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Trabajo Capitulo 1
Trabajo Capitulo 1
Presentado por:
Isaías Marrero Burgos
Matricula:
2022-1777
Asignatura:
Fundamentos del computador
Capitulo:
1
Tema:
Introducción al hardware de una computadora personal
Maestro:
José Doñe
Fecha:
19/9/2022
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1 Introducción. ..........................................................................................................................2
1.1 Seguridad eléctrica. ..............................................................................................................3
1.2 ESD. .....................................................................................................................................3
1.3 ¿Qué es una caja de ordenador o PC? ..................................................................................3
1.4 Fuentes de alimentación. ......................................................................................................6
1.5 Conectores: ..........................................................................................................................6
1.6 Voltaje de la fuente de alimentación. ...................................................................................8
1.7 Que son las Placas base o Motherboard. ..............................................................................8
1.8 Componentes de la placa base. ............................................................................................9
1.9 Conjunto de Chips de la placa base. ....................................................................................9
1.10 Factores de forma de la placa base: .....................................................................................9
1.11 Tipos de factores de forma de la placa base. .....................................................................10
1.12 ¿Qué es CPU? ....................................................................................................................12
1.13 Sistema de refrigeración. ...................................................................................................12
1.14 Tipos de Memoria. .............................................................................................................13
1.15 Tarjetas adaptadoras...........................................................................................................17
1.16 Tipos de dispositivos de almacenamiento..........................................................................18
1.17 Dispositivos de entrada. .....................................................................................................23
1.18 Dispositivos de salida. .......................................................................................................25
1.19 Kit de herramientas del técnico..........................................................................................27
2 Conclusión. ............................................................................................................................30
3 Bibliografía. ...........................................................................................................................30
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1 Introducción.
El hardware es la parte más visible de cualquier sistema de información: los equipos, como
ordenadores, escáneres e impresoras, que se utilizan
para capturar datos, transformarlos y presentarlos al
usuario como resultado. En este capítulo estaremos
desarrollando a fondo lo que es el hardware de un
ordenador se cambia con poca frecuencia, mientras
que el software y los datos se modifican con
frecuencia. El término "soft" se refiere a lo que se
crea, se modifica o se borra fácilmente. A diferencia
de los componentes físicos del ordenador, que son
duros. Cuando piensas en el término hardware
informático probablemente pienses en que hay
dentro de tu ordenador personal en casa o en el de
tu clase. Sin embargo, el hardware informático no
se refiere específicamente a los ordenadores personales. Se trata de todo tipo de sistemas
informáticos. El hardware informático está en los sistemas integrados de los automóviles, los
hornos microondas, los reproductores de CD, los reproductores de DVD y muchos otros
dispositivos.
Aunque me centrare en el ordenador personal (PC) y los dispositivos periféricos que se utilizan
habitualmente con él, los mismos principios se aplican a toda la gama de ordenadores.
Conoceremos la placa base y todos los componentes internos conectados a la placa base, como la
fuente de alimentación, la unidad central de procesamiento (CPU), la memoria de acceso aleatorio
(RAM), las tarjetas de expansión y las unidades de almacenamiento. También conoceremos los
conectores, puertos y cables que unen físicamente los periféricos a la placa base. Es importante no
sólo conocer los componentes del ordenador, sino también aprender habilidades prácticas. El
Hardware está evolucionando de forma vertiginosa en los últimos años, por lo cual cualquier dato
que sé de, puede quedar desfasado en poco tiempo.
Así pues, este capítulo comienza con las precauciones de seguridad que hay que seguir para evitar
incendios, lesiones y fallos eléctricos cuando se trabaja dentro de un ordenador. También
aprenderá qué es la descarga electrostática (ESD) y cómo puede dañar el equipo informático si no
se descarga correctamente.
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Las cajas de ordenador actúan como una estructura de protección para los componentes internos
del ordenador. Su tamaño y forma son importantes
porque determinan si pueden ajustar las diferentes
partes del ordenador, especialmente la placa base.
Los principales componentes de estas carcasas de
ordenador son su sistema de refrigeración, que
determina cuánto espacio hay en ella para que
funcionen las radiaciones y la circulación de aire que
necesitan los sistemas informáticos avanzados.
Estas carcasas están hechas para proteger el ordenador
de daños externos. Se necesitan sobre todo para los
streamers de juegos. Sin embargo, estas cajas de
ordenador vienen en tamaños verticales y horizontales.
Cuando se trata de carcasas de ordenador, el tamaño realmente importa. Esto es porque en estos
casos, estamos tratando con hardware sensible como tarjetas de video, discos duros, etc.
El sobrecalentamiento de estos componentes, especialmente en el interior de una carcasa, puede
resultar perjudicial. Por lo tanto, el tamaño de las carcasas de ordenador es importante porque se
supone que estas carcasas tienen un efecto de refrigeración en los elementos del ordenador, lo que
los protege de los daños causados por el sobrecalentamiento.
Por lo tanto, el tamaño de los ordenadores y de las
carcasas debe ser lo suficientemente compatible para
permitir las funciones para las que están hechas las
carcasas. Existen cuatro tipos de carcasas de
ordenador con diferentes tamaños:
1.5 Conectores:
Vamos a ver algunas de las conexiones de las fuentes de alimentación más populares en los
actuales sistemas, sus características y para qué sirve cada una:
Conector Tipo Berg:
Este tipo de factor de forma de la placa base es compatible con los procesadores Intel y AMD. Se
utiliza comúnmente en las computadoras de escritorio de factor de forma pequeño.
Forma Micro Mini-ITX:
Mini ITX es un formato de placa base de bajo consumo de 6,7 × 6,7
pulgadas. Sus dimensiones son el factor más característico de este tipo
de factor de forma. Aunque este tipo de placas base se diseñó con el
objetivo de potenciar los equipos de bajo consumo, en la actualidad no
existen límites y han crecido a pasos agigantados en cuanto a
prestaciones.
Desde que se introdujeron las Mini-ITX se han expandido en todo tipo
de aplicaciones, gracias a su factor estándar abierto. El Mini ITX es un
formato estándar para todo tipo de equipos, como ordenadores
integrados en vehículos, aplicaciones industriales e IOT. El Mini-ITX es el primer sistema estándar
de formato reducido que se populariza, llegando a todo tipo de proyectos y a cualquier equipo
donde sea necesario.
Forma Micro Nano-ITX:
El Nano-ITX es otro tipo de factor de forma de placa base, que mide 4,7 × 4,7 pulgadas. Las Nano-
ITX son placas totalmente integradas diseñadas para consumir muy poca energía. Este tipo de
placa base se puede utilizar en muchas aplicaciones, pero fue especialmente diseñado para el
entretenimiento inteligente, como PVRs, centros multimedia, televisores inteligentes, dispositivos
en el vehículo, y más.
Forma Micro Pico-ITX:
El Pico-ITX es el tipo de factor de forma de placa base más pequeño de esta lista. Sus medidas son
de 3,9 × 2,8 pulgadas y es un 75% más pequeña que la Mini-ITX. Esta placa base fue diseñada y
desarrollada por VIA, para abrir la innovación para dispositivos IOT más pequeños e inteligentes.
La Pico-ITX, con una plataforma basada en x86 y una placa de bajo consumo, es una gran opción
para aplicaciones de sistemas embebidos, como la automatización industrial, los ordenadores para
vehículos, la señalización digital, etc.
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integral de una construcción puede ser útil, al igual que aplicar estos principios a las nuevas
construcciones.
Lo básico es sencillo: las cargas de trabajo exigentes (como los juegos) hacen que el hardware
genere calor. El sobrecalentamiento de los componentes puede provocar problemas de
rendimiento. Una configuración ideal mantiene todos los componentes suficientemente
refrigerados y le permite obtener el mejor rendimiento de su sistema.
El calor es un subproducto inevitable del funcionamiento del hardware del ordenador, pero un
exceso de calor puede provocar una ralentización en todo el sistema.
Si la temperatura de la CPU es demasiado alta, por ejemplo, se activa un mecanismo que reduce
el rendimiento para evitar que se dañe el procesador. Según Mark Gallina, Arquitecto Térmico y
Mecánico de Sistemas de Intel, "las CPU de Intel® cuentan con funciones de gestión térmica muy
robustas que ajustan rápidamente las frecuencias de funcionamiento para reducir la potencia
cuando la solución de refrigeración del sistema es insuficiente".
Este mecanismo de seguridad, a veces denominado escalado dinámico de frecuencia, es útil porque
protege al procesador de posibles daños. Sin embargo, esta protección supone un coste de
rendimiento cuando está activa. Una mejor opción es mantener la CPU lo suficientemente fría
como para que el mecanismo no se active en primer lugar.
Muchos portátiles que utilizan los últimos procesadores Intel® Core™ utilizan una función
llamada Dynamic Tuning. Este proceso utiliza la IA para predecir las cargas de trabajo, y puede
aumentar o disminuir el rendimiento de la CPU según sea necesario para mantenerse al día con
esos flujos de trabajo. Todo esto lo hace automáticamente la máquina, sin necesidad de ningún
ajuste manual por parte del usuario.
La cantidad de veces que una0 memoria EEPROM puede borrarse y reprogramarse oscila entre
cien mil y un millón de veces. Sin embargo, son ilimitadas las veces que la misma puede leerse.
FLASH: constituye una clase de EEPROM, la cual puede ser reprogramada en bloques. Es un
dispositivo de almacenamiento que admite la lectura y escritura de un gran número de posiciones
de memoria en una misma acción. Tiene una velocidad de funcionamiento superior al resto de las
memorias ROM.
La tecnología flash es utilizada en pendrives, cámaras de fotos, etc.
Memoria de acceso aleatorio.
Una memoria RAM (por sus siglas en inglés, Random Access Memory; en español 'Memoria de
Acceso Aleatorio'), es una pieza de hardware capaz de almacenar datos de forma temporal con el
fin de agilizar el procesamiento de información de un ordenador cuando se ejecuta cualquier
software. Estas memorias se caracterizan precisamente no guardar archivos permanentemente, ya
que al apagarse o reiniciarse el sistema, la RAM pierde todos los archivos almacenados.
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La utilidad de la memoria RAM recae en un solo fin: agilizar los tiempos de carga y procesamiento
de datos que lleva a cabo el computador a medida que el usuario dictamina tareas concretas. Desde
cargar páginas webs a través de un navegador, hasta elaborar un documento en un procesador de
texto, todos los softwares y procesos de un ordenador necesitan tener acceso a información
indispensable para el saber cómo ejecutarlos.
Dependiendo de su encapsulado, las memorias RAM se fabrican en distintos tamaños. Esto permite
su uso en distintos tipos de dispositivos. Para diferenciar cuáles son los estos tipos, basta con leer
la siguiente información:
Tipos de memoria RAM:
DIMM: Se trata de tarjetas de memoria RAM que utilizan línea dual para conectarse a los
dispositivos. Estas tienen forma de rectángulo y suele ser el formato estándar utilizado en los
equipos de sobremesa. Este tipo de tarjetas, según sea su módulo DDR, suelen tener 240 pines
(DDR3), 288 pines (DDR4).
SODIMM: Se trata de memorias RAM con módulos de línea doble que además tienen un menor
tamaño, permitiendo cumplir la misma función de una RAM
DIMM, requiriendo menor espacio físico. Estas suelen ser el
formato utilizado en ordenadores portátiles (laptops) e
impresoras. A diferencia de las memorias DIMM, este tipo de
memoria RAM utiliza menos pines de contacto, contando así
con 204 pines en memorias de módulo DDR3 y 260 pines
para módulos DDR4.
Mini DIMM: Se trata de un formato más pequeño que el SODIMM, cuenta con el mismo número
de pines que el formato mencionado y se utiliza comúnmente en microcomputadoras y NUC.
SIMM: Se trata del encapsulado utilizado en las antiguas computadoras, siendo la predecesora del
encapsulado tipo DIMM. Utiliza módulos que tienen entre 30 y 60 pines.
RIM: Con módulos de 184 pines, este tipo de memorias RAM corresponde a la categoría de
memorias DRAM.
Memorias SDRAM:
Se trata de una versión mejorada de las DRAM, siendo su principal característica el hecho de
contar con un reloj integrado que sincroniza la frecuencia de la tarjeta y la ajusta a la utilizada por
el procesador. Este tipo de tarjetas de memoria RAM empezaron a utilizarse desde 1998 y desde
entonces, se han convertido en el estándar utilizado por las memorias DDR.
Familia DDR SDRAM
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DDR2
La sucesora de la primera memoria DDR dobla la cantidad de bits que puede transferir por cada
ciclo completado. Otra ventaja de las DDR2 con respecto a la primera generación es que disminuye
el consumo de energía eléctrica de 2,5 V a 1,8 V. Tienen 240 pines en su versión DIMM y utilizan
una frecuencia entre los 400 y 800 MHz. Esta generación de memorias DDR fue la más utilizada
entre el año 2000 y el 2010.
DDR3
Se trata de uno de los tipos de memoria RAM más utilizadas en la actualidad. Su consumo de
energía eléctrica es de 1,5 V, significando un ahorro energético con respecto a las DDR2. A pesar
de que utiliza el mismo número de pines que su predecesora, doblan la velocidad de procesamiento
de datos de una memoria DDR2. Cabe destacar que este tipo de memorias RAM se fabrican en
presentaciones de hasta 16 GB.
Variantes DDR3
Cabe destacar que la llegada al mercado de esta tecnología coincidió con el boom de los teléfonos
inteligentes, las tablets y las mini PC, por lo que se produjeron DDR3 en distintas presentaciones
para ser usadas en este tipo de dispositivos. Algunas de las variantes de la DDR3 son las siguientes:
DDR3L: Se trata de una memoria RAM encapsulada como SODIMM, SP-DIMM o Mini DIMM,
por lo que están diseñadas para usarse en servidores, computadoras portátiles y otros dispositivos
de poco tamaño. Las DDR3L utilizan 1,35 V.
DDR3U: A pesar de no ser muy utilizadas, se trata de una alternativa de bajo consumo energético,
ya que hacen uso de un voltaje de 1,25 V.
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LPDDR3: Se trata de las versiones de RAM DDR3 de menor tamaño, suelen venir integradas a las
placas de tablets y teléfonos inteligentes. Además, su consumo energético es de apenas 1,2 V.
DDR4
Tras su llegada al mercado en 2014, estas memorias presentan mejores prestaciones de rendimiento
y consumo energético que las DDR3. En este sentido, en su presentación DIMM emplean 288
pines y operan con apenas 1,35 V. En cuanto a su potencia, pueden trabajar con una frecuencia de
hasta 4600 MHz. Una DDR4 puede funcionar por medio de tecnologías Triple Channel y Quad
Channel. Estos dispositivos vienen en presentaciones de hasta 32 GB.
Variantes DDR4
Así como en el caso de la generación anterior, las DDR4 se fabrican en distintas presentaciones
con el objetivo de adaptarse a otros dispositivos diferentes a las PC de escritorio. Sus variantes
son:
DDR4L: Diseñadas para computadoras portátiles, servidores, impresoras y otros dispositivos
inteligentes de mediano tamaño. Se fabrican bajo un módulo SODIMM y utilizan un voltaje de 1,2
V.
DDR4U: Son utilizadas casi siempre para hacer funcionar servidores. Su uso es bastante limitado
y mantiene el voltaje de 1,2 V.
LPDDR4: Es la versión miniatura de las DDR4, se fabrican para integrarse a las placas de teléfonos
móviles, tablets y otros equipos de poco tamaño. Logra un rendimiento de hasta 1500 MHz y su
mínimo consumo energético se encuentra entre los 1,05 V y 1,10 V.
1.15 Tarjetas adaptadoras.
Las tarjetas adaptadoras aumentan la funcionalidad de un PC añadiendo controladores para
determinados periféricos o sustituyendo los puertos que no funcionan correctamente.
Hay varias tarjetas adaptadoras que suelen utilizarse para ampliar y personalizar la funcionalidad
de un ordenador:
Adaptador de sonido - Los adaptadores de sonido proporcionan funcionalidad de audio.
Tarjeta de interfaz de red (NIC): conecta un ordenador a una red mediante un cable de red.
NIC inalámbrica: conecta un ordenador a una red mediante radiofrecuencia.
Adaptador de vídeo: Los adaptadores de vídeo proporcionan funcionalidad de vídeo.
Tarjeta de captura: Las tarjetas de captura envían una señal de vídeo a un ordenador para poder
grabarla en el dispositivo de almacenamiento con un software de captura de vídeo.
Tarjeta sintonizadora de TV: Permite ver y grabar señales de televisión en un ordenador
conectando una televisión por cable, un satélite o una antena a la tarjeta sintonizadora instalada.
Tarjeta controladora de bus serie universal (USB): Proporciona puertos USB adicionales para
conectar el ordenador a los periféricos.
Tarjeta e SATA: añade puertos SATA internos y externos adicionales a un ordenador a través de
una única ranura PCI Express.
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Nota: Los ordenadores más antiguos también pueden tener un adaptador de módem, un puerto
gráfico acelerado (AGP), un adaptador de interfaz de sistemas de pequeños ordenadores (SCSI),
etc.
1.16 Tipos de dispositivos de almacenamiento.
Los dispositivos de almacenamiento de datos son los componentes de un sistema informático que
tienen el rol de transmitir o recuperar información digital (grabar y leer) en diversos soportes
físicos creados para ello. Por ejemplo: memoria RAM, unidad Zip, unidad de disco rígido.
No deben confundirse con el soporte de almacenamiento de datos o medio de almacenamiento de
datos, términos que aluden justamente al vehículo físico de la información, ya sea los manejados
por un computador o por un dispositivo de otra naturaleza.
Los dispositivos de almacenamiento de datos pueden ser:
Primarios. Aquellos necesarios para el funcionamiento del sistema pues contienen metadatos
vitales para poner en marcha el sistema operativo.
Secundarios. Aquellos accesorios, removibles o no, con los cuales es posible introducir y extraer
datos de y al sistema.
Ejemplos de dispositivos de almacenamiento.
Caseteras de cinta magnética (DAT). Se trata de sistemas de grabado y lectura de información
digital de audio, que manejan pequeños dispositivos o casetes plásticos con cinta magnética en su
interior, que operan similarmente a sus primos analógicos.
Dispositivos digitales de cinta magnética (DDS). Derivadas de los sistemas DAT, son unidades de
manejo de información digital y computarizada a partir de cinta magnética, remotamente
semejantes al formato VHS.
Disqueteras de 3½ (obsoleto). Evolución de la unidad de discos flexibles, estas unidades
empleaban disquetes más rígidos y duraderos, con mayor capacidad (1,44 MB).
Unidades de Disco Rígido o “Duro”. Conocidas como HDD (Siglas de Hard Disk Drive), son
unidades de mucho mayor almacenamiento que los discos ópticos
y memorias, pero que suelen hallarse dentro del CPU y no ser
removibles. Por eso suelen contener la información del sistema
operativo y el contenido de archivos y software del computador en
su totalidad.
Unidades de Disco Duro portátiles. Versión removible y externa
del disco rígido, se conectan al computador a través de sus puertos de E/S y albergar grandes
cantidades de información.
Unidades de CD-ROM. Siglas de Compact Disc Read-Only Memory (Disco Compacto de
Memoria de Sólo Lectura), son dispositivos de lectura únicamente
creados en 1985 y que operan en base a un haz de láser que, reflejado en
la lámina dentro del disco, suministra al computador un conjunto de
señales binarias a partir de las llanuras y hendiduras de éste.
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Unidades de CD-R/RW. Semejantes al CD-ROM, estas unidades permiten no sólo la lectura sino
también la escritura parcial o definitiva de discos ópticos compactos, en algunos casos permitiendo
su reutilización.
Unidades de DVD-ROM. Siglas de Digital Versatile Disc (Disco Versátil Digital), opera de modo
semejante al CD, es decir, es grabado una sola vez y puede ser leído en muchas oportunidades,
pero con la diferencia de que sostiene hasta 7 veces la carga de información de dichos formatos.
Unidades de DVD-R/RW. Se trata de unidades de grabado y regrabado de discos de DVD, lo que
permite escribir en ellos hasta 4,7 Gigabytes de información.
Unidades de Blue Ray. Se llama así a un formato de disco óptico de nueva generación, dotado de
mucha mayor capacidad de almacenamiento y calidad de lectura,
ya que el láser empleado para dicha lectura es de color azul en vez
del rojo tradicional. Admite hasta 33,4 Gigabytes por capa de
grabación.
Unidades Zip. Introducidos al mercado a mediados de los 90, las
unidades ZIP operan a partir de discos magnéticos de alta
capacidad de almacenamiento, a partir de unidades periféricas. Fueron reemplazados por las
memorias flash.
Interfaces de dispositivos de almacenamiento.
Los dispositivos de almacenamiento interno suelen conectarse a la placa base mediante conexiones
SATA (Serial Advanced Technology). Las normas SATA definen el modo de transferencia de
datos, las velocidades de transferencia y las características físicas de los cables y conectores.
Existen tres versiones principales del estándar SATA: SATA 1, SATA 2 y SATA 3, como se
muestra en la figura. Los cables y conectores son los mismos, pero las velocidades de transferencia
de datos son diferentes. SATA 1 permite una velocidad máxima de transferencia de datos de 1,5
Gb/s, mientras que SATA 2 puede alcanzar hasta 3 Gb/s. SATA 3 es el más rápido con velocidades
de hasta 6 Gb/s.
Nota: Entre los métodos más antiguos de conexión de unidades internas se encuentran los
estándares ATA paralelos conocidos como Integrated Drive Electronics (IDE), Electronic
Integrated Drive Interface (EIDE) y Parallel ATA.
Small Computer Systems Interface (SCSI) es otra interfaz entre las placas base y los dispositivos
de almacenamiento de datos. Es un estándar más antiguo que originalmente utilizaba la
transferencia de datos en paralelo en lugar de la transferencia en serie. Se ha desarrollado una
nueva versión de SCSI, llamada Serial Attached SCSI (SAS). SAS es una interfaz muy utilizada
para el almacenamiento en servidores.
Almacenamiento de medios magnéticos.
Un tipo de almacenamiento representa valores binarios como áreas físicas magnetizadas o no
magnetizadas de medios magnéticos. Se utilizan sistemas mecánicos para localizar y leer los
medios. Los siguientes son tipos comunes de unidades de almacenamiento de medios magnéticos:
Disco duro (HDD): Los HDD son dispositivos de disco magnético tradicionales que se han
utilizado durante años. Su capacidad de almacenamiento oscila entre los gigabytes (GB) y los
terabytes (TB). Su velocidad se mide en revoluciones por minuto (RPM). Se trata de la velocidad
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a la que el cabezal hace girar las bandejas que contienen los datos. Cuanto más rápido gire el
husillo, más rápido recuperará el disco duro los datos almacenados en los platos. Esto puede
corresponder a velocidades de transferencia más rápidas. Las velocidades de giro habituales de los
discos duros son 5400, 7200, 10.000 y 15.000 rpm. Los discos duros vienen en tamaños de 1,8,
2,5 y 3,5 pulgadas, como se muestra en la Figura 1. El formato de 3,5 pulgadas es el estándar para
los ordenadores personales. El disco duro de 2,5 pulgadas se suele utilizar en dispositivos móviles.
Los discos duros de 1,8 pulgadas se utilizaban en reproductores multimedia portátiles y otras
aplicaciones móviles, pero rara vez se utilizan en dispositivos nuevos.
Unidad de cinta: las cintas magnéticas se utilizan sobre todo para archivar datos. Al mismo tiempo,
eran útiles para hacer copias de seguridad de los PC; sin embargo, como los discos duros se han
abaratado, ahora se utilizan con frecuencia discos duros externos para este fin. Sin embargo, las
copias de seguridad en cinta se siguen utilizando en las redes corporativas. Las unidades de cinta
utilizan un cabezal magnético de lectura/escritura y un cartucho de cinta extraíble. Aunque la
recuperación de datos mediante una unidad de cinta puede ser rápida, la localización de datos
específicos es lenta porque la cinta debe enrollarse en un carrete hasta encontrar los datos. Las
capacidades habituales de almacenamiento en cinta van desde unos pocos GB hasta varios TB.
Almacenamiento de semiconductores.
Las unidades de estado sólido (SSD) almacenan datos como cargas eléctricas en memoria flash de
semiconductor. Esto hace que las SSD sean mucho más rápidas que las HDD magnéticas. La
capacidad de almacenamiento de las SSD va de 120 GB a muchos TB. Las SSD no poseen piezas
móviles, no hacen ruido, proporcionan un mayor ahorro de energía y producen menos calor que
las HDD. Debido a que las SSD no tienen piezas móviles que fallan, se consideran más confiables
que las HDD.
Las SSD se presentan en tres factores de forma:
Factor de forma de la unidad de disco: es similar a una HDD
en la que la memoria de semiconductor se encuentra en un
paquete cerrado que se puede montar en gabinetes de equipo
como una HDD. Pueden ser de 2,5; 3,5 y 1,8 pulgadas, aunque
son poco frecuentes.
Tarjetas de expansión: se conectan directamente a la placa
base y se montan en el gabinete del equipo como otras tarjetas de expansión.
Módulos mSata o M.2: estos paquetes pueden utilizar un socket especial. M.2
es un estándar para las tarjetas de expansión del equipo. Es una familia de
estándares que especifica los aspectos físicos de las tarjetas de expansión,
como conectores y dimensión.
Puerto Paralelo
Es un tipo de conexión entre periféricos y la computadora, comúnmente utilizado con las
impresoras. El puerto paralelo está compuesto por decenas de pinos dispuestos en dos líneas
horizontales que establecen la conexión del periférico con la computadora.
Puerto Serie
Junto con el puerto paralelo mencionado más arriba, el puerto serie, más conocido como puerto
COM, básicamente es un puerto de E/S de datos que todavía se puede encontrar en muchas
computadoras, sobre todo para conectar equipamiento de informática especializado.
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Técnicamente, un puerto COM es una interfaz serial bidireccional que nos permite compartir, es
decir enviar y recibir datos bit a bit entre la computadora y el dispositivo conectado a ella. Si bien
este tipo de comunicaciones ya no son tan comunes para el usuario promedio como antes, al haber
sido reemplazado el puerto Serie por el estándar USB, lo cierto es que todavía se sigue usando en
múltiples implementaciones, sobre todo para conectar equipamiento médico, instrumentos y
dispositivos de investigación en laboratorio y muchos otros tipos de hardware.
Puerto PS/2
El puerto PS/2 es un tipo de conexión que, si bien ha quedado
obsoleto para la mayoría de las implementaciones del usuario
promedio, lo cierto es que todavía lo podemos encontrar en la
mayoría de las computadoras de tipo desktop.
HDMI
La entrada HDMI es un tipo de entrada presente en los televisores
más nuevos y en algunos monitores pantalla plana. HDMI significa
High Definition Multimedia Interface. Es una entrada digital que
integra audio y video en un sólo cable, sustituyendo las actuales
entradas de cables de colores (uno para audio y otro para video).
Como las conexiones de audio y video HDMI son digitales, la
calidad es superior, ya que soporta mayor resolución que las
conexiones "normales".
Conector de auriculares
Presente en muchos televisores modernos, el conector de auriculares nos permite escuchar los
sonidos que reproduce nuestro televisor a través de un par de auriculares, lo que nos permite
disfrutar de nuestros contenidos favoritos sin molestar a nadie. Cabe destacar que también en este
mismo conector podemos enchufar un sistema de audio externo, tal como un parlante Bluetooth o
un sistema estéreo.
Conectores de video
En este apartado, debemos tener en cuenta algunas consideraciones que tienen que
ver con la calidad del video entregada al televisor por cada uno de estos tipos de
conectores. Son tres los tipos de conectores de video con que nuestro reproductor
deberá contar, y los ordenaremos de acuerdo a la calidad que pueden entregar:
Video por componentes: Este tipo de conectores es la forma ideal en la que debería ser enviada la
señal de video al televisor, ya que es la que más calidad de imagen puede entregar. Este es el tipo
de conexionado que debe prevalecer dada la calidad de imagen que es capaz de ofrecer.
1.17 Dispositivos de entrada.
En informática, se conoce como dispositivos de entrada o dispositivos de alimentación (input) a
los aparatos que permiten ingresar información al sistema informático, ya sea proveniente del
usuario o de otra computadora. Por ejemplo: el teclado, el mouse o el micrófono.
Los distintos dispositivos de entrada traducen los datos en impulsos eléctricos, que luego son
transmitidos a la computadora para su procesamiento y almacenamiento en la memoria central o
interna. Estos dispositivos son fundamentales porque permiten que el usuario pueda hacer uso de
la computadora e interactuar con ella.
Los dispositivos de entrada se distinguen de los dispositivos de salida, que son aquellos aparatos
que se conectan a una computadora y extraen información.
Además, algunos dispositivos de entrada lo son también de salida (dispositivos de E/S o mixtos)
porque introducen y extraen información del sistema. Por ejemplo: un monitor táctil.
Características de los dispositivos de entrada:
Algunas características de los dispositivos de entrada son:
Permiten ingresar a la computadora información en distintos formatos, como audio, imagen, texto,
entre otros.
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Traducen la información que brinda el usuario a datos que son legibles por la computadora.
Son parte del hardware de la computadora y pueden conectarse de forma inalámbrica o por medio
de un cable.
Se van adaptando de acuerdo a los diferentes desarrollos tecnológicos.
Son indispensables para que el usuario pueda hacer uso de la computadora y son fáciles de usar.
Ejemplos de dispositivos de entrada
Algunos ejemplos de dispositivos de entrada son:
Teclado. Es un tablero formado por teclas o botones con letras, números y símbolos. Este
dispositivo se conecta a la computadora de forma inalámbrica o mediante un cable (en el caso de
las computadoras portátiles, viene incorporado) y permite al usuario ingresar información o
ejecutar funciones. El teclado más popular es el QWERTY.
Ratón o mouse. Es un dispositivo que se usa para ingresar información al sistema y que traduce
los movimientos que el usuario realiza con el dispositivo a
instrucciones concretas. Existen distintos tipos de mouse y el más
común tiene forma ovalada y al moverlo se mueve un puntero en la
pantalla. Las computadoras portátiles suelen traer incorporado un
touchpad, que es un panel táctil que cumple la misma función que el
mouse.
Micrófono. Es un dispositivo que captura el sonido y lo traduce a
impulsos eléctricos que luego pueden ser codificados, almacenados, transmitidos y reproducidos.
El micrófono introduce al sistema un mensaje hablado, música o cualquier otro tipo de sonido.
Cámara. Es un dispositivo que captura una imagen, empleando un sistema de lentes y componentes
fotosensibles, y luego la digitaliza y transmite al sistema. Estas cámaras pueden tomar fotografías
o videos que son transmitidos o reproducidos posteriormente.
Escáner. Es un dispositivo que digitaliza documentos o imágenes y los
introduce dentro de la computadora. Luego estos archivos pueden almacenarse,
enviarse o editarse.
En algunos casos, los dispositivos de salida son dispositivos de entrada/ salida, porque, además de
extraer información, pueden introducirla. Estos dispositivos son llamados “mixtos” y algunos
ejemplos son las impresoras multifunción y los monitores táctiles.
Cascos de VR y AR.
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La realidad virtual (VR) utiliza la tecnología informática para crear un entorno tridimensional
simulado. El usuario se siente sumergido en este "mundo virtual"
y lo manipula. Los cascos de VR cubren por completo la parte
superior del rostro del usuario, lo que impide el ingreso de la luz
ambiental del entorno. La mayoría de las experiencias de VR tiene
imágenes tridimensionales de tamaño real para el usuario. Las
experiencias de VR también realizan un seguimiento de los
movimientos del usuario y ajustan las imágenes en la pantalla del
usuario en consecuencia.
La realidad aumentada (AR) utiliza tecnología similar, pero superpone imágenes y audio en el
mundo real, en tiempo real. La AR puede proporcionar a los
usuarios acceso inmediato a información sobre su entorno real.
Por lo general, los cascos de AR no cierran el paso de la luz
ambiente a los usuarios, lo que les permite ver su entorno real. No
todas las experiencias de AR requieren cascos. Algunas
experiencias de AR simplemente se pueden descargar en un
teléfono inteligente. Pokémon GO es una versión reciente de un
juego de AR que utiliza el teléfono inteligente de un jugador para
"ver y capturar" objetos virtuales en el mundo real. Otros dispositivos de AR son las gafas
inteligentes. Pesan muchos menos que los cascos y, a menudo, están diseñadas para una audiencia
específica, como los ciclistas.
Impresoras.
Las impresoras son dispositivos de salida que crean copias impresas
de los archivos. Puede imprimirse una copia en una hoja de papel.
También puede imprimirse en plástico con una impresora 3D.
En la figura se muestra una variedad de tipos de impresoras. Las
impresoras actuales pueden ser cableadas, inalámbricas o ambas.
Utilizan una tecnología diferente para crear la imagen que se ve.
Todas las impresoras requieren material de impresión (como tinta,
tóner, plástico líquido, etc.) y un método para colocarlo con precisión
en el papel o extruirlo en la forma deseada. Todas las impresoras tienen hardware que se debe
mantener. La mayoría de las impresoras también tiene software en forma de controladores que
deben mantenerse actualizados.
1.19 Kit de herramientas del técnico.
Herramientas imprescindibles para poder montar o desmontar un PC:
El destornillador.
La herramienta básica que vamos a necesitar para poder montar un
PC es un destornillador de punta de estrella (o Philips, como
también se le llama). De hecho, y por si acaso, es mejor tener un
destornillador que tenga la posibilidad de intercambiar sus cabezas
por otras. Esto es así porque no todos los tornillos de un PC tienen
la misma cabeza. Por ejemplo, el tornillo que sirve para sujetar un
SSD M.2 es de un tamaño muy pequeño, con lo que será normal
que requiera una cabeza muy pequeña para poder apretarlo. Pero, por otro lado, los tornillos que
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sujetan la fuente de alimentación suelen tener un tamaño bastante superior. Y, por tanto, necesitan
una cabeza de mayor tamaño.
Otro aspecto a tener en cuenta es la longitud del vástago. Dado que vais a tener que trabajar en un
espacio confinado, es mejor tener dos tipos de destornilladores: uno de vástago largo, que os va a
permitir trabajar desde fuera de los confines de la caja, y otro pequeño que os permitirá trabajar
dentro de esos mismos confines. Aunque también tenéis la opción de utilizar un destornillador que
emplee una extensión de su vástago. De esa manera os ahorráis tener diferentes destornilladores y
diferentes cabezas. O bien, un destornillador telescópico.
Por cierto, sea vuestro destornillador de cabeza fija o intercambiable, es importante que ésta esté
magnetizada. Al estarlo, no solo nos va a ayudar a llevar el tornillo a su correspondiente agujero.
También nos puede ayudar a «pescar» tornillos que se nos caigan dentro del sistema durante el
montaje.
Los alicates.
Tener unos buenos alicates nos pueden ayudar a desmontar tornillos cuya cabeza se haya pasado.
Y, dado que muchos de los tornillos que emplearemos el construir nuestro PC suelen tener cabeza
parcialmente hexagonal, en caso de problemas con la cabeza, nos pueden ayudar a desmontarlo.
La pulsera electrostática.
Aunque hay bastante debate sobre si es necesaria o no, es mucho
mejor evitar, en lo posible, cualquier tipo de descarga electrostática
dentro de nuestro PC. Como sabéis, todos estamos cargados de
electricidad estática, dado que nuestra ropa, al frotarse, se encarga
de cargarnos de ella. Para descargarnos es necesario que os pongáis
a tierra, ya sea tocando algo metálico con toma de tierra, o tocando
la caja de nuestro PC.
Una buena y segura alternativa es tener la pulsera electrostática conectada de manera permanente
a la caja de nuestro ordenador. De esta manera, estaremos constantemente puestos a tierra
El espacio de trabajo.
Para montar un ordenador vais a necesitar un espacio muy amplio para poder trabajar a gusto. Hay
usuarios que prefieren hacerlo encima de una mesa de madera (como la mesa del comedor de sus
casas). Otros preferimos hacerlo directamente en el suelo (pocas cosas hay más amplias que el
suelo de una habitación).
Ambas soluciones presentan virtudes y problemas.:
Montar encima de una mesa de madera hace que corras el riesgo de rayar la superficie de la mesa,
pero te permite trabajar erguido, con lo que la espalda acaba sufriendo menos.
Montar sobre el suelo te da un mayor espacio para colocar los componentes a tu alrededor, pero
deberás de trabajar encorvado, lo que acaba haciendo sufrir bastante a la espalda en el tiempo.
Lo que NUNCA deberéis de hacer es trabajar encima de una alfombra. Al hacerlo, os cargaréis
bastante de electricidad estática lo cual, como ya hemos visto, es bastante poco recomendable a la
hora de trabajar con un PC.
Las bridas de plástico.
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Para montar bien un ordenador vais a necesitar un buen puñado de bridas para sujetar los cables.
Independientemente de si tenéis una caja de 20 euros o una de 200 euros, una vez montado el
sistema deberemos hacer lo posible por esconder los cables del ordenador. Al hacerlo, no solo
tendréis un interior más despejado.
Las tijeras.
Para cortar el exceso de las bridas vais a necesitar unas buenas
tijeras. Podéis emplear unas tijeras de electricista, que suelen ser
modelos muy resistentes y permiten ejercer bastante fuerza a la
hora de cortar con ellas. También pueden servir las tijeras para
pescado, aunque el tamaño de estas puede no hacerlas muy
prácticas.
Pasta térmica.
A pesar de que todos los disipadores del mercado suelen venir con la pasta
térmica aplicada o con un tubito de esta para que nosotros la apliquemos, si
estamos comprando un componente de segunda mano, lo más normal es que
no lleve ninguna pasta térmica que aplicar entre el IHS del procesador y la
base del disipador. Por tanto, es recomendable tener un tubo de ella en casa,
por si un día la necesitáramos. Al fin y al cabo, la pasta térmica tarde o
temprano, la tendremos que renovar de nuestro procesador o de nuestra tarjeta
gráfica. Así que nunca está de más tener un tubo en casa.
Alcohol de limpieza.
Igual que debemos de tener pasta térmica en casa, también es conveniente tener algún producto
con el cual limpiarla. A este respecto, el alcohol de limpieza (también denominado, alcohol
isopropílico) es perfecto para estos fines. Es echar unas gotas en un trapo, frotar con suavidad la
superficie sobre la que está la pasta y se quitará con mucha facilidad.
Componentes de repuesto.
Otra buena herramienta para tener a la hora de montare nuestro sistema son componentes de
repuesto, que sepamos que funcionan. De esta manera, si al montar nuestro nuevo equipo y darle
al botón de encendido, este no arranca, siempre podremos probar con estos componentes, para ver
cuál es el que falla.
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2 Conclusión.
En fin, retomando las ideas expuestas en este trabajo, creo importante tener en consideración el
desarrollo de este primer capítulo en el cual aprendimos lo que es el hardware explicamos que es
la parte más visible de cualquier sistema de información de los equipos, como ordenadores,
escáneres e impresoras, que se utilizan para capturar datos, transformarlos y presentarlos al usuario
como resultado. Conocimos lo que es la placa base y todos los componentes internos conectados
a ella, como la fuente de alimentación, la unidad central de procesamiento (CPU), la memoria de
acceso aleatorio (RAM), las tarjetas de expansión y las unidades de almacenamiento. También
vimos lo que son los denominados conectores, puertos y cables que unen físicamente los
periféricos a la placa base. Comprendimos que el Hardware está evolucionando de forma
vertiginosa en los últimos años, por lo cual cualquier dato que se dio en este trabajo, puede quedar
desfasado en poco tiempo. También vimos lo importante que es tomar precaución cuando vamos
a trabajar con los equipos grandes, como los bastidores de servidores que albergan dispositivos de
red, que deben estar conectados a tierra. Aunque la mayoría de los eventos de ESD son inofensivos,
pueden ser un problema costoso en muchos entornos industriales.
Sin embargo, otro punto del que nos dimos cuenta fue que cuando la carga se libera en un
dispositivo electrónico, como una tarjeta de expansión, el intenso calor de la carga puede fundir o
vaporizar las diminutas piezas de la tarjeta, provocando el fallo del dispositivo. Aprendimos sobre
los diferentes tipos de gabinetes y como se diferencia cada uno de ellos. Vimos lo que son los
principales componentes de estas carcasas de ordenador son su sistema de refrigeración, que
determina cuánto espacio hay en ella para que funcionen las radiaciones y la circulación de aire
que necesitan los sistemas informáticos avanzados. Para terminar, es importante para mí destacar
que realizar este trabajo fue gratificante a nivel de aprendizaje.
3 Bibliografía.
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