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BASES TORNEO ARENA ESTUDIANTES 2022

ENCUENTRO POR EQUIPOS


Martes 04 de octubre
Secundaria (1°a 5° año)

I. FINALIDAD
• Fomentar la práctica y difusión del deporte ciencia, así como también
confraternizar y estrechar lazos de amistad entre los estudiantes de las
diversas sedes y grados de nuestra institución.
• Incrementar las habilidades de los estudiantes con respecto a la
práctica de este deporte.

II. ORGANIZACIÓN
• El Torneo es organizado por la Comisión Entretenimiento.

III. PLATAFORMA DE JUEGO


• El Torneo se jugará de manera virtual en la plataforma LICHESS
(https://lichess.org/).

IV. CRONOGRAMA DE JUEGO

• El torneo se realizará el martes 04 de octubre.

Torneo Arena estudiantes T. Mañana 04 de octubre de 03:20 p.m. a 04:50 p.m.

• El estudiante debe ingresar, a la sala meet, 30 minutos antes del inicio


del torneo. (ya debe tener abierta la cuenta de lichess).
• El sistema de la plataforma LICHESS se encargará de los
emparejamientos correspondientes.

V. PARTICIPANTES
Podrán participar todos los estudiantes que cumplan lo establecido en
las presentes bases de la siguiente manera:
• Inscribirse vía formulario con el tutor del aula.
• Todos los participantes deben contar con un USUARIO en esta
plataforma LICHESS (debiendo tener solo 20 caracteres), que estará
compuesto de la siguiente manera:

SECUNDARIA:

NombreApellido_SGradoSiglasSede
Ejemplo: PAOLOVARGAS_S4VES

• Los estudiantes cuyo USUARIO no cumpla con estas características no


podrá participar.
• Para la creación de su USUARIO los estudiantes deben realizarlo de
manera individual (se guiará de video tutorial).

VI. SISTEMA Y RITMO DE JUEGO

• El torneo se realizará bajo el formato Arena – encuentro por equipos.


• El torneo arena tendrá una duración de una (1) hora con treinta (30)
minutos (T. Mañana).
• El ritmo de juego será de tres (03) minutos con dos (02) segundos de
incremento por cada jugada desde la primera jugada para cada jugador.
• Los jugadores se enfrentarán con oponentes que tengan puntajes
similares excepto con los de su mismo EQUIPO.
• Se recomienda estar en la Plataforma LICHESS treinta (30) minutos
antes del inicio del Torneo.
• Al término de cada partida el jugador (estudiantes) debe regresar al
recibidor del torneo presionando el botón “VOLVER AL TORNEO” para
ser emparejado nuevamente.
• El jugador puede ser emparejado varias veces con un mismo oponente.
• El puntaje por cada victoria es dos (02) puntos, por cada empate un (01)
punto y por cada derrota cero (0) puntos.
• Si el jugador gana dos (02) partidas seguidas comenzará una racha de
puntuación doble con respecto a los puntos que se le otorgan en
situación normal, representada por el icono de una llama a la que
denominaremos “on fire”. A partir de ese momento y mientras el
deportista siga ganando, el valor por partida ganada será del doble; de
manera que cada victoria tendrá un valor de cuatro (04) puntos, el
empate un valor de dos (02) puntos y las derrotas seguirán manteniendo
el valor de cero (0) puntos.
VII. ARBITRAJE

• La conducción del torneo Arena estará a cargo de tutores quienes


serán los encargados de la creación de las salas meet y
acompañamiento del Torneo Arena Estudiantes del Aniversario junto
con el docente de Ajedrez.

VIII. CONDUCTA DE LOS JUGADORES


Durante el desarrollo del torneo los jugadores (estudiantes) deben tener en
cuenta lo siguiente:
• Las cámaras deben estar encendidas en todo momento y debe estar
posicionada mostrando al estudiante.
• La manipulación de algún dispositivo electrónico será sancionada.
• Evitar el uso de cualquier tipo de chat ya sea de la plataforma LICHESS
o de cualquier otro programa.
• Distraer de cualquier forma al contrincante.
• La participación en el torneo solo será con su usuario LICHESS.
• Respetar las indicaciones del personal a cargo.

IX. SIMULTÁNEO DE AJEDREZ


• Todos los participantes del torneo, serán invitados a la ETAPA
PRESENCIAL (sábado 08 de octubre) donde se desarrollará partidas
simultáneas de ajedrez con nuestros campeones nacionales e
internacionales.

X. PREMIACIÓN
• Los estudiantes que obtengan los primeros puestos, se les otorgará un
diploma de Honor.
• Todos los participantes recibirán una constancia de participación que se
entregará el día central del aniversario.

XI. DISPOSICIONES COMPLEMENTARIAS


• Para el monitoreo y control los jugadores durante el torneo se conectarán a la
plataforma LICHESS (www.lichess.org) y simultáneamente al aula virtual
(meet) donde deberán tener en todo momento la cámara encendida.
• Los alumnos cuyo USUARIO no cumpla con los Términos de la Plataforma
Lichess no podrán participar.
• Está prohibido el uso de todo tipo de ayuda externa para el desarrollo de las
partidas de los jugadores, con mayor razón el uso de motores de ajedrez,
cuyo hecho se considera una falta grave.
• La participación en el presente torneo por parte de los estudiantes con
autorización del padre de familia es de manera voluntaria, asumiendo en su
totalidad la responsabilidad de los acontecimientos que puedan suceder
producto de la participación en el mismo, así como también supone el
conocimiento y aceptación de las presentes bases.
• Los asuntos no contemplados en las presentes bases serán resueltos por los
árbitros del Torneo Arena y la Comisión Organizadora.

La Comisión

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