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JUGUETE DE CUERDA

Los juguetes parecen ser cosas de niños, pero estos tienen su ciencia, la cual es

bastante compleja. En el presente, enseñaré las partes y el funcionamiento de un

juguete de cuerda. El diseño queda a la imaginación, tan sólo resumiré el mecanismo

de cuerda, ya que, me parece que es el más importante, sin embargo, es cierto que a

un infante le gustará el más llamativo.

Ruedas: Estas trabajarán como manivela que enrollará el resorte.

Resorte: Será de acero de carbono, el cual es bastante elástico, y de 30cm, al

ser girado, se añadirá y almacenará energía potencial elástica en este, la cual se

va a liberar al soltar. Un extremo está pegado a la manivela, el otro a la carcasa

del cajón circular en el que se encuentra.

Juego de engrane: Son 5 engranes de plástico, cada uno 1/3 más pequeño que

el anterior para funcionar como mecanismo multiplicador y reductor. El primero

está directamente conectado al resorte.

Ejes: Son 5, hechos de acero cada uno conectado a un engrane.

Pieza con trinquetes: Estos son flexibles y de plástico. Permite girar las ruedas

sólo hacia atrás.

Gobernador: Encaja con los dientes del último engrane. Al funcionar, oscilará de

un lado a otro, lo que retrasará el proceso.

Cajón circular: Es en el que, como ya habrá leído, se encuentra el resorte. Su

material es plástico.

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Es decir, Las ruedas añaden energía potencial elástica al resorte conectado a uno

de los engranajes (sujetados a los ejes) que, junto con el gobernador, disminuyen la

velocidad; mientras que la pieza con trinquetes derroca la posibilidad de que el

resorte se desenrolle demasiado y dañe el mecanismo. En este orden de ideas, la

Ley de Hooke resultaría así:

F(Ruedas)=K*X (Proporcional al número de giros que den las ruedas)

Vista lateral:

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