de color verde para la salida de parlantes, un conector de salida de color azul Line
Out y un conector de entrada de micrófono de color rosa, los cuales pueden ser utilizados para la
conexión de un sistema de audio multicanal si así se requiere.
Conexiones para TV, DVD, Blu-ray y otros
En esta sección del post, hablaremos acerca de las conexiones en televisores, reproductores de Blu-
ray y otros equipos de video
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HDMI
La entrada HDMI es un tipo de entrada presente en los televisores
más nuevos y en algunos monitores pantalla plana. HDMI significa
High Definition Multimedia Interface. Es una entrada digital que
integra audio y video en un sólo cable, sustituyendo las actuales
entradas de cables de colores (uno para audio y otro para video).
Como las conexiones de audio y video HDMI son digitales, la
calidad es superior, ya que soporta mayor resolución que las
conexiones "normales".
Conector de auriculares
Presente en muchos televisores modernos, el conector de auriculares nos permite escuchar los
sonidos que reproduce nuestro televisor a través de un par de auriculares, lo que nos permite
disfrutar de nuestros contenidos favoritos sin molestar a nadie. Cabe destacar que también en este
mismo conector podemos enchufar un sistema de audio externo, tal como un parlante Bluetooth o
un sistema estéreo.
Conectores de video
En este apartado, debemos tener en cuenta algunas consideraciones que tienen que
ver con la calidad del video entregada al televisor por cada uno de estos tipos de
conectores. Son tres los tipos de conectores de video con que nuestro reproductor
deberá contar, y los ordenaremos de acuerdo a la calidad que pueden entregar:

Video por componentes: Este tipo de conectores es la forma ideal en la que debería ser enviada la
señal de video al televisor, ya que es la que más calidad de imagen puede entregar. Este es el tipo
de conexionado que debe prevalecer dada la calidad de imagen que es capaz de ofrecer.
1.17 Dispositivos de entrada.
En informática, se conoce como dispositivos de entrada o dispositivos de alimentación (input) a
los aparatos que permiten ingresar información al sistema informático, ya sea proveniente del
usuario o de otra computadora. Por ejemplo: el teclado, el mouse o el micrófono.
Los distintos dispositivos de entrada traducen los datos en impulsos eléctricos, que luego son
transmitidos a la computadora para su procesamiento y almacenamiento en la memoria central o
interna. Estos dispositivos son fundamentales porque permiten que el usuario pueda hacer uso de
la computadora e interactuar con ella.
Los dispositivos de entrada se distinguen de los dispositivos de salida, que son aquellos aparatos
que se conectan a una computadora y extraen información.
Además, algunos dispositivos de entrada lo son también de salida (dispositivos de E/S o mixtos)
porque introducen y extraen información del sistema. Por ejemplo: un monitor táctil.
Características de los dispositivos de entrada:
Algunas características de los dispositivos de entrada son:
Permiten ingresar a la computadora información en distintos formatos, como audio, imagen, texto,
entre otros.
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Traducen la información que brinda el usuario a datos que son legibles por la computadora.
Son parte del hardware de la computadora y pueden conectarse de forma inalámbrica o por medio
de un cable.
Se van adaptando de acuerdo a los diferentes desarrollos tecnológicos.
Son indispensables para que el usuario pueda hacer uso de la computadora y son fáciles de usar.
Ejemplos de dispositivos de entrada
Algunos ejemplos de dispositivos de entrada son:
Teclado. Es un tablero formado por teclas o botones con letras, números y símbolos. Este
dispositivo se conecta a la computadora de forma inalámbrica o mediante un cable (en el caso de
las computadoras portátiles, viene incorporado) y permite al usuario ingresar información o
ejecutar funciones. El teclado más popular es el QWERTY.
Ratón o mouse. Es un dispositivo que se usa para ingresar información al sistema y que traduce
los movimientos que el usuario realiza con el dispositivo a
instrucciones concretas. Existen distintos tipos de mouse y el más
común tiene forma ovalada y al moverlo se mueve un puntero en la
pantalla. Las computadoras portátiles suelen traer incorporado un
touchpad, que es un panel táctil que cumple la misma función que el
mouse.
Micrófono. Es un dispositivo que captura el sonido y lo traduce a
impulsos eléctricos que luego pueden ser codificados, almacenados, transmitidos y reproducidos.
El micrófono introduce al sistema un mensaje hablado, música o cualquier otro tipo de sonido.
Cámara. Es un dispositivo que captura una imagen, empleando un sistema de lentes y componentes
fotosensibles, y luego la digitaliza y transmite al sistema. Estas cámaras pueden tomar fotografías
o videos que son transmitidos o reproducidos posteriormente.
Escáner. Es un dispositivo que digitaliza documentos o imágenes y los
introduce dentro de la computadora. Luego estos archivos pueden almacenarse,
enviarse o editarse.

Lector de código de barras. Es un dispositivo, que puede ser de pistola, de base


o de barra, que funciona como un lector óptico que reconoce un código de
barras (líneas negras sobre un fondo blanco) en el que está contenida la información de un
producto.
Joystick. Es un dispositivo que suele usarse para los videojuegos, que consiste en una palanca que
el usuario mueve para ejecutar acciones en la computadora. Su nombre proviene
del inglés: joy (diversión) y stick (barra, palo).
Lápiz óptico. Es un dispositivo con forma de lápiz que se usa en soportes táctiles,
como monitores y pantallas, para introducir información al sistema.
Tableta gráfica. Es una base plana digital sobre la que el usuario traza gráficos
y dibujos que luego se plasman en la pantalla de la computadora.
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Dispositivos de salida y de entrada/salida


Para que el usuario pueda hacer uso de la computadora necesita tanto de los dispositivos de entrada
como de los de salida. Los dispositivos de salida son aquellos que traducen los datos provenientes
de la computadora en información que pueda ser comprendida por el usuario.
En la mayoría de los casos, esta información se presenta en forma de imagen, sonido, texto, entre
otras. Los dispositivos de salida más importantes son: la pantalla o monitor, los parlantes y la
impresora.
Además, existen algunos dispositivos que funcionan tanto como dispositivos de entrada (porque
introducen información al sistema) como de salida (porque extraen información de la
computadora). Estos dispositivos son llamados de entrada/salida o mixtos y entre los más
destacados están:
Impresoras multifunción. Son dispositivos que cuando imprimen funcionan como dispositivo de
salida y cuando escanean funcionan como dispositivo de entrada.
Monitores táctiles. Son dispositivos que funcionan a la par como de entrada y salida porque
muestran la información al usuario y también permiten que la persona ingrese directivas al pulsar
la pantalla.
Módems. Son dispositivos que convierten las señales digitales en analógicas (y viceversa) y
permiten la conexión de un dispositivo a internet.
1.18 Dispositivos de salida.
En informática, se conoce como dispositivos de salida (output) a aquellos aparatos que permiten
la extracción o recuperación de información proveniente de una computadora o sistema
informático. Por ejemplo: el monitor, los parlantes o la impresora.
Los dispositivos de salida son también llamados periféricos de salida y traducen la información de
una computadora a formatos visuales, sonoros, impresos o de cualquier otra naturaleza, que puedan
ser comprendidos por el usuario.
Características de los dispositivos de salida. Algunas características de los dispositivos de salida
son:
Forman parte del hardware de la computadora.
Reproducen o replican la información proveniente de la computadora, en formatos como audio,
imagen, texto y gráficos.
Son imprescindibles para que el usuario pueda hacer uso de la computadora.
Se conectan a la computadora de forma inalámbrica o por medio de un cable (en el caso de las
computadoras portátiles, muchos de los dispositivos de salida vienen incorporados).
Son fáciles de usar por el usuario y se van actualizando de acuerdo a los desarrollos tecnológicos.
Ejemplos de dispositivos de salida.
Algunos ejemplos de dispositivos de salida son:
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Monitor. Es un dispositivo de salida que convierte las señales digitales del


sistema en información visual, de manera que pueda ser percibida y
comprendida por el usuario. Existen diferentes tipos de monitores, que
varían de acuerdo a su tamaño o calidad visual. Los monitores con pantalla
táctil son un ejemplo de dispositivo de entrada/salida, porque muestran la
información al usuario en una pantalla que puede ser presionada para
ejecutar acciones.
Impresora. Es un dispositivo que convierte en un documento impreso y tangible el contenido
digital de la computadora. Por lo general, las impresiones se realizan sobre papel mediante
sistemas de inyección de tinta o de láser.
Bocinas. Es un dispositivo que extrae la información del sistema y la traduce a señales sonoras que
pueden ser captadas por los usuarios.
Auriculares. Son dispositivos que reproducen el sonido que proviene de la
computadora, que puede ser cualquier tipo de archivo de audio. Son periféricos
de tamaño pequeño (se ponen en la oreja del usuario) que se conectan a la
computadora de forma inalámbrica o a través de un cable.
Video Beams o proyectores. Son dispositivos que reciben información del sistema computarizado
y la representan gráficamente (de forma similar a los monitores). En lugar de emitir en una pantalla,
los proyectores proyectan la información como haces de luz y en superficies más grandes, como
paredes.
Dispositivos de entrada y de entrada/salida.
Los dispositivos de salida son, junto con los de entrada, los periféricos que permiten la interacción
entre la computadora y el medio externo. Mientras los dispositivos de salida permiten la salida de
la información, los dispositivos de entrada son aquellos que permiten introducir información y
datos al sistema.
Los periféricos de este tipo traducen la información del usuario en datos comprensibles para la
computadora. Algunos ejemplos de dispositivos de entrada son: el teclado, el micrófono y el
mouse.
Además, existen unos pocos dispositivos que pueden funcionar tanto como dispositivos de entrada
como de salida (por que reciben y envían información). Tal es el caso de los módems, las
impresoras multifunción y los monitores táctiles.
Existen diferentes dispositivos de salida que varían de acuerdo a su función y al tipo de
información que procesan. Se diferencian de los dispositivos de entrada, que son aquellos
periféricos que permiten ingresar información al sistema, por ejemplo: el mouse o el teclado.
Ambos tipos de dispositivos son fundamentales para que el usuario pueda hacer uso de la
computadora.

En algunos casos, los dispositivos de salida son dispositivos de entrada/ salida, porque, además de
extraer información, pueden introducirla. Estos dispositivos son llamados “mixtos” y algunos
ejemplos son las impresoras multifunción y los monitores táctiles.
Cascos de VR y AR.
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La realidad virtual (VR) utiliza la tecnología informática para crear un entorno tridimensional
simulado. El usuario se siente sumergido en este "mundo virtual"
y lo manipula. Los cascos de VR cubren por completo la parte
superior del rostro del usuario, lo que impide el ingreso de la luz
ambiental del entorno. La mayoría de las experiencias de VR tiene
imágenes tridimensionales de tamaño real para el usuario. Las
experiencias de VR también realizan un seguimiento de los
movimientos del usuario y ajustan las imágenes en la pantalla del
usuario en consecuencia.
La realidad aumentada (AR) utiliza tecnología similar, pero superpone imágenes y audio en el
mundo real, en tiempo real. La AR puede proporcionar a los
usuarios acceso inmediato a información sobre su entorno real.
Por lo general, los cascos de AR no cierran el paso de la luz
ambiente a los usuarios, lo que les permite ver su entorno real. No
todas las experiencias de AR requieren cascos. Algunas
experiencias de AR simplemente se pueden descargar en un
teléfono inteligente. Pokémon GO es una versión reciente de un
juego de AR que utiliza el teléfono inteligente de un jugador para
"ver y capturar" objetos virtuales en el mundo real. Otros dispositivos de AR son las gafas
inteligentes. Pesan muchos menos que los cascos y, a menudo, están diseñadas para una audiencia
específica, como los ciclistas.
Impresoras.
Las impresoras son dispositivos de salida que crean copias impresas
de los archivos. Puede imprimirse una copia en una hoja de papel.
También puede imprimirse en plástico con una impresora 3D.
En la figura se muestra una variedad de tipos de impresoras. Las
impresoras actuales pueden ser cableadas, inalámbricas o ambas.
Utilizan una tecnología diferente para crear la imagen que se ve.
Todas las impresoras requieren material de impresión (como tinta,
tóner, plástico líquido, etc.) y un método para colocarlo con precisión
en el papel o extruirlo en la forma deseada. Todas las impresoras tienen hardware que se debe
mantener. La mayoría de las impresoras también tiene software en forma de controladores que
deben mantenerse actualizados.
1.19 Kit de herramientas del técnico.
Herramientas imprescindibles para poder montar o desmontar un PC:
El destornillador.
La herramienta básica que vamos a necesitar para poder montar un
PC es un destornillador de punta de estrella (o Philips, como
también se le llama). De hecho, y por si acaso, es mejor tener un
destornillador que tenga la posibilidad de intercambiar sus cabezas
por otras. Esto es así porque no todos los tornillos de un PC tienen
la misma cabeza. Por ejemplo, el tornillo que sirve para sujetar un
SSD M.2 es de un tamaño muy pequeño, con lo que será normal
que requiera una cabeza muy pequeña para poder apretarlo. Pero, por otro lado, los tornillos que
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sujetan la fuente de alimentación suelen tener un tamaño bastante superior. Y, por tanto, necesitan
una cabeza de mayor tamaño.
Otro aspecto a tener en cuenta es la longitud del vástago. Dado que vais a tener que trabajar en un
espacio confinado, es mejor tener dos tipos de destornilladores: uno de vástago largo, que os va a
permitir trabajar desde fuera de los confines de la caja, y otro pequeño que os permitirá trabajar
dentro de esos mismos confines. Aunque también tenéis la opción de utilizar un destornillador que
emplee una extensión de su vástago. De esa manera os ahorráis tener diferentes destornilladores y
diferentes cabezas. O bien, un destornillador telescópico.
Por cierto, sea vuestro destornillador de cabeza fija o intercambiable, es importante que ésta esté
magnetizada. Al estarlo, no solo nos va a ayudar a llevar el tornillo a su correspondiente agujero.
También nos puede ayudar a «pescar» tornillos que se nos caigan dentro del sistema durante el
montaje.
Los alicates.
Tener unos buenos alicates nos pueden ayudar a desmontar tornillos cuya cabeza se haya pasado.
Y, dado que muchos de los tornillos que emplearemos el construir nuestro PC suelen tener cabeza
parcialmente hexagonal, en caso de problemas con la cabeza, nos pueden ayudar a desmontarlo.
La pulsera electrostática.
Aunque hay bastante debate sobre si es necesaria o no, es mucho
mejor evitar, en lo posible, cualquier tipo de descarga electrostática
dentro de nuestro PC. Como sabéis, todos estamos cargados de
electricidad estática, dado que nuestra ropa, al frotarse, se encarga
de cargarnos de ella. Para descargarnos es necesario que os pongáis
a tierra, ya sea tocando algo metálico con toma de tierra, o tocando
la caja de nuestro PC.
Una buena y segura alternativa es tener la pulsera electrostática conectada de manera permanente
a la caja de nuestro ordenador. De esta manera, estaremos constantemente puestos a tierra
El espacio de trabajo.
Para montar un ordenador vais a necesitar un espacio muy amplio para poder trabajar a gusto. Hay
usuarios que prefieren hacerlo encima de una mesa de madera (como la mesa del comedor de sus
casas). Otros preferimos hacerlo directamente en el suelo (pocas cosas hay más amplias que el
suelo de una habitación).
Ambas soluciones presentan virtudes y problemas.:
Montar encima de una mesa de madera hace que corras el riesgo de rayar la superficie de la mesa,
pero te permite trabajar erguido, con lo que la espalda acaba sufriendo menos.
Montar sobre el suelo te da un mayor espacio para colocar los componentes a tu alrededor, pero
deberás de trabajar encorvado, lo que acaba haciendo sufrir bastante a la espalda en el tiempo.
Lo que NUNCA deberéis de hacer es trabajar encima de una alfombra. Al hacerlo, os cargaréis
bastante de electricidad estática lo cual, como ya hemos visto, es bastante poco recomendable a la
hora de trabajar con un PC.
Las bridas de plástico.
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Para montar bien un ordenador vais a necesitar un buen puñado de bridas para sujetar los cables.
Independientemente de si tenéis una caja de 20 euros o una de 200 euros, una vez montado el
sistema deberemos hacer lo posible por esconder los cables del ordenador. Al hacerlo, no solo
tendréis un interior más despejado.
Las tijeras.
Para cortar el exceso de las bridas vais a necesitar unas buenas
tijeras. Podéis emplear unas tijeras de electricista, que suelen ser
modelos muy resistentes y permiten ejercer bastante fuerza a la
hora de cortar con ellas. También pueden servir las tijeras para
pescado, aunque el tamaño de estas puede no hacerlas muy
prácticas.
Pasta térmica.
A pesar de que todos los disipadores del mercado suelen venir con la pasta
térmica aplicada o con un tubito de esta para que nosotros la apliquemos, si
estamos comprando un componente de segunda mano, lo más normal es que
no lleve ninguna pasta térmica que aplicar entre el IHS del procesador y la
base del disipador. Por tanto, es recomendable tener un tubo de ella en casa,
por si un día la necesitáramos. Al fin y al cabo, la pasta térmica tarde o
temprano, la tendremos que renovar de nuestro procesador o de nuestra tarjeta
gráfica. Así que nunca está de más tener un tubo en casa.
Alcohol de limpieza.
Igual que debemos de tener pasta térmica en casa, también es conveniente tener algún producto
con el cual limpiarla. A este respecto, el alcohol de limpieza (también denominado, alcohol
isopropílico) es perfecto para estos fines. Es echar unas gotas en un trapo, frotar con suavidad la
superficie sobre la que está la pasta y se quitará con mucha facilidad.
Componentes de repuesto.
Otra buena herramienta para tener a la hora de montare nuestro sistema son componentes de
repuesto, que sepamos que funcionan. De esta manera, si al montar nuestro nuevo equipo y darle
al botón de encendido, este no arranca, siempre podremos probar con estos componentes, para ver
cuál es el que falla.
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2 Conclusión.
En fin, retomando las ideas expuestas en este trabajo, creo importante tener en consideración el
desarrollo de este primer capítulo en el cual aprendimos lo que es el hardware explicamos que es
la parte más visible de cualquier sistema de información de los equipos, como ordenadores,
escáneres e impresoras, que se utilizan para capturar datos, transformarlos y presentarlos al usuario
como resultado. Conocimos lo que es la placa base y todos los componentes internos conectados
a ella, como la fuente de alimentación, la unidad central de procesamiento (CPU), la memoria de
acceso aleatorio (RAM), las tarjetas de expansión y las unidades de almacenamiento. También
vimos lo que son los denominados conectores, puertos y cables que unen físicamente los
periféricos a la placa base. Comprendimos que el Hardware está evolucionando de forma
vertiginosa en los últimos años, por lo cual cualquier dato que se dio en este trabajo, puede quedar
desfasado en poco tiempo. También vimos lo importante que es tomar precaución cuando vamos
a trabajar con los equipos grandes, como los bastidores de servidores que albergan dispositivos de
red, que deben estar conectados a tierra. Aunque la mayoría de los eventos de ESD son inofensivos,
pueden ser un problema costoso en muchos entornos industriales.
Sin embargo, otro punto del que nos dimos cuenta fue que cuando la carga se libera en un
dispositivo electrónico, como una tarjeta de expansión, el intenso calor de la carga puede fundir o
vaporizar las diminutas piezas de la tarjeta, provocando el fallo del dispositivo. Aprendimos sobre
los diferentes tipos de gabinetes y como se diferencia cada uno de ellos. Vimos lo que son los
principales componentes de estas carcasas de ordenador son su sistema de refrigeración, que
determina cuánto espacio hay en ella para que funcionen las radiaciones y la circulación de aire
que necesitan los sistemas informáticos avanzados. Para terminar, es importante para mí destacar
que realizar este trabajo fue gratificante a nivel de aprendizaje.

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