¿Cuál es la diferencia entre una instrucción simbólica y una hexadecimal?
La diferencia entre una
instrucción simbólica y una hexadecimal, es que una instrucción simbólica, al ser un lenguaje de ensamblador es entendible al 100% por la computadora mientras que una instrucción hexadecimal permite al ser humano entender la cantidad aproximada de memoria o bytes utilizadas por la computadora en la instrucción. La diferencia entre una instrucción simbólica y una hexadecimal, es que una instrucción simbólica, al ser un lenguaje de ensamblador es entendible al 100% por la computadora mientras que una instrucción hexadecimal permite al ser humano entender la cantidad aproximada de memoria o bytes utilizadas por la computadora en la instrucción. La diferencia entre las instrucciones simbólicas y hexadecimales es que, según el lenguaje ensamblador, las instrucciones simbólicas son 100% comprensibles para una computadora, mientras que las instrucciones hexadecimales le permiten a un humano saber la cantidad aproximada de memoria o bytes utilizados por una computadora. en la instrucción. La dirección de memoria está compuesta por: - Segmento: Indica el área de los de datos de la memoria que se esta utilizando. - Dirección: Indica el desplazamiento de los datos de los datos dentro de la memoria. 2. ¿Cómo está compuesta una dirección de memoria? ¿Qué indica cada parte? La dirección de memoria está compuesta por: - Segmento: Indica el área de los de datos de la memoria que se esta utilizando. - Dirección: Indica el desplazamiento de los datos de los datos dentro de la memoria. La dirección de memoria está compuesta por: - Segmento: Indica el área de los de datos de la memoria que se esta utilizando. - Dirección: Indica el desplazamiento de los datos de los datos dentro de la memoria.
Una dirección de memoria consta de las siguientes partes:
- Segmento: Un área de datos que representa la memoria en uso.
- Dirección: representa el desplazamiento de datos de los datos en la memoria
3. Explique los dos métodos para calcular el tamaño de un programa
El código hexadecimal, si se calcula, equivale a la memoria utilizada en bytes. Calcular Desplazamiento. Cada instrucción se almacena en una IP diferente, la primera parte de 100, según el tamaño de bytes que ocupa, la siguiente instrucción se compensa con el número de bytes utilizados por la anterior
4. Resuma para qué se utilizaron los comandos: r, a, u, t, n, w, q, g del DEBUG.
R: REGISTER [registro] no toma parámetros y se utiliza para mostrar el contenido de los registros de la CPU. Posteriormente, cada comando de registro se usa para cambiar el tamaño de la memoria en ese registro. *A: ASSEMBLE [dirección] se usa para que las instrucciones de ensamblaje escriban en la dirección CS:100. Se puede escribir sin parámetros. En este caso se partirá del parámetro 0100H, es decir, la posición de inicio del programa de expansión. U: UNASSEMBLE [rango] se usa para mostrar la instrucción escrita previamente con las compensaciones de inicio y final como un rango *T: TRACE [=dirección] [valor] se utiliza para ejecutar la instrucción escrita y observar el efecto de la instrucción en cada instrucción. *N: NOMBRE [nombre de la ruta] [lista de argumentos] para nombrar el programa. *W: ESCRIBE [dirección] [unidad] [primer sector] [número] para guardar el programa. *Q: EXIT. Salir de la depuración y volver a DOS. *G: GO [=dirección] [direcciones] se usa para saltar al último desplazamiento y ejecutar todas las instrucciones hasta ese punto.