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INVESTIGACIÓN DE OPERACIONES I
Docente:
ANIVAL TORRE CAMONES
Semestre: 2022-1
Semana 2
DESARROLLO DE MODELOS
DE PROGRAMACIÓN LINEAL
2
Recomendaciones
Contraste
Practique Revise
Contenido
Contenido
1 Programación lineal
3 Problema de dietas
4 Problemas de producción
Programación lineal
Max Z = c1x1 + c2X2 + ….. + cnXn Min Z = c1x1 + c2X2 + ….. + cnXn
s.a: s.a:
a11X1 + a12X2 + a13X3 + …… + a1nXn ≤ b1 a11X1 + a12X2 + a13X3 + …… + a1nXn ≥ b1
a21X1 + a22X2 + a23X3 + …… + a2nXn ≤ b2 a21X1 + a22X2 + a23X3 + …… + a2nXn ≥ b2
…. ……….. ……… …………. .. ………. ≤ ….. …. ……….. ……… …………. .. ………. ≥ …..
am1X1 + am2X2 + am3X3 + …… + amnXn ≤ bm am1X1 + am2X2 + am3X3 + …… + amnXn ≥ bm
Xi ≥ 0 Xi ≥ 0
Suposiciones de la
Programación lineal
PUEDEN ATENDER Z3
1 1, 2, 3 Z2
2 1, 4, 5 Z1
3 2, 4, 5, 8
4 3, 5, 6, 7 U1 U2 U3 U4 U5
5 6, 7, 8 Ubicaciones
Modelo Matemático
I. Identificación de variables
MIN U1 + U2 + U3 + U4 + U5
Ui = Ubicación en el punto i (i=1,2,3,4,5)
SUBJECT TO
0, No se instala el cajero U1 + U2 >= 1
Ui = U1 + U3 >= 1
1, Se instala el cajero U1 + U4 >= 1
II. Identificación de la Función Objetivo U2 + U3 >= 1
MIN U1 + U2 + U3 + U4 + U5 U2 + U3 + U4 >= 1
III. Identificación de las restricciones U4 + U5 >= 1
U3 + U5 >= 1
U1 + U2 ≥ 1
END
U1 + U3 ≥ 1 INT U1
OBJECTIVE FUNCTION VALUE
U1 + U4 ≥ 1 1) 3.000000
INT U2 VARIABLE VALUE REDUCED COST
U2 + U3 ≥ 1 INT U3 U1 1.000000 1.000000
U2 + U3 + U4 ≥ 1 INT U4 U2 0.000000 1.000000
U3 1.000000 1.000000
U4 + U5 ≥ 1 INT U5 U4 0.000000 1.000000
U3 + U5 ≥ 1 U5 1.000000 1.000000
Ui ≥ 0, binario
Problema 5
Industria de juguetes
SOLUCIÓN
Galaxia produce dos tipos de juguetes: Space Ray TIPO Plástico Producción Utilidad
y Zapper. Los recursos están limitados a 1200 libras (libras/docena) (min./docena) $/docena
de plástico especial y 40 horas de producción Space Ray 2 3 8
semanalmente. Los requerimientos de Marketing
indica que la producción total no puede exceder de Zapper 1 4 5
800 docenas. El número de docenas de Space
Recursos 1200 Libras 40 Horas
Rays no debe exceder al número de docenas de
Zappers por más de 450. Space Rays requiere 2
libras de plástico y 3 minutos de producción por
docena. Zappers requiere 1 libra de plástico y 4
minutos de producción por docena. Plan común de
producción es fabricar la mayor cantidad del
producto que deje mejores ganancias, el cual
corresponde a Space Ray (8 $/docena). Usar la
menor cantidad de recursos para producir Zappers,
porque estos dejan una menor utilidad (5 $/docena).
Solución Industria de juguetes
SOLUCIÓN
I. Identificación de variables TIPO Plástico Producción Utilidad
X1 = Cantidad de docenas de Space a producir (libras/docena) (min./docena) $/docena
X2 = Cantidad de docenas de Zaper a producir Space Ray 2 3 8
II. Identificación de la Función Objetivo Zapper 1 4 5
MAX 8X1 + 5X2 Recursos 1200 Libras 40 Horas
MÁQUINA
TUBOS PEQUEÑOS 300 pies/h TUBOS PEQUEÑOS 225 pies/h
RMC posee una pequeña fábrica de pinturas para Un estudio de mercado ha establecido que la
interiores y exteriores de casa para su distribución al demanda diaria de pintura para interiores no puede
mayoreo. Se utilizan dos materiales básicos, A y B. ser mayor que las pinturas para exteriores en más de
La disponibilidad máxima de A es de 6 toneladas una tonelada. Asimismo, el estudio señala que la
diarias, la de B es de 8 toneladas por día. La demanda máxima de pintura para interiores está
necesidad diaria de materia prima por tonelada de limitada a dos toneladas diarias. El precio al mayoreo
pintura para interiores y exteriores se resumen en la es de $3000 para la pintura de exteriores y $2000
siguiente tabla: para la de interiores.
Tonelada de materia prima
por tonelada de pintura Disponibilidad
Exterior Interior máxima (Toneladas)
Materia prima A 1 2 6
Materia prima B 2 1 8
1. Variables de decisión
X1 : Toneladas de pintura de exteriores producidas por día
X2 : Toneladas de pintura para interiores producidas por día
2. Función Objetivo: Maximizar ingreso
MAX 3000X1 + 2000X2
MAX 3000 X1 + 2000 X2 ST
3. Restricciones X1 + 2X2 <= 6
2X1 + X2 <= 8
X1 + 2 X2 6 -X1 + X2 <= 1
X2 <= 2
2 X1 + X2 8
OBJECTIVE FUNCTION VALUE
- X1 + X2 1 1) 12666.67
X2 2 VARIABLE VALUE REDUCED COST
X1 3.333333 0.000000
X1 , X2 0 X2 1.333333 0.000000
Problema 14 Frutas
22
Solución
I.
Identificación • Xi= Número de horas MIN 8X1+6X2
de las en la tienda i ST
X1+X2 >=20
Variables X1>=5
X1<=12 1) 140.0000
II. X2>=6
Identificación VARIABLE VALUE REDUCED
• MIN 8X1+6X2 X2<=10 COST
de la Función
X1 10.000000 0.000000
Objetivo X2 10.000000 0.000000
ROW SLACK OR SURPLUS DUAL PRICES
III. • X1+X2 ≥20 2) 0.000000 -8.000000
Identificación • 5≤ X1≤12 3) 5.000000 0.000000
de las 4) 2.000000 0.000000
• 6≤ X2≤10 5) 4.000000 0.000000
Restricciones • Xi ≥0 6) 0.000000 2.000000
Solución
Algunas reflexiones
Dificultades en la implementación
Calidad de la solución
Consistencia de la solución
Seamos dueños de nuestro
propio destino
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