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TODO SOBRE STEAM: QUÉ ES,

CÓMO FUNCIONA Y PARA QUÉ


SIRVE
Los procesos de aprendizaje de los niños
en el ámbito educativo y formativo están
cambiando.
La educación avanza a pasos agigantados hacia el mundo digital y las nuevas tecnologías. De los libros y
los apuntes hemos pasado a los ordenadores y las tareas online. La comunicación con el profesor vía
email es parte de la rutina. Valores como la competencia digital, el trabajo en equipo o la toma de
decisiones, son incorporados en los conocimientos curriculares de todas las asignaturas.

¿Qué es la educación STEM?

Desde hace unos años se ha implantado una metodología de estudios llamada STEM que busca educar a
los estudiantes en cuatro disciplinas específicas (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas) de una
manera práctica y amena integrando las cuatro ramas.

Los cuatro pilares (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas) en los que se basan el STEM, actúan
como nexo de unión con el resto de materias, ya sea porque el objetivo es crearlos o porque son usados
para desarrollar algo nuevo.

Una niña aprendiendo mediante la educación STEM

La plataforma de venta online Amazon no ha querido quedarse atrás. Ha creado una sección en su tienda
dedicada a educar y entusiarmar mediante el STEM. Encontrarás juguetes que ayudan a los niños a
involucrarse con las habilidades clave de la educación mientras se divierten.

El paso del STEM al STEAM: Crear para Aprender

Cuando se conjugan las habilidades artísticas y creativas con la educación STEM se ponen en valor
aspectos como la innovación y el diseño, el desarrollo de la curiosidad y la imaginación, la búsqueda de
soluciones diversas a un único problema, etc.

Es entonces cuando se produce una transformación hacia el STEAM, donde la A hace referencia a las
disciplinas artísticas. Este cambio de tendencia ha sido influenciado por el auge de la filosofía maker, los
movimientos do-it-yourself y por la nueva perspectiva creativa y artística otorgada al sistema educativo
actual.

En el ámbito educativo y formativo se observa el aumento de proyectos multidisciplinares basados en la


enseñanza de estas materias. Su característica principal es la formación práctica, donde los alumnos
trabajan de manera real a través de la experimentación.
Un grupo de niños desarrollando habilidades artísticas

¿Cómo introducir a través del juego conocimientos de estas materias en los más pequeños?

Los niños tienen la necesidad de hacer las cosas una y otra vez antes de aprenderlas. A través del juego,
descubren el mundo por sí mismos por lo que es un instrumento muy eficaz para la educación.

Los juguetes educativos englobados bajo esta denominación, pretenden desarrollar procesos de
aprendizaje basados en:

– la resolución de problemas mediante el racionamiento lógico

– la incorporación de situaciones de la vida cotidiana

– el uso de herramientas tecnológicas

– la repetición de un hecho

Lúdilo implicado con la metodología STEAM

Lúdilo ha lanzado al mercado una gama de juegos educativos que trabajan la metodología STEAM
abarcando sus pilares fundamentales.

Juegos como Dr.Eureka o Antivirus Mutation que discurren entre experimentos y estrategias, trabajan la


parte más científica.

En la rama de ingenería podemos hablar de Camelot Jr, Castle Logix, Colour Code o Road Block, juegos
que desarrollan las capacidades mentales más constructivas y geométricas.

En la rama de las matemáticas encontramos juegos como Mucho Cucurucho, Qwirkle, Chicken


Shuffle, Escondite en la selva o la serie de IQ, que son perfectos para trabajar la memoria y la táctica de
toda la familia.

Si pasamos al campo creativo e ingenioso, el juego Mimiq asegura risas garantizadas.

La aplicación de los conceptos STEAM en los juegos permite que los más pequeños aprendan de una
manera amena, divertida y práctica, permitiendo que también potencien el trabajo en equipo.

Cómo se aplica la metodología STEAM en un proyecto

El desarrollo de un proyecto STEAM debe seguir una serie de procesos de creación inspirados en el
espíritu del movimiento maker.
En primer lugar define el proyecto marcando cuales son los objetivos y los conocimientos y habilidades a
desarrollar. Deja volar la imaginación y comienza a validar tus hipótesis. Debes realizar una lista con los
medios de los que dispones. Genera espacios para tocar y experimentar. Planifica el espacio temporal
donde se enmarca el proyecto con un tiempo establecido para desarrollarlo. Por último, evalúa todas las
posibilidades.

STEAM y los nuevos procesos de aprendizaje

La educación STEAM y el futuro de tus hijos

Son muchas las razones del por qué los sistemas basados en STEM son cada vez más una norma dentro
de muchos proyectos y comunidades educativas:

1 Los estudiantes trabajan en equipo y aprenden a tomar decisiones conjuntas

2 Aumentan su capacidad para la resolución de problemas de manera creativa

3 Mejoran su autoestima

4 Impulsan sus capacidades comunicativas

5 Aprenden mediante la experimentación en primera persona

6 Retienen más fácilmente los conceptos aprendidos

7 Disparan su imaginación y sus ganas de crear cosas nuevas

El futuro en el ámbito tecnológica escapa de nuestra imaginación. Pero se calcula que no solo van a
desaparecer casi todos los trabajos que existen, sino que el 65% de los niños que ahora empiezan
educación primaria trabajarán en una profesión que no ha sido inventado aún. ¿Comenzamos?

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