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GT3
THE REAL DRIVING SIMULATOR
Si quieres saberlo TODO sobre el mejor juego
juego de coches de la historia, esta guía es
lo que estás buscando.
buscando. No nos hemos dejado nada en el tintero para darte lo mejor
y la más completa información
información sobre este inigualable simulador
simulador que ha marcado
una época, conv
convirtiéndose
irtiéndose en la referencia obligada
obligada del género. ¿T
¿Tee lo vas a perder?

   T
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❯❯ Memory Card 2 (420 Kb.) ❯❯ Dual Shock 2 ❯❯ Volante USB ❯❯ +3 años ❯❯ 29,95 t. PLATINUM PS2

1 El Modo Arcade
A pesar de que el modo estrella del juego es el Gran Turismo, siempre hay momentos en los que nos apetece echar una carrerita rápida, sin demasiadas complicaciones. Pues
bien, para eso es para lo que está pensado este completo modo
modo Arcade. En este apartado podrás encontrar distintas modalidades de juego.
juego.

Carrera única
En este modo tendrás que ir ganando las carreras de las di stintas áreas para poder acceder a nuevos circuitos de otras áreas en la que la dificultad se incrementará. Para
ello, tendrás distintas clases de coches que irán incrementándose a medida que vayas ganando carreras.

Las reglas: Para que puedas arrasar en todas las


Tendrás que ir ganando carreras para carreras usa, si lo tienes, un fórmula
obtener nuevos zonas, donde hallarás Polyphony.
más circuitos y nuevos coches para
competir. Además, encontrarás 4 Las recompensas:
niveles de dificultad: Fácil, A medida que pases de zona en el nivel
Normal,, Difícil y Profe
Normal Profesional
sional (si fácil, irás abriendo la siguiente para
Competirás contra cinco rivales, excepto en Rally, donde Para el modo de dificultad mayor, sólo tienes que pulsar
presionas L1+R1 en la elección de seguir compitiendo. Si ganas en modo sólo encontrarás a un oponente. L1+R1 a la vez para conseguir el nivel “Profesional”.
dificultad). A mayor dificultad, mayor Normal y Difícil, además de abrir más
será la recompensa cada vez que competiciones,
competiciones, conseguirás también
cambies de área. algunos coches de distintas clases.
Si te consideras un piloto bueno y Estos son:
competente,, compite directamente en el
competente Área A: Mazda MX-5 Roadster (clase
nivel Difícil para ganar de esta forma C) y Nissan West Razo Silvia (clase E).
automáticamente
automáticame nte las carreras en los Área B: Audi TT (clase B) y Lancia
modos Fácil y Normal. Delta Rally Car (clase R).
Para competir en los circuitos de rallies, lo mejor es que En la clase C encontrarás los modelos más lentos que harán
Área C: Gillet Vertigo (clase E) y pilotes el Subaru Impreza Rally Car Prototype modificado. que ganar resulte más fácil que con los otros grupos.
Las clases de coches: Mazda RX-8 (clase A).
A la hora de escoger el coche, verás Área D: Nissan Z Concept (clase A) y
que están organizados en Pagani Zonda Race Car (clase S).
distintas clases, empezando por Área E: TVR Tuscan Speed 6 (clase A),
la C que es la más lenta y la E RUF RGT (clase A),Panoz Esperante
que es la más rápida. Además, GTR-1 (clase E) y Nissan R390 GT1
habrá una clase de Rally y otra donde LM (clase E).
podrás competir con los coches que Área F: Dodge Viper GTSR, TVR Speed Si escoges un c oche de tu garaje modificado, competirás Cuando escojas entre un coche de las distintas clases,
haya en tu garaje de GT. 12, Mazda 787 y el Toyota GT-One. contra modelos que también han pasado por el taller. mira cual posee mejor conducción, velocidad y aceleración.

Contrarreloj
Éste es uno de los modos más complicados de GT3 . Lo mejor que puedes hacer es aplazar tu participación en este modo hasta que no poseas mucha experiencia y te
conozcas al dedillo todos los circuitos. Coche de bonificación: Panoz Esperante GTR-1.

Como los tiempos marcados son pillen por sorpresa. Hay que estar 2.4 Deep F. Raceway Oro: 1´49.453 Plata: 1´50.640
bastante bajos, seguramente prevenido, recuérdalo. Coche: Nissan Skyline
Skyline GT-R
GT-R Bronce: 1´52.888
tendrás que repetir varias veces 2.1 Mid-Field Raceway Oro: 1´26.360 Plata: 1´27.098 2.8 Swiss Alps
cada circuito hasta que consigas Coche: Lotus Motor Sport Bronce: 1´28.264 Coche: Subaru Impreza Rally
superarlos todos. Oro: 1´24.993 Plata: 1´24.952 2.5 Laguna Seca Race Oro: 1´23.703 Plata: 1´24.501
Para que te resulte más fácil y puedas Bronce: 1´27.355 Coche: Dodge Viper GTSR Bronce: 1´25.938
avanzar más rápidamente, activa el 2.2 Trial Mountain Oro: 1´23.178 Plata: 1´24.065 2.9 Tahití Mazde
modo “Coche Fantasma”, con lo cual Coche:
Coche: Mazda MX-5 Bronce: 1´25.217 Coche: Mitsubishi Lancer
podrás ver en todo momento si lo estás Oro: 1´49.025 Plata: 1´50.021 2.6 Apricot H. Raceway Evolution VII Rally Car
haciendo de mejor o peor forma que en Bronce: 1´51.756 Coche: Toyota C. Tom´s Supra Oro: 1´59.954 Plata: 1´24.952
tu mejor tiempo. 2.3 Tokio R246: Oro: 1´15.550 Plata: 1´19.902 Bronce: 1´27.355
Además, deberías echarle un vistazo Akazaka Bronce: 1´21.005 2.1
2.10 Complex String P 

también a la sección de análisis de los Coche: Spoon S2000 2.7 Grand Valley Coche: Lotus Motor
Motor Sport A 

circuitos para ver las peculiaridades que Oro: 2´02.330 Plata: 2´03.839 Speedway Oro: 1´24.993 Plata: 2´01.050  G 

encierra cada uno y que luego no te Bronce: 2´05.110 Coche:
Coche: Honda
Honda C. Mugen
Mugen NSX Bronce: 2´04.647
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GUÍA ❯❯ Gran Turismo 3 - A-Spec

Carrera Libre
Si lo que quieres es pasar un rato tranquilo dando vueltas a los circuitos sin
sin competir con ningún rival, éste es tu modo de juego.P ara poder correr en todos los circuitos,
antes tienes que abrirlos ganando las carreras en el modo Carrera Única.

Para conseguir mejorar tu adquirirás lo más importante para


técnica antes de entrar en la ganar todo lo que quieras: un pilotaje
alta competición,
competición, ésta es la casi perfecto en los circuitos.
opción ideal. Escoge uno de los Además, a medida que vayas dando
circuitos que tengas abiertos en el vueltas a todos los circuitos, irás
modo “Carrera Única” y un coche para memorizando sus trazadas, algo vital
iniciar la carrera. Aunque no seas para conseguir buenos tiempos cuando
Para poder correr los circuitos en 'carrera libre' antes has Sin presión de conseguir unos tiempos determinados, la
recompensado en esta competición, compitas después. de avanzar áreas en el modo “Carrera Única”. conducción será mucho mejor..

Carrera de 2 pilotos
Para demostrar a tus amigos que eres mejor piloto que ellos, en este modo de juego podrás
podrás hacerlo con todos los coches que quieras y en el circuito que más te guste,
guste, sin
otros pilotos que impidan la conducción, por lo que aquí solo dependerás de ti, comprobando si tu conducción es buena o necesita mejorar.
mejorar.

Además de los cinco grupos de coches del modo Arcade, también podrás elegir Una diferencia de jugar sólo a jugar en el modo “Carrera dos pilotos”, es que en En las repeticiones de este modo podrás ver claramente quiénde los dos ha
los mejores coches de tu garaje. este último, el cuentarrevoluciones
cuentarrevoluciones será digital. realizado las mejores trazadas en las curvas.

Batalla I. Link
Si posees dos consolas PS2, dos monitores y el cable I.Link, podrás competir contra cualquier amigo sin necesidad de dividir la pantalla en dos. Sin duda, éste será un modo
de juego en el que se podrá demostrar mucho mejor el nivel de conducción de cada piloto.

Entre todas las opciones que incluye el modo Arcade, la batalla I.Link es una de Además de usar cada piloto una pantalla independiente a la hora de jugar, Este modo de juego también te permitirá jugar hasta contra cinco pilotos más en
las grandes novedades de Gran Turismo 3 A-Spec . también podréis competir con los coches de vuestro garaje. la misma carrera, así que ya puedes ir avisando a tus amigos.

Para poder correr contra todos Para poder jugar de esta manera, tan
tus amigos y “picarte “ sin tener sólo tienes que conectar el cable I.Link
que sufrir la incomodidad de a dos consolas que estén conectadas a
jugar en una pantalla dividida, al dos monitores independientes y que
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igual que en los auténticos cada una tenga una copia del juego,
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arcades de las salas recreativas, claro. Pero además, podrán añadirse
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Gran Turismo 3 A-Spec te también a la fiesta hasta seis jugadores
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ofrece este modo de batalla. en total, gracias a un Hub.
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PLATINUM PS2

2 El Modo GT
En el modo estrella del juego, encontrarás tantas cosas que puedes hacer que quizá al principio te sientas un poco desorientado. Para que aprendas donde puedes modificar,
lavar o vender tu coche, entre otras muchas cosas,dentro de la ciudad de GT y saber si son útiles o no, vamos a analizar detalladamente cada una de las zonas.

D entro de la ciudad de Gran 


Turismo 3 A-Spec  podrás
acceder a las siguientes zonas:

CENTRO DE CARNÉS
Dentro de cada una encontrarás
“Copas” o “Retos” y Campeonatos.
En las primeras, tendrás que ganar
cada una de las carreras sueltas que
las componen para, al final, poder
tiempo buscando el que necesitas.
Antes de vender los coches piénsatelo
dos veces, ya que obtendrás muy poco
dinero por cada uno de ellos y es
posible que el coche en cuestión no se
condiciones puede ser de hasta 50 CV
de potencia. Algo que puedes notar, y
mucho, en aquellas carreras en las que
los coches de tus rivales corran tanto
como tuyo.
Dentro del centro de carnés disfrutar de un coche de regalo, pueda adquirir en el concesionario.
podrás obtener gratuitamente además de una cantidad de dinero En la sección para comerciar podrás EL TALLER.
todas la licencias que necesitas variable. Sin embargo, en los vender y comprar coches de otras Aquí es donde tendrás que
para poder competir. Campeonatos debes ir sumando puntos Tarjetas de Memoria. Lo malo es que, dejarte la mayor parte del
Por orden de dificultad, de la más fácil (al más puro estilo F-1) en cada uno de usando esta opción, todos los coches dinero, para conseguir que tus
a la más difícil, son: B nacional,A los circuitos con el objetivo de quedar valen un riñón. Ya sabes, elige bien. coches sean más competitivos.
nacional, B internacional, A el primero en la clasificación general Finalmente, en la sección de Aunque los gastos en mejoras de un
internacional, Especial y Rally. final. Como recompensa obtendrás, configuración podrás trastear en la coche normalito ronden los 150.000 Cr.,
Las 8 pruebas que componen cada siempre al azar, un coche de un grupo configuración de los componentes de quedarás completamente satisfecho.
carné consisten en completar un de tres o cuatro posibles y un buen tus coches para ajustarlos a tus A pesar de que los componentes más
trazado de un circuito determinado en pellizco de dinero. necesidades. apetecibles son aquellos que aumentan
los tiempos requeridos y sin salirte de Antes de inscribirte en estos la potencia del motor, no debes
la pista. Dependiendo del tiempo que campeonatos, consulta en la GT AUTO. descuidar temas como los frenos o la
hagas, serás recompensado con una sección de información cuáles En esta zona de la ciudad reducción de peso.
Copa de Oro, Plata o Bronce, que se irá son los requisitos que debe encontrarás todo lo que el
sumando a tu palmarés. Y si consigues cumplir tu bólido para mantenimiento de tu coche PRUEBAS DE COCHE.
oro en todas las pruebas de un mismo participar. Sí eres aceptado, tendrás requiere. Aquí verás cómo se porta tu
carné, además de demostrar que eres que luchar contra otros cinco Primero verás un túnel de lavado coche en temas como la
un auténtico fiera, obtendrás un coche contrincantes, a excepción de los donde podrás dejar el coche más limpio aceleración (prueba contrarreloj de
de bonificación. rallies, donde te verás inmerso en un que una patena y todo por el módico 400m. y 1.000m.) y la velocidad
Te aconsejamos que te armes de emocionante uno contra uno. precio de 50 Cr. No seas “guarrete” y máxima. Gracias a éstas, sabrás cuál
paciencia, porque hay algunas pruebas usa esta opción de vez en cuando, que es el coche que más te conviene para
que tendrás que repetir varias veces MI CASA. tampoco te vas a arruinar. una competición determinada. La
antes de poder superarlas. Aquí podrás admirar tu Además, encontrarás un almacén donde torsión tendrás que probarla en
colección de coches, consultar el podrás elegir de entre cientos de circuitos reales.
A COMPETIR. estado del juego, comerciar con llantas las que más te gusten, aunque
Aquí es donde realmente debes otro amigo y configurar tus no obtendrás de ellas ninguna ventaja CONCESIONARIO.
demostrar lo buen piloto que eres. coches para luego probarlos en mecánica. Puede que la mejora El concesionario es donde
Cuando entres, verás que hay 5 ligas algunos circuitos de test. estéticas sea considerable en algunos podrás fundir todos tus ahorros
diferentes. Las tres primeras, como Dentro del garaje, podrás escoger el casos pero, teniendo en cuenta que el comprando aquellos coches que
su propio nombre indican, presentarán coche que quieres pilotar, ver las coste asciende a 500 Cr., quizá debas necesites o que te gusten.
distintas competiciones en las que varía características de todos ellos y pensártelo bien antes de hacerlo, sobre Encontrarás todos los modelos
el nivel de dificultad, desde principiante venderlos. Cuando hayas conseguido todo si andas escaso de capital. organizados por nacionalidad y, dentro
hasta profesional. una cantidad considerable de coches, lo Finalmente, encontrarás el cambio de de éstos, por marcas. La mayoría los
En la de Rally se te pondrá a prueba en mejor que puedes hacer es ordenarlos aceite por sólo 250 Créditos. obtendrás gratis según ganes
circuitos de arena, y en la de (por fecha, nombre, marca, color, Aunque puede parecer una tontería no competiciones. Incluso podrás ver
Resistencia, pues eso, participarás en precio, distancia, potencia, tracción o lo es. La diferencia entre tener un algunos que no se venden, por lo que
carreras muy, muy largas. aspiración) para no perder demasiado aceite nuevo a uno en malas tendrás que ganarlos en las carreras.




 G 
En el centro de carnés podrás conseguir coches de Para ganar un Campeonato no será necesario que quedes Por el módico precio de 50 Créditos. podrás hacer que tu Dentro de la marca Volkswagen encontrarás el New T 
bonificación si consigues oro en todas las pruebas. primero en todas las carreras por fuerza. coche reluzca como el día que lo sacaste del concesionario. Beattle, que podrás comprar nada más comenzar GT .

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GUÍA ❯❯ Gran Turismo 3 - A-Spec

3 Cómo empezar en el Modo GT


Una de las cosas más complicadas de GT3 es saber qué tienes que hacer cuando empiezas a jugar al modo Gran Turismo. Habrá decenas de preguntas que te asaltarán la
primera vez que entres en este complejo modo. Pero no te preocupes, que aquí estamos para “llevarte de la mano” en tus primeros pasos como piloto profesional.

Sólo tendrás opción de victoria en una de las dos primeras Aunque haya maravillas dentro del concesionario, sólo Dentro de “mi casa” podrás ver el estado del juego y Hasta que no poseas una buena conducción y unos días de
carreras libres por la poca potencia de tu primer coche. podrás acceder a 9 modelos en tu comienzo. escoger entre los coches que consigas en el garaje. experiencia, no intentes aprobar ninguno de los carnés.

A continuación tienes todas las


preguntas que se te pasaran
por la cabeza cuando entres en
la ciudad de Gran Turismo :
De entre todos estos “cochazos”, los
tres modelos más
recomendables son el Mazda
MX-5 el Toyota Sprinter Trueno
y el Chrysler PT Cruise, ya que
BUENO,A CORRER,
¿POR DÓNDE EMPIEZO?
Tanto si ya tienes algún carné como s i
te has dirigido directamente a las
competiciones, tu primera visita
taller. Lo primero que debes
hacer es mejorar la potencia de
tu motor, ya que es en el apartado
donde más flojean los coches
inicialmente asequibles. Para ello,
¿CUÁL DEBE SER tienen una potencia suficiente para debe ser a la Liga Principiante, compra los componentes adecuados,
MI PRIMER COCHE? ganar las primeras carreras. Si lo en la zona “A Competir”. aunque siempre mirando por tu bolsillo.
Si nada más entrar en el concesionario, tuyo es fardar, aunque lo pases algo En ella, podrás adquirir la experiencia Verás como con un par de cambios, el
no eres capaz de quitarles el ojo de peor en las carreras, hazte con el necesaria tanto para conseguir las rendimiento del coche mejora
encima a los bólidos más New Beattle. licencias que te esperan en el Centro espectacularmente, sobre todo en
impresionantes como el Dodge Viper, el de Carnés como para probar suerte aceleración y velocidad punta.
Pagani Zonda o el Mercedes SLK ¿NECESITO ALGUNA más tarde en el resto de las ligas.
Kompressor, no te preocupes, nos pasa LICENCIA AL PRINCIPIO? Durante estas primeras carreras, en las GT AUTO... ¿QUÉ ES ESO?
a todos. Desafortunadamente, tendrás Como ya es tradición, uno de los que ganarás con algunas dificultades, Aquí es donde se encuentran las
que ceñirte a los tristes 18.000 “deberes” más duros del juego es la tu única preocupación debe ser la de “pijadas” ya típicas en la serie,
Créditos con los que cuentas al obtención de las distintas licencias de acumular los créditos que te den como el lavado automático y el
inicio y que sólo te darán para conducción que te permitirán acceder a premio para mejorar tu coche en el cambio de llantas. Es posible que te
hacerte con uno de estos nuevas competiciones. Pero no te taller. Olvida por ahora lo de ahorrar apetezca darle un toque estético más
coches: preocupes, ya que puedes empezar para comprar un coche nuevo y más deportivo o darle brillo a tu coche, pero
a correr sin ninguna de ellas potente. Además, podrás vender los teniendo en cuenta el escaso capital del
• Daihatsu Cuore TR XX Avanzato R tranquilamente. coches que te den como regalo para que dispones, déjalo para más tarde.
(11.140 Cr.) Además, si eres un novato en la saga, obtener más capital, ya que la mayoría Como novedad, encontrarás la
• Daihatsu Sirion X4 (13.900 Cr.) lo mejor que puedes hacer en primer de ellos podrás comprarlos más tarde posibilidad de cambiar el aceite
• Mazda Demio GL-X (14.000 Cr.) lugar es familiarizarte con el “tacto” en el concesionario, aunque hay de tu coche cuando te apetezca y por
• Mazda MX-5 (16.900 Cr.) del juego, corriendo en aquellas algunas excepciones. Se trata de un módico precio. Aunque no lo
• Mazda MX-5 (17.000 Cr.) competiciones en las que no necesitas coches que no se pueden adquirir a parezca, el usar esta opción en el
• Suzuki Alto Works (12.220 Cr.) tener ninguna licencia. golpe de talonario, por lo que, antes de momento adecuado (cuando el aceite
• Toyota Yaris Euro Edition (12.880 Cr.) Sin embargo, si te crees un piloto vender, mira si está disponible en el se vaya oscureciendo) puede reportarte
• Toyota Sprinter Trueno GT ARX temerario o ya tienes experiencia con concesionario. más ventajas de las que imaginas.
(13.550 Cr.) los anteriores GT´s , nada mejor que Entre un motor con un aceite en malas
• Toyota Yaris RS 1.5 (14.530 Cr) poner a prueba tu habilidad con el AHORA UN POCO DE condiciones y otro en perfecto estado
• Chrysler PT Cruise (17.980 Cr.) carné más asequible, el B Nacional, MECÁNICA... ¿QUÉ HAGO? puede haber varios caballos de
• Volkswagen New Beattle 2.0 para continuar más tarde con el resto Cuando hayas ganado algunas carreras potencia de diferencia, algo de lo que
(15.930 Cr.) de licencias que hay. y dispongas de algo de liquidez, ve al no puedes prescindir en tus inicios.

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   L Antes de escoger de entre los nueve primeros modelos que Aunque en tus comienzos te pierdas entre tantas opciones Todo el dinero que consigas en tus comienzos deberás Es necesario emplear tus Créditos en mejorar el primer
   P
podrás comprar, échale un vistazo a nuestras sugerencias. de la ciudad, enseguida te acostumbrarás. invertirlos en el taller, olvidándote de comprar coches caros. coche para ganar más dinero después en menos tiempo.

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PLATINUM PS2

4 Las claves de la conducción


Para llegar a ser el mejor piloto y conseguir ganar todos los Campeonatos, tu conducción ha de ser casi perfecta. Aunque conducir un coche más potente que tus rivales sea
una forma sencilla de ganar títulos, éstos no te sabrán igual que si los ganas demostrando que eres el mejor.Y para conseguirlo, te serán de gran ayuda los siguientes consejos.

Aceleración
A diferencia de los demás juegos de coches, en GT3 A-Spec, acelerar no será algo tan sencillo como pisar el pedal a fondo.Tendrás que tener en cuenta diversos factores.
Vamos a verlos.

Como habrás adivinado, la aceleración


es uno de los temas claves a la hora de
conducir. Pero, en contra de lo que
puedas pensar, no todo se reduce a
pisar el pedal a fondo y esperar a que
el coche gane velocidad hasta que
tengas que volver a reducir. Gran parte En coches de poca potencia, no tendrás ningún problema si Si no tienes activado el sistema de tracción, deberás estar Donde más se aprecia la falta de aceleración por culpa de
de la culpa de esta “complejidad” la pisas a fondo el pedal de acelerador. muy atento a los posibles trompos. que las ruedas patinen será en las carreras de Rally.

tiene el sistema de control de


tracción con el que vienen equipados empezar a patinar sobre el asfalto, aún Para evitar esto y la perdida de Por supuesto, si conduces con el
los coches y la potencia de los mismos. con el control de tracción activado, aceleración que se produce, aprende a sistema de control de tracción
Si compites con un coche de poca haciendo que pierdas aceleración y usar correctamente la sensibilidad de desactivado, el problema se agravará
potencia y con dicho sistema activado, gasto de neumáticos. los botones analógicos o del stick aún más, así que ten cuidado.
todo se reduce a pisar a fondo. Sin Para saber cuando ocurre este derecho. Si los pulsas o empujas, En el caso de las competiciones de
embargo, según va aumentando la fenómeno, sólo tienes que observar respectivamente, con cierta suavidad Rally, puede que desactivar el sistema
potencia del motor, la cosa se complica. los sistemas de control de (tampoco vayas a acariciarlo) el coche de tracción te ayude a derrapar con un
En este caso, la fuerza que reciben las tracción y de antideslizamiento acelerará, pero sin que las ruedas suave giro de dirección, aunque el
ruedas es tal que éstas pueden (llamados ASM y ATC). lleguen a patinar.. control del coche sea más difícil.

El freno
Sin duda, el buen uso del freno te aportará excelentes beneficios en la carrera. Éste te facilitará los adelantamientos en las apuradas de frenadas y evitará que seas
adelantado por tus perseguidores. En este pedal es donde se ve la cali dad de los buenos conductores.

Un buen conductor debe dominar a la cambio de dirección brusco. empieza a frenar a mucha distancia de
perfección el manejo del pedal de freno Debes aprender con qué intensidad la curva. Con esta última opción tendrás
si quiere ganar las carreras. Has de tienes que pisar el pedal de freno, más posibilidades de adelantar, pero
saber en qué momento frenar y, además, fuerte o suavemente. Lo hagas como lo hará que las gomas te duren muy, muy
la intensidad. La regla principal es: hagas, siempre habrá pros y contras. poco, teniendo que entrar en boxes
FRENAR ANTES DE ENTRAR Si quieres una conducción segura en la mucho más a menudo.
EN LAS CURVAS. Evita el frenar que las salidas de pista no abunden y Además, las salidas de pista serán más
dentro de la misma, ya que hará que que los neumáticos te duren, usa el frecuentes, especialmente en las Ten en cuenta siempre una cosa: frena antes de tomar la
curva. Este consejo será de vital importancia cuando
tus ruedas patinen y provocarás un freno con suavidad. Para hacerlo así  sucesiones de curvas. corras con un TT, como el Dodge Viper, por ejemplo.

El freno de mano
Usar el freno de mano será una de las acciones más peligrosas y complicadas de realizar en la conducción durante el juego.

Usar el freno de mano hace que cerradas, acciónalo después de haber


las ruedas traseras se bloqueen, girado la dirección, nunca antes. Si no
facilitando en lugares, como las curvas lo haces así, lo único que obtendrás
muy cerradas, el sobreviraje. Has de será un lamentable “recto”.
tener claro que el freno de mano nunca Si ves que vas a perder el control del
debe sustituir la labor del freno de coche o a salirte de la pista, ni se te P 

servicio, ya que este último es mucho ocurra usar la dichosa palanquita, ya A 

más eficaz y fácil de controlar. que lo único que conseguirás será  G 
Si usas el freno de mano a diestro y siniestro durante toda Para trazar las horquillas sin problemas, lo que tienes que T 
Si te decides a usarlo en curvas muy empeorar la situación. la carrera no tendrás ninguna oportunidad de ganar. hacer es usar un poco el freno de mano.

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GUÍA ❯❯ Gran Turismo 3 - A-Spec

5. Cambiar el aceite cuando éste se 6. A la izquierda del indicador de aceite 7. Sólo aparecerá este indicador si 8. El sistema de control de tracción te
encuentre en mal estado supondrá un encontrarás el piloto que te señala en cada mantienes activado durante la carrera el servirá para que puedas acelerar a f ondo
aumento considerable de potencia. momento si usas el freno de mano. sistema activo de estabilidad. sin el riesgo de hacer un trompo.

❯❯ 7.ASM. empiecen a patinar, provocando 8.TCS. Este sistema evitará también que tu
Es el dispositivo encargado de una pérdida de adherencia. Se trata del sistema de control coche se retrase al acelerar o pierdas
detectar el deslizamiento de las Si te encuentras en mitad de una curva de tracción que evita que las el control del mismo al salir de las
ruedas sobre el asfalto. cuando eso ocurra, tu coche empezará ruedas de tu vehículo patinen al curvas, convirtiéndose en una
Éste comenzará a parpadear a desplazarse lateralmente hacia el acelerar en cualquier tipo de herramienta imprescindible si conduces
cuando los neumáticos exterior. Avisado quedas, chaval. asfalto sobre el que corras. un coche muy potente.

Características de los coches


Antes de elegir el coche que quieres para competir y realizar una importante inversión en el concesionario, has de analizar detenidamente cada una de las características que
poseen todos los vehículos, para averiguar si realmente es el coche que más te conviene para la competición que viene a continuación.

Tipos de tracciones Relación peso/potencia. Motor Aspirado. adaptable, mira cuál de las dos aporta
(FF, FR, MR, 4WD). Te informa de un dato tan Es el tipo de motor más común más C.V. de potencia al motor y decide
Indican cuáles son las ruedas motrices importante como el de la que encontrarás en el en consecuencia.
del coche. Pronto comprobarás que la potencia bruta e indica el concesionario y a los que no se
conducción variará sensiblemente de número de kilos por cada les podrán adaptar todas las Turbo.
una a otra. Podrás encontrar caballo de vapor. Cuanto más baja fases del turbo. Uno de los posibles tipos de
coches de tracción delantera sea esta relación, mejor será la Si quieres más potencia final, puedes sobrealimentación de un motor.
(FF o TD), trasera (TR o TT), aceleración y velocidad que tendrá tu hacerte también con la “puesta a punto Sirve para aumentar la presión del aire
cuatro por cuatro (4WD o 4X4) coche. Para reducir esta cifra lo máximo de motores aspirados” que, si bien no de admisión de manera que, con la
o motor central (MR o MC). posible, pásate por el taller y completa hará milagros (como en el caso de los misma cilindrada, el motor admita más
Aunque este último indique la posición todas las fases de reducción de peso turbo), resulta relativamente barata en mezcla y dé más potencia. Son los
del motor, en la práctica es como si para aumentar la potencia del motor. comparación. Eso sí, antes de optar por únicos motores a los que se
fuera un coche de tracción trasera. esta última o por las fases turbo podrá añadir el Intercooler.
Torsión.
Potencia. La torsión indica la amplitud del
Será la culpable de la velocidad giro que realizan las ruedas
y aceleración que tenga tu directrices de tu coche. Aunque no
coche y vendrá medida así: sea lo único que influye a la hora de
000 B.H.P./ 0000 r.p.m. Lo único trazar las curvas, ya que también lo
que te interesa es la primera cifra; la hacen la superficie y la adherencia,
segunda sólo indica a las revoluciones a será un factor muy importante que Una vez tengas en tu garaje más de 100 coches, ordénalos De todos los datos, sólo fíjate en los más importantes
las que el coche alcanzará esa potencia. deberás tener siempre en cuenta. por su nombre, tracción... pulsando START. como la potencia, el peso, la tracción y la torsión.

   T
   G

   Y
   A
   L Algunos de los componentes que encontrarás en el taller serán necesarios si Cuando quieras mejorar la potencia de un coche de motor aspirado, accede en El modelo Dodge Viper es un claro ejemplo de un vehículo de tracción trasera
   P
quieres hacer varios cambios en la configuración de tu coche. primer lugar siempre a la sección de turbo. bastante difícil de controlar en la carretera. Si no eres muy bueno, elige otro.

62
PLATINUM PS2
EL TALLER
El taller será sin duda el lugar donde más créditos tendrás que invertir para poder hacer que tus coches sean lo más com petitivos posible.Aunque al comienzo de tu andadura no
tengas muchos créditos en tu bolsillo, no tendrás más remedio que invertirlos en tu primer coche para poder acc eder a campeonatos donde obtener más beneficios.

Suspensiones y frenos
Tanto las suspensiones como los frenos de tu coche deberán encontrarse en el mejor estado posible para poder conseguir una buena conducción y estabilidad durante las
competiciones. Si corres con un coche de competición que tenga gran potencia, ambos componentes será imprescindibles.

Suspensiones Sport Suspensionesdeportivas. Suspensio nes de servicio personali zado. Frenos Sport. Oblig atorio para coches de gran potencia.

Suspensiones Sport. anteriores.Además, podrás


Son el primer juego de ajustar el ángulo de altura y el
suspensiones que puedes estabilizador. Sólo son
comprar en el taller. recomendables si corres en
A un precio muy asequible competiciones de alto nivel y necesitas
(3.500 Créditos que tu vehículo sea de lo mejorcito.
aproximadamente) y con los que
podrás ajustar la dureza y el Servicio personalizado del Equilibrio de frenos. Será necesarios para poder ajustar el
nivel de frenos de las ruedas.
Si eres de los que les gusta atajar en las curvas,
necesitarás unos buenos amortiguadores.
ángulo de caída, al menos a un vehículo completo.
nivel básico. Aunque resulten muy caros, (17.000 importantes en coches de gran intensidad de frenado de las
Créditos aproximadamente.) podrás potencia, ya que incrementarán la ruedas delanteras y traseras de
Kit deportivo. ajustar con muchísima precisión intensidad de la frenada, algo tu vehículo prácticamente a la
El aumento en el precio ( 7.500 todos los parámetros. vital para conducir al límite. perfección.
Créditos aproximadamente.) es Gracias a este componente,
debido a que estos amortiguadores Frenos Sport. Equilibrio de frenos. conseguirás que el coche gire más o
pueden regularse con mucha Con un precio muy asequible que ronda Por unos 10.500 Créditos más o menos si eres capaz de hacer una
más precisión que los los 4.800 Créditos, son muy menos, podrás ajustar la buena puesta a punto.

Motor y tubo de escape


Junto con el apartado de turbo, ésta será la sección en la que conseguirás ampliar la potencia de tu motor al máximo. Encontrarás componentes como el chip de
competición, el cual, por muy pocos Créditos, conseguirás ampliar considerablemente los C.V. de potencia de tu motor.

Escape y filtro de aire. caro de los tres, con un precio Puesta a punto de motores tengas que pagar después por
Este componente hace mejorar aproximado de 5.000 Créditos. aspirados. ellas (¡¡hasta 70.000 Créditos
la potencia de tu motor Sin embargo, también tienes que tener Como su nombre indica, es un ajuste “de nada” que te clavarán!!).
considerablemente, y además en cuenta que se trata de un que sólo es compatible con los Antes de entrar en esta opción y
por un coste reducido. Podrás componente no configurable, por coches que tengan motores dejarte los dineros, debes comprobar si
elegir entre los distintos lo que no podrás adaptarlo en ningún aspirados. Se divide en tres tu coche soporta alguna mejora en el
modelos, que son: Sport, momento a las circunstancias. fases, las cuales irán turbo o si no tiene opción a ello, no
Deportivo y Competición, siendo Resumiendo, que lo tomas o lo dejas, incrementando tanto la potencia vaya a ser que al final te gastes el
este último, como es natural, el más así de sencillo. de tu coche como el precio que dinero para nada. ❯❯




 G 

Tubo de escape y filtro de aire deportivo. Puesta a punto de los motores aspirados. Rectificador asiento de válvulas. Equilibrado del motor.

63
GUÍA ❯❯ Gran Turismo 3 - A-Spec

Aumento de cilindrada.. Chip de competición. El chip de competición consigue mucha potencia. La reducción de peso en coches poco potentes es necesaria.

❯❯ Rectificado del asiento de Equilibrado de motor. Aumento de cilindrada. Chip de competición.


válvulas del vehículo. Por 12.000 Créditos, conseguirás Sólo es posible realizarla en muy Con semejante precio, 1.500 Créditos, y
Otra mejora más en el motor que el motor se “estire” más y pocos coches, por lo que habrá la enorme mejoría que proporciona
que hará que aumente la que el roce de las válvulas se que examinarla con mucho (también en cuestión de potencia),
potencia, y con ella, las reduzca, ganando así algunos detenimiento. Y es una lástima debe ser la primera mejora que
prestaciones generales del C.V. de potencia que más tarde en porque, como casi todo en este hagas en cuanto hayas ahorrado
coche. Y por sólo 12.000 Créditos, algunos circuitos, Campeonatos y Ligas apartado, incrementará algo la algo, así que ya sabes, toma buena
toda una “ganga”, ¿verdad? serán decisivos, recuérdalo. potencia del motor. nota y que no se te pase.

Tren de transmisión
Aunque todos los componentes del tren de transmisión no modifiquen ningún dato de los coches, sí serán determinantes en la conducción. Para conseguir una buena
aceleración, no tendrás más remedio que invertir parte de tus créditos en esta sección si quieres triunfar.

Embrague monodisco. Embrague de doble disco. Embrague de triple disco. Volante del motor de competición.

EL EMBRAGUE. Volante de motor. LA TRANSMISIÓN. que te resulte más difícil conducir. Su


Es el encargado de realizar el Pieza clave para la transmisión Cuando conduces con el coche sin precio será de unos 5.500 Créditos.
cambio de marchas del coche. Un de la potencia del motor a las modificar, puedes notar como al trazar
buen embrague siempre aportará una ruedas. En el juego encontrarás tres una curva decelera automáticamente. Personalizada.
mejoría en algo tan importante como la tipos de volantes a precios bastante Para evitarlo, elige la transmisión Podrás configurar a tu gusto la
aceleración. Hay tres modelos: asequibles (no pasarán de 1.100 que más te convenga en el taller. relación de marchas ajustándola a
Créditos). Aunque en la mayoría de los los circuitos, para conseguir una buena
Monodisco. casos mejoren la aceleración de tu Cerrada. velocidad punta o más aceleración.
Por unos 1.500 Cr., obtendrás una coche, en las cuestas ascendentes Su función se limitará a evitar la
ligera mejora en el embrague. sufrirás una sensible deceleración en el trazado de las EL DIFERENCIAL
deceleración. curvas. Será la mejor transmisión si AUTOBLOCANTE
Doble disco. eres novato y conduces tu coche con Otra pieza del motor que influirá
Ideal para coches potentes. La Árbol de levas de carbono. cambio manual. en la aceleración de tu coche.
mejoría en la aceleración es notable. Este accesorio se puede instalar
en pocos coches. Por tan sólo 3.000 Muy cerrada. Unidireccional.
Triple disco. Créditos de nada podrás conseguir que Lo que ganas de aceleración, lo Este diferencial ayudará a
El más caro y efectivo de los tu coche mejore ligeramente en perderás en velocidad punta. Si regular la aceleración de tu
tres, aunque no es configurable. aceleración, pero no mucho. compites con cambio manual, puede bólido para obtener un buen

   T
   G

   Y
   A
   L
   P
Árbol de levas de carbono. Transmisión cerrada. Transmisión muy cerrada. Transmisión personalizada.

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GUÍA ❯❯ Gran Turismo 3 - A-Spec

IB-3 Curvas con limitación de frenada I Coche S2000 Type V(J) Oro 0´22.400 | Plata 0´23.000 | Bronce 0´24.500

1. Frena antes de llegar a ella y haz 2. Para la primera chicane, regula la 3. Cuando estés entre las dos chicanes, 4. Acelera a fondo e intenta pasar por la
una trazada amplia desde el exterior al velocidad y controla la dirección, porque ponte en la parte derecha para tomar la línea de meta pegado a la izquierda de la
interior. Intenta acabar por el exterior. el coche tenderá a derrapar. siguiente a una velocidad notable. calzada para entrar a más velocidad.

IB-4 Curvas con limitación de frenada II Coche Corvette Z05 IB-5  Aceleración de curvas
 y transferencia de peso Coche RUF 3400 S
Oro 0´19.700 | Plata 0´20.000 | Bronce 0´21.200 Oro 0´28.700 | Plata 0´29.300 | Bronce 0´30.500

1. Haz una frenada intensa antes de 2. Pasa lo más cerca posible de las dos 1. Para salir sin derrapar, mantén las 2. La curva del túnel podrás trazarla a
girar para tomar la curva, ya que el esquinas internas de la horquilla y sal revoluciones entre 6.000 y 7.000 toda velocidad por el interior sin
coche tenderá bastante a derrapar. acelerando lo antes posible. durante los primeros metros. ningún problema.

IB-6 Slalom a alta velocidad I IB-7 Slalom a alta velocidad I


con asistencia a la conducción Coche RUF RGT sin asistencia a la conducción Coche RUF RGT
Oro 0´24.000 | Plata 0´24.300 | Bronce 0´26.200 Oro 0´24.000 | Plata 0´24.400 | Bronce 0´26.300

1. En las dos primeras curvas podrás 2. A partir de la segunda curva y hasta 1. El coche tenderá a girar y las 2. Atento al velocímetro. El coche
acelerar a tope, apurando las curvas y el final, controla la velocidad con el derrapadas serán más sencillas. Haz las tenderá a hacer trompos con los
usando los bordillos. acelerador y no con el freno. 6 primeras curvas sin soltar el acelerador. cambios bruscos de velocidad.

IB-8 Prueba final de carné Coche NS Type S Zero(J) Oro 0´31.700 | Plata 0´32.000 | Bronce 0´33.700

   T
   G

   Y
1. Primera curva rápida. Antes de 2. Frena un poco antes de tomarla y 3. En el último tramo del circuito, tendrás 4. Será esencial que domines los
   A
   L tomarla, suelta el acelerador y trázala sin entra con un ligero derrape evitando, el tres curvas que debes tomar mientras derrapes y la recuperación de
   P
frenar ni acelerar por el interior. fatídico trompo. incrementas poco a poco la velocidad. velocidad al salir de las curvas.
74
PLATINUM PS2
Internacional A
La dificultad de este carné hace que obtener un oro sea imposible.
imposible. Además, el coche de recompensa podrás adquirirlo en el concesionario a un módico precio.
Coche de bonificación: Aston Martín Vanquish

IA-1 Combinación de curvas a gran velocidad I Coche Lancer Evol.VI Rally car Oro 0´39.500 | Plata 0´40.200 | Bronce 0´42.500

1. Apura todo lo que puedas la curva 2. Tras un buen trecho de recta en la 3. Para realizar correctamente el 4. Tendrás que trazar tres curvas en
por el interior ayudándote con el que llegarás a coger una buena viraje, haz una frenada muy corta pero cuesta abajo en las que no deberás
bordillo y así sólo tendrás que soltar un velocidad punta, aparecerá a intensa justo cuando pases por el soltar el acelerador. Ten tacto con la
poco el acelerador, lo justo para evitar continuación una chicane. cartel que indica los 50 metros de dirección, ya que el trazado será muy
de esta manera el fatal roce con el No te lo pienses dos veces y trázala a aproximación a la curva. estrecho y podrás rozarte con los
guardarraíles. Como se trata de un toda pastilla anticipándote en el giro Apura bien la curva para entrar guardarraíles, perdiendo muchas
coche de rally,
rally, su agarre en la pista para no acabar estampado en uno de rápidamente en la siguiente y décimas necesarias para conseguir el
será maravilloso. los laterales de la pista. conseguirás superar esta pista. mejor tiempo posible.

IA-2 Combinación de curvas a gran velocidad II Coche Spoon S2000(J) Oro 0´15.670 | Plata 0´15.900 | Bronce 0´16.400

1. Durante la recta antes de la chicane, tendrás que 2. No frenes durante el recorrido y,y, sobre todo, no te 3. A estas alturas, ya debes haber aprendido a
circular por el lado derecho de la carretera si quieres subas a los bordillos si quieres acabar la prueba con memorizar los trazados y a conocer a fondo los
afrontar la maniobra en condiciones óptimas. alguna posibilidad de éxito. “trucos” para tomar las curvas sin perder décimas.

IA-3 Combinación de curvas a gran velocidad III Coche Impreza Rally Car Prototype Oro 0´23.400 | Plata 0´23.800 | Bronce 0´25.000


1. Es la misma prueba que la B-7, sólo que con un 2. Frena justo antes de entrar en la curva y sal 3. No tienes por qué frenar, sólo regula tu velocidad A 

coche más potente. Las tres primeras curvas las después acelerando, pegado al muro izquierdo del con el acelerador e intenta salir lo más rápido posible  G 

podrás tomar con el acelerador pisado a fondo. túnel para coger buena velocidad. para entrar en meta unos metros después.
75
GUÍA ❯❯ Gran Turismo 3 - A-Spec

IA-4 Curvas con limitación de frenada III Coche Castrol Mugen NSX JGTC (J) Oro 0´32.200 | Plata 0´32.400 | Bronce 0´34.000

1. Empieza a frenar con intensidad cuando pases por 2. A mitad de la recta encontrarás un medidor de 3. Para trazar esta chicane, necesitarás frenar un
el cartel de los 100m. y tendrás más posibilidades de tiempo parcial que te servirá para saber cómo van las poco antes de entrar en ella. Apura los dos bordillos
hacerte con el oro. No gires mientras frenas, o lo más cosas. La mejor noticia para ti sería que marcase interiores y traza la segunda curva acelerando a tope
seguro es que termines perdiendo el control. alrededor de los 0´22.000. para alcanzar buena velocidad antes de entrar a meta.

Combinación de curvas Coche Zonda C12


IA-5 Sacacorchos Coche Viper GTS IA-6 a gran velocidad IV
Oro 0´22.900 | Plata 0´23.300 | Bronce 0´25.000 Oro 0´20.100 | Plata 0´20.400 | Bronce 0´21.300

1. Prepárate para afrontar la que sin 2. Se trata de una curva algo 1. Para conseguir el oro, necesitarás 2. Nada más acabar la curva anterior,
duda es la trazada más difícil de todo complicada en la que a medida que hacer una trazada perfecta en la sitúate en la parte izquierda de la
GT3 . Para no perder el control del avanzas se va cerrando más y más, así  primera curva. Para ello, suelta el carretera. Una vez más, tendrás que
coche, frena intensamente antes de que entra en ella sin tocar el freno acelerador durante un instante y levantar un poco el pie del acelerador
llegar,
llegar, a la altura de las marcas de para nada y cuando estés dentro, evitarás de esta manera la colisión con mientras la tomas la curva.
neumáticos en el asfalto, y traza el reduce ligeramente para entrar a el guardarraíles próximo que te haría Usa siempre que puedas los bordillos
tornillo acelerando muy suavemente. boxes a gran velocidad. suspender el examen. para apurar la trazada.

IA-7 Curvas desde varios ángulos Coche Skyline GT-R V Spec II (R34,J) IA-8 Prueba
Oro 0´46.000 | Plata 0´46.600 | Bronce 0´49.200 final de carné
Coche Mines´s Skyline GT-R N1 V- Spec (R34,J)
Oro 1´07.500 | Plata 1´08.500
Bronce 1´12.000

1. Prepárate para una sucesión de


siete temibles horquillas. Usa el
1. Aquí te esperan una sucesión de curvas que se encuentran 2. Nos encontramos con una horquilla compuesta por dos acelerador y la dirección de la manera
   T en unos fuertes cambios de rasantes. Si tu velocidad curvas de ángulo recto en la que tienes que frenar con más suave posible y traza las curvas
   G

   Y
sobrepasa los170 Km./h., las ruedas perderán contacto con antelación para trazarlas. Para hacerlo “a lo prof esional” siempre por el interior, evitando en
   A
   L
el asfalto y el control se hará imposible. Mantente a una aprovecha el bordillo interno de la curva y sal acelerando a todo momento que el coche derrape o
   P
velocidad constante para no perder el control. fondo antes de tomar la siguiente curva. haga un trompo, que sería el final.
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PLATINUM PS2
Nivel Especial
En esta ocasión, las pruebas no serán más que vueltas completas a alguno de los diferentes circuitos que hay disponibles en el modo Gran Turismo.
Coche de bonificación: Dodge Viper GTSR Concept Car

S-1 Contrarreloj Apricot Hill Coche Speedster S-2 Contrarreloj Circuito Seattle II Coche GT40 Race Car
Oro 1´40.000 | Plata 1´41.000 | Bronce 1´44.500 Oro 1´30.000 | Plata 1´31.000 | Bronce 1´35.000
• Sal lo más rápido que puedas de la • Para conseguir el oro en esta • Apura las curvas de este circuito • Los continuos resaltos de las calles
última curva del circuito para coger prueba, deberás dominar a la usando tanto los bordillos internos de Seattle te obligarán a tener un tacto
velocidad antes de entrar en meta. perfección la trazada de las chicanes. como los externos. muy suave con la dirección.

S-3 Contrarreloj Trial Mountain Coche Mazda MX-5 (J) S-4 Contrarreloj Mid-Field Coche Pennzoil Nismo GT-R JGTC (J)
Oro 1´52.200 | Plata 1´53.000 | Bronce 1´56.000 Oro 1´11.000 | Plata 1´12.000 | Bronce 1´14.000
• Un fallo en las frenadas supondrá un • Si quieres optar por el oro, tendrás • Sin duda, la curvas más peligrosa de • Traza las chicanes a toda pastilla sin
suspenso directo, ya que chocarás con que apurar perfectamente las trazadas este circuito será la que se encuentra usar el freno para no perder unas
las rocas de los laterales. de las curvas. antes de entrar en el túnel. décimas vitales.

Coche Sprinter Trueno Coche Viper GTS-R


S-5 Cont. SS Route 5 (mojado) GT-Apex (AE86 Type I,J) S-6 Contrarreloj Laguna Seca Team Oreca
Oro 1´58.900 | Plata 2´00.000 | Bronce 2´05.000 Oro 1´16.000 | Plata 1´18.000 | Bronce 1´22.000

• Mantén una velocidad constante • Aunque el circuito se corra de noche, • Saber frenar intensamente en el
dentro de la curva del túnel. Trázala por la iluminación será perfecta para momento exacto será
el interior para no perder tiempo. correr al máximo nivel. imprescindible aquí para
conseguir el oro.

• Sin duda, ésta es la zona


más complicada de este
circuito será el tornillo que
encontrarás a mitad del
recorrido.




 G 

77
GUÍA ❯❯ Gran Turismo 3 - A-Spec

Coche GT-One Race


S-7 Contrarreloj SS Route 11 Coche Griffith 500 S-8 Prueba final super carné Car (TS0 20)
Oro 2´09.300 | Plata 2´12.000 | Bronce 2´19.000 Oro 1´27.800 | Plata 1´31.000 | Bronce 1´35.000

• Las trazadas de las curvas han de • Para coger gran velocidad en la recta • Una de las zonas más difíciles es la • La enorme curva del túnel deberás
ser perfectas para evitar chocarte con de meta, tendrás que hacer una buena última chicane del puerto. Sólo si rozas trazarla a toda velocidad para no
los guardarraíles. trazada en la curva anterior. la perfección podrás conseguir el oro. perder tiempo.

Rally
Imprescindible para correr cualquiera de las carreras de la liga Rally. Su dificultad media invita a examinarte cuando tan sólo lleves unos cuantos días de competición.
Coche de bonificación: Subaru Impreza Prototype.

Coche Coche
6-1 Básico de conducción en tierra I 206 Rally Car 6-2 Básico de conducción en tierra II Corolla Rally Car
Oro 0´15.500 | Plata 0´16.000 | Bronce 0´17.300 Oro 0´29.000 | Plata 0´29.600 | Bronce 0´31.800

1. Antes de entrar en la curva, 2. Frena un poco en la zona de la curva 1. Se trata de seis curvas muy abiertas que tienes que trazar a la máxima
arrímate todo lo que puedas al margen con asfalto y evita a toda costa que el velocidad posible. Para ello, no puedes frenar ni derrapar, así que no hagas
izquierdo de la calzada mientras coche derrape al entrar en la arena, si movimientos bruscos con la dirección. Procura tomar una trayectoria lo más recta
alcanzas buena velocidad. quieres optar al oro, claro. posible apurando lo márgenes de hierba y pasando muy cerca de los muros.

6-3 Básico de conducción en tierra III Coche Escort Rally Car Oro 0´22.100 | Plata 0´22.700 | Bronce 0´24.000

1. Para tomar la primera curva a gran velocidad y 2. Es una curva muy suave, así que no frenes y evita 3. Para no perder velocidad, tómala por el interior
acabar en una posición ideal para trazar la siguiente, derrapar en la medida de lo posible. Por s upuesto, ni procurando que el coche no “culee” lo más mínimo.
   T nada más pasar el puente, arrímate un poco a la se te ocurra soltar el acelerador. Ni que decir tiene que no debes pisar el freno ni soltar
   G

   Y
derecha y, mientras frenas, gira el coche para que Si eres capaz de hacer un giro de dirección muy el acelerador para no perder ni una décima en esta
   A
   L
entre derrapando con el morro pegado al interior de suave, incrementarás tu velocidad para conseguir de zona tan fácil. Al salir de la curva, tendrás una
   P
la curva y se agarre bien al asfalto. este modo un tiempo excelente. pequeña recta bacheada antes de llegar a meta.
78
PLATINUM PS2
6-4 Conducción en tierra I Coche Celica Rally Car Oro 0´22.300 | Plata 0´22.800 | Bronce 0´24.300

1. Nada más comenzar aparecerá una 2. Para tomar el siguiente viraje, ponte 3. Esta curva deberás tomarla por el 4. Entra a una buena velocidad
curva a derechas fácil de trazar. No en la parte derecha de la carretera y interior haciendo una derrapada para derrapando y endereza hacia la mitad
frenes, gira con suavidad la dirección. gira mientras frenas con suavidad. afrontar el siguiente viraje. No frenes. de la curva para salir recto.

6-5 Conducción en tierra II Coche Lancer Evolution VI Rally Car Oro 0´26.850 | Plata 0´27.300 | Bronce 0´29.600

1. Antes de tomar la primera curva, has de frenar 2. Gira bruscamente la dirección de tu vehículo en 3. Acelera a fondo mientras controlas la derrapada.
para conseguir acabarla por el interior y estar esta ocasión para derrapar mientras trazas la curva Evita en la medida de lo posible el desplazarte hacia el
preparado para la que viene a continuación. con el morro pegado al interior. exterior de la curva. Usa el contravolante.

6-6 Derrape I Coche Delta HF Integrale Rally Car 6-7 Derrape II Coche Corolla Rally Car
Oro 0´29.700 | Plata 0´30.200 | Bronce 0´32.000 Oro 0´22.600 | Plata 0´23.000 | Bronce 0´24.600

1. Tendrás que trazar cuatro horquillas a gran velocidad. La única forma de hacerlo 1. Al igual que en la prueba anterior, tendrás que tomar las tres horquillas a la
con garantía es frenando un poco mientras haces uno de esos derrapes que crean máxima velocidad posible. Esta vez, el trazado será en pendiente descendente, con
afición. Eso sí, ten mucho cuidado, ya que un exceso de giro provocará el fatídico lo que el coche tenderá más al derrape y el uso del freno será menor.
trompo que te haría suspender la prueba. Mira el tiempo parcial para saber si vas camino del oro.

6-8 Prueba final carné Rally Coche Lancer Evolution VII Rally Car Oro 2´00.000 | Plata 2´01.000 | Bronce 2´10.000

1. En esta prueba tendrás que demostrar


todo lo que has aprendido en los
exámenes anteriores en cuanto a saber
trazar las curvas sin salirte ni pisar el
bordillo, mantener las revoluciones

necesarias de tu motor, y por supuesto, L 

haber memorizado cada rincón del Y 

circuito. Para aspirar al oro, has de  G 



controlar a la perfección las horquillas.
79
PLATINUM PS2
Daihatsu | Japón Daihatsu | Japón Honda | Japón Honda | Japón

Sirion X4 (J) Cuore TR-XX avanzato Raybring NSX JGTC (J) Castrol Mugen NSX JGTC (J)
Precio de venta 13.900 Cr. Precio de venta 11.140 Cr. Precio de venta ——— Cr. Precio de venta 1.250.000 Cr.
Obtenido en — Obtenido en Liga Principiante-Carrera Obtenido en Obtenido en Liga Profesional -
Valor 3.475 Cr. para modelos de Turbo Sport. Liga Amateur - Las estrellas de GT . Campeonato del mundo GT.
Tracción 4WD Valor 2.785 Cr. Valor 312.500 Cr. Valor 312.500 Cr.
Potencia inicial 120 BHP/7.000 rpm. Tracción FF Tracción MR Tracción MR
Potencia final 196 BHP/7.000 rpm. Potencia inicial 66 BHP/ 6.500 rpm. Potencia inicial 495 BHP/ 9.200 rpm. Potencia inicial 482 BHP/9.200 rpm.
Aspiración Turbo Potencia final 182 BHP/8.100 rpm. Potencia final 1033 BHP/9.500 rpm. Potencia final 1002 BHP/9.500 rpm.
Relación potencia / peso inicial 7.000 Aspiración Turbo Aspiración NA Aspiración NA
Relación potencia / peso final 3.811 Relación potencia / peso inicial 10.606 Relación potencia / peso inicial 2.313 Relación potencia/ peso inicial 2.385
Torsión máxima Relación potencia / peso final 3.425 Relación potencia / peso final 1.113 Relación potencia / peso final 1.147
13.00 Kgf.m. / 4.800 rpm. Torsión máxima Torsión máxima 41.3 Kgf.m. / 7.500 rpm. Torsión máxima 40.0 Kg.f.m. / 7.500 rpm.
Componentes incompatibles 10.4 Kgf.m./ 4.000 rpm. Componentes incompatibles 1.1, 1.2, 1.4, Componentes incompatibles 1.1, 1.2, 1.4,
2.4, 2.5, 2.6, 2.9, 4.3, 4.4 y 6.4 Componentes incompatibles 2.1, 2.2, 2.6 al 2.10, 3.1, 3.2, 3.4 al 3.9, 2.1, 2.2, 2.6 al 2.10, 3.1, 3.2, 3.4 al 3.9,
Coste total de las mejoras 139.900 Cr. 2.4, 2.5, 2.6, 2.9, 3.7, 4.3, 4.4, 6.4 y 6.5 3.11, 3.12, 3.13, 4.1, 4.2, 4.5, 4.6, 5.4 y 6 3.11, 3.12, 3.13, 4.1, 4.2, 4.5, 4.6, 5.4 y 6
Coste total de las mejoras 117400 Cr. Coste total de las mejoras 90.000 Cr. Coste total de las mejoras 90.000 Cr.

Honda | Japón Honda | Japón Honda | Japón Honda | Japón

Arta NSX JGTC (J) S2000 Type V (J) Accord Euro-R (J) Integra Type R 98 spec (J)
Precio de venta ——- Cr. Precio de venta 35.000 Cr. Precio de venta 25.330 Cr. Precio de venta 25.160 Cr.
Obtenido en Liga Amateur - Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en —
Campeonato de coches japoneses. Valor 8.900 Cr. Valor 6.332 Cr. Valor 6.290 Cr.
Resistencia Special Stage Route 11.
Tracción FR Tracción FF Tracción FF
Valor 312.500 Cr. Potencia inicial Potencia inicial Potencia inicial
Tracción MR 247 BHP./ 8.000 rpm. 220 BHP/ 7.000 rpm. 200 BHP./ 8.000 rpm.
Potencia inicial 497 BHP/9.200 rpm. Potencia final 544 BHP/ 8.600 rpm. Potencia final Potencia final
Potencia final 1.033 BHP./9500 rpm. Aspiración NA 333 BHP./ 6.900 rpm. 447 BHP./ 8.600 rpm.
Aspiración NA Relación potencia / peso inicial 5.101 Aspiración NA Aspiración NA
Relación potencia / peso inicial 2.313 Relación potencia / peso final 1.968 Relación potencia / peso inicial 6.045 Relación potencia / peso inicial 5.400
Relación potencia / peso final 1.113 Torsión máxima Relación potencia / peso final 3.393 Relación potencia / peso final 2.264
Torsión máxima 41.3 Kg.f.m./ 7.500 rpm. 22.1 Kg.f.m./ 7.500 rpm. Torsión máxima 22.8 Kg.f.m. Torsión máxima 18.8 Kg.f.m./ 6.500 rpm.
Componentes incompatibles 1.1,1.2, Componentes incompatibles Componentes incompatibles Componentes incompatibles
1.4, 2.1,2.2, 2.6 al 2.10, 3.1,3.2, 3.4 al 3.9, 2.9, 3.9, 4.4, 4.5, 4.6, 5.4, 6.4 y 6.5 2.6, 2.9, 3.7, 4, 6.4 y 6.5 2.6, 2.9, 3.7, 4.4, 4.5, 4.6, 6.4 y 6.5
3.11, 3.12, 3.13, 4.1, 4.2,4.5, 4.6, 5.4 y 6 Coste total de las mejoras 159.050 Cr. Coste total de las mejoras 120.000 Cr. Coste total de las mejoras 149.500 Cr.
Coste total de las mejoras 90.000 Cr.

Honda | Japón Honda | Japón Honda | Japón Honda | Japón

Civic Type R (EX,J) CRX 1.6Vti Civic Vti S2000 LM Race Car
Precio de venta 19.980 Cr. Precio de venta 18.730 Cr. Precio de venta ——- Cr. Precio de venta ——— Cr.
Obtenido en — Obtenido en Liga Principiante- Carrera de Obtenido en Liga Principiante - Obtenido en Liga Amateur - Campeonato
Valor 4.995 Cr. modelos Sport con motores aspirados. Competición Type-R Coches de Ensueño. Resistencia- Trial mountain.
Tracción FF Valor 4.682 Cr. Valor 4.722 Cr. Valor 187.500 Cr.
Potencia inicial Tracción FF Tracción FF Tracción FR
183 BHP./ 8.500 rpm. Potencia inicial 168 BHP./ 8.000 rpm. Potencia inicial 166 BHP./7.500 rpm. Potencia inicial 616 BHP./9.500 rpm.
Potencia final Potencia final 253 BHP./ 8.200 rpm. Potencia final 379 BHP./7.600 rpm. Potencia final 947 BHP./9.500 rpm.
434 BHP./ 8.600 rpm. Aspiración NA Aspiración NA Aspiración -
Aspiración NA Relación potencia / peso inicial 6.547 Relación potencia / peso inicial 5.722 Relación potencia / peso inicial 1.704
Relación potencia / peso inicial 5.737 Relación potencia / peso final 3.869 Relación potencia / peso final 2.229 Relación potencia / peso final 1.113
Relación potencia / peso final 2.152 Torsión máxima Torsión máxima Torsión máxima 48.5 Kg.f.m./ 8.500 rpm.
Torsión máxima 16.2 Kg.f.m./ 7.500 rpm. 16.0 Kg.f.m./ 7.500 rpm. 16.0 Kg.f.m./ 7.000 rpm. Componentes incompatibles 1.1, 1.2, 1.4,
Componentes incompatibles Componentes incompatibles Componentes incompatibles 2.1, 2.2, 2.4 al 2.10, 3.1, 3.2, 3.4 al 3.9, P 
2.6, 3.7, 4.4, 4.5, 4.6, 6.4 y 6.5 2.6, 2.9, 3.7, 4, 6.4 y 6.5 2.6, 3.7, 4.4, 4.5, 4.6, 6.4 y 6.5 3.11, 3.12, 3.13, 4.4, 4.5, 4.6, 5.4 y 6 L 

Coste total de las mejoras 150.900 Cr. Coste total de las mejoras 113.900 Cr. Coste total de las mejoras 150.900 Cr. Coste total de las mejoras 45.000 Cr. Y 

 G 

99
GUÍA ❯❯ Gran Turismo 3 - A-Spec

Honda | Japón Honda | Japón Honda | Japón Mazda | Japón

S2000 NSX Type R(J) NSX Type S Zero(J) MX-5(J)


Precio de venta ——— Cr. Precio de venta 99.570 Cr. Precio de venta 98.570 Cr. Precio de venta 16.900 Cr.
Obtenido en Liga Profesional - Obtenido en Liga Profesional - Obtenido en Liga Amateur- Reto MR Obtenido en Resistencia- Roadster.
CampeonatoType-R. Competición Type-R. Valor 24.642 Cr. Valor 4.225 Cr.
Valor ——- Cr. Valor 24.892 Cr. Tracción MR Tracción FR
Tracción FR Tracción MR Potencia inicial Potencia inicial
Potencia inicial 255 BHP./8.000 rpm. Potencia inicial 278 BHP/7.000 rpm. 299 BHP./7.100 rpm. 132 BHP./6.500 rpm.
Potencia final 561 BHP./8600 rpm. Potencia final 522 BHP./7.600 rpm. Potencia final 533 BHP/7.600 rpm. Potencia final
Aspiración NA Aspiración NA Aspiración NA 340 BHP./7.100 rpm.
Relación potencia / peso inicial 4.862 Relación potencia / peso inicial 4.424 Relación potencia / peso inicial 4.247 Aspiración NA
Relación potencia / peso final 1.878 Relación potencia / peso final 2.001 Relación potencia / peso final 2.024 Relación potencia / peso inicial 7.424
Torsión máxima Torsión máxima Torsión máxima Relación potencia / peso final 2.679
22.8 Kg.f.m./ 7.500 rpm. 52.0 Kg.f.m./ 6.100 rpm. 33.1 Kg.f.m./ 5.500 rpm. Torsión máxima 16.0 Kg.f.m./ 4.500 rpm.
Componentes incompatibles Componentes incompatibles Componentes incompatibles Componentes incompatibles
2.9, 3.9, 4.4, 4.5, 4.6, 5.4, 6.4 y 6.5 2.9, 3.7, 3.9, 4, 5.4, 6.4 y 6.5 2.9/3.7/3.9/4/5.4/6.4/6.5 2.9, 3.9, 4.3, 4.4, 4.5, 4.6, 5.4, 6.4 y 6.5
Coste total de las mejoras 159.050 Cr. Coste total de las mejoras 186.550 Cr. Coste total de las mejoras 186.550 Cr. Coste total de las mejoras 122.900 Cr.

Mazda | Japón Mazda | Japón Mazda | Japón Mazda | Japón

RX-7 Type RZ RX-7 Type RS(J) MX-5 1.8 RS(J) Demio GL-X(J)
Precio de venta 39.980 Cr. Precio de venta 37.780 Cr. Precio de venta 22.950 Cr. Precio de venta 14.660 Cr.
Obtenido en Liga Amateur - Obtenido en Liga Amateur - Obtenido en Resistencia - Obtenido en —
Campeonato coches japoneses. Campeonato de coches americanos. Evento de Resistencia Roadster. Valor 6.665 Cr.
Valor 9.995 Cr. Valor 9.445 Cr. Valor 5.737 Cr. Tracción FF
Tracción FR Tracción FR Tracción FR Potencia inicial 100 BHP./6.000 rpm.
Potencia inicial 295 BHP./6.500 rpm. Potencia inicial 292 BHP./6.500 rpm. Potencia inicial 145 BHP./6.500 rpm. Potencia final 272 BHP./6.600 rpm.
Potencia final 688 BHP./6.600 rpm. Potencia final 688 BHP./6.600 rpm. Potencia final 328 BHP./7.100 rpm. Aspiración NA
Aspiración Turbo Aspiración Turbo Aspiración NA Relación potencia / peso inicial 9.599
Relación potencia / peso inicial 4.305 Relación potencia / peso inicial 4.383 Relación potencia / peso inicial 7.103 Relación potencia / peso final 3.139
Relación potencia / peso final 1.845 Relación potencia / peso final 1.581 Relación potencia / peso final 2.792 Torsión máxima
Torsión máxima Torsión máxima Torsión máxima 13.0 Kg.f.m./ 4.500 rpm.
33.6 Kg.f.m./ 4.500 rpm. 33.3 Kgf.m./ 4.500 rpm. 16.5 Kg.f.m./ 5.000 rpm. Componentes incompatibles
Componentes incompatibles Componentes incompatibles Componentes incompatibles 2.5, 2.6, 2.9, 3.7, 4.3, 4.4, 4.5, 4.6, 6.4 y
2.4, 2.5, 2.6, 2.9, 6.4 y 6.5 2.4, 2.5, 2.6, 2.9, 6.4 y 6.5 2.9, 3.9, 4, 5.4, 6.4 y 6.5 6.5
Coste total de las mejoras 199.550 Cr. Coste total de las mejoras 199.550 Cr. Coste total de las mejoras 169.900 Cr. Coste total de las mejoras 121.000 Cr.

Mazda | Japón Mazda | Japón Mazda | Japón Mazda | Japón

RX-7 LM Race Car MX-5(J) 787B RX-8


Precio de venta ——- Cr. Precio de venta 17.000 Cr. Precio de venta ——— Cr. Precio de venta ——- Cr.
Obtenido en Liga Amateur - Obtenido en Liga Principiante - Copa Obtenido en Liga Profesional - Obtenido en Liga amateur- Carrera para
Campeonato coches de ensueño. Clubman. Liga Principiante - Campeonato Como el viento. Completado 75%. coches Sport con motores aspirados.
Resistencia- Tokio Route 246: Akasaka. del mundo GT. Valor 500.000 Cr. Liga Amateur- Campeonato del mundo GT.
Valor 187.500 Cr. Valor 4.250 Cr. Todo oro e n Carné A Nacional.
Tracción MR
Tracción FR Tracción FR Potencia inicial 690 BHP./9.000 rpm. Valor 75.000 Cr.
Potencia inicial 600 BHP./7.500 rpm. Potencia inicial 120 BHP./6.500 rpm. Potencia final 964 BHP./9.000 rpm. Tracción FR
Potencia final 979 BHP./7.600 rpm. Potencia final 329 BHP./7.100 rpm. Aspiración Turbo Potencia inicial 295 BHP./8.500 rpm.
Aspiración Turbo Aspiración NA Relación potencia / peso inicial 1.202 Potencia final 515 BHP./8.900 rpm.
Relación potencia / peso inicial 1.750 Relación potencia / peso inicial 7.833 Relación potencia / peso final 0.860 Aspiración NA
Relación potencia / peso final 1.072 Relación potencia / peso final 2.541 Torsión máxima 62.00 Kg.f.m./ 6.500 rpm. Relación potencia / peso inicial 4.067
Torsión máxima 61.5 Kg.f.m./ 6.500 rpm. Torsión máxima 14.0 Kg.f.m./ 5500 rpm. Componentes incompatibles Relación potencia / peso final 2.073
Componentes incompatibles Componentes incompatibles 1.1, 1.2, 1.4, 2.1, 2.2, 2.4 al 2.10, 3.1, 3.2, Torsión máxima 25.6 Kg.f.m./ 7.500 rpm.
   T
1.1, 1.2,2.1, 2.2,2.4 al 2.10, 3.1,3.2, 3.4 al 2.9, 3.9, 4.4, 4.5, 4.6, 5.4, 6.4 y 6.5 3.4 al 3.9,3.11, 3.12,3.13, 4.2,4.3, 4.4, Componentes incompatibles
   G 3.9, 3.11, 3.12, 3.13, 4.4,4.5, 4.6, 5.4 y 6 Coste total de las mejoras 144.900 Cr. 4.5,4.6, 5.4 y 6 2.6, 2.9, 4, 6.4 y 6.5
   Y Coste total de las mejoras 45.000 Cr. Coste total de las mejoras 90.000 Cr. Coste total de las mejoras 129.020
   A
   L
   P

100
PLATINUM PS2
Mazda | Japón Mazda | Japón Mitsubishi | Japón Mitsubishi | Japón

RX-7 INFINI III (FC,J) MX-5 1.8i FTO GP Versión R (J) Lancer Evolution VI GSR T.M.E. (J)
Precio de venta 32.300 Cr. Precio de venta 5820 Cr. Precio de venta 21.600 Cr. Precio de venta 32.780 Cr.
Obtenido en Liga Principiante - Copa de Obtenido en Liga Principiante - Obtenido en Liga Amateur - Obtenido en —
vehículos deportivos de los 80´. Spider y Roadster. Campeonato de coches japoneses. Valor 8.195 Cr.
Valor 8.075 Cr. Resistencia- Roadster. Valor 5.400 Cr. Tracción 4WD
Tracción FR Valor 5.737 Cr. Tracción FF Potencia inicial
Potencia inicial 212 BHP./6.500 rpm. Tracción FR Potencia inicial 206 BHP./7.500 rpm. 318 BHP./6.500 rpm.
Potencia final 451 BHP./6.600 rpm. Potencia inicial 163 BHP./8.000 rpm. Potencia final 392 BHP./8.100 rpm. Potencia final
Aspiración Turbo Potencia final 330 BHP./8.600 rpm. Aspiración NA 567 BHP./6.600 rpm.
Relación potencia / peso inicial 5.660 Aspiración NA Relación potencia / peso inicial 5.582 Aspiración Turbo
Relación potencia / peso final 2.368 Relación potencia / peso inicial 6.584 Relación potencia / peso final 2.609 Relación potencia / peso inicial 4.276
Torsión máxima Relación potencia / peso final 2.884 Torsión máxima Relación potencia / peso final 2.038
28.1 Kg.f.m./ 4.000 rpm. Torsión máxima 17.2 Kg.f.m./ 5.000 rpm. 21.0 Kg.f.m-/ 6.000 rpm. Torsión máxima 42.2 Kg.f.m./ 3.000 rpm.
Componentes incompatibles Componentes incompatibles Componentes incompatibles Componentes incompatibles
2.4, 2.5, 2.6, 2.9, 4.4, 6.4 y 6.5 2.9, 3.9, 4, 5.4,6.4 y 6.5 2.9, 3.7, 4, 6.4 y 6.5 2.4, 2.5, 2.6, 2.9 y 4.4
Coste total de las mejoras 162.050 Cr. Coste total de las mejoras 180.750 Cr. Coste total de las mejoras 178.000 Cr. Coste total de las mejoras 180.450 Cr.

Mitsubishi | Japón Mitsubishi | Japón Mitsubishi | Japón Mitsubishi | Japón

3000GT VR-4 Turbo (con alerón) Lancer Evolution VI Rally Car FTO LM Race Car Lancer Evolution VI RS (J)
Precio de venta 43.230 Cr. Precio de venta ——— Cr. Precio de venta——— Cr. Precio de venta 25.980 Cr.
Obtenido en — Obtenido en Liga Rally - Smokey Mountain Obtenido en Liga Amateur - Campeonato Obtenido en —
Valor 10.807 Cr. Rally d.c. Liga Amateur - Competición Coches de Ensueño. Liga Profesional - Valor 6.495 Cr.
Evolution. Campeonato Coches de Ensueño.
Tracción 4WD Resistencia - Reto Mistral 78 vueltas.
Tracción 4 WD
Potencia inicial Valor 75.000 Cr. Potencia inicial
321 BHP./6.000 rpm. Tracción 4WD Valor 187.500 Cr. 318 BHP./6.500 rpm.
Potencia final Potencia inicial 316 BHP./6.000 rpm. Tracción 4WD Potencia final
1052 BHP./6.200 rpm. Potencia final 464 BHP:/6.000 rpm. Potencia inicial 596 BHP./8.500 rpm. 563 BHP./6.600 rpm.
Aspiración Turbo Aspiración Turbo Potencia final 966 BHP./9.000 rpm. Aspiración Turbo
Relación potencia / peso inicial 5.233 Relación potencia / peso inicial 3.892 Aspiración Turbo Relación potencia / peso inicial 3.962
Relación potencia / peso final 1.357 Relación potencia / peso final 2.650 Relación potencia / peso inicial 1.640 Relación potencia / peso final 1.902
Torsión máxima 49.7 Kg.f.m./ 2.500 rpm. Torsión máxima 53.7 Kg.f.m./ 3500 rpm. Relación potencia / peso final 1.014 Torsión máxima 42.2 Kg.f.m./ 3.000 rpm.
Componentes incompatibles Componentes incompatibles 1.1, 1.2, 1.4, Torsión máxima 51.3 Kg.f.m./ 6.000 rpm. Componentes incompatibles
2.4, 2.5, 2.6, 2.9 y 6.4 2.1, 2.2, 2.4 al 2.10, 3.1, 3.2, 3.4 al 3.9, Componentes incompatibles 1.1, 1.2, 1.4, 2.4, 2.5, 2.6, 2.9, 3.8, 4.4 y 6.4
Coste total de las mejoras 209.950 Cr. 3.11, 3.12, 3.13, 4.3, 4.4, 4.5, 4.6 y 6 2.1, 2.2, 2.4 al 2.10, 3.1, 3.2, 3.4 al 3.9, Coste total de las mejoras 172.450 Cr.
Coste total de las mejoras 14.500 Cr. 3.11, 3.12, 3.13, 3.14, 4.1, 4.2, 4.5, 4.6 y 6
Coste total de las mejoras 90.000 Cr.

Mitsubishi | Japón Mitsubishi | Japón Mitsubishi | Japón Mitsubishi | Japón

Lancer Evolution VII Rally Car Prot. Lancer Evol.VI GSR T.M.E.(stripe J) Lancer Evolution VI GSR (J) Lancer Evolution IV GSR (J)
Precio de venta ———- Cr. Precio de venta 32.780 Cr. Precio de venta 32.480 Cr. Precio de venta 29.980 Cr.
Obtenido en Liga Rally - Alpine Rally Race Obtenido en — Obtenido en Liga Amateur - Campeonato Obtenido en Liga Principiante -
d.c. Liga Profesional - Reto 4X4. Valor 8.195 Cr. coches japoneses. Liga Principiante - Competición Evolution.
Valor 87.500 Cr. Campeonato del mundo GT.
Tracción 4WD Valor 7.495 Cr.
Tracción 4WD Potencia inicial Valor 8.120 Cr. Tracción 4WD
Potencia inicial 316 BHP./ 6.000 rpm. 318 BHP./6.500 rpm. Tracción 4 WD Potencia inicial
Potencia final 478 BHP./6.000 rpm. Potencia final Potencia inicial 327 BHP./6.500 rpm. 284 BHP./6.500 rpm.
Aspiración Turbo 567 BHP./6.600 rpm. Potencia final 577 BHP./6.600 rpm. Potencia final 521 BHP./6.600 rpm.
Relación potencia / peso inicial 3.892 Aspiración Turbo Aspiración Turbo Aspiración Turbo
Relación potencia / peso final 2.573 Relación potencia / peso inicial 4.276 Relación potencia / peso inicial 4.159 Relación potencia / peso inicial 4.753
Torsión máxima 53.7 Kg.f.m./ 3.500 rpm. Relación potencia / peso final 2.038 Relación potencia / peso final 2.003 Relación potencia / peso final 2.201
Componentes incompatibles 1.1, 1.2, 1.4, Torsión máxima Torsión máxima Torsión máxima
2.1, 2.2, 2.4 al 2.10, 3.1, 3.2, 3.4 al 3.9, 42.2 Kg.f.m./ 3.000 rpm. 43.5 Kg.f.m./ 3.000 rpm. 36.8 Kg.f.m./ 3.000 rpm.
3.11, 3.12, 3.13, 4.3, 4.4, 4.5, 4.6 y 6 Componentes incompatibles Componentes incompatibles Componentes incompatibles P 

Coste total de las mejoras 14.500 Cr. 2.4, 2.5, 2.6, 2.9 y 4.4 2.4, 2.5, 2.6, 2.9 y 4.4 2.4/2.5/2.6/2.9/4.4 A 
Coste total de las mejoras 180.450 Cr. Coste total de las mejoras 180.450 Cr. Coste total de las mejoras 180.450 Cr.

 G 

101
PLATINUM PS2
Suzuki | Japón Tommy Kaira | Japón Tommy Kaira | Japón Toyota | Japón

Escudo Pikes Peak Version ZZS (J) ZZII (J) Celica SS-II (ST202,J)
Precio de venta 1.000.000 Cr. Precio de venta 56.800 Cr. Precio de venta ———- Cr. Precio de venta 21.360 Cr.
Obtenido en Completar Liga Rally. Obtenido en — Obtenido en Liga Profesional - Reto MR. Obtenido en
Liga Profesional - Copa Polyphony Digital. Valor 14.200 Cr. Resistencia - Reto Seattle 100 millas. Liga Principiante- Carrera Altezza.
Valor 250.000 Cr. Tracción MR Valor 125.000 Cr. Valor 5.340 Cr.
Tracción 4WD Potencia inicial Tracción 4WD Tracción FF
Potencia inicial 1.022 BHP./8.000 rpm. 195 BHP./7.500 rpm. Potencia inicial 570 BHP./8.400 rpm. Potencia inicial 184 BHP./7.500 rpm.
Potencia final 1881 BHP./8.000 rpm. Potencia final Potencia final 956 BHP./8.500 rpm. Potencia final 327 BHP./8.000 rpm.
Aspiración Turbo 303 BHP./7.600 rpm. Aspiración Turbo Aspiración NA
Relación potencia / peso inicial 0.425 Aspiración NA Relación potencia / peso inicial 1.754 Relación potencia / peso inicial 6.521
Relación potencia / peso final 0.822 Relación potencia / peso inicial 3.435 Relación potencia / peso final 1.046 Relación potencia / peso final 3.266
Torsión máxima 98.2 Kg.f.m./ 6.500 rpm. Relación potencia / peso final 1.966 Torsión máxima 56.8 Kg.f.m./ 6.500 rpm. Torsión máxima
Componentes incompatibles 1.1, 1.2, 1.4, Torsión máxima 20.0 Kg.f.m./ 6.000 rpm. Componentes incompatibles 1.1, 1.2, 19.4 Kg.f.m./ 5.000 rpm.
2.1,2.2, 2.4 al 2.10, 3.1,3.2, 3.4 al 3.9, Componentes incompatibles 2.5, 2.6, 1.4,2.1, 2.2,2.4 al 2.10,3.1, 3.2,3.4 al 3.9, Componentes incompatibles
3.11, 3.12,3.13,4.1,4.2, 4.5, 4.6 y 6 2.9, 3.7, 3.9, 4.3, 4.4, 4.5, 4.6, 5.4, 6.4 y 6.5 3.11,3.12, 3.13,4.3 al 4.6, 5.4 y 6 2.9, 3.7, 4, 6.4 y 6.5
Coste total de las mejoras 90.000 Cr. Coste total de las mejoras 127.050 Cr. Coste total de las mejoras 14.500 Cr. Coste total de las mejoras 178.000 Cr.

Toyota | Japón Toyota | Japón Toyota | Japón Toyota | Japón

GT-ONE Road Car (TSO20) SuperAutoBacs APEX MR-S (J) MR2 GT-S (J) Corolla Rally Car
Precio de venta ———— Cr. Precio de venta ——— Cr. Precio de venta 27.130 Cr. Precio de venta 300.000 Cr.
Obtenido en Liga Amateur - Obtenido en Liga Profesional - Obtenido en — Obtenido en
Campeonato del mundo GT. Campeonato GT japonés. Valor 6.782 Cr. Liga Rally- Reto Rally d.c.
Resistencia - Tokio Route 246: Akasaka. Resistencia - Special Stage Route 11. Valor 75.000 Cr.
Tracción MR
Valor 550.000 Cr. Valor 75.000 Cr. Potencia inicial Tracción 4WD
Tracción MR Tracción MR 251 BHP./6.700 rpm. Potencia inicial 315 BHP./5.500 rpm.
Potencia inicial 591 BHP./7.500 rpm. Potencia inicial 314 BHP./5.800 rpm. Potencia final Potencia final 456 BHP./5.500 rpm.
Potencia final 1.122 BHP./7.500 rpm. Potencia final 512 BHP.4.500 rpm. 506 BHP./6.700 rpm. Aspiración Turbo
Aspiración Turbo Aspiración Turbo Aspiración Turbo Relación potencia / peso inicial 3.904
Relación potencia / peso inicial 1.500 Relación potencia / peso inicial 3.582 Relación potencia / peso inicial 5.059 Relación potencia / peso final 2.697
Relación potencia / peso final 0.802 Relación potencia / peso final 2.197 Relación potencia / peso final 2.132 Torsión máxima
Torsión máxima 47.9 Kg.f.m./ 6.000 rpm. Torsión máxima 46.4 Kg.f.m./ 4.500 rpm. Torsión máxima 53.7 Kg.f.m./ 4.000 rpm.
Componentes incompatibles 1.1,1.2, 1.4, Componentes incompatibles 1.1, 1.2, 1.4, 31.1 Kg.f.m./ 4.000 rpm. Componentes incompatibles 1.1,1.2, 1.4,
2,3.1 al 3.9, 3.11,3.12, 3.13, 4.5,4.6, 5.4 y 6 2.1, 2.2, 2.4 al 2.10, 3.1, 3.2, 3.4 al 3.9, Componentes incompatibles 2.1, 2.2,2.4 al 2.10, 3.1, 3.2,3.4 al 3.9,
Coste total de las mejoras 90.000 Cr. 3.11,3.12, 3.13,4.3 al 4.6, 5.4 y 6 2.4, 2.5, 2.6, 2.9, 3.7, 4.4, 6.4 y 6.5 3.11, 3.12, 3.13, 4.3 al 4.6 y 6
Coste total de las mejoras 14.500 Cr. Coste total de las mejoras 159.050 Cr. Coste total de las mejoras 14.500 Cr.

Toyota | Japón Toyota | Japón Toyota | Japón Toyota | Japón

Denso Sard Supra GT JGTC (J) Yaris Euro Edition (J) Celica SS-II (J) Altezza RS200 (J)
Precio de venta ———- Cr. Precio de venta 12.880 Cr. Precio de venta 19.700 Cr. Precio de venta 24.000 Cr.
Obtenido en Liga Amateur - Obtenido en — Obtenido en Liga Principiante - Obtenido en —
Campeonato de coches japoneses. Valor 3.220 Cr. Carrera Toyota Altezza. Valor 6.000 Cr.
Valor 312.500 Cr. Tracción FF Valor 4.925 Cr. Tracción FR
Tracción FR Potencia inicial Tracción FF Potencia inicial
Potencia inicial 487 BHP./6.000 rpm. 88 BHP/ 6.000 rpm. Potencia inicial 210 BHP./7.500 rpm.
Potencia final 970 BHP/6.000 rpm. Potencia final 195 BHP./7.500 rpm. Potencia final
Aspiración Turbo 234 BHP./6.300 rpm. Potencia final 448 BHP./7.900 rpm.
Aspiración NA 346 BHP./8.100 rpm. Aspiración NA
Relación potencia / peso inicial 2.258
Relación potencia / peso final 1.134 Relación potencia / peso inicial 9.659 Aspiración NA Relación potencia / peso inicial 6.380
Torsión máxima Relación potencia / peso final 3.230 Relación potencia / peso inicial 5.846 Relación potencia / peso final 2.542
67.2 Kg.f.m./ 4.500 rpm. Torsión máxima Relación potencia / peso final 2.930 Torsión máxima
Componentes incompatibles 1.1, 1.2, 1.4, 12.4 Kg.f.m./ 4.400 rpm. Torsión máxima 19.0 Kg.f.m./ 7.000 rpm. 22.0 Kg.f.m./ 6.500 rpm.
2.1,2.2, 2.4 al 2.10, 3.1,3.2, 3.4 al 3.9, Componentes incompatibles Componentes incompatibles Componentes incompatibles P 

3.11,3.12,3.13,4.5, 4.6, 5.4 y 6 2.6, 2.9, 3.7, 4.3, 4.4, 4.5, 4.6, 6.4 y 6.5 2.9, 3.7, 4, 6.4 y 6.5 2.9, 4.4, 4.5, 4.6, 6.4 y 6.5 A 
Coste total de las mejoras 90.000 Cr. Coste total de las mejoras 121.000 Cr. Coste total de las mejoras 178.000 Cr. Coste total de las mejoras 152.250 Cr.

 G 

105
GUÍA ❯❯ Gran Turismo 3 - A-Spec

Toyota | Japón Toyota | Japón Toyota | Japón Toyota | Japón

Sprinter Trueno GT-APEX S.S. (J) Celica GT-Four Supra RZ (J) Supra SZ-R (J)
Precio de venta 13.550 Cr. Precio de venta 32.660 Cr. Precio de venta 44.800 Cr. Precio de venta 34.700 Cr.
Obtenido en Liga Principiante - Copa Obtenido en Liga Principiante - Obtenido en Obtenido en —
Sunday. Liga Amateur - Reto TT. Campeonato del mundo GT. Liga Profesional - Copa Yaris. Valor 8.675 Cr.
Valor 3.387 Cr.. Valor 8.165 Cr. Valor 11.200 Cr. Tracción FR
Tracción FR Tracción 4WD Tracción FR Potencia inicial 226 BHP./6.000 rpm.
Potencia inicial 129 BHP./6.500 rpm. Potencia inicial 255 BHP./6.000 rpm. Potencia inicial 332 BHP./5.500 rpm. Potencia final
Potencia final 351 BHP./7.100 rpm. Potencia final 465 BHP./6.600 rpm. Potencia final 1.048 BHP./6.100 rpm 421 BHP./6.600 rpm.
Aspiración NA Aspiración Turbo Aspiración Turbo Aspiración NA
Relación potencia / peso inicial 7.170 Relación potencia / peso inicial 5.411 Relación potencia / peso inicial 4.548 Relación potencia / peso inicial 6.415
Relación potencia / peso final 2.344 Relación potencia / peso final 2.522 Relación potencia / peso final 1.224 Relación potencia / peso final 2.928
Torsión máxima Torsión máxima Torsión máxima Torsión máxima
15.1 Kg.f.m./ 5.000 rpm. 31.1 Kg.f.m./ 4.000 rpm. 54.4 Kg.f.m./ 3.500 rpm. 28.7 Kg.f.m./ 4.500 rpm.
Componentes incompatibles Componentes incompatibles Componentes incompatibles Componentes incompatibles
2.6, 2.9, 4.4, 4.5, 4.6, 6.4 y 6.5 2.4, 2.5, 2.6, 2.9, 4.4 y 6.4 2.4, 2.5, 2.6, 2.9, 6.4 y 6.5 2.9, 4, 6.4 y 6.5
Coste total de las mejoras 144.900 Cr. Coste total de las mejoras 165.150 Cr. Coste total de las mejoras 199.550 Cr. Coste total de las mejoras 191.550 Cr.

Toyota | Japón Toyota | Japón Toyota | Japón Toyota | Japón

Altezza LM RACE Car Yaris RS 1.5. (J) Celica Rally Car MR2
Precio de venta ———- Cr. Precio de venta 14.530 Cr. Precio de venta ———- Cr. Precio de venta 19.800 Cr.
Obtenido en Liga Profesional - Campeonato Obtenido en Liga Principiante - Reto TD. Obtenido en Obtenido en
Toyota Altezza. Liga profesional - Copa Liga Principiante- Copa Yaris. Liga Profesional Liga Rally- Reto Rally Liga Principiante - Reto MR.
Yaris.Resistencia - Laguna Seca Raceway 200 Km. - Campeonato Altezza. Liga Profesional - Valor 75.000 Cr. Valor 4.950 Cr.
Valor 187.500 Cr. Copa Yaris.
Tracción 4WD Tracción MR
Tracción FR Valor 3.632 Cr. Potencia inicial Potencia inicial
Potencia inicial 626 BHP./8.000 rpm. Tracción FF 295 BHP./5.700 rpm. 140 BHP./6.500 rpm.
Potencia final 1.002 BHP./8.000 rpm. Potencia inicial 111 BHP./6.000 rpm. Potencia final 447 BHP./5.500 rpm. Potencia final
Aspiración Turbo Potencia final 285 BHP./6.500 rpm. Aspiración Turbo 290 BHP./6.600 rpm.
Relación potencia / peso inicial 1.187 Aspiración NA Relación potencia / peso inicial 4.013 Aspiración NA
Relación potencia / peso final 1.147 Relación potencia / peso inicial 8.468 Relación potencia / peso final 2.684 Relación potencia / peso inicial 5.928
Torsión máxima 64.7 Kg.f.m./ 4.000 rpm. Relación potencia / peso final Torsión máxima 72.5 Kg.f.m./ 4.000 rpm. Relación potencia / peso final 2.975
Componentes incompatibles 1.1, 1.2, 1.4, Torsión máxima 14.5 Kg.f.m./ 4.000 rpm. Componentes incompatibles 1.1, 1.2, 1.4, Torsión máxima 17.3 Kg.f.m./ 4.500 rpm.
2.1,2.2, 2.4 al 2.10, 3.1,3.2, 3.4 al 3.9, Componentes incompatibles 2.1, 2.2,2.4 al 2.10,3.1, 3.2,3.4 al 3.9, Componentes incompatibles 2.6, 2.9, 3.7,
3.11, 3.12, 3.13,4.4, 4.5, 4.6 y 6 2.6, 2.9, 3.7, 4.3, 4.4, 4.5, 4.6, 6.4 y 6.5 3.11,3.12, 3.13,4.3 al 4.6 y 6 3.9, 4.3, 4.4, 4.5, 4.6, 5.4, 6.4 y 6.5
Coste total de las mejoras 45.000 Cr. Coste total de las mejoras 121.000 Cr. Coste total de las mejoras 14.500 Cr. Coste total de las mejoras 121.000 Cr.

Toyota | Japón Toyota | Japón Toyota | Japón Toyota | Japón

MR2 G-limited GT-One Race Car (TSO20) Lexus IS (Altezza AS200) Castrol Tom´s Supra JGTC
Precio de venta 27.130 Cr Precio de venta ———- Cr. Precio de venta 24.000 Cr. Precio de venta 1.250.000 Cr.
Obtenido en — Obtenido en Liga Profesional Campeonato Obtenido en — Obtenido en
Valor 5.937 Cr Coches de Ensueño. Liga Profesional - Las Valor 5.150 Cr. Liga profesional- Copa Yaris.
estrellas de Gran Turismo . Liga Profesional
Tracción MR - Copa Polyphony Digital.
Tracción FR Valor 312.500 Cr.
Potencia inicial Valor 500.000 Cr. Potencia inicial Tracción FR.
203 BHP./7.500 rpm. 160 BHP./6.400 rpm. Potencia inicial 487 BHP./6.000 rpm.
Potencia final Tracción MR Potencia final
Potencia inicial 684 BHP/ 7.500rpm Potencia final 970 BHP./6.000 rpm.
358 BHP./8.100 rpm. 370 BHP./6.600 rpm.
Potencia final 1.350 BHP./8.000 rpm. Aspiración Turbo
Aspiración NA Aspiración NA Relación potencia / peso inicial 2.250
Relación potencia / peso inicial 6.009 Aspiración Turbo Relación potencia / peso inicial 8.187
Relación potencia / peso inicial 1.315 Relación potencia / peso final 1.134
Relación potencia / peso final 2.896 Relación potencia / peso final 3.008 Torsión máxima 67.2 Kg.f.m./ 4.500 rpm.
Torsión máxima Relación potencia / peso final 0.666 Torsión máxima
21.0 Kg.f.m./ 6.000 rpm. Torsión máxima 66.3 Kg.f.m./ 6.000 rpm. 20.3 Kg.f.m./ 6.400 rpm.
Componentes incompatibles 1.1, 1.2,
1.4, 2.1, 2.2, 2.4 al 2.10, 3.1, 3.2, 3.4 al
   T
   G
Componentes incompatibles Componentes incompatibles 1.1, 1.2, 1.4, Componentes incompatibles 3.9, 3.11, 3.12, 3.13, 4.5, 4.6, 5.4 y 6
2.9, 3.7, 4, 6.4 y 6.5 2.1,2.2, 2.4 al 2.10,3.1, 3.2, 3.4 al 3.9, 2.6, 2.9, 4.4, 4.5, 4.6, 6.4 y 6.5
   Y
3.11, 3.12, 3.13, 4.5, 4.6, 5.4 y 6
Coste total de las mejoras 90.000 Cr.
   A Coste total de las mejoras 178.000 Cr. Coste total de las mejoras 152.250 Cr.
   L
   P
Coste total de las mejoras 90.000 Cr.

106
PLATINUM PS2
Acura | America Acura | América Acura | América Acura | América

CL 3.2 Type S NSX NSX RSX Type-S


Precio de venta 34.230 Cr. Precio de venta 99.570 Cr. Precio de venta 94.790 Cr. Precio de venta ———- Cr.
Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en — Obtenido en
Valor 8.557 Cr. Valor 24.892 Cr. Valor 23.697 Cr. Liga Principiante - Campeonato Type-R.
Tracción FF Tracción MR Tracción MR Valor 75.000 Cr.
Potencia inicial Potencia inicial Potencia inicial Tracción FF
264 BHP./6.000 rpm. 278 BHP./7.000 rpm. 295 BHP./7.000 rpm. Potencia inicial
Potencia final Potencia final Potencia final 210 BHP./7.500 rpm.
453 BHP./6.600 rpm. 470 BHP./7.600 rpm. 482 BHP./7.600 rpm. Potencia final 356 BHP./7.900 rpm.
Aspiración NA Aspiración NA Aspiración NA Aspiración NA
Relación potencia / peso inicial 5.962 Relación potencia / peso inicial 4.928 Relación potencia / peso inicial 4.718 Relación potencia / peso inicial 5.947
Relación potencia / peso final 2.951 Relación potencia / peso final 2.476 Relación potencia / peso final 2.454 Relación potencia / peso final 3.120
Torsión máxima 32.1 Kg.f.m./ 3.500 rpm. Torsión máxima 30.1 Kg.f.m./ 5.500 rpm. Torsión máxima 31.1 Kg.f.m./ 5.500 rpm. Torsión máxima 20.1 Kg.f.m./ 6.000 rpm.
Componentes incompatibles Componentes incompatibles Componentes incompatibles Componentes incompatibles
2.9, 3.7, 3.9, 4, 5.4, 6.4 y 6.5 2.9, 3.7, 3.9, 4, 5.4, 6.4 y 6.5 2.9, 3.7, 3.9, 4, 5.4, 6.4 y 6.5 2.6, 2.9, 3.7, 4, 6.4 y 6.5
Coste total de las mejoras 178.000 Cr. Coste total de las mejoras 188.550 Cr. Coste total de las mejoras 188.550 Cr. Coste total de las mejoras 120.000 Cr.

Acura | América Chevrolet | America Chevrolet | América Chevrolet | América

Integra Type R Camaro Race Car Corvette C5R Corvette Grand Sport
Precio de venta 27.480 Cr. Precio de venta ———- Cr. Precio de venta 1.000.000 Cr. Precio de venta 40.010 Cr.
Obtenido en — Obtenido en Liga Amateur - Obtenido en Completado el 50%. Obtenido en —
Valor 6.870 Cr. Campeonato de coches americanos. Resistencia - Reto Super Speedway 150 Valor 10.002 Cr.
Valor 250.000 Cr. millas.
Tracción FF Tracción FR
Potencia inicial Tracción FR Valor 250.000 Cr. Potencia inicial
200 BHP./8.000 rpm. Potencia inicial 622 BHP./7.000 rpm. Tracción FR 337 BHP./5.500 rpm.
Potencia final Potencia final 993 BHP./7.300 rpm. Potencia inicial 620 BHP./6.400 rpm. Potencia final
387 BHP./8.100 rpm. Aspiración NA Potencia final 1.032 BHP./6.800 rpm. 765 BHP./6.100 rpm.
Aspiración NA Relación potencia / peso inicial 1.864 Aspiración NA Aspiración NA
Relación potencia / peso inicial 5.985 Relación potencia / peso final 1.168 Relación potencia / peso inicial 1.867 Relación potencia / peso inicial 4.439
Relación potencia / peso final 2.751 Torsión máxima Relación potencia / peso final 1.103 Relación potencia / peso final 1.661
Torsión máxima 71.3 Kg.f.m./ 4.500 rpm. Torsión máxima 109.0 Kg.f.m./ 5.300 rpm. Torsión máxima
18.8 Kg.f.m./ 6.500 rpm. Componentes incompatibles 1.1, 1.2, 1.4, Componentes incompatibles 1.1, 1.2, 1.4, 47.3 Kg.f.m./ 4.500 rpm.
Componentes incompatibles 2.1, 2.2, 2.6 al 2.10,3.1, 3.2, 3.4 al 3.9, 2.1, 2.2, 2.6 al 2.10,3.1, 3.2, 3.4 al 3.9, Componentes incompatibles
2.6, 2.9, 3.7, 4.3, 4.4, 4.5, 4.6, 6.4 y 6.5 3.11, 3.12, 3.13, 4, 5.4 y 6 3.11, 3.12, 3.13, 4, 5.4 y 6 2.9, 3.9, 4, 5.4, 6.4 y 6.5
Coste total de las mejoras 121.000 Cr. Coste total de las mejoras 14.000 Cr. Coste total de las mejoras 14.000 Cr. Coste total de las mejoras 180.750 Cr.

Chevrolet | América Chevrolet | América Chevrolet | America Chrysler | América

Corvette Z 06 Camaro SS Camaro Z 28 Viper GTS-R Team Oreca


Precio de venta 54.000 Cr. Precio de venta 29.530 Cr. Precio de venta 22.830 Cr. Precio de venta ———— Cr.
Obtenido en — Obtenido en Liga Principiante - Obtenido en — Obtenido en
Valor 13.500 Cr Campeonato Barras y estrellas. Valor 5.707 Cr. Completado Liga Amateur.
Tracción FR Valor 7.382 Cr. Tracción FR Valor ———- Cr.
Potencia inicial Tracción FR Potencia inicial Tracción FR
386 BHP./6.000 rpm. Potencia inicial 290 BHP./5.000 rpm. Potencia inicial 618 BHP./6.500 rpm.
Potencia final 342 BHP./5.000 rpm. Potencia final Potencia final 1.015 BHP./6.800 rpm.
787 BHP./6.600 rpm. Potencia final 674 BHP./5.600 rpm.
Aspiración NA
Aspiración NA 762 BHP./4.600 rpm. Aspiración NA Relación potencia / peso inicial 1.860
Relación potencia / peso inicial 3.650 Aspiración NA Relación potencia / peso inicial 5.382 Relación potencia / peso final 1.133
Relación potencia / peso final 1.520 Relación potencia / peso inicial 4.561 Relación potencia / peso final 1.967 Torsión máxima
Torsión máxima Relación potencia / peso final 1.740 Torsión máxima 74.2 Kg.f.m./ 3.500 rpm.
49.6 Kg.f.m./ 5.000 rpm Torsión máxima 50.1 Kg.f.m./ 4.000 rpm. 45.0 Kg.f.m./ 2.500 rpm.
Componentes incompatibles 1.1, 1.2, 1.4, P 
Componentes incompatibles Componentes incompatibles Componentes incompatibles 2.1, 2.2, 2.6 al 2.10,3.1, 3.2, 3.4 al 3.9,


2.9, 3.9, 4, 5.4, 6.4 y 6.5 2.9, 3.9, 4, 5.4, 6.4 y 6.5 2.9, 3.9, 4, 4.5, 6.4 y 6.5 3.11, 3.12, 3.13, 4, 5.4 y 6 Y 
Coste total de las mejoras 180.750 Cr. Coste total de las mejoras 180.750 Cr. Coste total de las mejoras 180.750 Cr. Coste total de las mejoras 14.000 Cr.  G 

107
PLATINUM PS2
Pagani | Italia Pagani | Italia Aston Martin | Inglaterra Aston Martin | Inglaterra

Zonda C12 Zonda C12S Vanquish DB7 Vantage Coupe


Precio de venta 275.010 Cr. Precio de venta 352.440 Cr. Precio de venta ———— Cr. Precio de venta 154.720 Cr.
Obtenido en Liga Profesional - Carrera Obtenido en — Obtenido en Liga Profesional- Copa GT Obtenido en —
para coches Sport con motor aspirado. Valor 88.110 Cr. coches británicos.Todo oro en Carné A Valor 38.680 Cr.
Valor 68.752 Cr. Internacional.
Tracción MR Tracción FR
Tracción MR Potencia inicial Valor 70.000 Cr. Potencia inicial
Potencia inicial 395 BHP./5.000 rpm. 553 BHP./5.500 rpm. Tracción FR 427 BHP./6.000 rpm.
Potencia final 949 BHP./5.600 rpm. Potencia final Potencia inicial 471 BHP./6.500 rpm. Potencia final
Aspiración NA 1.094 BHP./6.100 rpm. Potencia final 782 BHP./7.100 rpm. 667 BHP./6.100 rpm.
Relación potencia / peso inicial 3.164 Aspiración NA Aspiración NA Aspiración NA
Relación potencia / peso final 1.119 Relación potencia / peso inicial 2.260 Relación potencia / peso inicial 3.864 Relación potencia / peso inicial 4.156
Torsión máxima Relación potencia / peso final 0.970 Relación potencia / peso final 1.978 Relación potencia / peso final 2.260
58.2 Kg.f.m./ 4.000 rpm. Torsión máxima 76.7 Kg.f.m./ 4.000 rpm. Torsión máxima 58.7 Kg.f.m./ 5.000 rpm. Torsión máxima 55.4 Kg.f.m./ 5.000 rpm.
Componentes incompatibles 2.1, 2.7, Componentes incompatibles 2.1, 2.7,2.9, Componentes incompatibles Componentes incompatibles 2.4, 2.5,
2.9, 3.1, 3.7, 3.9, 4, 5.4, 6.2, 6.3, 6.4 y 6.5 3.1, 3.4, 3.7, 3.9, 4, 5.4, 6.2, 6.3, 6.4 y 6.5 2.9, 3.9, 4, 5.4, 6.4 y 6.5 2.6, 2.9, 3.9, 2.4, 2.5, 2.6, 5.4, 6.4 y 6.5
Coste total de las mejoras 164.000 Cr. Coste total de las mejoras 187.000 Cr. Coste total de las mejoras 203.050 Cr. Coste total de las mejoras 137.050 Cr.

Aston Martin | Inglaterra Jaguar | Inglaterra Jaguar | Inglaterra Jaguar | Inglaterra

V8 Vantage XJ220 Race Car XJ220 Road Car XKR Coupe


Precio de venta 455.000 Cr. Precio de venta ———— Cr. Precio de venta 780.000 Cr. Precio de venta 104.890 Cr.
Obtenido en — Obtenido en Liga Amateur - Campeonato Obtenido en Resistencia - Obtenido en —
Valor 113.750 Cr. del mundo GT. Reto Mistral 78 vueltas. Valor 26.222 Cr.
Tracción FR Valor 375.000 Cr. Valor 195.000 Cr. Tracción FR
Potencia inicial Tracción MR Tracción MR Potencia inicial
569 BHP./6.700 rpm. Potencia inicial Potencia inicial 387 BHP./6.700 rpm.
Potencia final 569 BHP./7.000 rpm. 526 BHP./7.000 rpm. Potencia final
992 BHP./6.700 rpm. Potencia final 953 BHP./7.000 rpm. Potencia final 684 BHP./6.700 rpm.
Aspiración SuperCharger Aspiración Turbo 880 BHP./7.000 rpm. Aspiración SuperChasger
Relación potencia / peso inicial 3.497 Relación potencia / peso inicial 2.319 Aspiración Turbo Relación potencia / peso inicial 4.237
Relación potencia / peso final 1.704 Relación potencia / peso final 1.383 Relación potencia / peso inicial 2.614 Relación potencia / peso final 2.038
Torsión máxima Torsión máxima 68.0 Kg.f.m./ 4.500 rpm. Relación potencia / peso final 1.562 Torsión máxima
77.8 Kg.f.m./ 4.500 rpm. Componentes incompatibles 1.1, 1.2, Torsión máxima 65.5 Kg.f.m./ 4.500 rpm. 53.7 Kg.f.m./ 4.000 rpm.
Componentes incompatibles 2.4, 2.5,2.6, 1.4,2.1, 2.2, 2.4 al 2.10,3.1, 3.2, 3.4 al Componentes incompatibles 1.1, 1.2, 2, Componentes incompatibles 2.4, 2.5,
2.9, 3.9, 4.3, 4.4, 4.5, 4.6, 5.4, 6.4 y 6.5 3.93.11,3.12, 3.13,4.5, 4.6, 5.4 y 6 3.1al 3.9, 3.11, 3.12, 3.13, 4.5, 4.6, 5.4 y 6 2.6, 2.9, 3.9, 4.3, 4.4, 4.5, 5.4, 6.4 y 6.5
Coste total de las mejoras 137.050 Cr. Coste total de las mejoras 90.000 Cr. Coste total de las mejoras 141.100 Cr. Coste total de las mejoras 166.550 Cr.

Lister | Inglaterra Lotus | Inglaterra Lotus | Inglaterra Lotus | Inglaterra

Storm V12 Race Car Esprit Sport 350 Elise 190 Motor Sport Elise
Precio de venta 1.198.000 Cr. Precio de venta 113.540 Cr. Precio de venta 58.530 Cr. Precio de venta 100.000 Cr.
Obtenido en Obtenido en — Obtenido en Liga Amateur - Campeonato Obtenido en —
Resistencia - Trial Mountain. Valor 28.385 Cr. coches europeos. Liga Profesional -Trofeo Valor 25.000 Cr.
Valor 299.500 Cr. Elise.
Tracción MR Tracción MR
Tracción FR Potencia inicial Valor 14.632 Cr. Potencia inicial
Potencia inicial 359 BHP./7.000 rpm. Tracción MR 205 BHP./7.500 rpm.
605 BHP./6.000 rpm. Potencia final Potencia inicial 196 BHP./7.000 rpm. Potencia final
Potencia final 927 BHP./6.300 rpm. 1.056 BHP.7.100 rpm. Potencia final 289 BHP./7200 rpm. 353 BHP./7.600 rpm.
Aspiración NA Aspiración Turbo Aspiración NA Aspiración NA
Relación potencia / peso inicial 2.376 Relación potencia / peso inicial 3.621 Relación potencia / peso inicial 3.526 Relación potencia / peso inicial 3.414
Relación potencia / peso final 1.551 Relación potencia / peso final 1.046 Relación potencia / peso final 2.062 Relación potencia / peso final 1.764
Torsión máxima 80.4 Kg.f.m./ 3.500 rpm. Torsión máxima Torsión máxima Torsión máxima
Componentes incompatibles 1.1, 1.2, 40.8 Kg.f.m./ 4.500 rpm. 19.5 Kg.f.m./ 5000 rpm. 20.0 Kg.f.m./ 5.000 rpm. P 
1.4, 2.1, 2.2, 2.6 al 2.10, 3.1, 3.2, 3.4 al Componentes incompatibles Componentes incompatibles Componentes incompatibles L 

3.9, 3.11, 3.12, 3.13, 4, 5.4 y 6 2.4, 2.5, 2.6, 2.9, 3.7, 3.9, 5.4, 6.4 y 6.5 2.5, 2.6, 2.9, 3.7, 4.2 al 4.6,6.4 y 6.5 2.5,2.6, 2.9, 3.7,4.3 al 4.6, 6.4 y 6.5 Y 
Coste total de las mejoras 14.000 Cr. Coste total de las mejoras 208.050 Cr. Coste total de las mejoras 118.350 Cr. Coste total de las mejoras 133.800 Cr.  G 

111
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Lotus | Inglaterra TVR | Inglaterra TVR | Inglaterra TVR | Inglaterra

Esprit V8 SE Tuscan Speed 6 Speed 12 Griffith 500


Precio de venta 106.000 Cr. Precio de venta 80.780 Cr. Precio de venta ———- Cr. Precio de venta 62.410 Cr.
Obtenido en — Obtenido en Liga Profesional - Trofeo del Obtenido en Liga Profesional - Obtenido en Liga Profesional -
Valor 26.500 Cr. Emblema Rojo. Trofeo del Emblema Rojo. Trofeo del Emblema Rojo.
Tracción MR Valor 20.195 Cr. Valor 200.000 Cr. Valor 15.602 Cr.
Potencia inicial Tracción FR Tracción FR Tracción FR
359 BHP./7.000 rpm. Potencia inicial Potencia inicial 838 BHP./7.500 rpm. Potencia inicial 347 BHP./5.500 rpm.
Potencia final 368 BHP./7.000 rpm. Potencia final 1.070 BHP./7.500 rpm. Potencia final 621 BHP./6.100 rpm.
1.056 BHP./7.100 rpm. Potencia final Aspiración NA Aspiración NA
Aspiración Turbo 655 BHP./7.600 rpm.
Relación potencia / peso inicial 1.217 Relación potencia / peso inicial 3.054
Relación potencia / peso inicial 3.844 Aspiración NA
Relación potencia / peso final 0.847 Relación potencia / peso final 1.518
Relación potencia / peso final 1.110 Relación potencia / peso inicial 2.989
Torsión máxima 92.6 Kg.f.m./ 5.500 rpm. Torsión máxima
Torsión máxima 40.8 Kg.f.m./ 4.500 rpm. Relación potencia / peso final 1.494 48.6 Kg.f.m./ 4.000 rpm.
Componentes incompatibles 1.1,1.2,
Componentes incompatibles Torsión máxima 42.7 Kg.f.m./ 5.000 rpm. 1.4, 2.1, 2.2,2.3, 2.5 al 2.10, 3.1 al 3.9, Componentes incompatibles
2.4, 2.5, 2.6, 2.9, 3.7, 3.9, 5.4, 6.4 y 6.5 Componentes incompatibles 3.11, 3.12, 3.13, 4, 5.4, 6.4 y 6.5 2.8, 3.9, 4, 5.4, 6.4 y 6.5
Coste total de las mejoras 208.050 Cr. 2.9, 3.9, 4, 5.4, 6.4 y 6.5 Coste total de las mejoras 83.800 Cr. Coste total de las mejoras 203.050 Cr.
Coste total de las mejoras 203.500 Cr.

Gillet | Bélgica Tickford | Austria Mine´s | Fuera de Concesionario Mine´s | Fuera de Concesionario

Vertigo Race Car Falcon XR8 Race Car Lancer Evolution VI GSR(J) Skyline GT-R N1 V Spec (R34 J)
Precio de venta 1.200.000 Cr. Precio de venta 1.500.000 Cr. Precio de venta ————— Cr. Precio de venta ————- Cr.
Obtenido en Liga Amateur - Campeonato Obtenido en Obtenido en Liga Amateur- Carreras Obtenido en Liga Amateur-
de coches europeos. Reto Super Speedway 150 millas. para coches Turbo Sport. Las estrellas de GT.
Resistencia- Pasaje al Coliseum. Valor 375.000 Cr. Valor 30.000 Cr. Resistencia - Trial Mountain.
Valor 300.000 Cr. Tracción FR Tracción 4WD Valor 50.000 Cr.
Tracción FR Potencia inicial 611 BHP./7.500 rpm. Potencia inicial 414 BHP./7.500 rpm. Tracción 4WD
Potencia inicial 426 BHP./8.500 rpm. Potencia final 925 BHP./8.000 rpm. Potencia final 514 BHP./7.500 rpm. Potencia inicial 621 BHP./7.500 rpm.
Potencia final 738 BHP./8.800 rpm. Aspiración NA Aspiración Turbo Potencia final 735 BHP./7.500 rpm.
Aspiración NA Relación potencia / peso inicial 2.209 Relación potencia / peso inicial 2.922 Aspiración Turbo
Relación potencia / peso inicial 1.884 Relación potencia / peso final — Relación potencia / peso final 2.000 Relación potencia / peso inicial 2.157
Relación potencia / peso final — Torsión máxima 63.7 Kg.f.m./ 5.500 rpm. Torsión máxima 41.8 Kg.f.m./ 5000 rpm. Relación potencia / peso final 1.823
Torsión máxima 45.0 Kg.f.m./ 6.000 rpm. Componentes incompatibles 1.1,1.2, Componentes incompatibles 1.1,1.2, Torsión máxima 62.0 Kg.f.m./ 5.500 rpm.
Componentes incompatibles 1.1, 1.2, 1.4, 2.1, 2.2, 2.4, 2.7 al 2.10, 3.1, 3.2, 3.4 2.1, 2.2, 2.4 al 2.10,3.1, 3.2, 3.4 al 3.9, Componentes incompatibles 1.1, 1.2,
1.4, 2.1, 2.2, 2.6 al 2.10,3.1, 3.2, 3.4 al al 3.9, 3.11, 3.12, 3.13, 4 y 6 4.2 al 4.6, 6.2, 6.4 y 6.5 2.1, 2.2,2.4 al 2.10, 3.1, 3.2,3.4 al 3.8,
3.9, 3.11, 3.12, 3.13, 4, 5.4 y 6 Coste total de las mejoras 85.000 Cr. Coste total de las mejoras 67.000 Cr. 4.2 al 4.6, 6.1, 6.2, 6.3 y 6.4
Coste total de las mejoras 14.000 Cr. Coste total de las mejoras 44.000 Cr.

Mini | Fuera de Concesionario Nismo | Fuera de Concesionario Nismo | Fuera de Concesionario Nismo | Fuera de Concesionario

Cooper 1.3i 400R(J) Skyline GT-R S-Tune (R32 J) GT-R LM Road Car (R33 J)
Precio de venta ————- Cr. Precio de venta ———— Cr. Precio de venta ———- Cr. Precio de venta ————— Cr.
Obtenido en Liga Principiante - Copa “K” Obtenido en Liga Amateur- Obtenido en Liga Amateur - Las estrellas Obtenido en Liga Profesional - Reto TT.
Ultraligeros. Liga Amateur - Campeonato Carrera del Emblema Rojo. de GT . Liga Amateur - Copa de vehículos Resistencia - Reto Seattle 100 millas.
coches americanos. Valor 30.000 Cr. de los años 80´. Valor 75.000 Cr.
Valor 4.207 Cr. Tracción 4WD Valor 25.000 Cr. Tracción FR
Tracción FF Potencia inicial Tracción 4WD Potencia inicial 316 BHP./7.000 rpm.
Potencia inicial 84 BHP./6.000 rpm. 414 BHP./6.500 rpm. Potencia inicial 423 BHP./7.200 rpm. Potencia final 631 BHP./7.700 rpm.
Potencia final 178 BHP./6.500 rpm. Potencia final 842 BHP./4.500 rpm. Potencia final 872 BHP./8.100 rpm. Aspiración Turbo
Aspiración NA Aspiración Turbo Aspiración Turbo Relación potencia / peso inicial 5.000
Relación potencia / peso inicial 11.250 Relación potencia / peso inicial 3.743 Relación potencia / peso inicial 3.546 Relación potencia / peso final 2.128
Relación potencia / peso final 3.595 Relación potencia / peso final — Relación potencia / peso final 1.462 Torsión máxima
Torsión máxima Torsión máxima Torsión máxima 39.2 Kg.f.m./ 7.000 rpm.
9.8 Kg.f.m./ 4.000 rpm. 49.3 Kg.f.m./ 4.500 rpm. 45.4 Kg.f.m./ 5.200 rpm. Componentes incompatibles
   T
   G
Componentes incompatibles Componentes incompatibles 1.1,2.1, Componentes incompatibles 1.1, 1.2, 1.4, 2.1, 2.4 al 2.9, 3.1, 3.2, 3.4,
2.5, 2.6, 3.7, 4.3, 4.4, 4.5, 4.6, 6.4 y 6.5 2.4, 2.5 al 2.9, 3.1, 3.2, 3.4, 3.5, 4.5 y 6.4 1.1, 2.4, 2.5, 2.6, 2.7, 3.1, 3.4, 4.4 y 6.4 3.5, 3.9, 4.5, 5.4, 6.4 y 6.5
   Y
   A Coste total de las mejoras 129.500 Cr. Coste total de las mejoras 202.000 Cr. Coste total de las mejoras 166.450 Cr. Coste total de las mejoras 186.700 Cr.
   L
   P

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PLATINUM PS2
Nismo | Fuera de Concesionario Spoon | Fuera de Concesionario Spoon | Fuera de Concesionario Spoon | Fuera de Concesionario

Skyline GT-R Tune (R34 J) Civic Type-R (J) S2000 (J) S2000 Race Car (J)
Precio de venta ————- Cr. Precio de venta ————- Cr. Precio de venta ———— Cr. Precio de venta ———- Cr.
Obtenido en Obtenido en Obtenido en Liga Profesional - Obtenido en Liga Amateur - Competición
Liga Amateur- Las estrellas de GT. Liga profesional- Reto TD. Competición Type-R. Barras y Estrellas.
Valor 25.000 Cr. Valor 25.000 Cr. Valor 30.000 Cr. Resistencia - Gran Valley Speedway.
Tracción 4WD Tracción FF Tracción FR Valor 50.000 Cr.
Potencia inicial 474 BHP./7.200 rpm. Potencia inicial 225 BHP./9.500 rpm. Potencia inicial 284 BHP./9.000 rpm. Tracción FR
Potencia final 920 BHP./7.300 rpm. Potencia final 336 BHP./9.900 rpm. Potencia final 444 BHP./9.400 rpm. Potencia inicial 284 BHP./9.000 rpm.
Aspiración Turbo Aspiración NA Aspiración NA Potencia final 355 BHP./9.000 rpm.
Relación potencia / peso inicial 3.291 Relación potencia / peso inicial 3.644 Relación potencia / peso inicial 3.873 Aspiración NA
Relación potencia / peso final 1.441 Relación potencia / peso final 2.440 Relación potencia / peso final 2.477 Relación potencia / peso inicial 3.697
Torsión máxima Torsión máxima Torsión máxima Relación potencia / peso final —
50.0 Kg.f.m./ 5.200 rpm. 16.8 Kg.f.m./ 9.500 rpm. 23.0 Kg.f.m./ 8.000 rpm. Torsión máxima 22.5 Kg.f.m./ 9.000 rpm.
Componentes incompatibles Componentes incompatibles Componentes incompatibles Componentes incompatibles
1.1, 2.4, 2.5, 2.6, 2.7, 3.1, 3.4, 4.4 y 6.4 1.1, 2.1, 2.6, 2.9, 3.1, 3.7, 4 y 6 2.6, 2.9, 3.9, 4, 5.4 y 6 1.1, 1.4, 2.1, 2.2, 2.5 al 2.10, 3.1, 3.2, 3.4
Coste total de las mejoras 175.450 Cr. Coste total de las mejoras 87.350 Cr. Coste total de las mejoras 68.050 Cr. al 3.9, 3.11, 3.12, 3.13, 4, 5.4 y 6
Coste total de las mejoras 25.200 Cr.

Fórmulas | Fuera de Concesionario Fórmulas | Fuera de Concesionario TRD | Fuera de Concesionario Tom´s | Fuera de Concesionario

Polyphony 001 Polyphony 002 Celica TRD Sport M (J) X540 Chaser(J)
Precio de venta ———— Cr. Precio de venta ———- Cr. Precio de venta ————— Cr. Precio de venta ————- Cr.
Obtenido en Liga Profesional: Obtenido en Liga Profesional: Obtenido en Obtenido en Liga Profesional -
Campeonato Campeonato Liga Amateur - Ret o TD. Campeonato Altezza.
Coches de Ensueño - Campeonato Fórmula Fórmula GT - Copa Polyphony Digital. Valor 6.375 Cr. Valor 16.250 Cr.
GT - Capo Polyphony Digital. Resistencia: Resistencia - Pasaje al Coliseum -
Grand Valley Speedway - Seattle 100 Roadster- Special Stage Route 11 - Reto
Tracción FF Tracción FR
millas - Laguna Seca Raceway 200 Km- Mistral 78 Potencia inicial 207 BHP./7.500 rpm. Potencia inicial 331 BHP./6.500 rpm.
Trial Mountain- Tokio Route 246: Akasaka vueltas. Completado Liga Profesional. Potencia final 425 BHP./8.100 rpm. Potencia final 845 BHP./6600 rpm.
- Super Speedway 150 Millas. Completado Completado todas las carreras de GT. Aspiración NA Aspiración Turbo
Resistencia. Completado 100%. Valor 300.000 Cr
Resistencia - Grand Valley Speedway. Relación potencia / peso inicial 5.507 Relación potencia / peso inicial 4.501
Tracción MR Relación potencia / peso final 2.385 Relación potencia / peso final 1.498
Valor 875.000 Cr. Potencia inicial 829 BHP./12.000 rpm.
Tracción MR Torsión máxima 19.7 Kg.f.m./ 6.500 rpm. Torsión máxima 43.3 Kg.f.m./ 3000 rpm.
Potencia final 829 BHP./12.000 rpm. Componentes incompatibles Componentes incompatibles
Potencia inicial 829 BHP./14.000 rpm. Aspiración Turbo 2.9, 3.7, 4, 6.4 y 6.5 1.1, 2.4, 2.5, 2.6, 2.9, 6.4 y 6.5
Potencia final 829 BHP./14.000 rpm. Relación potencia / peso inicial 0.651 Coste total de las mejoras 178.000 Cr. Coste total de las mejoras 199.550 Cr.
Aspiración NA Relación potencia / peso final 0.651
Relación potencia / peso inicial 0.651 Torsión máxima
Relación potencia / peso final 0.651 51.3 Kg.f.m./ 10.500 rpm.
Torsión máxima Componentes incompatibles
44.7 Kg.f.m./ 12.500 rpm. No modificable
Componentes incompatibles Coste total de las mejoras 0 Cr.
No modificable
Coste total de las mejoras 0 Cr.




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