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o Gamificación: Es participar en juegos interactivos en entornos virtuale

s
y aplicaciones aprovechando la predisposición psicológica a participar en
ellos para desarrollar motivación, concentración, esfuerzo, fidelización y
otros valores positivos comunes a todos los juegos.
o Narrativa Digital: Es elaborar objetos v irtuales multimedia y/o
interactivos para describir o registrar sucesos o eventos
o Portafolio virtual: Es almacenar objetos virtuales como evidencias del
proceso de enseñanza
-aprendizaje de manera sistemática organizada y
compartida.
o Programación: Es diseña
r y construir secuencias lógicamente organizadas
para automatizar tareas o apoyar el desarrollo de actividades

ENFOQUE DE LA COMPETENCIA TRANSVERSAL GESTIONA


SU APRENDIZAJE DE MANERA AUTÓNOMA
La competencia Gestiona su
aprendizaje de manera autónoma permite que los
estudiantes participen activamente en el logro de aprendizajes tomando en cuenta sus
potencialidades y a organizarse por sí mismos frente a esta necesidad.

Estudiante es consciente del proceso que se debe realizar para aprender.

Define metas de aprendizaje es darse cuenta y comprender aquello que se necesita


aprender para resolver una tarea dada. Es reconocer los saberes, las habilidades y los
recursos que están a su alcance y si estas le permitirán lograr la tarea, para que a
partir de esto pueda plantear metas viables.

Organiza acciones estratégicas para alcanzarmetas


sus implica que debe pensar y
proyectarse en cómo organizarse mirando el todo y las partes de su organización y
determinar hasta dónde debe llegar para ser eficiente, así como establecer qué hacer
para fijar los mecanismos que le permitan alcanzar sus
mastede aprendizaje

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