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Introducción

A inicios de diciembre de 2019 se presentó un cambio en el funcionamiento del


mundo de las empresas
Capítulo 1: Modelo SOHO

1.1. ¿Qué es una SOHO?


El término oficina pequeña/ oficina en el hogar (SOHO) se refiere a una pequeña
empresa que a menudo se ejecuta fuera de pequeños espacios de oficinas,
hogares, o incluso virtualmente. Estas empresas son comúnmente consideradas
microempresas. Sus propietarios son comúnmente autónomos que no necesitan
grandes espacios de oficinas para llevar a cabo sus operaciones diarias. La
mayoría utiliza espacios de oficinas pequeños o dirige sus negocios desde casa.
Como tal, los SOHO generalmente emplean a menos de 10 personas o incluso
más.

1.2. ¿Qué cumple una SOHO?

Este tipo de negocio generalmente está a cargo de personas que trabajan por
cuenta propia y utilizan una pequeña cantidad de capital para iniciar y ejecutar sus
operaciones diarias. Puede ser su propio dinero o fondos adelantados de bancos
u otros prestamistas.

La mayoría de estas empresas brindan bienes o servicios especiales a individuos


en su propia área local. Como tal, las SOHO suelen estar dirigidas por
profesionales de cuello blanco , como empresarios, abogados, consultores,
contadores , tenedores de libros y asesores financieros, que pueden no necesitar
una oficina formal para reunirse con clientes o que tienen una oficina formal
dedicada dentro de su hogar. de ahí la razón de home office en el término.

1.3.
Medios de transmisión
Requerimientos de conectividad
- Cada usuario, deberá conectarse a la red corporativa a través de un enlace
domiciliario utilizando equipos de escritorio, móviles y telefonía, teniendo
disponibilidad para el tráfico de voz, datos, video y correo electrónico
corporativo. (Desktop, teléfono móvil y laptop).
- Además, según indican las políticas internas de la empresa, cada uno de los
trabajadores deberá contar con equipos de escritorio que permitan la
“recreación de los trabajadores a través de plataformas digitales que,
A la vez, fomenten el trabajo en equipo / colaborativo”. El título
seleccionado para esta misión será el juego Final Fantasy XIV, por lo tanto,
se requiere sugerir características de un equipo que permita ejecutar dicho
título con todas sus capacidades y los softwares que sean necesarios para
poder interactuar con otros jugadores.
- Además, cada empresa licitante deberá presentar un plan de mantenimiento
preventivo / correctivo, en caso de presentarse alguna contingencia común
en este tipo de infraestructuras.
- Respecto a la red, se solicita que los equipos locales de cada SOHO sean
configurados con las siguientes características:
o Utilizar filtro de direcciones MAC, donde se definan equipos
permitidos. (Como medida de seguridad mínima)
o Indicar software necesario para proteger equipos ante algún tipo de
ataque.

Requerimiento para empresas licitantes

- Diseñar una página web donde se detalle la información de los integrantes


de cada empresa, además de detallar los hitos logrados a lo largo del
proyecto.
- Presentar una simulación con las configuraciones básicas de los equipos
finales y de red.
- Presentar un prototipo, donde se demuestre el funcionamiento básico de la
solución propuesta.
- Realizar informe técnico que describa las características del proyecto, sus
alcances y defina los elementos tecnológicos a utilizar, dando énfasis en el
respaldo técnico de las propuestas.

Modelo OSI
El modelo OSI es un estándar para los protocolos de red. Protocolos no son más
que reglas de comunicación que se utilizan para conectar dos o más
computadoras. Lo que hace el modelo OSI es agrupar estos protocolos en grupos
específicos o capas.
1.1.2 Capa 1 - Física

La primera capa del modelo OSI es la capa física. Volviendo al ejemplo del
correo, la capa física serían las carreteras, es decir, el camino que toman los
paquetes para llegar al destino.

Esta capa especifica los dispositivos, como hubs y los medios de transmisión,
como los cables de red. Los datos se transmiten por estos medios y se procesan
en la siguiente capa.

1.1.3 Capa 2: Enlace o Conexión

Paralelamente al correo, esta capa actúa como inspector. Observa si el paquete


tiene algún defecto en su formato y controla el flujo con el que se envían los
paquetes.

En esta capa, los datos recibidos del medio físico se verifican para ver si tienen
algún error y, si lo tienen, ese error se puede corregir. De esta forma, las capas
superiores pueden asumir una transmisión prácticamente sin errores. Esta capa
también controla el flujo de datos que se transmiten.
Capa 3 - Red
Cuando enviamos una carta, la oficina de correos verifica quién es el destinatario
y quién es el remitente del mensaje. Si hay demasiados mensajes para enviar,
pueden priorizar cuáles se enviarán primero y cuál es la mejor manera de enviar
esa carta.

Esto es exactamente lo que hace la capa 3, actúa como una oficina de correos.
Esta es quizás la capa más activa de las redes, especialmente en Internet.

Capa 4 - Transporte
Si en la capa uno tenemos las carreteras y los caminos que toman los datos, en la
capa cuatro tenemos camiones y carteros.

Es esta capa la que garantiza el envío y la recepción de los paquetes


provenientes de la capa 3. Gestiona el transporte de los paquetes para garantizar
el éxito en el envío y en la recepción de datos.
Capa 5 - Sesión
Esta capa es responsable de establecer y terminar la conexión entre hosts. Es
ella quien inicia y sincroniza los hosts.

Además de realizar el establecimiento de sesiones, esta capa también les brinda


cierto soporte, como registros de log y la realización de tareas de seguridad.

Capa 6 - Presentación
Esta es la capa responsable de traducir los datos para que la utilice la siguiente
capa. En esta capa tenemos la conversión de códigos a caracteres, la conversión
y compresión de los datos, además del cifrado de estos datos, si es necesario.

Capa 7 - Aplicación
La última capa del modelo OSI es la capa para consumir los datos. En esta capa
tenemos programas que garantizan la interacción hombre-máquina.
En ella podemos enviar correos electrónicos, transferir archivos, acceder a sitios
web, conectarse de forma remota a otras máquinas.

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