Está en la página 1de 4

En la siguiente tabla, se muestra información que puede ser utilizada como referencia para tener un punto de partida

antes de empezar a ecualizar y lograr el resultado deseado.

¿Qué ↓ ? ¿Por qué ↓ ¿Qué ↑ ? ¿Por qué ↑


Instrumento ? ?
7 kHz Sibilance Carácter 8 kHz Big sound gran sonido
sibilante
2 kHz Shrill Estridente 3 kHz Clarity Claridad
hacia ↑
Voz Humana 1 kHz Nasal Nasal 200-400 Body Cuerpo
Hz
80 Hz Popping Haciendo - - -
hacia ↓ P’s estallar P
1-2 kHz Tinny Cascado 5 kHz More Más
presence presencia
Piano 300 Hz Boomy retumbante 100 kHz Bottom Extremo
end inferior
1-2 kHz Shrill Estridente 3 kHz Clarity Claridad
Guitarra
Eléctrica 80 Hz Muddy Lodoso 125 Hz Bottom Extremo
hacia ↓ end inferior
2-3 kHz Tinny Cascado 5 kHz Sparkle Brillar
hacia ↑
Guitarra
Acústica 200 Hz Boomy retumbante 125 Hz Full Completo

1 kHz Thin Delgada 600 Hz Growl Gruñido

Bajo Eléctrico 125 Hz Boomy retumbante 80 Hz Bottom Extremo


hacia ↓ end inferior
600 Hz Hollow Hueco 2-5 kHz Sharp Ataque
attack agudo
Cuerdas
Graves 200 Hz Boomy retumbante 125 Hz Bottom Extremo
hacia ↓ end inferior
1 kHz Annoying Irritante 2 kHz Crisp Crujiente

- - - 150-200 Full Completo


Caja o Tarola
Hz
(Snare)
- - - 80 Hz Deep Profundo

400 Hz Muddy Lodoso 2-5 kHz Sharp Ataque


attack agudo
Bombo (Kick) 80 Hz Boomy retumbante 60-125 Bottom Extremo
hacia ↓ Hz end inferior
300 Hz Boomy retumbante 2-5 kHz Sharp Ataque
attack agudo
Toms - - - 80-200 Bottom Extremo
Hz end inferior
1 kHz Annoying Irritante 7-8 kHz Sizzle Chisporrotear

- - - 8-12 kHz Brilliance Brillantez


Platillos
(Cymbals)
- - - 15 kHz Air Aire

1 kHz Honky Honky 8-12 kHz Big sound gran sonido


Viento-Metal
(Horns) 120 Hz Muddy Lodoso 2 kHz Clarity Claridad
hacia ↓
3 kHz Shrill Estridente 2 kHz Clarity Claridad
Sección de
Cuerdas 120 Hz Muddy Lodoso 400-600 Lush and Exuberante y
hacia ↓ Hz full lleno
Termología técnica que podría requerir aclaración:

SIBILANT
: Es un sonido sibilante en que se exagera la energía de los sonidos “s” o “sh” al cantar o hablar, causado por el
incrementode la respuesta de frecuencia en un rango cercano entre los 6 a los 10 kHz. La frecuencia varía
dependiendo de la persona y si esuna voz masculina o femenina.

TINNY
: La música suena como que está llegando a través de un teléfono o una lata. Sonido de Hojalata.

BOOMY
: Excesiva energía en frecuencias graves cercanas a los 125 Hz, generalmente esto se debe a alguna resonancia
existente.

SHRILL
: Sonido metálico con cierto grado de estridencia.

MUDDY
: Es un sonido turbio o lodoso, poco claro o limpio con sus armónicos muy debilitados.

THIN
: La energía de la frecuencia fundamental de un sonido es débil o poco sólida comparada con el resto de sus
armónicos, por loque se produce un sonido menos pleno en su espectro de frecuencias.

GROWL
: Es un sonido donde se enfatiza el rango de las frecuencias medias pero con un ataque menos definido como
en los bajos“fretless” o sin trastes muy utilizados en la música Jazz, Funk y R&B.

HOLLOW
: Es un sonido hueco o vacio, sin presencia.

SHARP ATTACK
: Es un sonido que posee una transiente rápida, con alto contenido energético en frecuencias agudas,
permitiendoenfatizar la pegada, clic o golpe del instrumento.

ANNOYING
: Se refiere a la existencia de un sonido molesto que puede ser causado por diversas razones como por
ejemploresonancias propias del instrumento.

HONKY
: Se refiere a un sonido con coloración tipo nasal, como si el instrumento estuviese dentro de una caja hueca.

SPARKLE
: Se refiere al contenido de alta frecuencia de un sonido, específicamente a su grado brillantez.

SIZZLE
: Se refiere a un sonido crujiente, sucio y chisporroteante como el sonido que se produce al meter papas en
aceite caliente.

CRISP
: Se refiere a la nitidez que puede tener un sonido.

CRISPY
: Se refiere a un brillante pero muy crujiente y sucio.
En la siguiente tabla, se muestra información que puede ser utilizada como referencia para tener un punto de partida
antes de empezar a comprimir y lograr el resultado deseado.
Instrumento Umbral Razón [ :1] Ataque Liberación Rodilla Salida [dB]
[dB] [ms] [ms]

Instrument Threshold Ratio [ :1] Attack Release [ms] Knee Output


[dB] [ms] [dB]
Vocal 1 -20 2.5 31 342 1 2

Vocal 2 -8 2.5 26 331 3 1.5

Coros Vocales -9 1.7 39 226 2 2.5

Bombo (acústico) -24 3 9 58 2 5.5

Bombo (eléctrico) -14 2 2 35 4 3.5

Tarola (acústica) -17 2.5 8 12 2 3.5

Tarola (eléctrica) -18 4 8 354 hard 8.0

Bajo eléctrico -12 2 15 470 2 4.5


(dedos)
Bajo eléctrico -12 1.7 6 133 hard 3.0
(slap)
Bajo (synth) -10 3.5 9 250 hard 3.0

Guitarra Eléctrica -8 3.5 7 261 4 2.5

Guitarra Acústica -10 2.5 5 238 2 1.5

Piano 1 -9 2.5 17 238 hard 1.0

Piano 2 -18 3.5 7 174 2 6.0

Cuerdas 1 -11 2 33 749 2 1.5

Cuerdas 2 -12 1.5 93 1350 4 1.5

Cuerdas 3 -17 1.5 76 186 2 2.5

Metales (sección) -18 1.7 18 226 1 4.0

Sintetizadores -13 2 58 238 1 2.0


(pad)
General 1 -8 2.5 60 1120 2 0.0

General 2 -18 3.5 94 447 hard 2.5

General 3 -16 6 11 180 1 6.0

Limitador 0 inf 0 319 hard 0.0

Es importante mencionar que el umbral se debe modificar en función del nivel de entrada de la señal a comprimir.
Nota importante: Esta información es ofrecida sólo como referencia para tener un punto de partida antes de empezar a
comprimir y lograr el resultado deseado.

También podría gustarte