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Nombre de la materia

Arquitectura de computadoras

Nombre de la Licenciatura
Ingenieria en sistemas computacionales

Nombre del alumno


Gonzalo vidal guerrero rivera

Matrícula
010509703

Nombre de la Tarea
Tarea para actividades semana 3

Unidad 2
Ensamble de una computadora

Nombre del Profesor


Amira Cruz Gaona

Fecha
24/09/2022
Unidad 1: Antecedentes y componentes principales de una
computadora
Arquitectura de computadoras

ACTIVIDAD 3

Ensamble de una computadora

Objetivos:

 Diferenciar las características y funciones de los componentes de una computadora


personal.

 Describir el proceso de instalación y ensamble de una computadora.

 Reconocer las medidas de seguridad apropiadas para un correcto ensamble y


desempeño del equipo.

 Identificar la correcta configuración de dispositivos y el arranque inicial del sistema..

Instrucciones:

  Lectura
 

  Ensamblaje de la computadora paso a paso (Urueña, E., 2009). Texto que expone paso
a paso cómo pueden ensamblarse componentes básicos de una computadora como: fuente
de energía, motherboard, procesador, memoria y tarjeta de red.

  Video

Observa los siguientes videos:

 Cómo Armar una PC desde Cero Fácil (monje9500, 2015).


Video que explica cómo ensamblar cada una de las partes de una computadora, paso por
paso.
 Arquitectura de computadoras (ensamblado) (Asesores UTEL, 2013). Muestra el
ensamble de componentes básicos de la PC.

Integra a tu tarea una introducción, un apartado de conclusiones y las referencias


bibliográficas.

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Unidad 1: Antecedentes y componentes principales de una
computadora
Arquitectura de computadoras

Forma de evaluación:

 Colocar una rúbrica con los criterios de evaluación y su ponderación.

Criterio Ponderación

Presentación 10%

Ensamble componente 1 30%

Ensamble componente 2 30%

Ensamble componente 3 30%

Desarrollo de la actividad:

Describe los pasos a seguir para ensamblar 3 componentes en nuestro equipo de cómputo.
No olvides incluír la descripción del componente, así como sus partes más importantes.

o Ejemplo:

 Retira los paneles (tapas) del gabinete

 Introduce el disco duro

 Fija el disco duro

 Conecta el disco duro a la placa base

 Conecta la fuente de alimentación al disco duro

 Cierra la computadora

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Unidad 1: Antecedentes y componentes principales de una
computadora
Arquitectura de computadoras

Ensamble componente 1 fuente de energia (3 puntos)

Retira las tapas de gabinete.

Tener las medidas de seguridad necesarias (como pulsera antiestatica )

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Unidad 1: Antecedentes y componentes principales de una
computadora
Arquitectura de computadoras

Identificar el comonente en cuestion

Desmontar los cables de alimentacion de almacenamiento

Estos componentes tienen el cable amarillo,negro y rojo

Retirar arnes principal a la placa

Teniendo en cuanta que tienen seguro

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Unidad 1: Antecedentes y componentes principales de una
computadora
Arquitectura de computadoras

Fuente de alimentacion desconectada de los componentes electronicos

Se pude desmontar la fuente quitando los tornillos que estan en la parte de afuera

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Unidad 1: Antecedentes y componentes principales de una
computadora
Arquitectura de computadoras

Fuente de alimentacion finalmente retirada.

Ensamble componente 2 procesador(3 puntos)

Identificar el procesador

Accionar la palanca de seguridad que sujeta el dicipador de calor

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Unidad 1: Antecedentes y componentes principales de una
computadora
Arquitectura de computadoras

Seleccionar palanca para retirar procesador

Cuando se retira hay que tener mucho cuidado de no tocar los pines ya que son delicados

Y al memento de montarlo identificar la esquina

La placa tambien tiene un indicador.

Ensamble componente 3 tarjeta ram (3 puntos)

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Unidad 1: Antecedentes y componentes principales de una
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Identificar la ubicación de la memoria RAM

En este caso tiene dos espacios para poder poner 2 tarjetas ram

Desplasar las pestañas hacia atrás para retirar la tarjeta ram.

Finalmente de retira tarjeta ram

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Unidad 1: Antecedentes y componentes principales de una
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Arquitectura de computadoras

Para volver a colorar la tarjeta ram identificar el tamaño del canal

Uno es mas grande que el otro.

Colocar pestañas nuevamente en su posicion ejerciendo fuerza hacia adentro

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