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Programacion I y II

Primer semestre
Programación I (Modulo 2)

Unidad I: Introducción a la Lógica de Programación

Unidad II: Programación Visual C++


Programación I (Primer Semestre)

Unidad I
Introducción a la Lógica de Programación

 Introducción a la Lógica
 Tabla de Verdad
 Tautologías
 Contingencias
 Introducción a la programación
 Algoritmo
 Diagramas de Flujo
 Pseudocódigo
 Prueba de escritorio
 Codificación
 Compilación
 Pruebas de computadora
 Documentación
 Mantenimiento
 Elementos utilizados en la solución de un programa
 Identificadores
 Constantes
 Variables
 Sentencias de asignación
 Operadores aritméticos
 Operadores relacionales
 Operadores lógicos
 Operadores de entrada y salida de datos
 Errores al ejecutar un programa
 Estilos de programación
 Programación modular
 Procedimientos y funciones
 Parámetro
 Variables locales y variables globales
 Técnicas para mejorar la productividad al programar
 Autoevaluación #1
Unidad II
Programación Visual C++

 Codificación
 Lenguaje C++
 Estructura básica de un programa en C++
Comentario descriptivo del programa
Librerías que se utilizaran (Encabezado)
Función principal
Declaraciones
 Generalidades de C++
 Identificadores
 Tipos de datos y variables
 Operadores en C++
 Operadores Aritméticos
 Operadores relacionales (Binarios Lógicos)
 Operadores Lógicos
 Operadores de Asignación
 Constantes
 Instrucciones
 Bloque de Instrucciones
 Secuencia de escape
 Comodines de formato para números
 Visual C++
 Entorno de desarrollo integrado
 Crear y guardar un nuevo proyecto C++ en Visual Studio Community 2015
 Sentencias y estructuras de control en C++
 Sentencias alternativas o de selección
Instrucción If
Switch/Case
 Repetitivas o de iteración
 While
 Do…Whlie
 For
 Arreglos
 Introducción a la programación orientada a objetos en C++ (POO)
 Elementos de la programación orientada objetos
 Objeto
 Clases
 Abstracion de datos y encapsulamiento
 Herencia
 Polimorfismo
 Pase de mensajes
 Creación de clases
 Crear objetos
 Acceso a miembros de una clase
 Autoevaluación #2

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