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Problema de Programación
Lineal
a) Elaborar el modelo
matemático de Programación
Lineal (PL),
b) Resolver por el método
gráfico de PL, cumpliendo con
todos los requisitos
mencionados el archivo anexo
(En la evidencia deben
aparecer las gráficas de cada
uno de los integrantes del
equipo)
c) Interpretar la solución
incluyendo los comentarios de
los sobrantes.
Método matemático
Variables: X1=Bowl X2= Mug
Zmax= 40X1+50X2
S.A Punto optimo
Tiempo= X1+2X2 <=40 X1+2X2 <=40
Capacidad= 4X1+3X2 <=120 X1=40-2X2
X1,X2=>0
Función objeto 4(40-2X)+3X2=120
Punto uno Punto dos -8X2+160+3X2=120
X1+2X2 <=40 4X1+3X2 <=120 Zmax=40X1+50X2
40X1+50X2=0 5X2=120-160
Si X1=0 encontres Si X1=0 encontres X2=40/5
X2=20 X2=40 1er punto (0,0)
2do punto X2=8
Si X2=0 encontres Si X2=0 encontres
X1=40 X1=30 Si X1 es 20 Si X2 es 4
X2 es -16 X1 es -5 X1+2(8)=40
(40,20) (30,40) X1+16=40
(20,-16) (-5,4)
X1=24
METODO GRAFICO
40
Clay (Capacidad)
4X1+3X2 <=120
Vértices 30
20
Punto optima (24,8)
Vértices
10
Región factible Labor (Tiempo)
X1+2X2 <=40
0
-10 -5 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45
Vértices
-10
FUNCION OBJRTIVO
Z=0
-20