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Secco

BATALLA NAVAL GRUPAL CON EL NRO 1 EN UN C


REGLAS DEL JUEGO

FINAL DEL J
CELDAS 5 4 3 2 1
PA1 PA2 SUB 1 SUB2 SUB3 SUB4 ACO1 ACO2 DEST1 DEST2 DEST3 F1 F2

GRUPO 1 X X X x X x

GRUPO 2 X x X x x X x

1 1 1
1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1
1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1
BARCO
EL NRO 1 EN UN CASILLERO PUEDES TIRAR
PORTAAVIONES

FINAL DEL JUEGO!! SUBMARINOS

ACORAZADOS
1 DESTRUCTORES
F3 F4 TOTAL FRAGATAS
RESTAN
6 ENCONTRAR

x 8 GANADOR EQUIPO 2
1 1 BARCOS HUNDIDOS
1 1 BARCOS SIN TOCAR
1 1 1 1 BARCOS TOCADOS
1 1 1
1 1 TIROS MÁXIMOS
1 1 1 1 1 TIROS USADOS
1 1 1 1 TIROS ACERTADOS
1 1 1 1 1 TIROS FALLADOS
1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 % ACIERTOS
1 1 1
1 1
1 1 1 1 1
1 1 1 1
1 1 1 1 1
1 1 1 1
1 1 1 1
1 1 1
1 1 1 1
1 1 1
CANTIDAD

0
0
0

TOQUES
15 FRAGATA
0 1
0 FRAGATA
FRAGATA
120 DESTRUCT
202 DESTRUCT
42 DESTRUCT
160 ACORAZ
ACORAZ
SUBM
SUBM
SUBM
SUBM
1 PORT
1 PORT
###
Reglas de Batalla Naval – Excel VOLVER AL JUEGO

¡La Batalla Naval ha comenzado! Vamos a jugar en equipo.


El equipo que hunda más barcos de la flota será el ganador!!

1. Objetivo del juego:


Hundir los 15 barcos del tablero.

Cada barco uno ocupará un número determinado de casillaS/celdas en el tablero:

DEBERÁN ENCONTRAR!!

CANT
CANT DE
BARCO CELDAS -
BARCOS
CASILLAS

PORTAAVIONES 2 5

SUBMARIOS 4 4
ACORAZADOS 2 3

DESTRUCTORES 3 2

FRAGATAS 4 1

2. Terminología y movimientos:

Agua: cuando un grupo dispara sobre una casilla/celda donde no está colocado ningún barco enemigo, dispar
y Pasa el turno al grupo oponente.

Tocado: cuando el grupo dispara en una casilla/celda en la que está ubicado un barco que ocupa 2 o más ca
y destruyes sólo una parte del barco, lo has tocado. Vuelves a disparar.

Hundido: si el grupo dispara en una casilla/celda en la que está ubicado un fragata (1 casilla/celda) u otro ba
resto de casilla/celdas tocadas, le has hundido, es decir, has eliminado ese barco del juego. Y Vuelves a dispa
Cada vez que un grupo hunde un barco se deberá marcar con una X en la tabla de arriba en e
correspondiente que hundió.

3. Reglas generales:
·       El nro 1 del teclado es quien permite realizar un tiro en un casillero/celda
·                     Número de equipos 2
·                     Los barcos pueden estar distribuídos en forma horizontal o vertical en el tablero
·                     Podrás disparar en cualquier casilla/celda del tablero, pero debes hacerlo nombrando primero la letr
De no nombrar correctamente la celda/casilla perderás el turno.

·                     No se puede deshacer disparos ni propios ni del grupo oponente.


·                     Es un juego por turnos: si un equipo hace su disparo, si es "agua" el turno pasa al otro grupo; si un
·                     el equipo tiene un tiempo de 10 segundos para realizar el disparo, si se pasa el tiempo y no has he
·                     La partida acaba cuando se hundieron los 15 barcos.
·       Gana el equipo que más barcos hundió.
VOLVER AL JUEGO
barco enemigo, disparas al agua

que ocupa 2 o más casilla/celdas

casilla/celda) u otro barco con el


ego. Y Vuelves a disparar.
tabla de arriba en el barco

mbrando primero la letra y luego el nro.

asa al otro grupo; si un equipo "toca" y/o hunde un barco, vuelve a disparar.
el tiempo y no has hecho tu movimiento, pierdes turno.
VOLVER AL JUEGO

Una vez terminó el juego observando el resultado deberás responder….

El resultado en cada caso deberás colocarlo en las celdas pintadas de color v

1 Donde se encuentran ubicados los siguientes barcos? NOMBRA DE IZQUIERDA A

Fragata 1
Fragata 2
Fragata 3
Fragata 4

2 ¿Qué rango ocupa el tablero de la batalla? Nómbralo

3 Cuántas columnas tiene el tablero


Desde
Hasta

4 Cuántas celdas tiene en total el rango del tablero? El mismo tiene 20 celdas de ancho x 20 d

5 Cuántas hojas se pueden ver que tiene el libro de la batalla

Tiene hojas ocultas


Cantidad

6 Que cantidad de filas y columnas tiene el rango que ocupan los portaaviones
Filas
Columnas

7 Indica qué rango ocupa cada uno de los SUBMARINOS Nombra de izquiera a derec

SUB1
SUB2
SUB3
SUB4

8 Indica el rango de la hoja JUEGO donde se encuentra lo siguiente:


BARCO CANTIDAD

PORTAAVIONES 0

SUBMARINOS 0

ACORAZADOS 0
DESTRUCTORES 0
FRAGATAS 0
RESTAN
0
ENCONTRAR
Que cantidad de filas tiene este rango?
Desde
Hasta

9 Indica el rango de la hoja JUEGO donde se encuentra lo siguiente:

CELDAS 5 4 3 2 1
PA1 PA2 SUB 1 SUB2 SUB3 SUB4 ACO1 ACO2 DEST1 DEST2 DEST3 F1 F2

GRUPO 1

GRUPO 2

Cuántas columnas ocupa este rango:


Desde
Hasta
VOLVER AL JUEGO

s pintadas de color verde

OMBRA DE IZQUIERDA A DERECHA Y DE ARRIBA HACIA ABAJO

C19
H16
T12
T29

b10:u29

###
b
u

0 celdas de ancho x 20 de largo


###

###

SI
###

###
###

ombra de izquiera a derecha en la grilla y de arriba hacia abajo

d27:g27
k12:k15
l20:l23
o25:r25
x2:y8

###
###
###

a6:p9

2 1
EST2DEST3 F1 F2 F3 F4

###
a
p
Grupo 1

ALLOATTI Valentín
ALMEYRA Camila
Melisa
MIRETTINazareno
CARDOZO Alan
BRUNO Lourdes
ANTENORI Bianca
GROSSO Ludmila
VERBEKE Alex
CAGLIERO Santiago
FESSIA Agustina
ASTESANA Maria
Laura
GALARZA Micaela
MACHADO Luciano
ALLEVI
Grupo 2

MILANESIO Priscila
UNREIN Gaston
CORONELValentina
TERNAVASIO Mateo
SUAREZ Axel
CANELLO Santino
ANTENORI Luisina Jazmin
BOTTA FRANKE Lucia
LOPEZ Lautaro
MARQUE Maia
AGUINAGA Joaquin
BONZI Trinidad
WERRO Agostina

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