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EVIDENCIA 2 PARCIAL 10

MODELO Y MÉTODO GRÁFICO DE PROGRAMACIÓN


LINEAL
INVESTIGACIÓN DE OPERACIONES I
S29B
SAN LUIS POTOSI, 20 DE AGOSTO DEL 2022

Judith Araceli López Pérez-176335


PROBLEMA 1 PL

Problema de Programación
Lineal
a) Elaborar el modelo
matemático de Programación
Lineal (PL),
b) Resolver por el método
gráfico de PL, cumpliendo con
todos los requisitos
mencionados el archivo anexo
(En la evidencia deben
aparecer las gráficas de cada
uno de los integrantes del
equipo)
c) Interpretar la solución
incluyendo los comentarios de
los sobrantes.
Método matemático
Variables: X1=Bowl X2= Mug
Zmax= 40X1+50X2
S.A Punto optimo
Tiempo= X1+2X2 <=40 X1+2X2 <=40
Capacidad= 4X1+3X2 <=120 X1=40-2X2
X1,X2=>0
Función objeto 4(40-2X)+3X2=120
Punto uno Punto dos -8X2+160+3X2=120
X1+2X2 <=40 4X1+3X2 <=120 Zmax=40X1+50X2
40X1+50X2=0 5X2=120-160
Si X1=0 encontres Si X1=0 encontres X2=40/5
X2=20 X2=40 1er punto (0,0)
2do punto X2=8
Si X2=0 encontres Si X2=0 encontres
X1=40 X1=30 Si X1 es 20 Si X2 es 4
X2 es -16 X1 es -5 X1+2(8)=40
(40,20) (30,40) X1+16=40
(20,-16) (-5,4)
X1=24

(24,8) Punto optimo


50

METODO GRAFICO

40
Clay (Capacidad)
4X1+3X2 <=120

Vértices 30

20
Punto optima (24,8)
Vértices

10
Región factible Labor (Tiempo)
X1+2X2 <=40

0
-10 -5 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45
Vértices

-10

FUNCION OBJRTIVO
Z=0
-20

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