Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
GRAFICACIÓN COMPUTACIONAL
ICO O7
RESUMEN
En esta práctica, vamos a realizar la creación de una figura en 2D, en el cual sera
un triangulo, en donde veremos distintas funciones con la biblioteca de OpenGL,
hemos comprendido el plano cartesiano en el cual con la ayuda de las coordenadas
x, y.
En esta practica hacemos el uso de un lenguaje de programación muy conocido
llamado Java.
Realizamos distintos movimientos de la figura a traves de puntos que dibujan la
figura del triangulo.
Cambiamos el color de la ventana, como tambien el color de la figura, en esta
actividad demostramos dichos movimientos y el cambio de color y el llamado de la
librería de OpenGL.
INTRODUCCIÓN
VENTANA
800
Creamos la figura con la ayuda de una funcion, para esto usamos GL_QUADS
Y le damos color con glColor3f
Creamos la figura con la ayuda de GL_TRIANGLES, en el cual solo pondremos
los 3 vertices que ncvesitaremos para que nos forme un 3 vectores que se uniran
para formar un triangulo.
CONCLUSIONES
En esta actividad tuve varios retos en los cuales fueron declarar las variables y hacer
el cálculo de cada uno de los puntos para poder formar el triangulo y cambiarlo en
la posición requerida, he aprendido a construir un triangulo en 2D, en el cual lo
manejamos por medio de vectores y que de igual manera con la ayuda de la
biblioteca de OpenGL podemos hacer dichas figuras.
Lo que mas he aprendido es que debemos saber usar todas estas funciones en las
cuales son muy utiles y muy conocidas como los puntos, lineas, circulos, cuadrados
y triangulos
BIBLIOGRAFÍAS
• [2] Y. Rios (2019, Nov 15). OpenGL que es y para que sirve [Online].
Available: https://www.profesionalreview.com/2019/11/15/opengl/