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1- Primero crearemos un nuevo smbolo, haciendo la siguiente combinacin de teclas: ALT+F8. Aparecer el siguiente cuadro:
2- En Nombre (Name), escribe "botn 1", en Comportamiento (Behavior) selecciona la opcin Botn (Button), finalmente haz click en Aceptar (OK). Automticamente, seremos enviado desde la Escena 1 al escenario del smbolo "botn 1"; ah es donde crearemos un botn que ser incluido en nuestra biblioteca. El escenario nicamente para la creacin de botones, ser parecido a la siguiente imagen:
Mira hacia la lnea del tiempo (Timeline), como puedes notarlo es diferente a la lnea del tiempo de la Escena 1. La lnea del tiempo, del escenario para crear botones es parecida a la siguiente imagen:
Expliquemos el grfico anterior: Debemos entender que Reposo, Sobre, Presionado y Zona activa son los cuatro estados de un botn. Veamos a continuacin, qu representa cada estado. Reposo: es cuando el mouse no est colocado sobre nuestro botn o no se ha hecho click sobre l. Sobre: es cuando el mouse est colocado sobre el botn, pero an no se ha hecho click sobre l. Presionado: lgicamente, es cuando haces click sobre el botn. Zona Activa: su mismo nombre lo indica, es cuando el botn est activo. Continuemos con la creacin de nuestro "botn 1". La cabeza lectora, en la lnea del tiempo tiene que estar sealando el estado de Reposo. 4- Haz click sobre la Herramienta de Rectngulo (RectangleTool), que se encuentra en el Panel de Herramientas. 5- Dibuja un rectngulo en el centro del rea de trabajo, y ponle el color azul. 6- Despus presiona la tecla F6; sto har que la cabeza lectora en la lnea del tiempo pase al estado Sobre. Como podrs notarlo, el botn se copia, as que no necesitars hacer un nuevo dibujo. 7- An estamos en el estado Sobre, si no tienes seleccionado el botn, hazlo (con la Herramienta Flecha y haz doble click sobre nuestro dibujo), luego dirgete a Color de Relleno que se encuentra en la seccin colores del Panel de Herramientas, y escoge el color rojo, como se muestra a continuacin:
8- Despus presiona nuevamente la tecla F6, para que la cabeza lectora pase al estado Presionado, y cambia el color de relleno de la misma forma que lo hicimos en el paso 7; y escoge un color verde. Finalmente presiona por ultima vez F6 para pasar al estado Zona activa, sto har que se copie el botn. Para este ltimo estado, no es realmente necesario cambiar el color de fondo. Con los colores que hemos aplicado, haremos que el botn cambie de color, cuando se lleven a cabo los Estados de los botones anteriormente descritos. Nuestro botn ha sido creado, as que puedes volver a la Escena 1, abre la biblioteca y vers que ah esta el smbolo llamado "botn 1", podrs arrastrarlo al escenario las veces que quieras para hacer varias copias de l. Toma la Herramienta de Texto (A), y escribe lo que desees, despus coloca el texto sobre el botn creado; para probar la pelcula haz la tradicional combinacin de teclas CTRL + Enter. Si despus quieres ver la pelcula en tu explorador de internet, nicamente presiona las teclas CTRL + F12.
5 En el men emergente Escena de la seccin Parmetros, especifique la escena de destino: Puede especificar la escena actual o una escena indicada, o siguiente o anterior para que la pelcula salte al primer fotograma de la escena. 6 En el men emergente Tipo de la seccin Parmetros, especifique un fotograma de destino. Fotograma siguiente o anterior. Seleccione Nmero de fotogramas, Etiqueta de fotograma o Expresin para especificar un fotograma. Una expresin es cualquier parte de una sentencia que genera un valor, como 1+1. 7 Si selecciona Nmero de fotogramas, Etiqueta de fotograma o Expresin en el paso 6, para Fotograma, introduzca el nmero de fotograma, la etiqueta o una expresin que calcule un nmero de fotograma o una etiqueta.
Para organizar un pelcula por temas, puede utilizar escenas. Por ejemplo, puede utilizar escenas diferentes para una introduccin, un mensaje de carga y los crditos. Al publicar una pelcula de Flash que contiene ms de una escena, las escenas del archivo SWF se reproducen en una sola secuencia en el orden en el que aparecen en el panel Escena del archivo FLA. Los fotogramas del archivo SWF estn numerados consecutivamente entre las diferentes escenas. Por ejemplo, si una pelcula contiene dos escenas, cada una de ellas con 10 fotogramas, los fotogramas de la escena 2 estarn numerados del 11 al 20. Puede agregar, eliminar, duplicar, cambiar el nombre y cambiar el orden de las escenas. Para detener la pelcula o hacer una pausa despus de cada escena, o bien para permitir que los usuarios contemplen la pelcula de manera no lineal, se utilizan las acciones. Escena, panel . Para mostrar el panel Escena: Seleccione Ventana >Escena . Para ver una escena determinada: Seleccione Ver >Goto y, a continuacin, elija el nombre de la escena del submen. Para agregar una escena, utilice uno de los siguientes procedimientos: Haga clic en el botn Agregar del panel Escena.
Seleccione Insertar >Escena . Para eliminar una escena, utilice uno de los siguientes procedimientos: Haga clic en el botn Eliminar del panel Escena. Abra la escena que desea eliminar y seleccione Insertar > Eliminar escena. Para cambiar el nombre de una escena: Haga doble clic en el nombre de la escena en el panel Escena y escriba el nuevo nombre. Para duplicar una escena: Haga clic en el botn Duplicar del panel Escena. Para cambiar el orden de las escenas de la pelcula: Arrastre el nombre de la escena a otra posicin en el panel Escena.
lnea
temporal
propia.
Observa la lnea del tiempo, y vers que la cabeza lectora est sobre un fotograma que no contiene nada; es exactamente en ese fotograma vaco en donde crearemos la imagen en la que se transformarn los rectngulos anteriormente dibujados. 4- Click en la "Herramienta de texto" del panel de herramientas y en la parte derecha de abajo del escenario, escribe la palabra "WEB", despus haz click en la "Herramienta Flecha", con el texto seleccionado, haz la siguiente combinacin de teclas: CTRL + B, dos veces. La combinacin de teclas CTRL + B, har que el texto se separe, para que Flash interprete cada letra como una imagen individual, de lo contrario Flash interpretar a la palabra "WEB" como una sla imagen y la interpolacin de formas no funcionar. 5- Ahora dirgete al fotograma 30 y presiona F6 para alargar el tiempo de duracin de los objetos en la lnea del tiempo. 6- Regresa al fotograma 4, click sobre l, y ve hacia el panel de "Propiedades" que normalmente est ubicado en la parte de abajo del entorno de Flash, (si no lo puedes visualizar ve al men principal, click en Ventana>Propiedades); en el mencionado panel existe una opcin llamada "Interpolacin"(Tween), puedes desplegar el combo de opciones y elige la opcin "Forma"(shape). Puedes ver que en la lnea del tiempo de la capa 1, aparece el color verde junto con una flecha que debe extenderse desde el fotograma 4 hasta el 17; es ah exactamente donde se realiza la interpolacin de formas; como muestra la siguiente imagen:
facilitar este trabajo. Veremosque se han rellenado en esa capa todos los fotogramas hasta el ltimo que habamos definido en la capa 1.
Crear Nuevo Documento Flash. Dibujamos Crculo Azul pequeo, lo convertimos en Smbolo MovieClip. Hacemos doble click sobre el crculo. Creamos una interpolacin de movimiento para que el crculo viaje de izquierda a derecha (ver 'Cmo crear interpolacin de movimiento'). Hemos destacado con un valo rojo dnde se crea la capa de Gua de Movimiento. Hacemos Click sobre la figurita indicada. Vemos que aparece una capa muy particular. Si probamos la pelcula veremos que se mueve de izquierda a derecha en forma horizontal (que fome) ;) 2. Dibujar la Gua de Movimiento.
Seleccionamos la capa de la gua, luego selecciono el lpiz de la caja de herramientas, procedo a realizar mi intrincado dibujo sobre el escenario cuidando de que no se topen o crucen las lneas creadas (si se cruzan no funciona). 3. Posicionar la partida.
Aumento la visin del escenario. Selecciono la capa que contiene el smbolo. Me posiciono sobre el primer fotograma. Muevo el clip hasta que el centro de l (un circulito blanco) se encuentre sobre la lnea trazada. 4. Posicionar la llegada.
Me posiciono sobre el ltimo fotograma. Muevo el clip hasta que el centro de l coincida con la lnea. Probemos cmo qued. Ctrl + Intro. Vemos el clip movindose cual mosca rabiosa por todo el escenario. Eso es todo.