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Aplicación común

Tutorial

Versión 2016 (11.0)

Martes, 20 de diciembre 2016

DSP3D-TP-100120A
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Tutorial Solicitud Común 3


Contenido
Base de Datos de Arquitectura ................................................ .................................................. .............................. 6

Introducción a las aplicaciones comunes .............................................. .................................................. .... 10

La creación de un archivo de sesión .............................................. .................................................. ............................. dieciséis

La definición de un espacio de trabajo utilizando un filtro Sistema ........................................... .............................................. 20

Simplificación espacio de trabajo por función .............................................. .................................................. ........... 26

Definición de un filtro basado en las propiedades del equipo Estado de aprobación (Filtro Inicial) ............................ 34

Definición de un filtro basado en Propiedades - Tubería Run NPD ........................................ ............................... 43

Definición de un filtro basado en las propiedades estructurales nombres de la sección ......................................... ............... 50

Definición de un filtro basado en Propiedades Teleférico del Fabricante Nombre ......................................... ................... 53

La definición de un espacio de trabajo utilizando un filtro de volumen ........................................... .............................................. 56

Vistas manipular ................................................ .................................................. ................................. 62

Selección de objetos en un modelo ............................................. .................................................. ..................... 77

La aplicación de reglas de superficie estilo .............................................. .................................................. .................. 90

Cinta PuntoPreciso ................................................ .................................................. ....................................... 98

Puntos SmartSketch ................................................ .................................................. ............................... 105

Cuadro de diálogo Propiedades SmartSketch .............................................. .................................................. ...... 106

La colocación de Gráficos de construcción ............................................... .................................................. ............. 111

Medir la cinta ................................................ .................................................. ..................................... 146

La asignación de objetos a los elementos PEP ............................................. .................................................. ............ 155

Lista de quehaceres ............................................... .................................................. ................................................ 167

Trabajar con referencia 3D .............................................. .................................................. .................... 173

Control de visualización de los objetos sobre los niveles / capas en los modelos de referencia en 3D ...................................... ....... 182

La aplicación de reglas de superficie de estilo a la referencia objetos 3D .......................................... ............................ 195

Tutorial Solicitud Común 4


Contenido

Comprobación de interferencia ................................................ .................................................. ........................... 197

Administracion del espacio ................................................ .................................................. ............................... 204

Inserción de archivos de referencia ............................................... .................................................. ....................... 217

La colocación de los puntos de control ............................................... .................................................. ........................... 221

Índice ................................................. .................................................. .................................................. .... 226

Tutorial Solicitud Común 5


S ESIÓN 1

Base de Datos de Arquitectura

Visión de conjunto

Inteligente 3D tiene siete bases de datos creadas antes de que los usuarios pueden trabajar en 3D inteligente. El asistente de base de datos crea
las bases de datos del sitio, sitio de esquema, catálogo, y el catálogo de esquema. El modelo, informes y bases de datos de informes de esquema
se crea a partir de la tarea de gestión de proyectos.

la base de datos del sitio

La base de datos de sitio sirve como la base de datos primaria o principal, y contiene todos los grupos de permisos. A partir de la base de datos del
sitio, puede acceder a las bases de datos y modelo de catálogo y sus bases de datos de esquema relacionados. Debe crear la base de datos sitio
antes de la creación de una base de datos de modelo o catálogo. Una base de datos de sitio puede tener múltiples bases de datos y modelo de
catálogo. Cuando se crea la base de datos del sitio, también se crea la base de datos de esquema sitio.

base de datos de esquema del sitio

La base de datos de esquema sitio almacena los metadatos de todos los objetos de negocio y sus relaciones. La base de datos de
esquema sitio se crea cuando se crea la base de datos del sitio. El sitio y el sitio

Tutorial Solicitud Común 6


Base de Datos de Arquitectura

bases de datos de esquema son contenedores para las otras bases de datos. Una base de datos del sitio puede apuntar a múltiples bases de datos modelo.

• tipo de base de datos - Especifica el tipo de base de datos. Se puede elegir una base de datos de MSSQL o una base de datos Oracle.

• la base de datos del sitio sirven r - Especifica el servidor SQL registrado para la base de datos de sitio. Después de seleccionar un servidor, servidor de esquema del

sitio para que coincida con los valores predeterminados servidor de base de datos de sitio. Esta opción sólo está disponible si el tipo de base de datos se establece en Servidor

SQL.

• nombre de la base de datos del sitio - Especifica un nombre para la nueva base de datos del sitio. Después de introducir un nombre para la base de datos del sitio, Sitio

nombre de esquema para que coincida con los valores predeterminados Sitio nombre de la base de datos.

base de datos de catálogo

La base de datos de catálogo contiene los datos de referencia necesarios para diseñar un modelo. Los datos de referencia incluye
símbolos gráficos que se pueden colocar en el modelo, tales como equipo o Componentes de tubería, y no gráfica, datos tabulares, como
los datos de catálogo y datos de especificación. Catálogo de datos incluye las piezas que se colocan en el modelo, tales como
componentes de tuberías y equipos. datos de especificación incluye las reglas que gobiernan cómo se colocan y se conectan las partes.
Las bases de datos de esquema de catálogo y catálogo contienen la información de datos de referencia, tales como lo que está disponible
en el mercado para cada componente, las dimensiones físicas, y estándares de la industria. Cuando se crea la base de datos de catálogo,
también se crea la base de datos de catálogo de esquema.

Tutorial Solicitud Común 7


Base de Datos de Arquitectura

base de datos de esquema de catálogo

La base de datos de catálogo de esquema almacena los metadatos de todos los objetos de negocio, tales como tubos, vigas y sus
relaciones, así como todo tipo de atributo e información lista de códigos.

base de datos model

La base de datos model organiza todos los objetos tridimensionales en el modelo. Catálogo de bases de datos y modelo comparten la
misma base de datos de catálogo de esquema.

Tutorial Solicitud Común 8


Base de Datos de Arquitectura

Informes y reportes de bases de datos de esquema

Los informes y bases de datos de informes de esquema interactúan con las otras cinco bases de datos para generar informes tabulares de
datos inteligente 3D. El punto base de datos de informes de los datos de las otras bases de datos. Estas dos bases de datos son creados
originalmente durante el proceso de generación del modelo.

Tutorial Solicitud Común 9


S ESIÓN 2

Introducción a las aplicaciones comunes

Visión de conjunto

el espacio de trabajo

El espacio de trabajo representa los datos del modelo. Las tareas comunes permiten definir el espacio de trabajo y realizar
operaciones comunes en el modelo.

Figura 1: El espacio de trabajo

Guardar el archivo de Sesión

Los cambios que realice en cualquier tarea u operación se guardan en un archivo de sesión (.ses). Esto incluye cambios en las preferencias, tales como
colores, deshacer la configuración e información sobre herramientas, así como las preferencias de los comandos específicos en las tareas de modelado.
Muchas de las tareas de la Tareas menú no están disponibles hasta que haya definido y guardado su espacio de trabajo.

Tutorial Solicitud Común 10


Introducción a las aplicaciones comunes

Permisos de acceso

los Permisos de Grupo Activo le permite establecer el grupo de permisos para los objetos que se están creando o editando. La lista
desplegable contiene todos los grupos de permisos a los que pertenece. En función de sus permisos de acceso, puede realizar las
funciones especificadas.

Figura 2: Permisos de Acceso

Barra de herramientas principal

La barra de herramientas principal en cada tarea se muestra en la parte superior de la página y contiene los mismos menús, independientemente de la
tarea activa.

Figura 3: Barra de herramientas principal

Puede guardar ciertas propiedades, tales como tamaño de la ventana, la disposición y orientación de la vista, de una sesión de trabajo a
la siguiente. los Archivo menú le permite crear, abrir, guardar y cerrar sesiones.

El nombre del archivo de la sesión actual aparece en la barra de título de la aplicación, junto con el nombre de la tarea, el
modelo y el filtro activo. También puede ver esta información en la barra de tareas de Windows. Esta información es muy útil
cuando se tiene varias ventanas abiertas inteligente 3D. Por ejemplo, Pegar y Restaurar requerir dos sesiones para ser abierto.

Figura 4: Título Bar

El espacio de trabajo es una configuración guardada en una sesión. Durante una sesión, se define un espacio de trabajo para ver y trabajar con
ciertos objetos en los datos del modelo. La definición de un espacio de trabajo también le permite crear filtros de nombre y que restringen los
datos de todo el modelo en subconjuntos más manejables para trabajar.

Las pantallas de espacio de trabajo en el Espacio de trabajo Explorer, lo que le permite moverse a lo largo de la jerarquía de su espacio de
trabajo. Puede ver el espacio de trabajo mediante el Sistema, Asamblea, Espacio, WBS ( Estructura de desglose del trabajo), Análisis,
PDS, y Referencia Ver pestañas en la parte

Tutorial Solicitud Común 11


Introducción a las aplicaciones comunes

parte inferior de la Espacio de trabajo Explorer. Seleccionar Herramientas> Opciones para especificar las pestañas para mostrar en el

Espacio de trabajo Explorer.

Figura 5: Opciones Generales

Puede editar las siguientes opciones:

• General - Activa la Deshacer mando y la barra de estado. Se puede especificar el número de acciones que se pueden deshacer. Tiempo de
espera para la selección rápida especifica la cantidad de tiempo antes de selección rápida activa. localizar la zona define la zona de
localización del software para encontrar puntos de SmartSketch. También puede seleccionar las fichas para mostrar en el Espacio de
trabajo Explorer.
También puede configurar la barra de estado Ubicación.

• Colores - Selecciona los colores que el software utiliza para el fondo, objetos resaltados y seleccionados, y las manijas.

• Unidades de medida - Determina las unidades de medida que aparecen en el software. Además, se puede especificar la precisión con el
software muestra estas unidades. De datos utilizando las unidades de medida, tales como la longitud, el ángulo, el volumen, y la masa,
utilice las unidades de medida definidas en los metadatos. Por ejemplo, los metadatos se definen las unidades de medida para la longitud
en metros. Si configura las unidades de medida de longitud para pie en el opciones cuadro de diálogo, a continuación, el software muestra
la lectura de longitud que pie, pero almacena el valor como metros en la base de datos.

• información sobre herramientas - Define la información sobre herramientas para un tipo de objeto seleccionado. Información sobre herramientas se basan en las

etiquetas de catálogo, sino que se guardan en el archivo de sesión. Puede crear una etiqueta para su uso como una información sobre herramientas en la tarea de

catálogo.

• Ubicación de archivos - Establece las ubicaciones de archivo para los archivos guardados de sesión, las plantillas de área de trabajo, plantillas de informes

personales, archivos de salida de informes y documentación personalizada.

Tutorial Solicitud Común 12


Introducción a las aplicaciones comunes

• SmartSketch - Selecciona los indicadores de parentesco estándar SmartSketch para mostrar en el software.

Figura 6: Opciones SmartSketch

• PG seleccionado - Restringe las ediciones y la propagación a los objetos del grupo de permisos seleccionado.

Tutorial Solicitud Común 13


Introducción a las aplicaciones comunes

Los menús contextuales

Los menús contextuales son menús que aparecen al hacer clic en ciertas áreas u objetos en la interfaz de usuario. Puede acceder a los
menús de acceso directo haciendo clic derecho en un objeto en una vista gráfica o en el
Espacio de trabajo Explorer. Estas opciones muestran después de definir el espacio de trabajo.

Figura 7: Menús contextuales

Los siguientes comandos están disponibles en los menús de acceso directo:

• Seleccionar anidada - Selecciona el objeto y todos sus elementos secundarios anidados.

• Dupdo - Copia el objeto seleccionado y sus relaciones asociadas al portapapeles.

• Pegar - Pega el contenido del portapapeles en el modelo. Pegar está disponible después de copiar un objeto.

• Crear EDT del proyecto - Inicializa un proyecto de nueva estructura de desglose del trabajo (EDT). Este comando sólo aparece
en el Espacio de trabajo Explorer.

• Crear EDT artículo - Inicializa un nuevo elemento estructura de desglose del trabajo (EDT). Este comando sólo aparece en el Espacio
de trabajo Explorer.

• Borrar - Elimina el objeto seleccionado de la base de datos, y elimina cualquier relación y notas sobre el objeto.

• Espectáculo - Activa la visualización de un objeto seleccionado.

• Esconder - Apaga la pantalla de un objeto seleccionado.

• Reclamación - Identifica objetos en el modelo para la modificación de un proyecto.

• Ir a hipervínculo - Muestra un archivo o una página web asociada a un objeto en el modelo. Este comando está disponible
después de insertar un hipervínculo en un objeto.

Tutorial Solicitud Común 14


Introducción a las aplicaciones comunes

• propiedades - Edita las propiedades de un objeto seleccionado.

• Nuevo sistema - Crea un nuevo sistema sin cambiar a la Sistemas y Especificaciones


tarea.

Figura 8: Nuevo Sistema

Tutorial Solicitud Común 15


S ESIÓN 3

La creación de un archivo de sesión

Objetivo

Después de completar esta práctica de laboratorio, usted será capaz de:

• Crear un nuevo archivo de sesión de una plantilla de archivo de sesión.

Antes de iniciar este procedimiento

• Inteligente 3D Introducción al laboratorio de aplicaciones comunes

Visión de conjunto

Para comenzar a trabajar en 3D inteligente, primero debe abrir un archivo de sesión. Puede abrir un archivo de sesión existente o crear un nuevo
archivo de sesión a partir de una plantilla de sesión. Después de crear un nuevo archivo de sesión, debe utilizar definir espacio de trabajo para
seleccionar la parte del modelo que desea ver y editar.

El archivo de sesión no almacena los datos de diseño modelo. Almacena la configuración por defecto para los comandos personales, el entorno tarea
activa, y la geometría de visualización. La geometría de la pantalla se utiliza para únicamente la imagen. Las actualizaciones de archivos de sesión
cuando se ejecuta definir espacio de trabajo o Refrescar. Cuando se selecciona un objeto de editar o utilizar un objeto como entrada para otra
operación de diseño, el software recupera la información del objeto directamente desde el servidor. La información objeto debe ser más estrictas
disponibles.

El archivo de sesión almacena los datos siguientes:

• Última entorno de una tarea activa

• diseño de la ventana

• Las vistas guardadas

• reglas de estilo se aplican a la superficie

Las definiciones de reglas se almacenan en el modelo.

• opciones ajustes

• geometría gráfico para la visualización (lista de visualización)

• La identidad del filtro utilizado para crear la lista de visualización

Las definiciones de filtro se almacenan en el modelo.

• Los valores predeterminados para las opciones y los ajustes de cada comando

Cuando salga de Smart 3D, puede guardar los gráficos y los valores predeterminados de comando en un archivo de sesión. Puede comenzar
rápidamente otra sesión de diseño abriendo el archivo de sesión guardado, lo que ahorra el entorno de modelado anterior.

Esta sesión se muestra cómo crear el archivo de sesión de una plantilla. Para definir un filtro para el archivo de sesión, consulte Introducción
a las aplicaciones comunes ( en la página 10).

Tutorial Solicitud Común dieciséis


La creación de un archivo de sesión

Crear un archivo de sesión

1. Crear un archivo de sesión y guardar el archivo en el escritorio.

2. Seleccionar comienzo > Todos los programas > Intergraph inteligente 3D > Smart 3D.

los Nuevo Aparece el cuadro de diálogo.

Seleccione la pestaña de la planta y la opción de plantilla Inglés y haga clic en OK.

• Las plantillas estándar son:

• Vacío - Permite a los administradores crear plantillas personalizadas.

• EnglishUnits - Muestra las mediciones en el sistema Inglés

• Unidades metricas - Muestra mediciones en el sistema métrico

• Hay cuatro pestañas:

• General - Crea una nueva sesión con la plantilla vacía.

• Mía - Muestra todas las plantillas disponibles para crear una nueva sesión con el modo de la mía. Las plantillas
disponibles son Unidades inglés y Unidades metricas.

• Planta - Muestra todas las plantillas disponibles para crear una nueva sesión con el modo de la planta. Las plantillas
disponibles son Unidades inglés y Unidades metricas.

• Enviar - Muestra todas las plantillas disponibles para crear una nueva sesión utilizando el modo de buques. Las plantillas
disponibles son Unidades inglés y Unidades metricas.

• El administrador puede agregar plantillas personalizadas específicas para las diferentes disciplinas previstas en cualquiera de las cuatro
pestañas.

• Guardar un archivo de sesión sin definir un espacio de trabajo sólo es útil si desea crear otra plantilla. Para más
información, ver Sesión 4: Definición de un espacio de trabajo El uso de un filtro del sistema.

Tutorial Solicitud Común 17


La creación de un archivo de sesión

1. Seleccionar Archivo> Guardar.

los Guardar como Aparece el cuadro de diálogo.

• los Guardar como cuadro de diálogo le pide que especifique el nombre del archivo de sesión y su ubicación guardada.
Puede buscar y seleccionar una carpeta en una unidad local o de red. Los archivos de sesión tienen una extensión .ses.

Tutorial Solicitud Común 18


La creación de un archivo de sesión

• La ubicación de almacenamiento predeterminada para espacios de trabajo se define en Ubicación del archivo en el opciones

caja de diálogo.

2. Haga clic Salvar.

Para obtener más información relacionada con los archivos de sesión y la definición de un espacio de trabajo, consulte Común: una visión general y
Gestión de sesiones: una visión general en el Guía Inteligente 3D del usuario común.

Tutorial Solicitud Común 19


S ESIÓN 4

La definición de un espacio de trabajo utilizando un filtro de


Sistema

Objetivo

Después de completar esta práctica de laboratorio, usted será capaz de:

• Definir un espacio de trabajo mediante la creación y el uso de un filtro de sistema.

Antes de iniciar este procedimiento

• Descripción general inteligente 3D

• Creación de un archivo de sesión ( en la página 16)

Visión de conjunto

Cuando se crea un archivo de sesión a partir de una plantilla de sesión, debe utilizar definir espacio de trabajo para definir la parte del
modelo que desea ver o editar. definir espacio de trabajo utiliza un filtro para consultar la base de datos modelo para los datos que
desea ver en el modelo. Se puede seleccionar un filtro existente o definir un nuevo filtro. Al guardar el archivo de sesión, el modelo y sus
filtros aplicados se almacenan en el archivo de sesión.

Si otros usuarios añadir o editar los objetos de la base de datos model después de haber definido el espacio de trabajo para la sesión, estos
objetos no son visibles hasta que haga clic Refrescar para actualizar el modelo.
Refrescar recalcula el filtro de espacio de trabajo y recupera únicamente los datos nuevos o modificados que cumplen con los criterios del filtro.

Esta sesión se muestra cómo crear un filtro que utiliza la jerarquía del sistema de agrupación de los datos de diseño.

definir espacio de trabajo le permite utilizar las funciones definidas por el usuario para filtrar adicionalmente los objetos que aparecen en el espacio de trabajo. En
el modelo, esto simplifica el espacio de trabajo mediante la exclusión de los objetos que no están relacionados con su función. Vamos a aprender acerca de los
roles en una sesión posterior. Para esta sesión, vamos a aceptar Ninguno que es el valor por defecto para el papel.

• Las relaciones entre objetos de diseño garantizan que cualquier dato de diseño de soporte requeridos para editar un objeto de
diseño se recupera automáticamente desde el servidor al editar el objeto. La recuperación de los datos necesarios desde el
servidor no depende de los datos que incluyó en su sesión. Todas las modificaciones se utilizará automáticamente la información
actualizada a partir del modelo en el servidor.

• Es más rápido para abrir un archivo de sesión y ejecutar Refrescar que utilizar Definir espacio de trabajo. definir espacio de trabajo procesa
todos los objetos de diseño recuperados por el filtro para generar la representación gráfica. Los gráficos de la pantalla se almacenan en el
archivo de sesión. Refrescar sólo recupera los gráficos modificados y nuevos desde el servidor. Después de que los gráficos se incluyen
en el archivo de sesión, los objetos de diseño se activan sólo cuando se selecciona para su edición o referencia. Debe mantener un
directorio para los archivos de sesión guardadas que utilizan los diferentes filtros necesarios para

Tutorial Solicitud Común 20


La definición de un espacio de trabajo utilizando un filtro de Sistema

su trabajo diario. Como regla general, usted debe comenzar a trabajar en 3D inteligente mediante la apertura de un archivo de sesión existente.

Definir un espacio de trabajo utilizando un filtro de Sistema

1. Abrir un archivo de sesión y definir un espacio de trabajo que contiene los objetos de Unidad U01, Zona A2, por
la creación de un filtro de sistema, Unidad 1, para esos objetos.

El espacio de trabajo contiene los objetos como se muestra:

Figura 9: Salida final

Tutorial Solicitud Común 21


La definición de un espacio de trabajo utilizando un filtro de Sistema

2. Seleccionar Archivo> Definir espacio de trabajo ....

Figura 10: Definir área de trabajo de Comando

los definir espacio de trabajo Aparece el cuadro de diálogo.

También puede abrir la definir espacio de trabajo cuadro de diálogo pulsando CTRL + W.

3. Bajo Filtrar, seleccionar Más….

Figura 11: Definir espacio de trabajo más Opción

los Seleccione Filter Aparece el cuadro de diálogo.

4. Seleccionar Mis Filtros y haga clic Nuevo filtro (simple o Preguntar) .

Tutorial Solicitud Común 22


La definición de un espacio de trabajo utilizando un filtro de Sistema

los Nuevas propiedades de filtro Aparece el cuadro de diálogo.

• Catálogo de filtros se almacenan en el catálogo de referencia el modelo. Estos filtros contienen criterios relacionados con el
modelo de datos, tales como tipo de objeto y propiedades.

• filtros modelo se almacenan en la base de datos de modelo y se pueden basar en los objetos del modelo, como los sistemas y espacios
de nombre (volúmenes).

• Debe tener permiso de lectura para ver los filtros de catálogo y modelo definido por el administrador del sitio.

5. Tipo Unidad 1 en el Nombre campo.

6. Con la tecla CTRL, seleccione A2> U01 y CS> U01 CS.

Figura 12: Selección de U01 y U01 CS

• Para crear un filtro, se debe tener permiso de escritura en el grupo de permisos de la carpeta principal en las carpetas o
modelo de catálogo. Puede crear filtros en su Mis Filtros carpeta.

• Utilizar caracteres alfanuméricos para crear nombres de filtro. El nombre debe ser único en la base de datos del modelo.

• los Nuevas propiedades de filtro cuadro de diálogo contiene varias pestañas que definen criterios de búsqueda. los Sistema, Montaje, y
El espacio llamado lengüetas de ampliar la búsqueda de objetos dentro de un modelo que cumplen con los criterios definidos en estas
pestañas. los Volumen, Permisos de Grupo,

Tutorial Solicitud Común 23


La definición de un espacio de trabajo utilizando un filtro de Sistema

y Tipo de objeto lengüetas de restringir o limitar los objetos devueltos a los que cumplen los criterios adicionales, si los hay,
que se define en las pestañas.

• El filtro en este tutorial es un filtro del sistema debido a que sólo Sistema criterios se utilizan para seleccionar los datos. La
jerarquía del sistema organiza el modelo para fines de diseño. Cada parte en el modelo tiene una y sólo uno de los padres del
sistema.

• Si Incluir objetos anidados se selecciona, el filtro recupera todos los objetos anidados en virtud de los sistemas seleccionados.

• Puede aplicar otros criterios para el filtro si desea ser más selectivo con los datos mostrados.

7. Haga clic DE ACUERDO para completar el proceso de definición de filtro.

los Seleccione Filter Aparece el cuadro de diálogo.

8. Seleccionar Unidad 1 para configurar el espacio de trabajo para mostrar Unidad 1, y haga clic DE ACUERDO.

Tutorial Solicitud Común 24


La definición de un espacio de trabajo utilizando un filtro de Sistema

9. En el definir espacio de trabajo cuadro de diálogo, haga clic DE ACUERDO.

Figura 13: Selección del filtro a partir Creado cuadro de diálogo Definir espacio de trabajo

Ha definido un espacio de trabajo mediante la creación del filtro Unidad 1.

Para adaptarse a todos los objetos en la vista activa, haga clic Ajuste sobre el Común barra de herramientas.

Figura 14: Vista del espacio de trabajo después de crear un sistema de filtrado

Para obtener más información relacionada con la definición de un espacio de trabajo, consulte Definición del contenido del espacio de trabajo y

Uso del menú Archivo en el Guía Inteligente 3D del usuario común.

Tutorial Solicitud Común 25


S ESIÓN 5

Simplificación espacio de trabajo por rol

Objetivo

Después de completar esta práctica de laboratorio, usted será capaz de:

• Excluir ciertos tipos de objetos en base a una función de usuario.

Visión de conjunto

definir espacio de trabajo le permite utilizar las funciones definidas por el usuario para filtrar adicionalmente los objetos que aparecen en el espacio de trabajo. En el

modelo, esto simplifica el espacio de trabajo mediante la exclusión de los objetos que no están relacionados con su función.

Figura 15: Cuadro de diálogo Definir espacio de trabajo

los Papel en el campo definir espacio de trabajo cuadro de diálogo le permite excluir objetos que no son importantes para su tarea.
Por ejemplo, si un diseñador de tuberías selecciona la Piping Designer (sobre el suelo) papel, el filtro excluye objetos
estructurales que no son partes. Si un estructural

Tutorial Solicitud Común 26


Simplificación espacio de trabajo por rol

el diseñador selecciona Diseñador estructural papel, el filtro excluye objetos de tuberías que no sean piezas.

Figura 16: Definir espacio de trabajo con el nuevo papel Campo

Pasos

1. Seleccionar Archivo > Definir espacio de trabajo ....

Figura 17: Definir espacio de trabajo común en el menú Archivo

los definir espacio de trabajo Aparece el cuadro de diálogo.

Tutorial Solicitud Común 27


Simplificación espacio de trabajo por rol

2. Bajo Filtrar, seleccionar Más….

Figura 18: Cuadro de diálogo Definir espacio de trabajo

los Seleccione Filter Aparece el cuadro de diálogo.

3. Seleccionar Filtros de formación > U01 y haga clic DE ACUERDO.

Figura 19: Cuadro de diálogo Seleccionar filtro

Tutorial Solicitud Común 28


Simplificación espacio de trabajo por rol

Este filtro añade U01 objetos al espacio de trabajo.

Figura 20: Vista del espacio de trabajo después de seleccionar la Unidad 101

4. Seleccionar Archivo> Definir espacio de trabajo ....

los definir espacio de trabajo Aparece el cuadro de diálogo.

5. Bajo Papel, seleccionar Piping Designer (sobre el suelo) y haga clic DE ACUERDO.

Figura 21: Tubería papel de diseñador seleccionada en el cuadro de diálogo Definir espacio de trabajo

Menos objetos en la pantalla del espacio de trabajo.

6. Conjunto del localizar Filtrar a Todas.

7. Pase el ratón sobre un objeto y esperar a que las tuberías Selección rápida para mostrar o pulse ctrl + central del ratón para
mostrar la Selección rápida Opciones.

Tutorial Solicitud Común 29


Simplificación espacio de trabajo por rol

Puede seleccionar diferentes objetos de tuberías, tales como partes, características y carreras.

Figura 22: Selección rápida disponible para tuberías objetos

8. Pase el ratón sobre un miembro de estructura.

Debido a que el papel se establece en Piping Designer (sobre el suelo), de selección rápida no muestra

Tutorial Solicitud Común 30


Simplificación espacio de trabajo por rol

cualquier objetos seleccionables que no son tuberías objetos.

Figura 23: Sólo Parte miembro en el espacio de trabajo para tuberías Rol

9. Seleccionar Archivo> Definir espacio de trabajo.

los definir espacio de trabajo Aparece el cuadro de diálogo.

10. Conjunto Filtrar a U01, y establecer Papel a Diseñador estructural.

Figura 24: papel de diseñador estructural seleccionada en el cuadro de diálogo Definir espacio de trabajo

11. Haga clic DE ACUERDO.

12. Pase el ratón sobre una viga estructural y esperar Selección rápida para mostrar o pulse ctrl + central del ratón
para mostrar la Selección rápida Opciones.

Tutorial Solicitud Común 31


Simplificación espacio de trabajo por rol

Selección rápida muestra objetos estructurales todo seleccionables.

Figura 25: Selección rápida disponible para los objetos estructurales

13. Pase el ratón sobre una característica de tuberías.

Debido a que el papel se establece en Diseñador estructural, QuickPick no muestra ningún seleccionable

Tutorial Solicitud Común 32


Simplificación espacio de trabajo por rol

objetos que no son objetos de estructura.

Figura 26: Sólo Pipe Parte en espacio de trabajo para estructura de roles

Tutorial Solicitud Común 33


S ESIÓN 6

Definición de un filtro basado en las propiedades del


equipo Estado de aprobación (Solicitando filtro)

Objetivo

Después de completar esta práctica de laboratorio, usted será capaz de:

• Seleccione el equipo en el área de trabajo mediante la creación de filtro.

Antes de iniciar este procedimiento

• Descripción general inteligente 3D

• Creación de un archivo de sesión ( en la página 16)

Pasos

1. Definir el espacio de trabajo para mostrar el filtro de U01.

2. Seleccionar Herramientas> Selección por filtro.

los Seleccione Filter Aparece el cuadro de diálogo.

3. Seleccionar Mis Filtros, y haga clic Nuevo filtro (simple o Preguntar) .

los Nuevas propiedades de filtro Aparece el cuadro de diálogo.

4. Tipo "Equipo de Estado de aprobación" en el Nombre campo.

5. Cambie a la propiedades lengüeta.

Tutorial Solicitud Común 34


Definición de un filtro basado en las propiedades del equipo Estado de aprobación (Solicitando filtro)

6. Seleccionar Propiedad> Más ....

Figura 27: Nuevas propiedades de filtro

los seleccione Propiedades Aparece el cuadro de diálogo.

7. Bajo Tipo de objeto que se utiliza como base para la identificación de la propiedad, seleccionar Más.

los Seleccione el tipo de objeto Aparece el cuadro de diálogo.

8. Seleccionar Equipo y mobiliario> Equipo, y haga clic DE ACUERDO.

Tutorial Solicitud Común 35


Definición de un filtro basado en las propiedades del equipo Estado de aprobación (Solicitando filtro)

9. Conjunto Relación a Propiedad directa de tipo de objeto.

Tutorial Solicitud Común 36


Definición de un filtro basado en las propiedades del equipo Estado de aprobación (Solicitando filtro)

10. Conjunto propiedades de pantalla en esta categoría a Estándar.

Figura 28: Seleccionar Propiedades estándar

11. Seleccione Estado de aprobación y haga clic DE ACUERDO.

12. Para Estado de aprobación, seleccionar Pedir.

Tutorial Solicitud Común 37


Definición de un filtro basado en las propiedades del equipo Estado de aprobación (Solicitando filtro)

Tutorial Solicitud Común 38


Definición de un filtro basado en las propiedades del equipo Estado de aprobación (Solicitando filtro)

13. Cambie a la Tipo de objeto pestaña y seleccione Equipo y mobiliario> Equipo como el
tipo de objeto.

Figura 29: Selección de Equipos Tipo de Objeto

Al editar propiedades bajo una pestaña, una marca de verificación junto a la pestaña
nombre.

14. Haga clic DE ACUERDO.

15. Seleccione el Equipos de Estado Aprobación filtro y DE ACUERDO sobre el Seleccione Filter caja de diálogo.

Tutorial Solicitud Común 39


Definición de un filtro basado en las propiedades del equipo Estado de aprobación (Solicitando filtro)

16. Establecer la Valor a Aprobado.

Figura 30: seleccionar Aprobado

17. Haga clic DE ACUERDO.

Tutorial Solicitud Común 40


Definición de un filtro basado en las propiedades del equipo Estado de aprobación (Solicitando filtro)

El equipo aprobado ahora se ponen de relieve en el modelo.

Figura 31: Aprobado Highlights Equipo

18. Seleccione Herramientas> Selección por filtro.

los Seleccione Filter Aparece el cuadro de diálogo.

19. Seleccione el Equipos de Estado Aprobación filtrar y haga clic propiedades .

20. Conjunto Valor a Trabajando y haga clic DE ACUERDO.

Tutorial Solicitud Común 41


Definición de un filtro basado en las propiedades del equipo Estado de aprobación (Solicitando filtro)

El modelo pone de relieve todos los equipos que tienen la condición Trabajando.

Figura 32: En la revisión equipamiento se destaca

Tutorial Solicitud Común 42


S ESIÓN 7

Definición de un filtro basado en las propiedades de tuberías


Ejecutar NPD

Objetivo

Después de completar esta práctica de laboratorio, usted será capaz de:

• Seleccionar el tubo en el espacio de trabajo mediante la creación de filtro.

Antes de iniciar este procedimiento

• Descripción general inteligente 3D

• Creación de un archivo de sesión ( en la página 16)

Pasos

1. Definir el espacio de trabajo para mostrar U01.

2. Seleccionar Tareas> Tubería.

3. Seleccionar Herramientas> Selección por filtro.

los Seleccione Filter Aparece el cuadro de diálogo.

4. Seleccionar Mis Filtros, y haga clic Nuevo filtro (simple o Preguntar) .

los Nuevas propiedades de filtro Aparece el cuadro de diálogo.

5. Nombre del filtro "Tubería Dirigido por NPD."

6. Cambie a la propiedades lengüeta

7. En el marco de propiedades, seleccione Más….

los Seleccione el tipo de objeto Aparece el cuadro de diálogo.

Tutorial Solicitud Común 43


Definición de un filtro basado en Propiedades - Tubería Run NPD

8. Seleccionar De tuberías> Piezas de tuberías y haga clic DE ACUERDO.

Tutorial Solicitud Común 44


Definición de un filtro basado en Propiedades - Tubería Run NPD

9. Conjunto Relación a Ejecutar a uno de los dueños.

10. Seleccione Relacionados con el tipo de objeto> Más ....

los Seleccionar tipo de objeto Aparece el cuadro de diálogo.

Tutorial Solicitud Común 45


Definición de un filtro basado en Propiedades - Tubería Run NPD

11. Seleccione Tuberías> extensiones de tuberías y haga clic DE ACUERDO.

12. Bajo Propiedades de pantalla en esta categoría, seleccionar Estándar.

Tutorial Solicitud Común 46


Definición de un filtro basado en Propiedades - Tubería Run NPD

13. Seleccione el NPD propiedad y clic DE ACUERDO.

14. Establecer la Operador al signo de igualdad =.

15. Establecer la Valor a 10.00.

16. Repetir los pasos anteriores para incluir la NPDUnitType propiedad en la cuadrícula de propiedades.

17. Establecer la Operador a Contiene.

Tutorial Solicitud Común 47


Definición de un filtro basado en Propiedades - Tubería Run NPD

18. Establecer la Valor a en.

19. Haga clic DE ACUERDO, y haga clic en OK en el Seleccione Filter caja de diálogo.

Tutorial Solicitud Común 48


Definición de un filtro basado en Propiedades - Tubería Run NPD

La vista del modelo ahora se asemeja a la siguiente gráfica.

Tutorial Solicitud Común 49


S ESIÓN 8

Definición de un filtro basado en las propiedades


estructurales nombres de la sección

Objetivo

Después de completar esta práctica de laboratorio, usted será capaz de:

• Seleccione los miembros del espacio de trabajo mediante la creación de filtro.

Antes de iniciar este procedimiento

• SP3D general

• Creación de un archivo de sesión ( en la página 16)

Pasos

1. Definir el espacio de trabajo para mostrar U01.

2. Seleccionar Herramientas -> Selección por filtro.

los Seleccione Filter Aparece el cuadro de diálogo.

3. Seleccionar Mis Filtros, y haga clic Nuevo filtro (simple o Preguntar) .

los Nuevas propiedades de filtro Aparece el cuadro de diálogo.

4. Nombre del filtro "Miembros de la Sección Nombre".

5. Cambie a la propiedades lengüeta.

6. Seleccionar Propiedad> Más ....

los Seleccione el tipo de objeto Aparece el cuadro de diálogo.

7. En el Tipo de objeto utilizado como base para la identificación de la propiedad campo, seleccione Estructura> Miembros> Miembros
parte prismática.

8. Conjunto Relación a Sección del miembro crucen.

9. Conjunto Tipo de objeto relacionado a Catálogo> sección transversal.

10. Conjunto Propiedad mostrar en esta categoría a Estándar.

Tutorial Solicitud Común 50


Definición de un filtro basado en las propiedades estructurales nombres de la sección

11. Seleccione el Nombre de la sección propiedad y clic DE ACUERDO.

12. Para la Nombre de la sección propiedad, establecer el Operador a contiene y establecer Valor a C10X15.3.

13. Haga clic DE ACUERDO.

14. Seleccione el Los miembros de la Sección Nombre filtrar y haga clic DE ACUERDO.

Tutorial Solicitud Común 51


Definición de un filtro basado en las propiedades estructurales nombres de la sección

El modelo pone de relieve todos los elementos C10X15.3 en el espacio de trabajo.

Tutorial Solicitud Común 52


S ESIÓN 9

Definición de un filtro basado en Propiedades Nombre


Teleférico de proveedores

Objetivo

Después de completar esta práctica de laboratorio, usted será capaz de:

• Seleccione el teleférico en el espacio de trabajo mediante la creación de filtro.

Antes de iniciar este procedimiento

• Descripción general inteligente 3D

La creación de un archivo de sesión

1. Definir el espacio de trabajo para mostrar U01.

2. Seleccionar Herramientas> Selección por filtro.

los Seleccione Filter Aparece el cuadro de diálogo.

3. Seleccionar Mis Filtros, y haga clic Nuevo filtro (simple o Preguntar) .

los Nuevas propiedades de filtro Aparece el cuadro de diálogo.

4. Nombre del filtro "Bandeja por el proveedor".

5. Cambie a la propiedades lengüeta.

6. En el Propiedad campo, seleccione Más….

los seleccione Propiedades Aparece el cuadro de diálogo.

7. Conjunto del tipo de objeto utilizado como base para el campo de identificación de la propiedad a teleférico>
partes de cable transportador.

8. Establecer el Relación a Parte de definición de catálogo.

9. Establecer el Tipo de objeto relacionado a Catálogo> Parte bandeja de cables.

10. Establecer la Mostrar la propiedad en esta Categoría a Estándar.

Tutorial Solicitud Común 53


Definición de un filtro basado en Propiedades Nombre Teleférico de proveedores

11. Seleccione el Fabricante propiedad y, a continuación, haga clic DE ACUERDO.

12. En el Nuevas propiedades de filtro cuadro de diálogo, establecer el Operador Para el Fabricante propiedad a
=, y establecer el Valor a Cooper B-Line para el proveedor.

13. Haga clic DE ACUERDO.

14. En el Seleccione Filter cuadro de diálogo, seleccione la Bandeja por el proveedor filtrar y haga clic DE ACUERDO.

Tutorial Solicitud Común 54


Definición de un filtro basado en Propiedades Nombre Teleférico de proveedores

Todos Cooper B-Line Bandejas ahora se ponen de relieve en el modelo.

Tutorial Solicitud Común 55


S ESIÓN 1 0

La definición de un espacio de trabajo utilizando un filtro de


volumen

Objetivo

Después de completar esta práctica de laboratorio, usted será capaz de:

• Definir un espacio de trabajo mediante la creación y el uso de un filtro de volumen.

Antes de iniciar este procedimiento

• Descripción general inteligente 3D

• Creación de un archivo de sesión ( en la página 16)

• La definición de un espacio de trabajo usando un filtro del sistema ( en la página 20)

Filtro de volumen

Puede utilizar filtros para mostrar los objetos dentro de un volumen o volúmenes dado. Esta restricción se puede combinar con cualquier
otro criterio disponibles en el Propiedades de filtro caja de diálogo.

Tutorial Solicitud Común 56


La definición de un espacio de trabajo utilizando un filtro de volumen

Pasos para definir un espacio de trabajo utilizando un filtro de volumen

Definir un espacio de trabajo que carga todos los objetos en el sistema U01 que también están en el volumen U01.
Después de definir el espacio de trabajo, el modelo debe contener los objetos que se muestran a continuación:

1. Seleccionar Archivo> Definir espacio de trabajo y crear un nuevo filtro haciendo clic Nuevo filtro (simple o

Preguntando) en el Seleccione Filter caja de diálogo.

• Para ver los filtros de proyectos definidos por el administrador del sitio, es necesario el permiso de lectura.

• Para crear un filtro en el proyecto o en el catálogo, necesita permiso de escritura en el grupo de permisos de aplicación de
la carpeta principal del filtro. Siempre se puede crear filtros en la carpeta Mis filtros.

los Nuevas propiedades de filtro Aparece el cuadro de diálogo.

• El cuadro de diálogo Propiedades de filtro Nueva consta de varias fichas que definen criterios de búsqueda. El sistema, Asamblea, y
las fichas de espacio con nombre ampliar la búsqueda de objetos dentro de un modelo que cumplen con los criterios definidos en
estas pestañas. Las pestañas de volumen, permiso de grupo, y el tipo de objeto restringir o limitar los objetos devueltos a aquellos que
cumplen con los criterios adicionales.

• Si no selecciona nada en el sistema, conjunto o pestañas espacio con nombre, entonces la restricción de filtros que defina se aplican
contra todos los objetos en la base de datos. Por lo tanto, si usted quiere asegurarse de que el filtro se lleva todos los objetos gráficos
que cumplen con los criterios de volumen,

Tutorial Solicitud Común 57


La definición de un espacio de trabajo utilizando un filtro de volumen

independientemente de qué sistema de los objetos pertenecen, no seleccione un sistema en absoluto y sólo definir los criterios de
volumen (omita el paso 2 a continuación).

• La ficha del sistema proporciona una vista de árbol de todos los sistemas definidos en el modelo. Los sistemas pueden abarcar
disciplinas e incluyen muchos tipos de objetos. Una planta es el sistema más alto en la jerarquía e incluye todos los subsistemas.

• La ficha Espacio de nombre proporciona vista de árbol de carpetas y espacios con nombre en las carpetas. espacios nombre
son volúmenes que representan zonas de fuego, áreas de diseño, los volúmenes a ser la salida a los dibujos, u otros conceptos
espaciales no sólidos. Incluyendo los espacios de nombre en el espacio de trabajo le permite ver el tamaño, forma y posición de
los volúmenes.

• Sólo el producto SmartMarine 3D actualmente utiliza la ficha Preparación.

1. Establecer el Nombre a "Unidad 1 en volumen U01."

2. En el marco del Sistema pestaña, utilice la tecla CTRL para seleccionar A2> U01 y CS> U01 CS.

Tutorial Solicitud Común 58


La definición de un espacio de trabajo utilizando un filtro de volumen

3. En el marco del Volumen pestaña, seleccione U01 volumen.

En esta ficha, puede seleccionar espacios nombrados o Aviones. Espacios nombradas


le permite seleccionar uno o más volúmenes nombre existente para definir los criterios de volumen.
aviones permite definir un único volumen con seis planos de referencia existentes.

4. Haga clic DE ACUERDO.

Tutorial Solicitud Común 59


La definición de un espacio de trabajo utilizando un filtro de volumen

5. En el Seleccione Filter cuadro de diálogo, seleccione Mis Filtros> Unidad 1 en volumen U01 y haga clic DE ACUERDO.

6. En el definir espacio de trabajo cuadro de diálogo, haga clic DE ACUERDO.

Ha definido un espacio de trabajo que incluye todos los objetos geométricos recuperados por la Volume_U01 filtro de volumen.

Tutorial Solicitud Común 60


La definición de un espacio de trabajo utilizando un filtro de volumen

Para adaptarse a todos los objetos en la vista activa, haga clic Ajuste sobre el Común barra de herramientas.

Para obtener más información relacionada con la definición de un espacio de trabajo, consulte Definición del contenido del espacio de trabajo: una visión general y

Uso del menú de Archivo: una visión general en el Guía Inteligente 3D del usuario común.

Tutorial Solicitud Común 61


S ESIÓN 1 1

La manipulación de Vistas

Objetivo

Después de completar esta práctica de laboratorio, usted será capaz de:

• Crear una ventana gráfica y manipular la vista en la ventana activa.

Antes de iniciar este procedimiento

• Descripción general inteligente 3D

• Creación de un archivo de sesión ( en la página 16)

• La definición de un espacio de trabajo usando un filtro del sistema ( en la página 20)

• La definición de un espacio de trabajo utilizando un filtro de volumen ( en la página 56)

La manipulación de Vistas

Se puede manipular la ventana gráfica y los puntos de vista con el Ventana y Ver menús y los comandos en el Común barra de
herramientas.

los Ventana comandos crean nuevas ventanas gráficas y organizar la posición de las ventanas existentes. los Común barra de
herramientas muestra los comandos más utilizados para manipular las vistas dentro de las ventanas. También puede acceder a
estos comandos en el Ver menú.

Los comandos de vista no se anulan un comando activo. Cuando se completa o


cancelar el comando vista de la manipulación, el comando interrumpida se reanuda en el mismo paso de comandos
donde lo dejó.

Los botones de vista de manipulación en la barra de herramientas comunes se describen a continuación:

Las orientaciones utilizadas en comandos de visualización son en relación con los ejes del Activo
Sistema de coordenadas seleccionado en la cinta milimétrica.

Clip de objetos - Crea un volumen rectangular con base en el alcance máximo de los objetos seleccionados, y
luego clips de la pantalla para mostrar sólo los gráficos dentro de ese volumen.

Clip en volumen o en avión - Crea un volumen de recorte especificando dos puntos área de definición (la
sección transversal del volumen) y dos puntos de profundidad (la extensión del volumen). Puede especificar
los planos cercanos y lejanos de recorte.

Clear View de recorte - Elimina todo el recorte de la ventana activa.

Activa Control de vista - Le permite ver y ajustar la configuración de la ventana vista gráfico. Se puede ver el
modelo de la posición de la cámara, la posición del punto de destino / enfoque, y la caja de recorte de la
vista gráfica activa.

Tutorial Solicitud Común 62


La manipulación de Vistas

Vistas comunes - Establece la dirección de la vista de la vista activa cuando se hace clic en uno de los ángulos de
visión estándar.

Ver por puntos - Define el plano de visión por tres puntos.

Rotar vista - Gira una vista sobre un punto o un eje.

Vistas etiquetadas - Asigna un nombre y una descripción a una vista y almacena la definición para su posterior
reutilización. Las vistas predeterminadas son Arriba, abajo, derecha, y
Isométrica.

Una definición de vista llamado incluye el recorte, pero no define el


ángulo de perspectiva de la vista o sus características de renderizado. Las vistas con nombre definidos se
guardan en el archivo de sesión.

Herramienta de zoom - Le permite utilizar Zoom, Zoom del área, y Pan. Utilizar el botón izquierdo del ratón y la
rueda del ratón para ampliar, haga doble clic para acercar a la zona rectangular, y haga clic en el botón central del
ratón para arrastrar la cacerola.

Tutorial Solicitud Común 63


La manipulación de Vistas

Navegador 3D - Permite hacer zoom y moverse sobre el modelo con el ratón y el teclado.

Cerca - Sale de la navegación 3D.


Casa - Vuelve a la vista del modelo de apertura.
Modo Vuelo - Desactiva el navegador 3D, y le permite 'volar' alrededor del modelo con el teclado y el ratón.

Mira - Cambia la vista del modelo.


En mover / mover hacia fuera - Amplía más cerca o más lejos del punto de destino.
Movimiento - Desplaza el modelo.

Ajuste - Se adapta a los objetos seleccionados en la vista. Si no hay objetos seleccionados, Ajuste muestra una vista
equipada del volumen de recorte activo. Si no hay volumen de recorte activa, Ajuste muestra una vista equipada de todo el
modelo. Al hacer clic Ajuste, el software le pedirá que seleccione otra vista para adaptarse. También puede adaptarse a
todos los puntos de vista al mismo tiempo manteniendo las teclas Ctrl + A + A o SHIFT y haciendo clic Ajuste. Si pulsa
SHIFT y haga clic Ajuste, todos los objetos visibles en el volumen de recorte se muestran, independientemente de los
objetos seleccionados.

Tutorial Solicitud Común 64


La manipulación de Vistas

Área de zoom - El zoom de un área rectangular específica del modelo.

Ajuste - Se adapta a la vista para mostrar los objetos seleccionados. Si no hay objetos seleccionados, que muestra
todos los objetos mostrados.

Centro de Visión por objeto - Centra una vista basada en un punto u objeto determinado.

Pan - Mueve la vista en el plano de la vista actual.

Pasos para manipular Vistas en la ventana activa

La siguiente actividad utiliza los comandos de vista de manipulación en una unidad de espacio de trabajo que contiene U03.

1. Haga clic Vistas comunes .

Tutorial Solicitud Común sesenta y cinco


La manipulación de Vistas

los Vistas comunes Aparece el cuadro de diálogo.

2. Seleccionar Mirando al norte.

Puede mover este cuadro de diálogo a un lado y dejarla abierta mientras se ejecuta otra
comandos.

Tutorial Solicitud Común 66


La manipulación de Vistas

3. Cambiar la vista de isométrica y use Área de zoom para hacer un zoom sobre el área resaltada
abajo. Seleccione un área que incluye solo el tanque vertical y la bomba.

4. Haga clic en cualquier línea de la cuadrícula y seleccione Centro de Visión por objeto .

5. Seleccionar diferentes puntos de vista en el Vistas comunes caja de diálogo.

La línea de la cuadrícula seleccionada siempre está centrada, no importa qué punto de vista se ha seleccionado.

6. Identificar la orientación de la vista activa, seleccione Formato> Ver.

los Ver formato Aparece el cuadro de diálogo.

Tutorial Solicitud Común 67


La manipulación de Vistas

7. Conjunto del Ver Eje a Arriba a la izquierda, y haga clic DE ACUERDO.

La vista de modelo es como se muestra:

8. Haga clic Rotar vista .

Un verde displays tríada en el centro de la vista activa.

9. Mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón y mueva el ratón.

La vista gira alrededor de la tríada verde.

10. Haga clic Mueve el punto de rotación para mover la tríada verde.

Esta opción le permite configurar el punto de vista de la rotación a cualquier punto en el modelo.

11. Haga clic Rotar vista y seleccione un objeto vertical.

Tutorial Solicitud Común 68


La manipulación de Vistas

A medida que gira, los cambios en la vista del eje basan en la orientación de la vista activa.

12. Haga clic Vistas etiquetadas .

los Ver llamado Aparece el cuadro de diálogo.

13. Establecer la vista denominada como se muestra:

14. Haga clic Aplicar y haga clic DE ACUERDO.

La vista se agrega a la lista de vistas guardadas, y la definición de la vista llamada se almacena en el archivo de sesión.

15. Para acortar a una región alrededor del equipo P-101, haga clic Clip de objetos y seleccione el
equipo y las dos vigas anteriores, el material.

Tutorial Solicitud Común 69


La manipulación de Vistas

Si los objetos ya están seleccionados cuando se hace clic Clip por objeto, entonces el
el recorte utiliza los objetos seleccionados sin que le pide que seleccione los objetos.

16. Haga clic Aceptar .

La vista se recorta. Puede ajustar la vista al objeto de Ajustar vista.

Tutorial Solicitud Común 70


La manipulación de Vistas

17. Haga clic Clip en volumen o en avión , y mover límite de recorte superior hacia arriba para ver la tercera
bahía historia.

• Se puede mover una frontera gráficamente o especificando una distancia exacta con Determinar con precisión.
Puede establecer el plano de recorte a una ubicación precisa mediante el posicionamiento del cursor sobre la geometría.

• Puedes usar Clip de volumen para definir el volumen de recorte por cuatro puntos. Los dos primeros puntos definen un
rectángulo en el plano horizontal, y los segundos dos puntos definen la parte frontal y la parte posterior de recorte ubicaciones
plano a lo largo del eje z.

• También puedes usar Clip en avión para especificar los planos cercanos y lejanos de recorte. Clip en avión es útil sólo
en vistas ortográficas.

18. Establecer la vista activa a isométrica, y haga clic Activa Control de vista para modificar el
parámetros de la vista activa en una ventana separada.

Tutorial Solicitud Común 71


La manipulación de Vistas

• Activa Control de vista le permite editar todos los parámetros de la vista. Es muy útil para ajustar gráficamente el
recorte de un punto de vista donde se puede ver toda la geometría.

• los Activa Control de vista ventana le permite utilizar Vista desde arriba, Vista de costado, Vista de frente, Pan, zoom, Área de ventana, y Ajuste
para manipular la vista. Vista superior se selecciona de forma predeterminada.

19. Seleccione Vista lateral, y modificar el límite de recorte superior de la vista activa arrastrando el
plano de recorte de puntos por encima de todos los gráficos.

Tutorial Solicitud Común 72


La manipulación de Vistas

La vista activa ahora se ve como se muestra:

Tutorial Solicitud Común 73


La manipulación de Vistas

Para borrar el recorte, haga clic en el Clear View de recorte .

Tutorial Solicitud Común 74


La manipulación de Vistas

20. Para girar la vista sobre la descarga vertical de la bomba, haga clic Rotar vista .

El comando Ver rote muestra una tríada sistema de coordenadas de en el centro de la ventana activa.

Tiene varias opciones para girar la vista:

• Seleccionar un eje de la tríada o cualquier geometría lineal en el modelo, y entrar en los grados que desea girar la
vista alrededor del eje seleccionado.

• Haga clic y arrastre el eje seleccionado para girar dinámicamente la vista alrededor de ese eje.

• Haga clic en la vista de lejos del eje y arrastre seleccionado para girar dinámicamente la vista en tres dimensiones sobre
el centro de la vista.

21. A partir de la norma isométrica Ver, seleccione la tubería vertical conectado a la descarga de la bomba
boquilla.

Tutorial Solicitud Común 75


La manipulación de Vistas

22. Sobre la cinta Rotar, Tipo 15 grados.

23. Haga clic y arrastre el tubo vertical para girar la vista. Esto le permite mirar alrededor de un objeto específico.

24. Seleccione Ver> Vista anterior, y luego seleccione Ver> Siguiente.

Ahora, se puede navegar por los diez puntos de vista anteriores y siguientes. Vista previa y Siguiente Ver sólo puede restaurar la Ver las
propiedades de escala y orientación. No afectan a las operaciones de visualización, tales como Espectáculo y Esconder, estilos, u otras
propiedades de la vista.

Para más información, ver Ver menú en el Guía Inteligente 3D del usuario común.

Tutorial Solicitud Común 76


S ESIÓN 1 2

Selección de objetos en un modelo

Objetivo

Después de completar esta práctica de laboratorio, usted será capaz de:

• Seleccionar objetos de forma individual, por la valla, o mediante el uso de filtros.

Antes de iniciar este procedimiento

• Descripción general inteligente 3D

• Creación de un archivo de sesión ( en la página 16)

• La definición de un espacio de trabajo usando un filtro del sistema ( en la página 20)

• La definición de un espacio de trabajo utilizando un filtro de volumen ( en la página 56)

• Manipulación de vistas ( en la página 62)

Visión de conjunto

Puede seleccionar objetos de diseño para la modificación con Seleccionar y Selección por filtro.

los Seleccionar barra de la cinta contiene una localizar Filtrar lista, que limita la selección por tipo de objeto. Cada entorno de trabajo

proporciona una lista única de opciones de filtro útiles para esa tarea. Seleccionar tiene
las siguientes opciones de selección:

• La selección individual en la vista gráfica o en el Espacio de trabajo Explorer.

• Esgrima en varios objetos en el modelo con Dentro de la cerca . Usted puede elegir para seleccionar todos los objetos dentro de la cerca o
dentro de todos los objetos y la superposición de los límites de la cerca.

• Las selecciones múltiples en el Espacio de trabajo Explorer.

• Selección simple escribiendo el nombre en el Espacio de trabajo Explorer.

• Varias selecciones de escribir un nombre con los criterios de búsqueda comodín (*) en el Espacio de trabajo Explorer.

Herramientas> Selección por filtro le permite seleccionar objetos mediante la ejecución de una consulta sobre los objetos con uno o más filtros. Puede
acceder a los filtros con Selección por filtro o Archivo> Definir espacio de trabajo.

Tutorial Solicitud Común 77


Selección de objetos en un modelo

Seleccionar objetos individuales con: Seleccione

Utilizar Seleccionar para seleccionar tubería 400-P. Después de seleccionar la tubería, la vista debe ser similar
esta:

Puede configurar los colores utilizados para los objetos resaltados y seleccionados en el opciones caja de diálogo.

1. Definir el espacio de trabajo para mostrar U04 unidad y sistema de coordenadas U04 CS.

2. Seleccionar Tareas> Tubería.

3. Haga clic Seleccionar .

los Seleccionar pantallas de cinta.

Tutorial Solicitud Común 78


Selección de objetos en un modelo

4. Establecer el localizar Filtrar a tuberías para localizar sólo los objetos de tuberías.

Cuando se trabaja en una tarea específica, puede seleccionar objetos de otras disciplinas seleccionando Todas. Por ejemplo,
si se está trabajando en el Tubería medio ambiente de trabajo, se puede establecer el localizar Filtrar a Todas y seleccione un elemento
estructural.

5. Seleccionar tubería 400-P.

• Puede cambiar el filtro después de seleccionar un objeto seleccionando Editar> Localizar filtro, o presionando CTRL + E.

• los Zona de localizar y Tiempo de permanencia propiedades afectan a la selección de objetos en el modelo.
Zona de localizar define una tolerancia en las dimensiones en píxeles de pantalla sobre el punto del cursor. Los objetos se
encuentran si están dentro de esta tolerancia de la posición del cursor. El primer objeto que se encuentra en la posición del cursor
se resalta cuando se mueve el cursor sobre él. Si

Tutorial Solicitud Común 79


Selección de objetos en un modelo

hace una pausa por la especificada Tiempo de permanencia, entonces Selección rápida muestra todos los objetos que se encuentran en la

posición actual del cursor.

Seleccione los objetos usando la cerca interior

Seleccionar tubería 403-P con Dentro de la cerca . Después de seleccionar los objetos especificados, la vista debe tener este aspecto.

1. Definir el espacio de trabajo para mostrar U04 unidad y sistema de coordenadas U04 CS.

2. Seleccionar Tareas> Tubería.

3. Haga clic Seleccionar .

los Seleccionar pantallas de cinta.

4. Establecer el localizar Filtrar a Tuberías.

5. Haga clic Dentro de la cerca .

Dentro de la cerca permanece seleccionado hasta que haga clic Seleccionar o hasta que cambie la
opción.

Tutorial Solicitud Común 80


Selección de objetos en un modelo

6. Haga clic y arrastre una cerca alrededor de la tubería 403-P.

Todos los objetos de la valla, con un gasoducto 403-P, se seleccionan.

Selección de objetos con la cerca de superposición

Seleccionar tuberías 403-P, 402-P, y 401-P con Cerca de superposición . Después de seleccionar el

objetos especificados, la vista debe tener este aspecto.

Tutorial Solicitud Común 81


Selección de objetos en un modelo

1. Definir el espacio de trabajo para mostrar U04 unidad y sistema de coordenadas U04 CS.

2. Seleccionar Tareas> Tubería.

3. Haga clic Seleccionar .

los Seleccionar pantallas de cinta.

4. Establecer el localizar Filtrar a Tuberías.

5. Haga clic Cerca de superposición .

Dentro de la cerca permanece seleccionado hasta que haga clic Seleccionar o hasta que cambie la
opción.

6. Haga clic y arrastre una cerca alrededor de la tubería 403-P, y asegúrese de que la frontera valla cubre una parte de las tuberías 402-P y
401-P, como se indica por las líneas de puntos de abajo.

Las tuberías 403-P, 402-P, y 401-P ahora se seleccionan.

Pasos para la selección de objetos por nombre

Seleccione la tubería 400-P de la Unidad U04 mediante su búsqueda en el Explorador de área de trabajo.

1. Definir el espacio de trabajo para mostrar U04 unidad y sistema de coordenadas U04 CS.

2. Seleccione cualquier entorno de trabajo.

3. Haga clic Seleccionar .

los Seleccionar pantallas de cinta.

Tutorial Solicitud Común 82


Selección de objetos en un modelo

4. Establecer el localizar Filtrar a Todas.

5. En el Espacio de trabajo Explorer, escribir "400-P" en el Nombre campo y pulse ENTER.

• Puede escribir un filtro específico en el localizar Filtrar campo.

• Se pueden seleccionar varios objetos por nombre mediante la introducción de "*" en la búsqueda. Por ejemplo, "* P", se encontrarán todos los
objetos con nombres que terminan en "p"

Tutorial Solicitud Común 83


Selección de objetos en un modelo

Selección de objetos mediante el uso de Selección por filtro

Seleccionar todos los objetos estructurales con un filtro de tipo de objeto. Después de seleccionar los objetos especificados, la vista debe tener este
aspecto.

1. Definir el espacio de trabajo para mostrar A2, U01.

Tutorial Solicitud Común 84


Selección de objetos en un modelo

2. Seleccionar Herramientas> Selección por filtro.

los Seleccione Filter Aparece el cuadro de diálogo.

los filtro de selección cuadro de diálogo muestra una vista de árbol de los filtros disponibles. Al hacer doble clic en una carpeta, la
vista se expande para mostrar el siguiente nivel de la organización de carpetas. Haga doble clic en un filtro para usarlo.

Tutorial Solicitud Común 85


Selección de objetos en un modelo

3. Seleccione el Catálogo de Filtros> Filtros predeterminados> SP3D objeto Filtros> Tipos de objetos>
Estructura filtrar y haga clic DE ACUERDO.

Puede incluir más de un filtro presionando la tecla CTRL y haciendo clic en más filtros.

Todos los objetos estructurales se incluyen en el área de trabajo actual.

Tutorial Solicitud Común 86


Selección de objetos en un modelo

Pasos para seleccionar objetos gráficamente utilizando filtros personalizados

Seleccionar todos los objetos vigas en su espacio de trabajo mediante el uso de un filtro de catálogo predefinido para vigas. Después de seleccionar los
objetos especificados, la vista debe tener este aspecto.

1. Definir el espacio de trabajo para mostrar A2, U07.

2. Haga clic Seleccionar .

los Seleccionar pantallas de cinta.

Tutorial Solicitud Común 87


Selección de objetos en un modelo

3. Bajo Localizar filtro, seleccionar Más….

los Seleccione Filter Aparece el cuadro de diálogo.

Tutorial Solicitud Común 88


Selección de objetos en un modelo

4. Seleccionar Catálogo de Filtros> Filtros predeterminados> SP3D objeto Filtros> Tipos de objetos>
Estructura> Miembros> Tipo> Beam, y haga clic DE ACUERDO.

5. Haga clic Dentro de la cerca y poner de relieve toda la estructura.

Las vigas están resaltados en el modelo.

Puede utilizar estos filtros para realizar lo siguiente:

• Controlar la selección del compuesto (o propietario) objetos frente a la selección de los componentes constituyentes. Por
ejemplo, en el Tubería tarea, se puede localizar la fuga, las partes, o las características de la carrera.

• Filtrar por cualquier objeto independiente de la tarea actual.

Estos filtros permanecen disponibles si se cambia tareas, pero no se guardan en el archivo de sesión.

Para más información, ver Uso de filtros: una visión general, Filtro cuadro de diálogo Propiedades, y Uso del menú Herramientas: Una visión
general en el Guía Inteligente 3D del usuario común.

Tutorial Solicitud Común 89


S ESIÓN 1 3

La aplicación de reglas de superficie de estilo

Objetivo

Después de completar esta práctica de laboratorio, usted será capaz de:

• Aplicar reglas de estilo de superficie para definir el color y la superficie de la transparencia de los objetos que se muestran en el espacio de trabajo.

Antes de iniciar este procedimiento

• Descripción general inteligente 3D

• Creación de un archivo de sesión ( en la página 16)

• La definición de un espacio de trabajo usando un filtro del sistema ( en la página 20)

• Manipulación de vistas ( en la página 62)

• Selección de objetos en un modelo ( en la página 77)

Visión de conjunto

La regla de estilo de superficie le permite utilizar el color para distinguir los objetos para sus fines de modelización o de diseño
individuales. Por ejemplo, puede mostrar objetos que están en el Lista de quehaceres en rojo. Puede mostrar objetos que han estado
aprobados en un solo color y que tienen la condición rechazada en otro color. Puede mostrar una tubería de servicio caliente en un
color y una tubería de servicio frío en otro color. Puede elegir mostrar el aislamiento de tuberías y planchas en colores transparentes
para que pueda ver los objetos detrás de ellos. También puede definir reglas de estilo que muestran objetos en su color físico real
aproximado, si usted revisa el modelo con un cliente.

Una regla de estilo de superficie es la combinación de un filtro y un estilo de superficie asociado. Se puede aplicar cualquier número de reglas de
estilo superficie de los objetos que se muestran en la sesión. Un objeto se comprueba para ver si cumple con los criterios de filtrado de la primera
regla de estilo de superficie en la lista de reglas de estilo de superficie seleccionados. Si lo hace, el estilo de superficie asociada se aplica a ese
objeto. Si no es así, la siguiente norma de la lista se comprueba. Si un objeto no cumple con los criterios de cualquiera de las reglas de estilo de
superficie, que se muestra en el estilo por defecto definido por el sistema.

reglas de estilo de superficie se aplican a los objetos cuando:

• Colocar un nuevo objeto.

• Editar un objeto existente.

• Refrescar el espacio de trabajo.

• Seleccione una regla en la lista de área de trabajo y, a continuación, haga clic Aplicar en el Reglas estilo de superficie caja de diálogo.

Tutorial Solicitud Común 90


La aplicación de reglas de superficie de estilo

Las reglas de estilo de superficie que seleccione se almacenan en el archivo de la sesión y se pueden incluir en sus plantillas.

• reglas de estilo de superficie pueden afectar significativamente el rendimiento de visualización y actualización de 3D inteligente. Debe utilizar sólo
unas pocas reglas durante el diseño normal, pero puede usar una serie de reglas para crear visualizaciones de ingeniería y comentarios de los
clientes.

• Para mejorar el rendimiento, utilizar filtros basados ​en el tipo de objeto y propiedades, y limitar el uso de filtros basados ​en la
jerarquía del sistema.

Crear una regla de estilo de superficie

Crear y aplicar una regla de estilo de superficie para cambiar el color de los objetos de equipo a amarillo. Después de aplicar la regla de estilo
de superficie, la vista debe ser similar a la zona destacan a continuación.

1. Definir el espacio de trabajo para mostrar U04 unidad y sistema de coordenadas U04 CS.

Tutorial Solicitud Común 91


La aplicación de reglas de superficie de estilo

2. Seleccionar Formato> Reglas estilo de superficie.

los Reglas estilo de superficie Aparece el cuadro de diálogo. Contiene las reglas de estilo superficie definida por el modelo.

3. Haga clic Nuevo para definir una nueva regla.

los Estilo superficie Reglas Propiedades Aparece el cuadro de diálogo. Se puede definir el nombre de la regla, filtro, el estilo
aplicado, y los aspectos geométricos del objeto al que se aplica el estilo.

Tutorial Solicitud Común 92


La aplicación de reglas de superficie de estilo

4. Tipo "Todos los objetos de equipo" en la Regla campo:

5. Bajo Filtrar, seleccionar Más….

Tutorial Solicitud Común 93


La aplicación de reglas de superficie de estilo

los Seleccione Filter Aparece el cuadro de diálogo.

6. Seleccionar Catálogo de Filtros> Filtros predeterminados> SP3D objeto Filtros> Tipos de objetos>
Equipos y mobiliario, y haga clic DE ACUERDO.

• Puede modificar los estilos existentes seleccionando Formato> Estilo.

• Si bien cualquier momento puede modificar los estilos de superficie (cambiar la definición de colores), el administrador
debe ser el único que ejerce esta función.

Tutorial Solicitud Común 94


La aplicación de reglas de superficie de estilo

7. Bajo Estilo aplicado, seleccionar Amarillo.

Tutorial Solicitud Común 95


La aplicación de reglas de superficie de estilo

8. Bajo Seleccionar todos los aspectos a los que se aplicará el estilo, borrar todas las opciones, excepto para
sencilla física y haga clic DE ACUERDO.

• Un aspecto es una geometría alternativa para un objeto de diseño. Un objeto puede tener uno o más aspectos.

Los aspectos a los que se puede aplicar la regla de estilo superficie seleccionada son:

• sencilla física - La geometría física del objeto que es adecuado para fines de reconocimiento y detección de
interferencias visuales.

• física detallada - Un modelo más detallado de la geometría física. En la actualidad, los objetos de diseño entregados
por Intergraph no utilizan este aspecto.

• Aislamiento - geometría de aislamiento.

• Operación - El espacio alrededor de un objeto necesario para su funcionamiento.

• Mantenimiento - El espacio alrededor de un objeto necesario para realizar tareas de mantenimiento en el objeto.

• Geometría de referencia - La geometría utilizada para la única referencia de diseño y no participa en la comprobación
de interferencias.

• Cuando se crea una regla de estilo de superficie, la regla se le asigna a su grupo de permisos activo.

Tutorial Solicitud Común 96


La aplicación de reglas de superficie de estilo

9. En el Reglas estilo de superficie cuadro de diálogo, seleccione Todos los objetos Equipo y haga clic Añadir.

10. Haga clic DE ACUERDO.

Cuando se crea o modifica un objeto, éste se compara con los filtros de las reglas de estilo de superficie a partir de la parte
superior de la lista. Cuando el objeto se encuentra con un filtro, se le asigna ese estilo y no se comprueba con las reglas de estilo más
abajo en la lista. Para mayor eficacia, se debe organizar las reglas de tal manera que las reglas que aparecen en la parte superior de la
lista se aplican a la mayoría de los objetos. Hacer clic Ascender y Mover hacia abajo para cambiar el orden de las reglas en el Espacio
de trabajo lista.

Para más información, ver Mediante reglas de estilo de superficie: una visión general en el Guía Inteligente 3D del usuario común.

Tutorial Solicitud Común 97


S ESIÓN 1 4

cinta PuntoPreciso

Objetivo

Después de completar esta práctica de laboratorio, usted será capaz de:

• PinPoint utilizar para entrar en puntos de precisión cada vez que los comandos solicitud de un punto.

Antes de iniciar este procedimiento

• Descripción general inteligente 3D

• Creación de un archivo de sesión ( en la página 16)

• La definición de un espacio de trabajo usando un filtro del sistema ( en la página 20)

• Manipulación de vistas ( en la página 62)

Visión de conjunto

los Determinar con precisión pantallas de cinta cuando se hace clic Determinar con precisión sobre el Común o cuando la barra de herramientas

selecciona Herramientas> milimétrica. Determinar con precisión controles están activos cuando cualquier comando le solicita que introduzca un punto. los Determinar
con precisión Opciones le permiten introducir coordenadas de precisión en relación con el sistema de coordenadas seleccionado y precisión de las coordenadas
desfases relativos a cualquier punto en el modelo.

Puede cambiar la posición del origen se utiliza para las lecturas de coordenadas haciendo clic
cambiar la posición de destino en la cinta y a continuación, en una nueva posición en la vista activa. Usted puede
definir la posición de destino mediante la introducción de las coordenadas, o mediante la definición de un punto de precisión que se encuentra
en la geometría existente. Al mover el cursor, Determinar con precisión muestra las distancias entre el cursor y la posición de destino. El
objetivo es su forma de entrar en posiciones Delta. Para más información, ver Puntos SmartSketch ( en la página 105).

Puede bloquear una o más posiciones de coordenadas mediante la introducción de las coordenadas en los campos. También puede utilizar
los F6, F7 y F8, para bloquear el Este, Norte, y las coordenadas de elevación, respectivamente. Por ejemplo, se puede posicionar el cursor
para que encuentre el eje de un tubo, y presione F8 para bloquear la elevación de coordenadas a la elevación de la tubería.

• El sistema de coordenadas seleccionado en el Determinar con precisión la cinta se llama el sistema de coordenadas activo. Todos los comandos que
tienen funciones que hacen referencia a un sistema de coordenadas utilizan el sistema de coordenadas activo.

• Puede elegir trabajar con rectangular, esférica o coordenadas cilíndricas.

• Se puede definir un sistema de coordenadas temporal con un origen y direcciones de los ejes diferentes de las de la coordenada
global del sistema o el auxiliar disponible sistemas que se han definido en la tarea cuadrículas de coordenadas.

Tutorial Solicitud Común 98


cinta PuntoPreciso

cinta PuntoPreciso

Establece opciones para mover o colocar objetos con precisión.

Mostrar On / Off (F9)

Muestra u oculta la Determinar con precisión opciones y valores de distancia. La tecla de acceso directo para esta opción es F9.

Volver a colocar Target (F12)

Cambia la ubicación del punto de destino. El E (X), N (Y), y EL (Z) coordenadas son relativas a la posición anterior de la diana.
Además, se puede cambiar la posición de la Determinar con precisión orientar pulsando F12.

Establecer destino de Origen

Desplaza el objetivo al origen del sistema de coordenadas actual.

Si un sistema de coordenadas diferente se selecciona en el Sistema coordinado caja,


debe hacer clic Establecer destino de Origen para restablecer los valores cinta.

Seguimiento relativa

Desplaza el objetivo de la última ubicación que ha hecho clic. En el Seguimiento relativa modo, la
Determinar con precisión objetivo sigue el puntero del ratón al hacer clic. Cuando lo desactive, el objetivo permanece bloqueado en el mismo
lugar hasta que reposicionado.

Propiedades del sistema de coordenadas activo

Muestra las propiedades del sistema de coordenadas activo especificado en el Sistema coordinado
caja desplegable. El menú desplegable enumera los últimos siete sistemas seleccionados y varias opciones de coordenadas:

• Global - Especifica el actual sistema global de coordenadas.

• seleccionar gráficamente - Le permite especificar el sistema de coordenadas gráficamente en la ventana activa. Las
instrucciones aparecen en la barra de estado.

• Más - Muestra el Seleccione el sistema de coordenadas caja de diálogo. Para obtener más información, consulte Selección de coordenadas cuadro
de diálogo Sistema.

Sistema coordinado

Establece el sistema de coordenadas activo. Puede seleccionar el sistema de coordenadas global. O tu puedes

Tutorial Solicitud Común 99


cinta PuntoPreciso

seleccione un sistema de coordenadas en una vista gráfica o desde una vista de árbol del área de trabajo o base de datos.

Definir sistema de coordenadas en 3 puntos

Define un sistema de coordenadas temporales por tres puntos. Point 1 define el origen del sistema de coordenadas. Point 2
define el final del eje x local. Punto 3 define el final del eje y local.

Coordenadas rectangulares

Coordenadas rectangulares

Especifica el modo rectangular de coordenadas de la Determinar con precisión mando. Este es el modo por defecto PinPoint.
Los siguientes ajustes se añaden a la parte derecha de la cinta:

• Paso - Especifica el Determinar con precisión valor de paso, que es una distancia incremental a lo largo de la
Determinar con precisión ejes de coordenadas. A medida que usa Determinar con precisión, el puntero se ajusta a las ubicaciones
correspondientes al valor de paso. Puede seleccionar un valor de paso de la lista en esta caja, o puede escribir su propio valor.

• mi o X - Establece la distancia a lo largo del eje-E o el eje X del sistema de coordenadas activo entre el punto de destino y la
posición actual del puntero al valor que haya escrito. La tecla de acceso directo para bloquear / desbloquear este cuadro es F6.

• norte o Y - Define la distancia a lo largo de la N-eje o eje Y del sistema de coordenadas activo entre el punto de destino y la
posición actual del puntero al valor que se escribe. La tecla de acceso directo para bloquear / desbloquear este cuadro es F7.

• EL o Z - Establece la distancia a lo largo del eje EL o del eje Z del sistema de coordenadas activo entre el punto de destino y la
posición actual del puntero al valor que haya escrito. La tecla de acceso directo para bloquear / desbloquear este cuadro es F8.

• Use comillas simples o dobles para encerrar el plano nombre de referencia. El plano de referencia debe pertenecer al sistema
de coordenadas activo.

• La multiplicación es compatible. Los paréntesis no se admiten como parte de la entrada, pero el software utiliza la precedencia de
operadores de cálculo estándar. Sin embargo, las expresiones que implican la multiplicación deben utilizar sólo una unidad de longitud.
Ejemplos incluyen ' F13' + 2 * 4m * 3 y " F13" 2 * 3 * 4 metros, - 3 * 4cm-3m * 2 + 6" .

• Si se produce un error debido a una expresión no válida, consulte la Guía de referencia Solución de problemas Disponible de Ayuda>
Guías para imprimir para más información.

Coordenadas esféricas

Coordenadas esféricas

Especifica el modo de coordenadas esféricas para el Determinar con precisión mando. Los siguientes ajustes se añaden a la parte
derecha de la cinta:

• Distancia - Establece la distancia entre el objetivo y la ubicación del puntero. La tecla de acceso directo para bloquear / desbloquear este
cuadro es F6.

• Horizontal - Define el ángulo horizontal, que se mide en sentido horario desde la N-eje o eje Y. Este ángulo está en el plano
horizontal. La tecla de acceso directo para bloquear / desbloquear este cuadro es F7.

Tutorial Solicitud Común 100


cinta PuntoPreciso

• Vertical - Define el ángulo vertical, que se mide en sentido antihorario desde la horizontal plan. Este ángulo es desde el plano
horizontal. La tecla de acceso directo para bloquear / desbloquear este cuadro es F8.

Cuando se utiliza coordenadas esféricas y bloquear la distancia absoluta, también debe


bloquear al menos una de las cajas de ángulo en la cinta. No se puede desbloquear un ángulo mientras que la distancia absoluta es
bloqueado y no hay otro ángulo está bloqueado.

Coordenadas cilíndricas

Coordenadas cilíndricas

Especifica el cilíndrica modo de coordenadas de la Determinar con precisión mando. Los siguientes ajustes se añaden
a la parte derecha de la cinta:

• Radio - Establece el radio del cilindro. La tecla de acceso directo para bloquear / desbloquear este cuadro es F6.

• theta - Define el ángulo horizontal, medido desde el norte y hacia la derecha. La tecla de acceso directo para bloquear / desbloquear este cuadro
es F7.

• Z - Establece la altura del cilindro. La tecla de acceso directo para bloquear / desbloquear este cuadro es F8.

El siguiente gráfico representa cómo se establecen las mediciones cilíndricos:

Trabar y destrabar

Utilizar Bloquear y desbloquear en conjunción con los menús desplegables ajustes para el Rectangular
(F6), esféricos (F7), y cilíndricos (F8) las coordenadas. El estado actual del botón indica si el ajuste está bloqueado o no. La
eliminación de los contenidos de la caja se desbloquea automáticamente el ajuste.

Practicar el uso de herramientas de precisión Point

Cuando un comando le solicita que introduzca un punto, se puede introducir el punto exacto con Determinar con precisión y el punto de precisión
SmartSketch puntos calientes en objetos gráficos. Determinar con precisión le permite ver e introducir coordenadas relativas al sistema de
coordenadas de su elección.

1. Definir un espacio de trabajo para mostrar todos los sistemas de la planta de la formación.

2. Seleccionar Tareas> Equipamiento y accesorios.

3. Haga clic Determinar con precisión para activar el Determinar con precisión cinta.

los Determinar con precisión pantallas de cinta.

Tutorial Solicitud Común 101


cinta PuntoPreciso

4. Bajo Sistema coordinado, seleccionar Más….

• Previamente seleccionados visualización de coordenadas sistemas en la lista junto con las opciones entregadas.

• Todas las coordenadas se almacenan en la base de datos en relación con el sistema de coordenadas globales nativa. No se puede
editar el sistema de coordenadas global. Se pueden crear otros sistemas de coordenadas en el rejillas tarea de utilizar referencias como
convenientes para el modelado de diferentes partes de la planta.

5. Seleccionar U04 CS y haga clic DE ACUERDO.

seleccionar gráficamente le pide que seleccione un objeto en el modelo. Se puede seleccionar un sistema de coordenadas,
señalando en el gráfico de sistema de coordenadas, o puede seleccionar cualquier objeto que tenga un sistema de coordenadas
local, tal como un objeto equipo o un miembro de estructura.

6. Seleccionar Seleccionar gráficamente, seleccionar un miembro de la estructura, y seleccionar el equipo T-162.

7. Bajo Sistema coordinado, seleccionar U04 CS.

Después de seleccionar el sistema de coordenadas activo, debe definir el origen de


que las coordenadas mostradas se miden, o el objetivo. El objetivo le permite ver e introducir coordenadas relativas a cualquier
punto en el modelo. Cuando se cambia el sistema de coordenadas activo, la posición de destino no se mueve. Puede
establecer el destino al origen del sistema de coordenadas activo con Establecer destino de Origen
.

8. Haga clic Establecer destino de Origen .

9. Haga clic Coordenadas rectangulares .

Las coordenadas rectangulares muestran las coordenadas de la posición actual del cursor en relación al objetivo.

10. Seleccione el equipo 41V-101 y clic Movimiento .

Tutorial Solicitud Común 102


cinta PuntoPreciso

Mover a se selecciona de forma predeterminada.

líneas de la cuadrícula conectan el objetivo de la nueva ubicación a lo largo del sistema de coordenadas activo, y las coordenadas de la nueva
pantalla de ubicación.

11. Presione F9 para apagar el Determinar con precisión gráficos y, a continuación, pulse F9 de nuevo para apagar la pantalla de vuelta

en.

Puede establecer la ubicación del objetivo a conseguir con relación a cualquier punto de las coordenadas
modelo.

12. Haga clic cambiar la posición de destino y coloca el cursor sobre el punto medio del miembro indicado, o flotar
por encima del punto medio F12 y pulse.

Un glifo pantallas que indican un punto medio.

Tutorial Solicitud Común 103


cinta PuntoPreciso

13. Haga clic Mover de para seleccionar un punto de referencia diferente en el equipo.

14. Pase el ratón sobre la tobera superior de los equipos de 41V-101 y pulse F12 para establecer el objetivo hasta el punto de la boquilla.

15. Pase el ratón sobre la boquilla y haga clic para establecer el punto de boquilla como el "paso de" punto.

También puede hacer clic Seguimiento relativa antes de hacer clic Mover de . Esta
restablece automáticamente el objetivo para el último punto de entrar.

16. Establecer y cerrar la Este y Elevación coordina a 0,00 m, por lo que el movimiento es solamente
permitida a lo largo del norte eje.

17. Pase el ratón sobre el punto medio de la pieza indicada y haga clic para mover el equipo.

El punto de boquilla se mueve a la mitad norte de los equipos.

18. Seleccione Editar> Deshacer para deshacer el movimiento.

Para más información, ver Uso del menú Herramientas: Una visión general en el Guía Inteligente 3D del usuario común.

Examen:

1. ¿Qué tipos de coordenadas se definiría en el Determinar con precisión ¿cinta?

2. ¿Cuál de las siguientes opciones se puede utilizar para cambiar la posición de destino?

Tutorial Solicitud Común 104


S ESIÓN 15

Puntos SmartSketch

Objetivo

Después de completar esta práctica de laboratorio, usted será capaz de:

• Utilice las opciones de SmartSketch para localizar puntos de precisión.

• Utilice puntos y SmartSketch Determinar con precisión para entrar en puntos de precisión.

• Utilizar el Añadir a la Lista SmartSketch Opciones de cinta para localizar puntos de SmartSketch en modelos densos.

Antes de iniciar este procedimiento

• Descripción general inteligente 3D

• Creación de un archivo de sesión ( en la página 16)

• La definición de un espacio de trabajo usando un filtro del sistema ( en la página 20)

Visión de conjunto

Cuando un comando le pide que seleccione un punto en el modelo, el software activa la función de punto de ubicación SmartSketch.
Cuando esté cerca de un punto SmartSketch, los objetos geométricos están resaltados y un pequeño glifo muestra el tipo específico
de punto de precisión encontrado. Al hacer clic para introducir el punto, que es el punto coordenadas de precisión, tipo y objetos se
suministran al comando. Muchos comandos crean relaciones asociativas de puntos que mantienen la posición del punto de
precisión si se modifican los objetos geométricos.

Para entender el comportamiento de modificación de los diferentes objetos de diseño, es importante entender que cuando
se establecen puntos asociativos.

Los tipos básicos de puntos de SmartSketch son:

• Los puntos clave en los puertos de conexión, tales como boquillas de tuberías, conductos, HVAC, y puertos de cimentación.

• Los puntos clave de geometría, tales como puntos finales, puntos de divisor, puntos a lo largo de un objeto lineal, y el centro de un círculo.

• El punto de intersección de dos objetos lineales, o un punto a lo largo de la intersección de dos planos.

• puntos relación lineal. Cuando un comando solicita dos puntos, puede utilizar los puntos para crear una línea paralela o
perpendicular a otro objeto lineal o eje.

Sólo se puede localizar puntos SmartSketch en los objetos que se han añadido a la lista SmartSketch. Se pueden agregar objetos a
esta lista automáticamente el cursor sobre el objeto durante el tiempo de permanencia designado, o se puede añadir a la lista de
objetos SmartSketch manualmente pulsando CTRL + D y la selección de objetos. Adición manual de objetos de la lista es útil si el
modelo es tan densa que es difícil de localizar el punto SmartSketch en un objeto específico de interés.

Puede bloquear y desbloquear las relaciones para realizar un seguimiento de los puntos de SmartSketch como la búsqueda de otros puntos en el
modelo. Para bloquear una relación, espere hasta que un indicador de relación y pantallas

Tutorial Solicitud Común 105


Cuadro de diálogo Propiedades SmartSketch

haga clic en haga clic en el botón central del ratón. Para desbloquear una relación, haga clic en el botón central del ratón. Bloqueo y
desbloqueo de las relaciones también es útil si se desea aislar puntos en un modelo denso.

Añadir a la Lista SmartSketch le permite controlar el comportamiento de la ubicación del punto de precisión.
los Añadir a la Lista SmartSketch displays cinta:

Opciones SmartSketch - Muestra el opciones cuadro de diálogo, que le permite especificar el SmartSketch señala que
desea que el software para localizar.

Cuadro de diálogo Propiedades SmartSketch

Especifica los indicadores de parentesco SmartSketch que desea utilizar en su espacio de trabajo. Este cuadro de diálogo aparece al

hacer clic Opciones SmartSketch sobre el Añadir a la Lista SmartSketch


cinta.

Dirección

Eje de referencia alineados

Muestra cuando se mueve el puntero de modo que el objeto que se va a colocar se alinea
ya sea con la E-, N-, EL-eje (X, Y, eje Z) del sistema de coordenadas activo. Por ejemplo, si se está trazando un tubo que se
mueve paralelo al eje E (eje X), aparece este indicador.

Muéstrame

Punto

Punto clave

Tutorial Solicitud Común 106


Cuadro de diálogo Propiedades SmartSketch

Muestra cuando se mueve el puntero sobre el extremo de un elemento al que se puede adjuntar
otros elementos.

Muéstrame

Boquilla u otro punto de puerto

Muestra cuando se mueve el puntero sobre una boquilla de equipos u otro puerto. Presione F2
para alternar esta opción de encendido y apagado.

Muéstrame Muéstrame boquillas

extremos de los tubos

Punto central

Muestra cuando se mueve el puntero sobre el centro de un círculo o arco.

Punto sobre la curva

Muestra cuando se mueve el puntero sobre cualquier punto de conexión en un objeto, como una
boquilla en una pieza de equipo.

Intersección

Muestra cuando se mueve el puntero sobre los puntos donde dos o más objetos se superponen.

Muéstrame

Perpendicular

Muestra cuando se mueve el puntero de modo que una relación perpendicular entre dos
objetos se reconoce. Por ejemplo, al conectar dos tubos en un ángulo de 90 grados, aparece este indicador.

Muéstrame

Paralela

Muestra cuando se coloca un objeto en paralelo a otro objeto en su espacio de trabajo. Cuando
aparece este indicador, el software destaca los objetos paralelos. Por ejemplo, si se agrega una sección de tubería que corre
paralela a otra pieza de tubería en cualquier lugar de su espacio de trabajo, aparece este indicador, y ambos objetos se
destacan.

Muéstrame

punto divisor

Muestra cuando se mueve el puntero a los puntos donde una línea divide por igual para el
número de divisiones que ha establecido. Una lista desplegable le permite elegir entre 2 a 7 divisiones de la línea. Por ejemplo,
si selecciona 4 para el número de divisiones, se obtiene un punto divisor a ¼, ½, ¾ y de la longitud.

Muéstrame

Superficie

Punto de la superficie

Muestra cuando se mueve el puntero sobre cualquier punto de localización en un objeto de superficie, tales
como una losa. Presione F3 para alternar la opción de encendido y apagado.

Muéstrame

Tutorial Solicitud Común 107


Cuadro de diálogo Propiedades SmartSketch

virtual Box

Muestra cuando se mueve el puntero a un plano de delimitación que rodea una gráfica
objeto. Estos planos que limitan trabajan sólo en combinación con Punto sobre la curva y Compensar.

Compensar

Muestra cuando se mueve el puntero a una ubicación que esté el desplazamiento especificado desde una
elemento o línea seleccionada. Compensar también muestra Offset de la superficie.

Debe definir un plano de proyección a utilizar Compensar.

Offset de superficie - Muestra cuando apunta a la ubicación de una línea que está desplazada
desde la intersección del plano de proyección seleccionada con una superficie que se encuentra en la lista SmartSketch localizar. Por
ejemplo, si usted está localizando el extremo de un tubo, el indicador aparece a lo largo de la línea que está desplazada desde la
intersección del plano de proyección con el plano web.

La línea de desplazamiento es a menudo más fácil de localizar si su dirección de vista es perpendicular al plano de proyección.

Objeto

Los bordes en los sólidos

Tutorial Solicitud Común 108


Cuadro de diálogo Propiedades SmartSketch

Muestra cuando se mueve el puntero sobre el borde de un objeto sólido.

aristas de la silueta

Muestra cuando se mueve el puntero sobre las aristas de la silueta de superficies. los
aristas de la silueta son los bordes exteriores de la superficie con respecto a su punto de vista.

Lista 3D SmartSketch

Localizar sólo de la lista

Especifica que el software localiza los objetos en la lista SmartSketch definido cuando se utiliza
Añadir a la Lista SmarkSketch . Para obtener más información, consulte Agregar a la Lista SmartSketch.

El tiempo de permanencia de pila

Especifica el número de segundos que debe transcurrir mientras hace una pausa el puntero sobre un objeto en la vista gráfica
antes de añadir ese objeto a la pila.

tamaño

Especifica cuántos objetos se agregan a la pila antes de que el software se inicia la eliminación de objetos añadidos
anteriormente. El valor de este cuadro debe ser un número entero mayor que 1.

• Mucho de Añadir a la Lista SmartSketch controles también están disponibles en el SmartSketch pestaña de la opciones caja de
diálogo.

• Puede presionar F3 para cambiar el indicador de relación para la localización de las superficies de encendido y apagado.

Tutorial Solicitud Común 109


Cuadro de diálogo Propiedades SmartSketch

• Mantenga pulsada la tecla X para desactivar temporalmente SmartSketch.

• Las teclas de acceso directo para activar el modo de seleccionar SmartSketch son CTRL + D.

• Para borrar la lista SmartSketch, presione CTRL + SHIFT + D.

• Las teclas de acceso rápido para establecer una restricción de bloqueo en SmartSketch son CTRL + L.

Tutorial Solicitud Común 110


La colocación de Gráficos de construcción

objetivos:

Después de completar esta práctica de laboratorio, usted será capaz de:

• Coloque todos los tipos de gráficos 2D de construcción.

• Configurar y mostrar la cuadrícula de puntos.

• Usar y entender el control PuntoPreciso mejor.

Conocimientos previos:

• de usuario 3D inteligente o administrador

Visión de conjunto:

El comando Gráficos de construcción proporciona al diseñador:

Herramientas para colocar la geometría 2D en el modelo 3D para mejorar la comunicación entre el diseño de gráficos incluyen
disciplines.Construction Líneas , cadenas de líneas , arcos , círculos y
rectángulos .

gráficos de construcción pueden representar cualquier objeto que aún no se ha colocado, pero que deben interactuar con otros objetos
diseñados. Los gráficos también pueden sustituir a los bordes o líneas centrales de los objetos que no se puede colocar a causa de permisos.
Alternativamente, los gráficos de la construcción pueden servir de guía para los procedimientos de diseño que no se puede representar
usando SmartSketch 3D.

gráficos de construcción se organizan en la jerarquía del sistema. Puede colocar gráficos de construcción en todos los sistemas, a
excepción de los sistemas de tuberías. Se puede crear un sistema en la tarea de Sistemas y especificaciones o en el Explora espacio de
trabajo r. El software automáticamente los nombres y grupos de gráficos de construcción por debajo del sistema seleccionado en el Espacio
de trabajo Explorer.

Construcción gráficos muestran inicialmente con líneas continuas estándar. Sin embargo, puede utilizar las reglas de estilo de superficie para
modificar el aspecto y el color de las líneas.

gráficos de construcción no están incluidos en estilos de vista y no se muestran en volumen dibujos ortográficos sin la
personalización de los estilos de vista. Además, puede no asocia objetos con gráficos de construcción colocado. Por ejemplo, no se
puede "bloquear" un objeto a un gráfico de construcción para mover el objeto y el gráfico juntos.

Detección de interferencias no comprueba los gráficos de construcción.

gráficos de construcción no son objetos físicos. Por lo tanto, aunque se guardan los gráficos de construcción en el modelo,
gráficos colocados en una sesión anterior no son visibles automáticamente cuando se vuelva a abrir la sesión. Para ver los
gráficos de construcción colocados previamente, debe activar la Geometría de referencia seleccionando Formato> Ver. Bajo
aspectos seleccionados, seleccione Geometría de referencia. El software convierte automáticamente en Geometría de referencia
al colocar gráficos de construcción en la sesión actual.

Gráficos de la cinta de la construcción

Proporciona opciones para colocar gráficos de construcción para representar objetos que aún no se ha colocado en el modelo.

Tutorial Solicitud Común 111


La colocación de Gráficos de construcción

Sistema

Selecciona el sistema bajo el cual se agrupan los gráficos.

Tipo de gráfico

Muestra opciones gráficas. Seleccione una de las Línea , cadena de líneas , Arco , Circulo y
Rectángulo comandos.

Avión

Selecciona el plano en el que colocar el gráfico de construcción seleccionado. Seleccionar de

Plano / Vista de elevación , Plano Este-Oeste , Plano Norte-Sur y ningún avión

Punto

Cuando se utiliza con el Línea y cadena de líneas comandos, Punto especifica el comienzo
punto o punto final del gráfico de construcción seleccionado. los Dibujar comando también
permite especificar puntos al colocar otros gráficos de construcción, tal como se describe a continuación.

Dibujar

Designa puntos específicos por los que pueda colocar el gráfico de construcción seleccionado. Seleccione las opciones de puntos de una lista.

Estas opciones son específicas de la Arco , Circulo y Rectángulo comandos.

Arco

A los 3 puntos le permite colocar un arco especificando tres puntos de referencia. Utilizar el Definir el punto inicial
del arco , punto en el arco Definir y punto del arco Fin
comandos para dibujar el arco.

por el Centro le permite colocar un arco especificando un punto central de referencia. Utilizar el Centro del arco
, Definir el punto inicial del arco y punto del arco Fin
comandos para dibujar el arco.

Circulo

A los 3 puntos le permite colocar un círculo especificando tres puntos de referencia. Utilizar el Definir primer punto en
el círculo , Definir segundo punto en el círculo y Definir
tercer punto en el círculo comandos para dibujar el círculo.

por el Centro le permite colocar un círculo especificando un punto central de referencia. Utilizar el Centro del
círculo y Punto en el Círculo comandos para dibujar el círculo.

Rectángulo

A los 3 puntos le permite colocar un rectángulo especificando tres puntos de referencia. Utilizar el En primer vértice
del rectángulo , En segundo vértice del rectángulo y Definir
altura por punto de rectángulo comandos para dibujar el rectángulo.

En 2 puntos y la dirección le permite colocar un rectángulo especificando el punto de dirección. Utilizar el Seleccionar
punto de dirección , En primer vértice de diagonal y
Segundo vértice de diagonal comandos para dibujar el rectángulo.

Terminar

Finaliza una cadena de línea que acaba de colocar. Esta acción sólo está disponible con el cadena de líneas
mando.

Tutorial Solicitud Común 112


La colocación de Gráficos de construcción

Nombre

Define un nombre para el gráfico de la construcción que acaba de colocar.

Cerca

Cierra la cinta y se vuelve a la ventana principal.

Empezando
1. Definir espacio de trabajo para mostrar U01

2. Seleccione el Determinar con precisión comando desde la barra de herramientas común.

3. Seleccione el Sistema coordinado desplegable, seleccione " Más" y luego seleccione la U01 de CS
la carpeta CS. Hacer clic DE ACUERDO para establecer el CS activa.

4. Ampliar el A2, seleccione la carpeta de sistema U01 y manteniendo pulsada la tecla de control, seleccione la carpeta CS también. Ahora
seleccione Herramientas> Ocultar. Esto ocultará todos los gráficos modelo.

5. En el Explorador de área de trabajo (WSE), expanda la carpeta de sistema U01, seleccione la carpeta Gráficos de la construcción y seleccione
Herramientas> Mostrar.

6. Abrir la carpeta estructural, a continuación, expanda la carpeta de losas. Seleccione la losa-1-0021 de la WSE, haga clic derecho y
seleccione Mostrar para mostrar la losa de base.

7. Colocar la vista.

Tutorial Solicitud Común 113


La colocación de Gráficos de construcción

Coloque de líneas auxiliares para comunicar las ubicaciones


junta de dilatación en la losa
1. Haga clic en el botón Volver a colocar la blanco en la cinta milimétrica.

2. Seleccionar la esquina superior frontal de la placa, como se muestra a continuación. Es importante tener el "punto final" que muestra el glifo
al fijar el objetivo.

Tutorial Solicitud Común 114


La colocación de Gráficos de construcción

3. Seleccione Insertar> Gráficos de construcción para iniciar la nueva herramienta de colocación de Gráficos de construcción. Se muestra el formulario de
Selección de sistema.

4. Abrir la carpeta Gráficos de la construcción y seleccione el sistema estructural como se muestra arriba y haga clic en OK.

5. En el campo Nombre, introduzca ExpansionJoint_1.

6. El botón de tipo de línea está activa y se le pide a "Definir el punto inicial de la línea". En la cinta de PinPoint, introduzca 0 para el
Este, 14 pies de Norte, y 0 para la Elevación. (Asegúrese de que las coordenadas de "bloqueo" cuando se introduce el valor.)

7. Haga clic izquierdo en cualquier lugar de la vista gráfico para colocar el primer punto. El sistema notificará al usuario que el aspecto Geometría
de referencia se ha encendido. Haga clic en Aceptar para cerrar el formulario.

Todos los gráficos de construcción se colocan automáticamente en la geometría de referencia


aspecto. Esto no se puede cambiar.

Tutorial Solicitud Común 115


La colocación de Gráficos de construcción

8. Mover el cursor en la dirección N / E hasta que se muestre la "E" dirección glifo, a continuación, pasar a la borde de la losa de modo
se muestran tanto la "E" glifo y el glifo intersección y click izquierdo para colocar la junta de expansión línea.

9. Haga clic en el botón de dirección "Inicio" para iniciar una nueva línea de junta de dilatación.

10. En el campo Nombre, cambie el nombre a ExpansionJoint_2.

11. En la cinta de PinPoint, introduzca 0 para el Este, 28 pies de Norte, y 0 para la Elevación. Izquierda haga clic en cualquier lugar de la vista
gráfico para colocar el primer punto.

dimensiones PinPoint utilizado anteriormente se pueden seleccionar de las listas desplegables para
cada dirección para ahorrar tiempo.

Tutorial Solicitud Común 116


La colocación de Gráficos de construcción

12. Mover el cursor en la dirección N / E hasta que se muestre la "E" dirección glifo, a continuación, se mueve hasta el borde de la losa hasta que
se muestre el glifo "divisor" y click izquierdo para colocar la segunda línea de junta de expansión.

13. En el campo Nombre, cambie el nombre a ExpansionJoint_3.

14. En la cinta de PinPoint, introduzca 0 para el Este, 42 pies de Norte, y 0 para la Elevación. Izquierda haga clic en cualquier lugar de la vista
gráfico para colocar el primer punto.

15. Mover el cursor en la dirección N / E hasta que se muestre la "E" dirección glifo, a continuación, pasar a la borde de la losa de modo
se muestran tanto la "E" glifo y el glifo intersección y click izquierdo para colocar la junta de expansión línea.

Tutorial Solicitud Común 117


La colocación de Gráficos de construcción

16. La WSE y el modelo debe ser similar a las fotos de abajo.

Visualización de la cuadrícula Point


La pantalla punto de la cuadrícula se ha añadido al proporcionar a los usuarios una herramienta para ayudar a visualizar las distancias y
proporciones durante el proceso de modelado 3D. El usuario puede ajustar la distancia entre los puntos primarios y el número de puntos
secundarios entre los puntos primarios. Los puntos no son localizables y sólo proporcionan una referencia visual para el usuario.

1. Seleccione Herramientas> Mostrar todo para mostrar todos los gráficos ocultos.

Tutorial Solicitud Común 118


La colocación de Gráficos de construcción

2. Con la herramienta de vista común, establecer la vista para planificar y ajustar la vista.

3. En la cinta PinPoint, establezca el sistema de coordenadas global y se fijó el objetivo de Origen.

Nota: El punto de retícula siempre se establece en relación con el CS Global. No se puede establecer en relación con los sistemas de
coordenadas Diseñado colocados por los usuarios. Además, la red de puntos sólo se muestra en vistas ortogonales estándar seleccionadas
y no las vistas isométricas. Si se utilizan múltiples puntos de vista, la red de puntos debe estar encendido / apagado en cada vista de forma
manual o una plantilla de vista puede ser creado y utilizado.

4. Seleccione Herramientas> Opciones de comando para mostrar el formulario Opciones.

Tutorial Solicitud Común 119


La colocación de Gráficos de construcción

5. Seleccione la ficha Pantalla punto de la cuadrícula. Establecer el punto Distancia primaria a 10 pies. Establece la secundaria espaciado de punto a 10
(poniéndolos en intervalos 1 pie). Haga clic en Aceptar para guardar la configuración.

6. Seleccione el formato> Ver comando para mostrar la forma en Formato de vista.

Tutorial Solicitud Común 120


La colocación de Gráficos de construcción

7. Active la casilla de visualización del punto de cuadrícula en la parte inferior de la forma que se muestra arriba y haga clic en OK. La cuadrícula de puntos
se mostrará en la vista ortográfica seleccionado.

8. zoom en todo el extremo norte del modelo y observe los puntos intermedios se hacen visibles cuanto más se acerque.

Tutorial Solicitud Común 121


La colocación de Gráficos de construcción

9. En la cinta de PinPoint, establezca el valor Paso a 1 pie.

Lugar de la construcción del rectángulo de espacio Equipo de Reserva

Otro recipiente similar a la que en el extremo sur de la estructura se colocará en


el extremo norte. En los pasos a continuación un rectángulo será colocado a reservar el espacio para el segundo recipiente.

1. Seleccione el comando Insertar> Construcción Gráficos de nuevo.

2. Seleccione Más de la lista desplegable Sistema. Ampliar A2> U01> Gráficos de construcción y seleccione la carpeta de sistema
del equipo.

3. Seleccione el botón Rectángulo Tipo de gráfico en la cinta Gráficos de construcción.

4. Introduzca "Vessel2_Location" en el campo Nombre.

5. "definir el punto de inicio en el borde del rectángulo", en la cinta de PinPoint, introduzca "0" ft para la elevación para fijar el plano
de croquis.

6. Mueva el cursor alrededor de la vista gráfica. Tenga en cuenta que el paso de separación de consigna en la cinta de PuntoPreciso coincide
con el punto de la rejilla pantalla y el cursor aparece para "bloquear" en cada punto. La forma rectangular de la embarcación será 34'x6' .

Tutorial Solicitud Común 122


La colocación de Gráficos de construcción

7. Coloque el cursor en el punto que se muestra a continuación, que es de 10' de la losa y paralelo al borde.

Tutorial Solicitud Común 123


La colocación de Gráficos de construcción

8. Introduzca "0 ft" para la elevación de nuevo para bloquear en el plano de croquis. Mover el cursor del este (se muestra "E" glifo). Izquierda
haga clic en el punto como se muestra a continuación para colocar el segundo punto del rectángulo 34' desde el primer punto.

Tutorial Solicitud Común 124


La colocación de Gráficos de construcción

9. Mover el cursor hacia el norte (glifo "N" se muestra), bloquear la elevación en "0" ft nuevo y haga clic en el punto 6' al norte del punto
anterior para colocar el rectángulo como se muestra a continuación.

10. Haga clic derecho para terminar el comando.

Tutorial Solicitud Común 125


La colocación de Gráficos de construcción

Lugar de la construcción de línea de caracteres para mostrar Missing Pipeline

1. Utilizando el comando de vista común, establecer la vista a la esquina derecha como se muestra a continuación isométrica y ajustar la vista. Tenga
en cuenta el punto de cuadrícula no se muestra en vistas isométricas.

2. En la cinta de PinPoint, establezca el sistema de coordenadas de nuevo a U01 CS, desactive el campo de paso y haga clic en el botón Establecer
destino de origen.

Tutorial Solicitud Común 126


La colocación de Gráficos de construcción

3. Zoom alrededor de la boquilla del extremo del tubo y el recipiente como se muestra a continuación.

4. Seleccionar el comando Insertar> Construcción Gráficos de nuevo.

5. Seleccione Más de la lista desplegable Sistema. Ampliar A2> U01> Gráficos de construcción y seleccione la carpeta del sistema de
tuberías.

6. Seleccione el botón gráfica Type "Cadena de líneas".

7. Introduzca "MissingPipe_1" como el nombre de la cadena de línea.

Tutorial Solicitud Común 127


La colocación de Gráficos de construcción

8. Seleccione (clic izquierdo) de la boquilla del tanque como el punto inicial de la línea de la cadena.

Tutorial Solicitud Común 128


La colocación de Gráficos de construcción

9. Mover el cursor hacia arriba por lo que se muestra el glifo de "U". Con la "U" que muestra el glifo, haga clic en el botón central del ratón para fijar el eje
vertical. Ahora haga clic en el extremo de la tubería izquierda como se muestra a continuación para ajustar la altura.

Tutorial Solicitud Común 129


La colocación de Gráficos de construcción

10. Mover el cursor del este hasta que se muestre el glifo "E". Con la "E" que muestra el glifo, haga clic en el botón central para fijar el eje
Este. Ahora haga clic izquierdo en el extremo del tubo de nuevo para fijar la distancia al este.

Tutorial Solicitud Común 130


La colocación de Gráficos de construcción

Tutorial Solicitud Común 131


La colocación de Gráficos de construcción

11. Mover el cursor y haga clic izquierdo en el extremo del tubo una vez más para terminar la ruta.

Tutorial Solicitud Común 132


La colocación de Gráficos de construcción

12. Haga clic en Finalizar para completar la cadena de línea.

Tutorial Solicitud Común 133


La colocación de Gráficos de construcción

Poner círculo construcción de espacios de naves Reserva Vertical

1. Utilizando el comando de vista común, establecer la vista a la esquina izquierda isométrica como se muestra a continuación y ajustar la vista.

Tutorial Solicitud Común 134


La colocación de Gráficos de construcción

2. Aumentar zoom alrededor del extremo libre de la tubería como se muestra a continuación.

3. Seleccionar el comando Insertar> Construcción Gráficos de nuevo.

4. Seleccione Más de la lista desplegable Sistema. Ampliar A2> U01> Gráficos de construcción y seleccione la carpeta de sistema
del equipo.

5. Seleccione el botón gráfica Type "Círculo".

6. En la lista desplegable Draw, seleccione la opción "Al Centro".

7. Introduzca "Vertical_Vessel" como nombre para el círculo.

8. Para definir el punto central en la base del recipiente, en la cinta de PinPoint, introduzca 19 pies para East, 29 ft para Norte, y
0 para la elevación. clic izquierdo en la vista gráfico para definir el punto central del círculo.

9. Seleccione la lista desplegable Plano y seleccione la opción del Plan de avión. La mantendrá el planar círculo independientemente
del punto utilizado para definir el radio.

Tutorial Solicitud Común 135


La colocación de Gráficos de construcción

10. Seleccionar el extremo de la tubería como se muestra para establecer el radio y colocar el círculo.

11. Cierre el comando Gráficos de construcción.

12. Revisión del Explorador de área de trabajo para asegurarse de que se colocaron los gráficos de construcción en las carpetas del sistema
apropiados.

La incorporación de notas e información sobre herramientas a los gráficos de construcción


1. Seleccione el círculo Vertical_Vessel colocado arriba del Explorador de área de trabajo.

2. Seleccione el botón Propiedades.

3. Seleccione la ficha Notas.

4. Seleccione el botón Nueva nota.

5. Elija un diseño del Propósito de la lista desplegable Nota.

Tutorial Solicitud Común 136


La colocación de Gráficos de construcción

6. clave en el campo de texto de nota "Localizar Embarcaciones Aquí", como se muestra a continuación.

7. Haga clic en OK para añadir la nota.

8. Seleccione Herramientas> Opciones en el menú principal.

Tutorial Solicitud Común 137


La colocación de Gráficos de construcción

9. Seleccione la pestaña de información sobre herramientas.

10. Haga clic en el campo Tipo de Objeto en blanco y seleccione la opción "...". botón para mostrar la forma Seleccionar tipo de objeto.

11. Expandir el nodo Común, seleccione la carpeta Gráficos de construcción y haga clic en OK.

Tutorial Solicitud Común 138


La colocación de Gráficos de construcción

12. Haga clic en la etiqueta en blanco para usar ... de campo y seleccionar las etiquetas del Catálogo de datos para mostrar el formulario Seleccionar etiqueta.

13. Expandir la carpeta de plantillas base y seleccione plantilla base para la información sobre herramientas de la parte superior de la lista y haga clic en OK.

Tutorial Solicitud Común 139


La colocación de Gráficos de construcción

14. Seleccione la plantilla de Base en la forma y en el botón Editar información sobre herramientas.

15. borrar las entradas del campo Layout en la parte inferior de la forma mediante la selección de cada sección de texto y haciendo clic en el
botón Borrar (X rojo) como se muestra abajo a la izquierda.

Tutorial Solicitud Común 140


La colocación de Gráficos de construcción

Tutorial Solicitud Común 141


La colocación de Gráficos de construcción

16. A continuación, seleccione el botón Añadir ... en Propiedades como se muestra en la parte superior derecha. se muestra el formulario, seleccione
Propiedades.

17. Para el "Tipo de objeto utilizado como base ..."; seleccione Más ... de la lista desplegable, ampliar Común y seleccione Gráficos de
construcción de la lista. Haga clic en Aceptar para completar la selección.

18. Utilice la lista desplegable para establecer la relación de oponerse a la Nota.

19. Para el tipo de objeto relacionado seleccione Más ... de la lista desplegable, expanda el nodo Común, seleccione Notas
Generales y haga clic en OK.

Tutorial Solicitud Común 142


La colocación de Gráficos de construcción

20. Asegúrese de que las propiedades de pantalla en este campo es la categoría a la norma como se muestra a continuación.

21. Seleccione la propiedad de texto como se muestra arriba y haga clic en OK.

22. Seleccione la propiedad de texto de la lista y haga clic en el botón Agregar para agregarlo al campo de distribución se muestra abajo a la
izquierda. Coloque el cursor al final de la cadena y haga clic en la tecla Enter para mover el cursor hacia abajo una línea.

Tutorial Solicitud Común 143


La colocación de Gráficos de construcción

23. Seleccione la propiedad Nombre de la lista y haga clic en el botón Añadir de nuevo para añadirlo al campo Diseño como se muestra arriba a la derecha. Haga clic en

Aceptar para cerrar el formulario Editar Información sobre la herramienta.

24. Haga clic en Aceptar para cerrar el formulario Opciones.

Tutorial Solicitud Común 144


La colocación de Gráficos de construcción

25. Mover el cursor sobre el círculo colocado previamente para ver la nueva pista. Con la creación de una nota y una información sobre
herramientas para la construcción de gráficos, los usuarios pueden comunicarse fácilmente la razón de los gráficos de construcción a otros
diseñadores en el proyecto.

Tutorial Solicitud Común 145


S ESIÓN dieciséis

medir la cinta

Objetivo

Después de completar esta práctica de laboratorio, usted será capaz de:

• Medir la distancia, el radio, y el ángulo.

Antes de iniciar este procedimiento

• Descripción general inteligente 3D

• Creación de un archivo de sesión ( en la página 16)

• La definición de un espacio de trabajo usando un filtro del sistema ( en la página 20)

• Manipulación de vistas ( en la página 62)

Visión de conjunto

los Medición pantallas de cinta cuando se hace clic Medida o cuando se selecciona Herramientas>

Medida. Las medidas son temporales y no se almacenan en el modelo. Puede especificar las unidades de medida en virtud de Unidades
de medida en el opciones caja de diálogo.

Medida le permite hacer lo siguiente:

• Medir la distancia entre dos puntos.

• Medir la distancia mínima entre dos objetos.

• Visualizar los diámetros y radios de agujeros y filetes.

• Determinar el ángulo entre dos líneas o superficies.

• Mostrar la suma acumulada de las mediciones.

medir la cinta
Establece opciones para medir distancias y ángulos de representación tridimensional de la E, N, y El-ejes (X, Y, y Z).

Propiedades del sistema de coordenadas

Muestra las propiedades del sistema de coordenadas activo.

Sistema coordinado

Asigna el sistema de coordenadas a utilizar para definir las direcciones de los ejes.

Definir sistema de coordenadas en 3 puntos

Define un sistema de coordenadas temporales por tres puntos. Point 1 define el origen del sistema de coordenadas. Point 2
define el final de la E-eje local (eje X). Punto 3 define el final de la N-eje local (eje Y).

Tutorial Solicitud Común 146


medir la cinta

Medir la distancia entre 2 puntos

Mide la distancia lineal entre dos puntos clave. Un punto clave es cualquier punto que se puede destacar con los indicadores
de parentesco SmartSketch.

Medir la distancia mínima

Mide la distancia más corta entre dos objetos.

El software no utiliza la lista SmartSketch al medir mínimo


distancia. Se utiliza la lista SmartSketch, sin embargo, al medir la distancia.

Medir distancia lo largo del elemento

Medidas de un punto de referencia en un elemento para el último punto hace clic en el elemento, o a lo largo de todo el
elemento pulsando A en el teclado. Este modo es similar a la punto a lo largo mando.

Medir radio y el diámetro

Mide el diámetro o el radio de un agujero o filete.

Medir el ángulo entre 3 Puntos

Mide el valor angular entre tres puntos clave o dos superficies.

Medir el ángulo entre objetos

Mide el ángulo entre dos objetos en el modelo.

Avión

Mide la distancia mínima entre dos objetos como proyectado a un plano seleccionado. Las siguientes opciones están
disponibles:

• ningún avión - Mide la distancia mínima entre los dos objetos.

• plan de avión - Calcula la distancia mínima aparente entre los dos objetos seleccionados. El software calcula la
distancia mínima a lo largo de las coordenadas Este y Norte y lo muestra en la barra de la cinta. Las distancias mínimas
también muestra en la vista de gráfico usando los textos de anotación en el punto medio de las líneas amarillas sólidas.

• Elevación Plano - East West - Calcula la distancia mínima a lo largo de las coordenadas norte y de la elevación y
la muestra en la barra de la cinta. La distancia también muestra en la vista de gráfico usando los textos de anotación en
el punto medio de las líneas amarillas sólidas.

• Elevación Plano - Norte Sur - Calcula la distancia mínima a lo largo de las coordenadas este y elevación y la
muestra en la barra de la cinta. La distancia también muestra en la vista de gráfico usando los textos de anotación en el
punto medio de las líneas amarillas sólidas.

Claro

Restablece el Acumulativo caja a cero.

Acumulativo

Sumas repetidas mediciones hasta que se desactiva esta casilla o cambiar entre los modos de ángulos y distancias.

Tutorial Solicitud Común 147


medir la cinta

Los controles restantes en la cinta (definido a continuación) dependen de la selección de la distancia de medición, distancia
mínima, o ángulo.

Distancia de medición

Distancia

Muestra el valor de la distancia. Puede especificar las unidades haciendo clic Herramientas> Opciones y seleccionando la Unidades de
medida lengüeta.

• Este (X)

Muestra la distancia a lo largo del eje E (eje X).

• Norte (Y)

Muestra la distancia a lo largo de la N-eje (eje Y).

• Elevación (Z)

Muestra la distancia a lo largo del EL-eje (eje Z).

La medición de la distancia mínima

Distancia minima

Muestra el valor mínimo de la distancia. Puede especificar las unidades haciendo clic Herramientas> Opciones y seleccionando
la Unidades de medida lengüeta.

• E (X)

Muestra la distancia a lo largo del eje E (eje X).

• N (Y)

Muestra la distancia a lo largo de la N-eje (eje Y).

• EL (Z)

Muestra la distancia a lo largo del EL-eje (eje Z).

La medición de radio o diámetro

Radio

Muestra el radio del agujero o filete.

Diámetro

Muestra el diámetro del objeto.

Tutorial Solicitud Común 148


medir la cinta

Medición de los ángulos

Ángulo

Muestra la medición del ángulo. Puede especificar las unidades haciendo clic Herramientas> Opciones
y seleccionando la Unidades de medida lengüeta.

ángulo aparente

Mide el ángulo de las líneas proyectadas sobre el plano de la vista activa. Si las líneas se cruzan (coplanar), entonces tanto la Ángulo
y ángulo aparente cajas muestran valores. Si las líneas no se cruzan (no son coplanares), entonces sólo el ángulo aparente cuadro
muestra un valor.

copia Medición

Copias los valores de medición de la ribbon.Measure la distancia mínima entre dos objetos

1. Abrir Herramientas> Opciones> SmartSketch y seleccione Los bordes en los sólidos.

2. Haga clic Medir la distancia mínima .

3. Seleccionar la bomba y la columna.

La distancia mínima entre los dos objetos y la distancia a lo largo del sistema de coordenadas activo ejes de
visualización en el Medida la cinta y la vista gráfica, como se muestra a continuación.

Medir la distancia mínima entre dos objetos como proyectado a un plano seleccionado

1. Haga clic Medir la distancia mínima .

2. Seleccionar un tubo y una boquilla, como se muestra a continuación.

Tutorial Solicitud Común 149


medir la cinta

3. Bajo Avión, seleccionar Elevación Plano - East West .

Medir la distancia entre dos puntos

1. Haga clic Medir la distancia entre 2 puntos .

2. Seleccionar las dos boquillas en el tanque se muestra a continuación.

La distancia absoluta entre los dos puntos y la distancia a lo largo del activo de coordenadas

Tutorial Solicitud Común 150


medir la cinta

sistema de ejes en la pantalla Medida la cinta y la vista gráfica.

Medir el ángulo entre objetos

1. Haga clic Medir el ángulo entre objetos .

2. Seleccionar la columna y la abrazadera se muestra a continuación.

Si las líneas o planos definidos por los objetos seleccionados se cruzan, el ángulo entre los muestra en la Medida cinta. Si no
se intersecan, sólo el ángulo aparente encontró por la proyección a las pantallas de vista de plano.

Tutorial Solicitud Común 151


medir la cinta

Medir el ángulo entre tres puntos

1. Haga clic Medir el ángulo entre 3 Puntos .

2. Seleccione el primer, segundo y tercer puntos.

El ángulo definido por los tres puntos de muestra en la Medida cinta.

Encontrar el centro de gravedad de un objeto

Ahora puede encontrar el centro de gravedad de cilindros, esferas, curvas, cajas, círculos y líneas utilizando Herramientas
> Obtener Point.

1. Definir el espacio de trabajo para mostrar U01 unidad y sistema de coordenadas U01 CS.

2. De Vistas comunes, seleccionar Mirando hacia el este.

Tutorial Solicitud Común 152


medir la cinta

3. Seleccionar Herramientas> Obtener Point.

4. Haga clic en la parte frontal del equipo E-102.

La parte seleccionada se perfila.

Tutorial Solicitud Común 153


medir la cinta

El centro de la bomba se selecciona.

Para más información, ver Uso del menú Herramientas: Una visión general en el Guía Inteligente 3D del usuario común.

Examen:

1. ¿Cómo se define un sistema de coordenadas temporal?

2. ¿Qué opciones de cambiar el Medida ribbon si selecciona diferentes modos de medición?

3. ¿Qué opciones de medición mida la distancia más corta entre dos objetos?

Tutorial Solicitud Común 154


S ESIÓN 1 7

La asignación de objetos a los elementos PEP

Objetivo

Después de completar esta práctica de laboratorio, usted será capaz de:

• Asignar objetos a un elemento de estructura de desglose del trabajo (EDT).

• Describir los usos de la estructura del proyecto.

Antes de iniciar este procedimiento

• Descripción general inteligente 3D

• Creación de un archivo de sesión ( en la página 16)

• La definición de un espacio de trabajo usando un filtro del sistema ( en la página 20)

• Manipulación de vistas ( en la página 62)

• Selección de objetos en un modelo ( en la página 77)

• La aplicación de las Reglas estilo de superficie ( en la página 90)

Visión de conjunto

La estructura de desglose del trabajo (EDT) le permite definir agrupaciones adicionales de objetos de diseño. Esto es útil
cuando se desea dividir el diseño para fines de contratación o de fabricación.

El primer nivel de agrupación de objetos es el Proyecto, o As-Built. Esta agrupación ayuda a los operadores propietarios gestionar el trabajo del proyecto en
las instalaciones existentes. EPC puede utilizar el proyecto de agrupación para las divisiones mayores de la responsabilidad. Un objeto sólo puede
pertenecer a un solo proyecto.

Puede anidar otros tipos de agrupaciones, llamadas EDT Los productos que, como parte del proyecto. Para asignar un objeto a un elemento de la
EDT, que debe ser reclamado para el mismo proyecto que el artículo EDT. Un objeto puede pertenecer a más de un elemento de la EDT. Su
empresa puede personalizar el tipo de WBS de artículos mediante la edición del catálogo. Los tipos predeterminados entregados con el producto
son adecuados para la contratación de actividades en las diferentes disciplinas. Por ejemplo, la aplicación de tuberías utiliza las agrupaciones
Elemento PEP para gestionar la asignación de tuberías a dibujos isométricos específicos.

Se pueden asignar objetos a proyectos y elementos PEP después de su creación. También puede asignar los objetos de forma
automática a medida que los crea. Si el grupo activo actual es un proyecto, todos los nuevos objetos se asignan a ese proyecto activo
cuando se crean. Si el grupo activo actual es un elemento de la EDT, los objetos se asignan primero en el proyecto padre del elemento
de la EDT, y luego al artículo EDT.

Al editar un objeto, que conserva su proyecto actual y / o la relación de artículos EDT. Se cambia la matriz del proyecto de un objeto
seleccionando el objeto y funcionando Reclamación. Puede cambiar la relación de artículos con WBS Asignar a la EDT.

Tutorial Solicitud Común 155


La asignación de objetos a los elementos PEP

Manualmente asignar objetos a un elemento de la EDT

Asignar todos los objetos estructurales de la Unidad U02 a un elemento de la EDT, contrato2, de su proyecto activo.

Tutorial Solicitud Común 156


La asignación de objetos a los elementos PEP

1. Definir el espacio de trabajo para mostrar U02 unidad y proyectos en el WBS Jerarquía con el
filtro compuesto creado a continuación.

2. En primer lugar, definir un filtro llamado U02 que seleccione U02 y U02 CS sobre el Sistema lengüeta

Tutorial Solicitud Común 157


La asignación de objetos a los elementos PEP

3. A continuación, definir un filtro llamado WBS que selecciona el nodo raíz de la planta en el WBS lengüeta

Tutorial Solicitud Común 158


La asignación de objetos a los elementos PEP

4. Definir Finalmente un filtro compuesto nombrado U02 y WBS que seleccione las dos anteriores con los filtros
un operador OR.

Tutorial Solicitud Común 159


La asignación de objetos a los elementos PEP

5. Seleccionar Herramientas> Selección por filtro para seleccionar los objetos con filtros.

6. Seleccionar Catálogo> Filtros predeterminados> SP3D objeto Filtros> Tipos de objetos> Estructura, y
hacer clic DE ACUERDO.

Tutorial Solicitud Común 160


La asignación de objetos a los elementos PEP

El sistema resalta todos los objetos de estructura en su espacio de trabajo.

7. Bajo EDT, seleccionar Más….

los Seleccione Proyecto Activo Aparece el cuadro de diálogo.

Tutorial Solicitud Común 161


La asignación de objetos a los elementos PEP

8. Seleccionar Proyecto 1 y haga clic DE ACUERDO.

Si Proyecto 1 no está disponible, seleccione Base de datos Para mostrar los elementos PEP que se encuentran en el

base de datos.

9. Seleccionar Proyecto> Reclamación para asociar todos los objetos seleccionados con Proyecto 1.

• Reclamación crea una relación entre los objetos seleccionados y el proyecto activo. Si está trabajando en el modo de
proyecto en SmartPlant Enterprise, esta relación se comunica al entorno integrado SmartPlant.

• Un objeto puede estar relacionado con un solo proyecto. Si intenta reclamar un objeto que pertenece a otro proyecto, la
afirmación de falla. Para mover un objeto de un proyecto a otro, utilizar Reclamación de liberación y luego reclamar el objeto
a un proyecto diferente. SmartPlant Enterprise requiere este proceso de cambio de dos etapas.

Tutorial Solicitud Común 162


La asignación de objetos a los elementos PEP

• Un objeto debe ser reclamada para el proyecto del artículo WBS seleccionado antes de usar Asignar a la EDT.

• Debe tener acceso de escritura en el Proyecto para reclamar un objeto a un proyecto. Esto evita que la gente la creación de
objetos dentro de los grupos que no controlan. Una persona en un sitio de trabajo compartido puede reclamar objetos a un
proyecto incluso si el host es propietaria grupo de permisos del proyecto. La persona que hace la demanda en la ubicación
remota debe ser asignado acceso de escritura al grupo de permisos del proyecto en el host. Las mismas reglas se aplican a la
conducta y asignación de objetos a los elementos PEP.

10. Vuelva a definir el espacio de trabajo mediante el Plantas Filtros> Filtros de formación> WBS filtrar

11. Haga clic Proyecto 1 y seleccione Crear EDT artículo.

los Crear EDT artículo Aparece el cuadro de diálogo.

12. Establecer las propiedades del elemento PEP como se muestra, y haga clic DE ACUERDO:

• la disposición Tipo y Propósito Los valores se definen en el Catálogo.

• Si Exclusivo se establece en Cierto, que impide un objeto dado de ser asignado a otro elemento WBS de la misma Tipo y Propósito.
Si Exclusivo se establece en Falso, un objeto dado puede pertenecer a varios EDT Los productos de la misma Tipo y Propósito.

• Asignación WBS controla el comportamiento del comando Asignar a la EDT. Si se establece


Asignación WBS a Sistema y luego asignar un sistema a un elemento de la EDT, Asignar a la EDT asigna
automáticamente todos los objetos anidadas en el sistema al artículo WBS también. Si se establece Asignación WBS a Montaje,
los niños del sistema no se asignan automáticamente al elemento PEP en el momento de su creación, pero se asigna
automáticamente a los hijos de los ensamblajes.

• La asignación del sistema anula cualquier asignación individual que puede haber hecho previamente en los
objetos a exclusivos artículos de la EDT.

Tutorial Solicitud Común 163


La asignación de objetos a los elementos PEP

13. Vuelva a seleccionar todos los objetos estructurales utilizando las herramientas> Selección por comando Filtro que el anterior

14. Con todos los objetos estructurales, resaltado, seleccione Proyecto> Asignar a la EDT ....

los Asignar a la EDT visualización de cuadro de diálogo.

15. Seleccione Proyecto 1> contrato1 Civil y haga clic DE ACUERDO para crear las relaciones entre el
objetos y el artículo WBS seleccionado.

• Si desea verificar si los objetos estructurales han sido asignada la función de la EDT, puede revisar las propiedades de los
objetos en el Relación pestaña de la Miembro

Tutorial Solicitud Común 164


La asignación de objetos a los elementos PEP

Propiedades de pieza prismática caja de diálogo. También puede hacer clic en el elemento PEP y seleccione
Seleccionar anidada para seleccionar todos los objetos anidados con el tema de la EDT.

• Los objetos relacionados con Elementos PEP no se muestran en la WBS pestaña en el Espacio de trabajo Explorer.

Asignar automáticamente objetos a un elemento de la EDT

También se pueden asignar objetos a un proyecto y WBS artículo automáticamente a medida que se crean los objetos.

1. Bajo WBS activa, seleccionar Más….

2. Seleccione el activo de la EDT El punto y haga clic DE ACUERDO.

3. Crear objetos en el modelo.

A medida que se crean los objetos, se les asigna automáticamente a la EDT del proyecto activo y / o WBS artículo.

• Si un proyecto WBS es elegido como el activo de la EDT, entonces todos los objetos creados se asignan automáticamente a ese
proyecto. Las reglas de control de acceso que controlan la asignación manual se aplican para la asignación automática.

• Si un elemento de la EDT es elegido como el activo de la EDT, a continuación, sólo los tipos de objetos específicos son reclamados
automáticamente al proyecto padre del elemento PEP y luego asignan a la posición de la EDT. Sólo los objetos de nivel más bajo que se
incluyen en los entregables y tienen identidad se asignan automáticamente. En otras palabras, objetos de diseño, tales como características de
tuberías, o la agrupación de objetos, tales como tuberías, no son asignados automáticamente, pero se asignan partes de tuberías. Usted debe
reclamar manualmente cualquier objeto del sistema a un proyecto y manualmente asignar a un elemento de la EDT.

Para más información, ver Uso del menú del proyecto: Una visión general y Gestión de elementos y Proyectos de la EDT: Una visión general en
el Guía Inteligente 3D del usuario común.

Tutorial Solicitud Común 165


La asignación de objetos a los elementos PEP

Tutorial Solicitud Común 166


S ESIÓN 1 8

Lista de quehaceres

Objetivo

Después de completar esta práctica de laboratorio, usted será capaz de:

• Utilizar el Lista de quehaceres para ver y corregir inconsistencias en los datos modelo.

Antes de iniciar este procedimiento

• Descripción general inteligente 3D

• Creación de un archivo de sesión ( en la página 16)

• La definición de un espacio de trabajo usando un filtro del sistema ( en la página 20)

• La aplicación de las Reglas estilo de superficie ( en la página 90)

Visión de conjunto

los Lista de quehaceres muestra los problemas o inconsistencias que deben ser resueltos en su modelo. Es fundamental revisar la Lista
de quehaceres a menudo para eliminar los problemas. Hay tres tipos básicos de problemas:

• Fuera de plazo - Un objeto se ha modificado pero no actualizada. Para actualizar un objeto, debe tener permisos de escritura. No se
puede actualizar un objeto con una Trabajando estado. Puede retrasar la actualización de los objetos dependientes en otros grupos de
permisos en virtud de la PG seleccionado pestaña en el
opciones caja de diálogo. Si cambian los datos de referencia de un objeto, puede utilizar Sincronizar Modelo con Catálogo añadir
objetos a la Lista de quehaceres como Fuera de plazo.

• En error - El objeto está en un estado de error. El motivo del error es uno de los siguientes:

a. El objeto depende de los cambios en los datos de catálogo que dieron lugar a un error de cálculo.

segundo. Un objeto de entrada requerida ha sido eliminado.

Tutorial Solicitud Común 167


Lista de quehaceres

do. Las reglas de integridad de datos del sistema requeridos son violados cuando se actualiza el objeto.

• Advertencia - Las reglas de integridad de datos que pueden ser rotas por un objeto no son lo suficientemente graves como para requerir la reparación
antes de generar entregables de diseño.

Para obtener más información acerca de un problema específico, haga clic Ayuda .

Lista de quehaceres

Para abrir el Lista de quehaceres, seleccionar Ver> Lista de tareas.

Tutorial Solicitud Común 168


Lista de quehaceres

Puede ver el número de nuevos Lista de quehaceres registros de la Para hacer la grabación Medidor
situado en la barra de estado.

Para hacer la lista del cuadro de diálogo

Ver> Para hacer la lista muestra objetos en el espacio de trabajo que tienen datos inconsistentes. los Lista de quehaceres cuadro de diálogo le
permite editar estos objetos desde una única ubicación. Para corregir errores, seleccione los objetos de la lista y modificarlos usando los comandos
apropiados en el Editar cinta. Comprobar los ajustes de filtro de selección si está teniendo problemas para seleccionar una Lista de quehaceres entrada.
los Lista de quehaceres muestra los objetos de color gris que no se puede actualizar.

Se puede cambiar el orden de clasificación de los elementos de la Lista de quehaceres haciendo clic en los encabezados de columna. El orden por
defecto es alfabético con Error objetos enumerados y luego el Fuera de plazo objetos.

propiedades

abre el Para hacer Propiedades de la lista cuadro de diálogo, que le permite elegir los objetos que aparecen en el Lista de quehaceres, así como la
elección de opciones de visualización. Para obtener más información, consulte Para hacer la lista del cuadro de diálogo Propiedades.

Actualizar

Actualiza los objetos fuera de la fecha seleccionada. Esta opción está desactivada si:

• El objeto tiene un estado de aprobación que no trabaja. Estado de trabajo se establece en la pestaña de
configuración de las propiedades del objeto.

• El objeto pertenece a otro sitio de trabajo compartido global.

• Usted no tiene suficientes permisos para editar el objeto.

Filtro para hacer la lista Select Set

Muestra sólo aquellos Lista de quehaceres entradas que están relacionados con los objetos seleccionados en la gráfica

Tutorial Solicitud Común 169


Lista de quehaceres

o puntos de vista Espacio de trabajo Explorer. Cuando el Lista de quehaceres contiene cientos o miles de registros, esta opción puede ser
útil para el filtrado de la Lista de quehaceres.

Si no existen objetos en el conjunto de selección cuando esta opción está marcada, el Lista de quehaceres aparece vacía. Esta opción
funciona en conjunto con los demás casillas de verificación Lista sobre el Para hacer Propiedades de la lista caja de diálogo. Por ejemplo, si
el Sólo los objetos que el usuario tiene permiso para resolver casilla está activada, entonces no aparece nada en el Lista de quehaceres Si
se selecciona un objeto fuera de la fecha en que usted no tiene permiso para resolver.

Filtro claro

Elimina el filtro de selección del conjunto Lista de quehaceres y muestra todos los registros para el espacio de trabajo.

Estado de revisión

cambia el estado de la revisión del seleccionado Lista de quehaceres entrada. los estado de la revisión está en blanco o Ignorado.

Ayuda

abre el Solución de problemas archivo de ayuda, que contiene información sobre Lista de quehaceres
mensajes. Para ir directamente a la información acerca de un mensaje, seleccione el mensaje de la lista y haga clic Ayuda .

ajuste automático

se ajusta automáticamente en una vista gráfica del objeto asociado al Lista de quehaceres la entrada que ha seleccionado en la lista.

Nota

Proporciona una descripción más detallada del problema. Señale el texto en este campo para visualizar la nota informativa como una
información sobre herramientas. El software crea automáticamente la nota y su contenido.

Nombre del objeto

Muestra el nombre de un objeto, si asignado (por ejemplo, Nº de bomba 42). Para una entrada en un sistema de restricción anidado, conjunto
de restricciones se visualiza.

Estado

Especifica si los objetos en la lista se encuentran en una Fuera de plazo o Error estado.

Cambiado por

Muestra el nombre de usuario de la persona que cambió el objeto que causó la Fuera de plazo o
Error estado.

Fecha modificada

Muestra el tiempo de la fecha y local cuando se modificó el objeto, lo que resultó en un fracaso para volver a calcular.

Disciplina

Muestra la disciplina del objeto con el Lista de quehaceres entrada.

estado de la revisión

Tutorial Solicitud Común 170


Lista de quehaceres

Muestra el estado de la revisión de la Lista de quehaceres entrada. El estado está en blanco o Ignorado. Por defecto, este campo está en blanco.

Para cambiar el estado de la revisión de una entrada, seleccione la entrada y haga clic en el Estado de revisión botón

Objetos de fijación por error

Puede editar un objeto en el Lista de quehaceres seleccionando el objeto y el uso de la Editar cinta. Para editar un objeto, debe
estar en el ambiente de trabajo en el que se creó el objeto. Después de resolver la inconsistencia en un objeto, el objeto se elimina
automáticamente de la Lista de quehaceres.

En error los objetos son editados por lo general uno a la vez. Sin embargo, también puede seleccionar más de un objeto si una Editar
opción es compatible con varios objetos.

Objetos de filtrado en la lista de tareas

Hay dos maneras en que puede filtrar los objetos de la Lista de quehaceres: según el tipo de disciplina y por el estado de revisión.

Puedes realizar un filtrado objetos se añaden a la Lista de quehaceres según el tipo de disciplina. Desde el Lista de quehaceres,

seleccionar propiedades . En el Para hacer Propiedades de la lista cuadro de diálogo, puede seleccionar incluir o
excluir ciertos objetos en función de la especificada Información de la disciplina.

La gestión de la Lista de tareas

Es fundamental revisar la Lista de quehaceres menudo para eliminar los problemas. Idealmente, no debería tener ningún Lista de quehaceres registros
relacionados con los objetos que se documentan en resultados de diseño. Le recomendamos que no aprobará un objeto si tiene una Lista de
quehaceres grabar.

Una forma de ayudar usted nota Lista de quehaceres problemas mientras diseño es definir una regla de estilo de superficie que establece el color
de los objetos con Lista de quehaceres registros para una fácil identificación. El administrador puede definir esta regla de estilo a medida para su
empresa para su uso.

Es posible ajustar la comprobación del estado de hacer entrada en la lista de ignorados con el botón Ignorar. Es posible utilizar esta opción
cuando el software considera algo en el modelo como una violación, pero el diseñador desea utilizar su criterio para permitirlo. entradas
ignoradas permanecen en la base de datos pero el usuario puede optar por no mostrar las entradas ignoradas.

Tutorial Solicitud Común 171


Lista de quehaceres

Cuando se ejecuta el administrador de catálogo Sincronizar Modelo con Catálogo por lo que la actualización real del modelo se
retrasa, muchos de sus objetos de diseño se puede marcar como fuera de la fecha con los datos del catálogo actual. Debe actualizar
y revisar el impacto de estos cambios antes de intentar modelar objetos adicionales relativos a la fecha a partir de objetos.

Cuando se cambia una especificación de la tubería en el catálogo, toda la tubería corre que el uso que se
características de especificación y todos corren deben actualizar, y por lo tanto se añade a la Lista de quehaceres. Se añaden
incluso si el cambio en la especificación de tuberías no causa un cambio real de las partes resultantes y si se aprueban las
características de tuberías y partes. Debe actualizar las características y revisar el impacto.

Para más información, ver Corrección de errores: una visión general en el Guía Inteligente 3D del usuario común.

Examen:

1. Dar ejemplos de razones por las cuales se produce una inconsistencia en los objetos dentro de la base de datos inteligente 3D.

2. ¿Cuáles son los diferentes tipos de inconsistencias que pueden ocurrir en la base de datos?

3. ¿Qué opción le permite asignar el contenido del objeto en el ¿Lista de quehaceres?

4. menú que le permite abrir la ¿Lista de quehaceres?

5. actualizaciones de opciones A Fuera de plazo ¿objetos?

Tutorial Solicitud Común 172


S ESIÓN 1 9

Trabajar con referencia 3D

La definición de un espacio de trabajo por Reference3D Filtrar

Definir un espacio de trabajo que carga los objetos de la unión de referencia 3D en el espacio de trabajo. Después se define el espacio de
trabajo, debe contener los objetos que se muestran a continuación.

Pasos

1. Definir el espacio de trabajo y crear un nuevo filtro mediante el uso de Nuevo filtro (simple o Preguntar) en
el Seleccione Filter caja de diálogo.

Tutorial Solicitud Común 173


Trabajar con referencia 3D

los Nuevas propiedades de filtro Aparece el cuadro de diálogo.

2. Ajuste el Nombre a "Referencia en 3D".

3. Bajo Referencia en 3D, seleccionar SP3DTrain_U01.

4. Haga clic DE ACUERDO.

5. En el Seleccione Filter cuadro de diálogo, seleccione referencia 3D y haga clic DE ACUERDO.

6. En el definir espacio de trabajo cuadro de diálogo, haga clic DE ACUERDO.

7. Haga clic Ajuste para ver todos los objetos recuperados por la referencia 3D filtrar.

8. Haga clic Vistas etiquetadas y cambiar a la Isométrica.

9. Pase el cursor del ratón sobre una parte miembro.

Se muestra el nombre del miembro.

10. Haga clic en el elemento y seleccione Propiedades.

Tutorial Solicitud Común 174


Trabajar con referencia 3D

Propiedades de la pieza miembro de 3D se muestran bajo la General lengüeta.

11. Cambiar a la Configuración lengüeta.

Tutorial Solicitud Común 175


Trabajar con referencia 3D

Las propiedades muestran la información del modelo, tales como su nombre, la ubicación del archivo y la fecha de creación:

Jerarquía de referencia en 3D en el espacio de trabajo Explorador

Puede mostrar la jerarquía de objetos en cada modelo de referencia en 3D que se haya adjuntado en Gestión de Proyectos del tipo
SmartPlant interoperabilidad Publisher o S3D. Aparecen iconos para todos los objetos de referencia en 3D en el Explorador de área de
trabajo. Se pueden realizar operaciones tales como mostrar, ocultar y ver las propiedades de los objetos que seleccione en la jerarquía.

Tutorial Solicitud Común 176


Trabajar con referencia 3D

1. En el Explorador de área de trabajo, seleccione el SP3DTrain_U01 nodo en el referencia 3D lengüeta.

2. Haga clic en la carpeta y seleccione Jerarquía de carga para este accesorio

Tutorial Solicitud Común 177


Trabajar con referencia 3D

3. Abrir la carpeta para ver la lista de objetos.

4. Tenga en cuenta que los objetos destacan gráficamente como a localizarlos en el WSE.

Tutorial Solicitud Común 178


Trabajar con referencia 3D

Excluir objetos de referencia en 3D


los Excluir comando le permite quitar o volver a la carga de los objetos seleccionados en los modelos de referencia en 3D que tienen la SmartPlant
interoperabilidad Editorial o S3D tipo asignado para que los objetos no son:

• Que se muestra en la vista gráfica.

• Detectadas en las operaciones de interferencia de cheques.

• Se muestra en los dibujos generados (ortográficas) e informes.

• Se muestra en la exportación de datos.

• Incluido en 3DModelData publicar o publicar SPRDirect operaciones.

• Incluido en una actualización de unión de referencia en 3D si el identificador de origen del objeto sigue siendo el mismo a través de las
actualizaciones.

La exclusión se aplica a hacer referencia a objetos en 3D en el sistema cliente y en los sistemas distribuidos en un entorno global
Workshare.

1. Busque y haga clic en el Proceso> 1001-P nodo en la jerarquía.

2. Haga clic derecho y seleccione Excluir. Observe que la tubería desaparece de la WSE, así como
la vista gráfica.

3. Del mismo modo, excluir de la bomba-001 del sistema Equipo y observe que desaparece de la vista, tanto la jerarquía y la vista
gráfica.

Incluir objetos de referencia en 3D

Le permite volver a cargar objetos de referencia en 3D después de que hayan sido excluidos utilizando Herramientas> Excluir. Para ello,
debe definir un espacio de trabajo que contiene sólo los objetos excluidos. Se puede ver los objetos excluidos de referencia en 3D en el
espacio de trabajo y la vista gráfica que le permite incluir de nuevo.

Tutorial Solicitud Común 179


Trabajar con referencia 3D

1. Definir espacio de trabajo usando el filtro Catálogo de Filtros> Filtros predeterminados> Referencia de objetos 3D
Filtros> Tipos de objetos 3D> Referencia Excluidos Objetos

Tutorial Solicitud Común 180


Trabajar con referencia 3D

2. Verificar que los objetos del espacio de trabajo sólo muestra excluidos

3. Haga clic derecho en la Bomba-001 y seleccione Incluir. La bomba desaparece de la vista gráfica.

4. Definir espacio de trabajo usando el referencia 3D Filtro creado anteriormente. Observe que la bomba-001 es
Ahora se muestra una vez más, pero la tubería P-1001 continúa permaneciendo excluidos.

Tutorial Solicitud Común 181


S ESIÓN 2 0

Control de visualización de los objetos en los niveles / capas en


los modelos de referencia en 3D

Objetivo

Después de completar esta práctica de laboratorio, usted será capaz de:

• Controlar la visualización de objetos que utilizan niveles y capas en modelos 3D de referencia.

Visión de conjunto

Inteligente 3D ahora le permite utilizar carpetas para organizar los archivos de referencia. También puede controlar cómo se muestran los
objetos sobre los niveles y capas en los modelos 3D de referencia. los SharedContent> PDS_GraphicOnly carpeta ofrece una muestra de
cómo se puede organizar estos archivos por disciplinas.

En primer lugar, vamos a crear un filtro para mostrar la referencia de objetos 3D en el PDS_GraphicOnly carpeta. A continuación, vamos a
configurar los ajustes de modo que los objetos 3D de referencia se muestran en diferentes capas del modelo.

Pasos

1. Seleccionar Archivo> Definir espacio de trabajo ....

Tutorial Solicitud Común 182


Control de visualización de los objetos en los niveles / capas en los modelos de referencia en 3D

2. En el Filtrar campo, seleccione Más….

3. Seleccionar Mis Filtros y haga clic Nuevo filtro (simple o Preguntar) .

4. Establecer el Nombre a "PDS_GraphicOnly."

Tutorial Solicitud Común 183


Control de visualización de los objetos en los niveles / capas en los modelos de referencia en 3D

5. En el marco del referencia 3D pestaña, seleccione PDS_GraphicOnly y haga clic DE ACUERDO.

Tutorial Solicitud Común 184


Control de visualización de los objetos en los niveles / capas en los modelos de referencia en 3D

6. Seleccionar Mis Filtros> PDS_GraphicOnly y haga clic DE ACUERDO.

Tutorial Solicitud Común 185


Control de visualización de los objetos en los niveles / capas en los modelos de referencia en 3D

7. En la definir espacio de trabajo cuadro de diálogo, haga clic DE ACUERDO para cargar el nuevo filtro.

Tutorial Solicitud Común 186


Control de visualización de los objetos en los niveles / capas en los modelos de referencia en 3D

8. Seleccione el referencia 3D pestaña en el Espacio de trabajo Explorer.

Tutorial Solicitud Común 187


Control de visualización de los objetos en los niveles / capas en los modelos de referencia en 3D

9. Haga clic Modelos en 3D de referencia> PDS_GraphicOnly> Tubería y seleccione Propiedades.

los Propiedades R3DFolder Aparece el cuadro de diálogo.

Tutorial Solicitud Común 188


Control de visualización de los objetos en los niveles / capas en los modelos de referencia en 3D

10. En virtud de la Niveles y Capas pestaña, clara 13 y haga clic Aplicar.

Las tuberías asociadas al nivel 13 están escondidos en el modelo. los Todos los niveles opción en el
Propiedades R3DFolder cuadro de diálogo se llena parcialmente, lo que indica que se muestran parcialmente los niveles para los objetos R3D.

Tutorial Solicitud Común 189


Control de visualización de los objetos en los niveles / capas en los modelos de referencia en 3D

11. Con la Propiedades R3DFolder ventana abierta, haga clic en el PDS_GraphicOnly carpeta
en el Explorador de área de trabajo y seleccione Propiedades.

los Propiedades de referencia del modelo 3D Aparece el cuadro de diálogo. Los niveles adicionales representan los niveles de todos los
archivos R3D en el PDS_GraphicOnly carpeta. Objetos ocultos a un nivel más bajo, como el nivel 13, están representados por una caja de
sombra parcial.

12. Claro 10 y haga clic Aplicar.

Tutorial Solicitud Común 190


Control de visualización de los objetos en los niveles / capas en los modelos de referencia en 3D

Los objetos asociados con el nivel 10 ya no mostrará en el modelo.

13. Seleccione los niveles 10 y 13 y haga clic Aplicar.

Todos los objetos se muestran en el modelo.

14. Haga clic DE ACUERDO.

Además de ser capaz de controlar la visualización de objetos a través de los niveles y


capas, también se pueden ocultar todos los objetos.

Tutorial Solicitud Común 191


Control de visualización de los objetos en los niveles / capas en los modelos de referencia en 3D

15. Haga clic PDS_GraphicOnly y seleccione Esconder.

Tutorial Solicitud Común 192


Control de visualización de los objetos en los niveles / capas en los modelos de referencia en 3D

Todos los objetos de referencia Modelo 3D están ocultos.

Tutorial Solicitud Común 193


Control de visualización de los objetos en los niveles / capas en los modelos de referencia en 3D

16. Haga clic PDS_GraphicOnly y seleccione Espectáculo.

Tutorial Solicitud Común 194


S ESIÓN 2 1

La aplicación de reglas de superficie de estilo hacer


referencia a objetos en 3D

Creación de una regla estilo de superficie:

Crear y aplicar una regla de estilo de superficie para cambiar el color de referencia de equipos 3D de objetos en el espacio de trabajo de azul.
Después de aplicar la regla de estilo de superficie, la vista del espacio de trabajo debe ser similar a esto.

Pasos

1. Definir el espacio de trabajo para mostrar los elementos de referencia en 3D. En su planta de entrenamiento, seleccione la referencia 3D filtro en
el Seleccione Filter caja de diálogo.

2. Seleccionar Ver> Ajustar.

3. Seleccionar Formato> Reglas estilo de superficie.

los Reglas estilo de superficie Aparece el cuadro de diálogo. Contiene las reglas de estilo superficie definida por el modelo.

Tutorial Solicitud Común 195


La aplicación de reglas de superficie de estilo hacer referencia a objetos en 3D

4. Haga clic Nuevo para definir una nueva regla.

los Propiedades de reglas de estilo de superficie cuadro de diálogo muestra campos para definir el nombre de la regla, el filtro, el estilo
aplicado, y de los aspectos geométricos del objeto al que se aplica el estilo.

5. Tipo "ll Equipo 3D Referencia objetos" en la Nombre de la regla campo.

6. Bajo Filtrar, seleccionar Más.

7. Seleccione el Catálogo de Filtros> Filtros predeterminados> Referencia de objetos 3D Filtros> Objeto


tipos > Equipo de referencia en 3D filtrar y haga clic DE ACUERDO.

8. Bajo Estilo, seleccionar Azul.

9. Bajo Seleccionar todos los aspectos a los que se aplicará el estilo, borrar todas las opciones excepto
Simple física, y haga clic DE ACUERDO.

10. Para aplicar la regla, seleccione la Todos los objetos 3D Equipo de Referencia gobernar en Estilo biblioteca regla
y haga clic Añadir.

11. Haga clic DE ACUERDO.

Todos los objetos 3D equipo de referencia en el modelo son ahora de color azul.

Tutorial Solicitud Común 196


S ESIÓN 2 2

Comprobación de interferencia

Objetivo

Después de completar esta práctica de laboratorio, usted será capaz de:

• Describir la comprobación de interferencias características de 3D inteligente.

Antes de iniciar este procedimiento

• Descripción general inteligente 3D

• Creación de un archivo de sesión ( en la página 16)

• La definición de un espacio de trabajo usando un filtro del sistema ( en la página 20)

• Manipulación de vistas ( en la página 62)

Visión de conjunto

detección de interferencias 3D inteligente ejecuta en segundo plano para identificar y resolver las interferencias medida que se crean.
La interferencia entre dos objetos se detecta cuando su geometría interseca. Objetos de diseño pueden tener varias geometrías,
llamados aspectos, que representan diferentes características geométricas de los objetos, tales como la forma física, el aislamiento, el
mantenimiento, y los espacios operacionales. Puede configurar el proceso de comprobación de interferencias para detectar
interferencias entre los diferentes tipos de geometría. También puede configurar la cantidad de espacio libre necesario entre los
aspectos físicos de los diferentes tipos de objetos. El proceso de comprobación de interferencia también puede comprobar la
interferencia con la geometría de un proyecto PDS referencia y los archivos de MicroStation referenciados.

Cuando se detecta una interferencia, se crea un registro de interferencia. los Tipo del registro indica la gravedad de la interferencia
como se define por el administrador. Si varios aspectos geométricos de dos objetos se cruzan, sólo se crea un registro único de
interferencia que indica el nivel de gravedad más alto entre dos objetos. El registro de interferencia se elimina automáticamente
cuando se modifica la geometría de manera que no hay interferencia. Puede aprobar las interferencias que no quieren eliminar.

Hay dos tipos de procesos de comprobación de interferencia ayudan a integrar la detección de interferencias en el proceso de diseño al día:

• comprobación de interferencia basada en el servidor, también conocida como Base de datos Detectar

• la comprobación de interferencias interactiva, también conocido como local Detectar

Servidor basado en la comprobación de interferencias (Base de datos Detectar)

Base de Datos de Detección se ejecuta directamente en la base de datos del modelo. Puede ejecutar la base de datos de detectar en cualquier equipo en el
que está instalado el servicio de detección de Base de Datos de interferencia. Después de iniciar el servicio, inteligente 3D comprueba automáticamente
todos los objetos existentes que no han sido revisados ​y todos los objetos nuevos o modificados para la interferencia.

Tutorial Solicitud Común 197


Comprobación de interferencia

Cuando se crea un registro de interferencia, se establece una relación con el gráfico


objetos que participan en la interferencia. En la actualidad, los objetos de diseño se editan desde una perspectiva de base de datos mediante esta
operación, evitando que los diseñadores de revertir cualquier edición que han hecho anteriormente a los objetos de diseño. El administrador puede
establecer un tiempo de retardo entre el momento en que se crea o edita un objeto y cuando el objeto se comprueba la interferencia. Este retardo
debe ser más largo que el tiempo que normalmente toma un objeto editado a ser golpeado de la Deshacer lista de buffers. Este retardo de tiempo
en la comprobación de servidor es por eso que no debe esperar una interferencia que haya creado recientemente para aparecer inmediatamente
como una base de datos de interferencia detectada.

Puede revisar la configuración y el estado de la detección mediante el uso de la Propiedades de detección de interferencias caja
de diálogo.

En una configuración Workshare, base de datos de detección de carreras en la ubicación de host. Las interferencias se asignan a grupos de
permisos de propiedad del huésped y luego se replican a los sitios de trabajo compartido. Ellos pueden ser revisados ​al igual que cualquier otro
dato añadido al modelo, y los diseñadores con permisos de escritura en las ubicaciones remotas pueden editar el estado de los objetos de
interferencia.

Revisar la base de datos Configuración de detección de interferencias

Para abrir el Comprobación de la configuración de interferencia cuadro de diálogo, seleccione Herramientas> comprobación de la interferencia para mostrar la comprobación

de la interferencia cinta. A continuación, haga clic ajustes .

Tutorial Solicitud Común 198


Comprobación de interferencia

los Base de Datos de Detección pestaña muestra el estado de la detección de la base de datos. los Estado pestaña muestra el estado de la
interferencia base de datos y el momento en que comenzó la interferencia.

registros de interferencia relacionados con cualquier objeto en su espacio de trabajo también son automáticamente cargado y disponible para su
revisión en su sesión de diseño. Puede ver cualquier interferencia detectada en el servidor después de ejecutar definir espacio de trabajo mediante la
actualización del área de trabajo.

Base de datos de detección de lugares marcadores de interferencia esféricas en los lugares de interferencia.

Puede seleccionar gráficamente el marcador de interferencia sin abrir el Interferencia


Lista y revisar las propiedades del registro interferencia seleccionando Edición> Propiedades.

Interactiva Comprobación de interferencia (local Detect)

Detectar local sólo se ejecuta en la sesión actual en el equipo cliente inteligente 3D y detecta interferencias al crear y editar objetos.
No comprueba los objetos existentes. Detectar local proporciona ayuda en tiempo real en forma de información gráfica, mostrando
interferencias inmediatamente después de la colocación o la edición de objetos en el modelo. objetos y objetos ocultos que no son
retirados al espacio de trabajo desde el servidor no se comprueban.

Tutorial Solicitud Común 199


Comprobación de interferencia

Local detectar las marcas de cualquier interferencia que se encuentra con un marcador de interferencia cubo en el modelo. Por ejemplo, Local
Detectar ha colocado un marcador de interferencia cubo en la intersección de una tubería y el suelo, ya que se encontró una interferencia en
esa ubicación.

Detectar la interferencia local no es persistente. Por lo tanto, si se cierran y abren o actualizar el archivo de sesión, todos los locales
interferencias se eliminan de la memoria. Sin embargo, si la base de datos Detect se está ejecutando en el modelo, el proceso de detección
de base de datos se encuentra cualquier interferencia local en su modelo y ser visto en algún tiempo futuro, cuando actualice su espacio de
trabajo.

Pasos para iniciar y detener el proceso Detectar local

1. Seleccionar Herramientas> comprobación de la interferencia.

los comprobación de la interferencia pantallas de cinta.

Tutorial Solicitud Común 200


Comprobación de interferencia

2. Haga clic ajustes .

los Comprobación de la configuración de interferencia Aparece el cuadro de diálogo.

3. En el marco del Detectar local pestaña, seleccione Activar la detección de interferencias local.

4. Haga clic DE ACUERDO.

Por lo general, la mejor manera de utilizar la misma configuración que el administrador de la base de datos para la detección.

Compruebe la cinta Interferencia

Proporciona las siguientes opciones relacionadas con el proceso de comprobación de interferencia en su estación de trabajo.

ajustes

Muestra el Comprobación de la configuración de interferencia caja de diálogo. Este cuadro de diálogo le permite especificar las
propiedades de la Detectar local interferencia. los Base de Datos de Detección propiedades se deben configurar en el servidor en la
tarea de gestión de proyectos.

Mostrar Interferencias

Tutorial Solicitud Común 201


Comprobación de interferencia

Muestra los tipos de interferencias que ha especificado en el Monitor pestaña de la Comprobación de la configuración de interferencia caja
de diálogo. Estas son las interferencias que puedan existir para los objetos seleccionados. Por ejemplo, si marca Despeje como su tipo de
interferencia y Editar como la opción de Acción requerida y luego seleccionar cuatro tuberías de su espacio de trabajo en el que ejecutar
la comprobación de interferencias, las pantallas de software solamente Despeje interferencias de los cuatro tubos cuando se selecciona la Espectáculo
mando. Si no se selecciona ninguna parte, entonces aparecen interferencias para todas las partes en el espacio de trabajo.

Ocultar Interferencias

Oculta las interferencias que existen para las partes seleccionadas. Si no se selecciona ninguna pieza, a continuación, todas las
interferencias en el espacio de trabajo están ocultos. Todas Detectar local interferencias en el espacio de trabajo se ocultan
automáticamente cuando se selecciona esta opción. Por ejemplo, si cuatro
Base de Datos de Detección y dos Detectar local interferencias aparecen y se seleccionan dos de la
Base de Datos de Detección interferencias para ocultar, los dos Base de Datos de Detección interferencias que ha seleccionado y todos
los de la Detectar local interferencias están ocultos. Por lo tanto, el espacio de trabajo contiene sólo dos se aclaró Base de Datos de
Detección interferencias.

Interferencias Fit

Se adapta a la vista gráfica activo a las partes que coinciden con los criterios de comprobación de la interferencia. Por ejemplo,
es posible que tenga seis interferencias graves y dos de estas interferencias es entre una bomba y una caldera. Si selecciona
esta bomba y la caldera y luego haga clic en el Ajuste
comando en el comprobación de la interferencia cinta, el software se adapta sólo estas dos partes en la vista gráfica. Si no se
selecciona ninguna de las seis interferencias, la Ajuste comando no está disponible.

Actualizar Referencia Interferencias en 3D

Recupera todas las interferencias asociadas con los objetos de referencia en 3D (R3D) que tienen al menos un objeto que participa
en el espacio de trabajo. Esta opción sólo está disponible cuando un modelo de referencia en 3D externo está acoplado en el
modelo. Para más información, ver Modelo 3D de referencia en el Guía del usuario de Gestión de Proyectos.

Hacer clic Refrescar espacio de trabajo, Archivo > De actualización de área de trabajo, o pulse F5 para recuperar las interferencias
entre todos los objetos inteligentes en 3D y todos los otros tipos de objetos. Esto incluye las interferencias entre los objetos 3D inteligente y de
referencia en 3D.

Vista de la lista

Alterna la visualización de la Lista de interferencia caja de diálogo. La lista de este cuadro de diálogo muestra todas las interferencias que
aparecen actualmente en el espacio de trabajo. La lista se actualiza automáticamente cada vez que se agrega un objeto de interferencia para el
espacio de trabajo. Se puede añadir una interferencia de la Detectar local proceso, o cuando se selecciona la de actualización de área de
trabajo o definir espacio de trabajo comandos.

Acción requerida

Seleccione la acción requerida para hacer frente a la base de datos seleccionada detectan interferencias:

• Indefinido - no valorado - La interferencia no ha sido revisado y tiene que ser.

• Editar - debe resolver la interferencia - La interferencia ha sido revisado. Después de ser revisado, se determinó que la
interferencia entre los objetos debe ser resuelto.

Tutorial Solicitud Común 202


Comprobación de interferencia

• Ninguno - ignorar la interferencia - La interferencia ha sido revisado. Después de ser revisado, se determinó que
la interferencia puede ser ignorado con seguridad.

Las opciones en el Acción requerida caja están controlados por el Acción requerida interferencias lista en
la tarea Catálogo seleccionar.

Cerca

cierra el comprobación de la interferencia cinta.

Puede seleccionar gráficamente una interferencia que ves y luego editar el Acción requerida, o puede editar la interferencia con el
propiedades caja de diálogo.

Puede agregar notas acerca de la interferencia en el Lista de interferencia Vista o en el propiedades


caja de diálogo.

Flujo de trabajo recomendado para administrar Interferencias

Detección de interferencias le permite integrar información de interferencia en sus actividades diarias de diseño sin tener que esperar
a que la comprobación por lotes.

Detectar el uso local cuando se diseña. Esto le ayudará a detectar y resolver problemas de forma inmediata.

Regularmente escanear su modelo de interferencia marcadores gráficos y abrir el Lista de interferencia Vista para inspeccionar la base
de datos detectado interferencias relacionadas con su área de responsabilidad. Hay varias maneras el proceso servidor puede asignar
interferencias en su caso. Por ejemplo, el nombre de la interferencia puede indicar la responsabilidad cuando se calcula una regla de
nombre personalizado. Opcionalmente, las interferencias pueden ser asignados a diferentes grupos de permisos por regla. El
administrador puede configurar estos valores.

Además de su método de administrador-establecido, puede ver todas las interferencias relacionadas con el diseño de objetos que ha
creado mediante la definición de un espacio de trabajo que incluye sólo los objetos que haya creado. los Lista de interferencia Vista a
continuación, muestra las interferencias que involucran a sus objetos. Cuando se selecciona una interferencia, ambos objetos
involucrados en la interferencia se resaltan en el modelo, incluso si no se ha incluido uno de los objetos de la definición del espacio de
trabajo. El software recupera automáticamente los gráficos para el otro objeto desde el servidor.

Para más información, ver La comprobación de interferencias: Una visión general en el Guía de comprobación de interferencias.

Examen

1. Proceso de detección de interferencia que genera los registros que no son persistentes?

2. ¿Cómo identificar las interferencias generadas por los procesos Detectar y base de datos Detectar locales?

3. ¿Cómo iniciar y detener el proceso Detectar local en su área de trabajo?

4. ¿Cómo se puede revisar la base de datos de detectar la configuración de su ordenador local?

Tutorial Solicitud Común 203


S ESIÓN 2 3

Administracion del espacio

Objetivo

Después de completar esta práctica de laboratorio, usted será capaz de:

• Coloque los objetos espaciales (carpetas y volúmenes).

Antes de iniciar este procedimiento

• Descripción general inteligente 3D

• Creación de un archivo de sesión ( en la página 16)

• La definición de un espacio de trabajo usando un filtro del sistema ( en la página 20)

• Manipulación de vistas ( en la página 62)

• Selección de objetos en un modelo ( en la página 77)

• Cinta PinPoint ( en la página 98)

Visión de conjunto

La tarea de gestión de espacio le permite crear volúmenes para definir un espacio conceptual, tales como zonas de fuego, vías de acceso, o las
vistas de dibujo. A continuación se define el espacio de trabajo para que muestre un volumen creado. Puede identificar un volumen como un
volumen de interferencia para ejecutar la detección de interferencias en el modelo.

Debido a que los volúmenes no son realmente construidos, que no están incluidos en la jerarquía del sistema. Los volúmenes tienen
su propia jerarquía separada en el Espacio pestaña en el Espacio de trabajo Explorer. Puedes usar Crear espacio de carpetas
para crear carpetas de espacio en esta jerarquía de
agrupar sus volúmenes. Puede revisar y editar los volúmenes seleccionándolos en el El espacio llamado pestaña en el Propiedades
de filtro caja de diálogo.

La creación de espacios

Hay cuatro categorías básicas de volumen:

• Zona - Identifica los volúmenes que no se superpongan.

• Zona - Identifica los volúmenes que pueden superponerse.

volúmenes y volúmenes de área de zona no han hecho cumplir diferencia funcional.


Sin embargo, se recomienda el uso de zonas para identificar los volúmenes que pueden superponerse. Áreas deben ser utilizados para
identificar los volúmenes que no se superpongan para el mismo tipo de zona.

• Interferencia - Volúmenes dados de interferencias. Puede asociar un tipo de interferencia del volumen con un objeto de
diseño. Cuando el diseño objeto se mueve, el volumen asociado se mueve con él.

• Dibujo - Los volúmenes utilizados para generar dibujos de volumen. Este método ya no se recomienda para los nuevos
usuarios, pero los comandos de creación de volumen especial de dibujo son

Tutorial Solicitud Común 204


Administracion del espacio

disponible para apoyar a los usuarios experimentados. Los nuevos clientes pueden utilizar volúmenes rectangulares para definir las vistas de dibujo.

Los siguientes comandos están disponibles en el Administracion del espacio tarea:

Seleccionar - Se utiliza para seleccionar objetos en el modelo.

Crear espacio de carpetas - Crea un nuevo nodo jerárquico para la organización de los
objetos espaciales.

Coloque volumen por dos puntos - Define un volumen mediante la selección de dos puntos para representar
los vértices opuestos del volumen que necesita.

Lugar de volumen por cuatro puntos - Define un volumen por tres puntos para definir un plano de base
y un cuarto punto para definir la elevación o profundidad.

Lugar de volumen por la ventana - Define un volumen basado en la vista gráfica activa del
modelo. Los límites de vista, rango de profundidad, y la posible recorte se utilizan cuando se
genera el volumen.

Lugar de volumen por la Selección - Define un volumen rectangular que encierra un conjunto
seleccionado de objetos en el modelo.

Los volúmenes lugar en avión y Offset - Define volúmenes rectangulares en base a un plano de
referencia y las compensaciones desde el avión.

Coloque los volúmenes de cuadrículas - Define muchos volúmenes a la vez, sobre la base de un conjunto de rejilla y de
elevación planos.

Crear volumen encuadernado por espacios - Define un volumen mediante la selección de suficientes espacios
delimitadores para crear un volumen cerrado.

combinar volúmenes - Combina varios volúmenes existentes en un único nuevo espacio.

Lugar de volumen lo largo de ruta - Coloca un volumen mediante la especificación de una sección transversal y la

proyección de la sección transversal a lo largo de un camino.

Lugar de volumen con formas primitivas - Coloca un volumen en el modelo mediante la selección de una
forma predefinida volumen de una paleta y luego proporcionar información dimensional para definir el
tamaño de la forma.

El volumen asociado a objetos - Establece una relación entre un objeto y un espacio en el


modelo.

Dibujo lugar volumen de Vista - Crea un volumen de recorte que está asociado con un
componente de volumen dibujo y una vista de dibujo.

Coloque Dibujo de volumen por la Selección - Genera un volumen de dibujo en torno a un conjunto
seleccionado de los objetos en el modelo.

Tutorial Solicitud Común 205


Administracion del espacio

Dibujo lugar volumen por dos puntos - Crea un volumen de recorte que está asociado con un
componente de volumen de dibujo mediante la selección de dos puntos para representar los vértices
opuestos del volumen que necesita.

Dibujo lugar volumen por cuatro puntos - Crea un volumen de recorte que está asociado con un
componente de volumen dibujo escribiendo tres puntos para definir un plano de base y un cuarto punto
para definir la elevación o profundidad.

Algunos comandos pueden crear relaciones con los insumos utilizados para definir los volúmenes.
Estos comandos tienen dos botones de selección en la cinta de crear para controlar este comportamiento asociativo. Si establecer
relaciones cuando se colocan los volúmenes, no se puede mover el volumen, pero su tamaño y la posición de ajuste cuando se
editan los objetos de entrada. Si no se muestran estos botones, a continuación, los volúmenes son creados por el comando sin
relaciones con otros objetos en el modelo.

Colocar un volumen por dos puntos

Utilizar Lugar de volumen por dos puntos para crear una zona peligrosa rectangular con referencia a
objetos U01 unidad.

1. Definir el espacio de trabajo para mostrar unidad U01 y U01 CS.

Tutorial Solicitud Común 206


Administracion del espacio

2. Seleccionar Las tareas> Gestión de espacio.

• Seleccione una carpeta de la El espacio llamado pestaña en el Explorador de área de trabajo para recuperar los volúmenes de la
base de datos. volúmenes de nueva creación desaparecerán cuando actualice su espacio de trabajo. En este ejemplo, los
volúmenes existentes están quedando fuera del área de trabajo para que no oscurecen la vista.

• Por defecto, el volumen aparece opaca cuando se coloca. Para mostrar el volumen con superficies translúcidas,
puede aplicar reglas de estilo de superficie. Para más información, ver
La aplicación de las Reglas estilo de superficie ( en la página 90).

3. Haga clic Determinar con precisión .

4. Haga clic Coordenadas rectangulares y establecer el sistema de coordenadas U01 CS.

5. Haga clic Lugar de volumen por dos puntos .

los Lugar de volumen por dos puntos pantallas de cinta.

6. Bajo Tipo, hacer clic Más....

los Seleccione Espacio Aparece el cuadro de diálogo.

7. Seleccionar Definiciones> zonas> Zonas genéricos> atmósferas peligrosas>


SPACE_DEF_HZ01 y haga clic DE ACUERDO.

• Puede editar las propiedades sin interrumpir el Lugar de volumen por dos puntos
proceso.

• El administrador puede personalizar los tipos disponibles de las zonas más útil para sus propósitos de información
y diseño.

• El nombre del volumen se puede crear automáticamente con una regla de denominación. Abre el
propiedades diálogo sobre la Lugar de volumen por dos puntos y seleccione el Descriptivo
Nombre de la regla. Esta regla nombre se selecciona de forma predeterminada la próxima vez que utilice el comando. El nombre se
genera en el momento de crear el volumen.

8. Bajo carpeta de espacio, seleccionar SP3D tren para asignar el nuevo volumen a esa carpeta en el espacio
jerarquía de gestión.

• Si no se crean carpetas de espacio, la carpeta predeterminada en 3D Smart es la raíz del modelo, en este caso, SP3DTrain.

• Asignación de volúmenes a una carpeta del espacio ayuda a organizar los volúmenes que se crean.

9. Haga clic Desactivar Assoc Point Creación convertir la asociativo apunta fuera.

Tutorial Solicitud Común 207


Administracion del espacio

10. Busque la esquina de la losa con el punto clave SmartSketch y haga clic para definir el primer punto del volumen
rectangular.

Puede seleccionar y mover el volumen vez que se crea cuando Desactivar Assoc Point Creación
No se ha seleccionado. Sin embargo, si se modifican los objetos en el volumen, el volumen
el tamaño no cambia. En general, es útil tener puntos asociativos.

11. Definir el segundo punto de volumen como la esquina losa diagonal desde su primer punto de volumen con un valor de elevación
equivalente a la de la estructura.

Para definir el segundo punto de volumen, coloca el cursor sobre la esquina losa diagonal a la
primer punto de volumen y presiona F6 y F7 para bloquear el Oriente y Norte de valores de coordenadas. A continuación, busque la línea de
cuadrícula en la parte superior de la estructura para definir la coordenada de elevación.

El volumen se guarda en la base de datos.

Tutorial Solicitud Común 208


Administracion del espacio

12. Utilice el comando de movimiento para mover el volumen a una nueva ubicación para ver que el SmartSketch señala que utilizó
para crear el volumen no controlan su posición.

13. deshacer el movimiento.

14. Volver a cargar el espacio de trabajo.

El volumen desaparece, porque el espacio de trabajo de este ejemplo se define para mostrar sólo objetos bajo la Sistema jerarquía.

Tutorial Solicitud Común 209


Administracion del espacio

Colocar un volumen por cuatro puntos

Utilizar Lugar de volumen por cuatro puntos colocar un volumen con el mismo espacio de trabajo como en
ejemplo anterior.

Normalmente, se utiliza Lugar de volumen por cuatro puntos cuando se desea colocar un volumen
que no está alineado con el sistema ya existente de coordenadas. Si el volumen se puede alinear con una

sistema de coordenadas, entonces lo mejor es utilizar Lugar de volumen por dos puntos .

1. Haga clic Lugar de volumen por cuatro puntos .

2. Ajuste el Nombre a "Volume_2."

3. Bajo Tipo, seleccionar Más....

los Seleccione Espacio Aparece el cuadro de diálogo.

4. Seleccionar Definiciones> zonas> Zonas genéricos> atmósferas peligrosas>


SPACE_DEF_HZ01 y haga clic DE ACUERDO.

5. Establecer la Espacio carpeta para Tren SP3D.

Tutorial Solicitud Común 210


Administracion del espacio

6. Especificar los cuatro puntos de volumen como se muestra:

Tutorial Solicitud Común 211


Administracion del espacio

Se crea el volumen.

7. Revisar el volumen, y luego eliminar el volumen del modelo.

Tutorial Solicitud Común 212


Administracion del espacio

Colocar un volumen lo largo de ruta

Utilizar Lugar de volumen lo largo de ruta colocar un volumen de interferencia para una vía de acceso en el
porción de la planta ocupada por unidades U01 y U04.

1. Definir el espacio de trabajo para mostrar las unidades U01, U04 y sistemas de coordenadas U01CS y U04CS.

2. Seleccionar Las tareas> Gestión de espacio.

3. Haga clic Lugar de volumen lo largo de ruta .

los Camino la cinta es pantallas.

Tutorial Solicitud Común 213


Administracion del espacio

4. Dibuje la trayectoria de vía de acceso como se muestra:

• Comience cerca de las bombas.

• Las coordenadas exactas del camino no son importantes para este ejercicio. Imaginar el camino que define el borde
interior de la vía de acceso.

• Asegúrese de que la superficie de la losa se encuentra la hora de seleccionar los puntos.

5. Haga clic Terminar.

Se crea la ruta.

Tutorial Solicitud Común 214


Administracion del espacio

6. Haga clic propiedades .

los Propiedades de zona Aparece el cuadro de diálogo.

7. En el marco del Sección transversal pestaña, especifique las propiedades como se muestra:

• La sección transversal está orientado en el camino en el especificado cardinalidad punto. La orientación del dibujo
se ve desde el primer punto hasta el segundo punto de la trayectoria.

• Si la ruta no se orienta correctamente la primera vez, reinicie el comando después de especificar la sección transversal deseada y
punto cardinal. Esto establece los valores predeterminados correctamente para la siguiente ejecución del comando.

8. Establecer el Nombre a "Volume_3."

9. Bajo Tipo, seleccionar Más....

los Seleccione Espacio Aparece el cuadro de diálogo.

Tutorial Solicitud Común 215


Administracion del espacio

10. Seleccione Definiciones> Volúmenes de interferencia> SPACE_DEF_IV08 y haga clic DE ACUERDO.

11. Establecer la carpeta de espacio a SP3DTrain.

12. Haga clic Terminar.

se coloca el volumen.

Para más información, ver Gestión de espacio: una visión general y La creación de objetos espaciales: una visión general en el Guía del
usuario inteligente de gestión de espacio 3D.

Tutorial Solicitud Común 216


S ESIÓN 2 4

Archivos de referencia Inserción

Objetivo

Después de completar esta práctica de laboratorio, usted será capaz de:

• Insertar un archivo de referencia en un modelo.

Antes de iniciar este procedimiento

• Descripción general inteligente 3D

• Creación de un archivo de sesión ( en la página 16)

• La definición de un espacio de trabajo usando un filtro del sistema ( en la página 20)

• La definición de un espacio de trabajo utilizando un filtro de volumen ( en la página 56)

• Manipulación de vistas ( en la página 62)

• Selección de objetos en un modelo ( en la página 77)

Visión de conjunto

Puede hacer referencia a archivos de otros formatos de geometría en 3D inteligente. Para insertar un archivo de referencia en el
modelo, el archivo debe residir en un directorio compartido en la red. La ubicación compartida predeterminada es la proporción de
símbolos. En una configuración global de trabajo compartido, el administrador actualiza la cuota de símbolo en cada ubicación remota
para que coincida en el host. Puede adjuntar un archivo de referencia que se encuentra en una parte distinta de la parte del símbolo,
pero no tendrá acceso a los archivos de referencia en los lugares de trabajo compartido remotos que no pueden acceder a la
ubicación compartida. El software le advierte si se elige una parte que no sea la proporción de símbolos. Debe compartir el archivo en
el ordenador o en la red. El administrador le dirá qué acciones se puede usar. Los archivos soportados son archivos de MicroStation
V7 con el.

archivos de diseño de MicroStation utilizan el concepto de unidades maestras: unidades secundarias: unidades posicionales (MU: SU: PU) para
expresar dimensión de longitud. Las distancias en 3D inteligente se almacenan en metros. Cuando se inserta un archivo de referencia en 3D Smart,
el MU: SU: PU unidades de trabajo se utilizan para convertir las unidades en metros. Si los MU: SU: unidades PU no se definen dentro del archivo de
MicroStation, se muestra un error. Las unidades de trabajo recomendadas en un archivo de referencia son 1: 1000: 80 para el sistema métrico (m:
mm) y 1: 12: 2032 (ft: en) para el sistema Inglés.

Insertar un archivo de referencia

Insertar un archivo .dgn V7-formato MicroStation en un modelo.

Tutorial Solicitud Común 217


Archivos de referencia Inserción

1. Definir el espacio de trabajo utilizando Unidad U04, sistema coordinado U04 CS, y referencias de
el Referencia lengüeta. Nombre del filtro U04 U04CS Ref.

• los referencias folder muestra sólo si un archivo de referencia se insertó en el modelo actual. Las referencias de carpetas muestra
incluso si el archivo de referencia se elimine más tarde, debido a que el objeto de nodo de referencia no se crea hasta que se
inserta un archivo de referencia en primer lugar.

• Si no ve una referencias carpeta, redefinir su filtro como se describe anteriormente después de haber insertado el primer
archivo de referencia.

2. Seleccionar Herramientas> Opciones.

los opciones Aparece el cuadro de diálogo.

3. Bajo Fichas para mostrar en el área de trabajo de Explorer, seleccionar Referencia y haga clic DE ACUERDO.

Tutorial Solicitud Común 218


Archivos de referencia Inserción

4. Para mostrar la Referencia pestaña en el Espacio de trabajo Explorer, guardar la sesión y cierre
y volver a abrir inteligente 3D Alternativamente, pasar de la Común tarea a la Catalogar tareas y volver a la Común tarea.

5. Seleccionar Insertar> Archivo.

los Insertar archivo Aparece el cuadro de diálogo.

6. Vaya a la DGN carpeta, seleccione grid.dgn, y haga clic Abierto.

Puede seleccionar varios archivos manteniendo pulsada la tecla CTRL o MAYÚS mientras selecciona los archivos.

los Referencia ficha muestra la jerarquía de los datos referenciados. los Referencia ficha también muestra en el Propiedades de
filtro caja de diálogo. Se puede definir el espacio de trabajo para incluir los archivos de referencia.

• La ubicación y la orientación de los archivos insertados coinciden con el sistema de coordenadas activo.

• Puede mover y rotar el archivo adjunto.

• Puede ver los archivos adjuntos en el Referencia pestaña de la Espacio de trabajo Explorer.

• Se puede definir el espacio de trabajo para incluir los archivos de referencia.

• Para separar un archivo de referencia de un modelo, borrar el archivo en el Explorador de área de trabajo y luego actualizar el espacio de trabajo.

• Cuando la solución de archivos de referencia, asegúrese de que el archivo o carpeta se comparte con los permisos adecuados. Además,
asegúrese de que las unidades de trabajo del archivo de referencia son compatibles. El archivo debe tener unidades que el software
puede leer y convertir.

Tutorial Solicitud Común 219


Archivos de referencia Inserción

Para más información, ver Uso del menú Insertar: Una visión general en el Guía Inteligente 3D del usuario común.

Tutorial Solicitud Común 220


S ESIÓN 2 5

La colocación de los puntos de control

Objetivo

Después de completar esta práctica de laboratorio, usted será capaz de:

• Colocar puntos de control.

Antes de iniciar este procedimiento

• Descripción general inteligente 3D

• Creación de un archivo de sesión ( en la página 16)

• La definición de un espacio de trabajo usando un filtro del sistema ( en la página 20)

• Manipulación de vistas ( en la página 62)

• Selección de objetos en un modelo ( en la página 77)

• Cinta PinPoint ( en la página 98)

Visión de conjunto

Un punto de control define un coordenadas 3D y se asocia a otro objeto. Su geometría es una esfera con un diámetro definido por el
usuario. No está incluido en la detección de interferencias. El punto de control se asigna automáticamente al mismo grupo de
permisos como el objeto principal. Si elimina el objeto principal, se elimina automáticamente el punto de control. Cualquier objeto
puede ser un objeto padre, incluyendo los objetos de jerarquía del sistema. Tiene propiedades y notas asociadas. los Tipo y

subtipo propiedades indican el sentido o el uso previsto de cada punto de control específico.

Los puntos de control se utilizan para:

• Las etiquetas de los dibujos - Dibujo de estilos pueden detectar el punto de control de cualquier tipo deseado y el subtipo y la
salida de la nota asociada con el punto de control como una etiqueta con el líder que apunta a la ubicación del punto de control.

• Puntos por dimensionamiento automático en los dibujos - Piping isométrica y dibujos ortográficos colocan automáticamente las
dimensiones tal como se define por las reglas de estilo dimensionamiento del dibujo. dibujos ortográficos pueden dimensionar los
puntos de control de cualquier tipo y subtipo. dibujos isométricos pueden dimensionar los puntos de control que están asociados
a un tubo recto, y tener una nota de fabricación. El contenido del texto de la nota se muestra en el dibujo isométrico.

• punto de división en la tubería - La cola de impresión y los comandos automáticos de creación de objetos PEP en la tubería de utilizar un punto
de control de un tipo y subtipo específico. Los detalles de qué tipos de puntos de control se utilizan están cubiertos en los tutoriales de tuberías.

• Registrar los puntos de interés de diseño con notas - Cualquier diseño Nota Es posible que desee dejar constancia de que se refiere a una
coordenada en el modelo se pueden agregar utilizando puntos de control.

Tutorial Solicitud Común 221


La colocación de los puntos de control

Colocar puntos de control

Coloque un punto de control en un dispositivo eléctrico en la unidad U01.

1. Definir el espacio de trabajo para mostrar U01 unidad.

2. Seleccione el Dispositivo eléctrico bajo la Equipo del sistema y Editar propiedades.

3. Haga clic en el Configuración lengüeta.

4. Establecer el estado de Trabajando y haga clic en OK

5. Seleccionar Insertar> Punto de Control.

los Punto de control pantallas de cinta.

Tutorial Solicitud Común 222


La colocación de los puntos de control

6. Conjunto Dispositivo eléctrico como el objeto principal del punto de control - el objeto sobre el cual el
punto de control tiene que ser colocado.

7. Conjunto del subtipo a Equipamiento mecánico.

• la disposición tipos son Punto de Control, Punto clave, y Punto de inserción. Solamente Punto de control tiene un software fijo
significado para isométricos de tuberías y la creación de grupos de la EDT cuando se refieren a objetos de tuberías. Se puede
configurar el dimensionamiento y etiquetado de los dibujos ortográficos automático para usar cualquier tipo de punto de control. Su
administrador le dará instrucciones para los tipos a utilizar para conducir la automatización de sus tipos de dibujos personalizados.

• Puedes usar Determinar con precisión para colocar el punto de control en una coordenada específica o en algunas compensaciones
específicas de una ubicación en el objeto padre.

Tutorial Solicitud Común 223


La colocación de los puntos de control

8. Haga clic en el puerto de la bandeja de cable del dispositivo eléctrico para colocar el punto de control como se muestra:

• Si selecciona el objeto padre deseada antes de insertar un punto de control, el objeto seleccionado se asigna
automáticamente como el padre del punto de control para ser colocado y el software le pide que coloque el punto de
control. Esto le permite evitar una selección rápida que puede mostrar si hay muchos potenciales objetos de punto de
control de los padres en la parte del modelo que se está trabajando. Por ejemplo, se puede seleccionar la conexión
específica que desea dividir un dibujo isométrico antes de la inserción de una punto de control. Si el objeto seleccionado
antes de iniciar el comando no es un potencial punto de control de los padres, el software le pide que seleccione el padre
como en el flujo de trabajo anterior.

• Después de la colocación de puntos de control en un modelo, puede visualizar gráficamente estableciendo su punto de vista para mostrar la Aspecto
de referencia.

• Se puede seleccionar el punto de control de forma gráfica cuando se muestra el aspecto de referencia. Si el punto de control está
dentro del volumen del objeto o de difícil seleccionar gráficamente, puede seleccionarlo en el Espacio de trabajo Explorer. En primer
lugar, seleccione el objeto principal del punto de control. los Explorador de área de trabajo se desplaza automáticamente para que
pueda ver el objeto seleccionado. El punto de control se anida en virtud de su objeto padre en el Espacio de trabajo Explorer.

A continuación, puede ver y escoger el punto de control de la facilidad Explorador de área de trabajo en lugar de forma gráfica.

Tutorial Solicitud Común 224


La colocación de los puntos de control

• Se puede ver los puntos de control relacionados con un objeto examinado la relaciones pestaña del objeto de propiedades caja
de diálogo.

• Se puede cambiar el tamaño de la esfera punto de control al cambiar la Diámetro.

• Cuando asociatividad se establece en Cierto, El punto de control se mueve cuando se mueve el objeto padre. No se puede mover
el punto de control con respecto al objeto padre. Cuando se establece en
Falso, el punto de control no se mueve cuando se mueve el objeto padre. También puede seleccionar y mover el punto
de control con respecto al objeto padre. Una vez que alternar la asociatividad del punto de control a Falso, no se puede
cambiar de nuevo a Cierto.

Para más información, ver Uso del menú Insertar: Una visión general en el Guía Inteligente 3D del usuario común.

Tutorial Solicitud Común 225


Índice

UN METRO

La incorporación de notas e información sobre herramientas para la construcción La manipulación de la cinta 62


Gráficos • 136 Vistas • Medida • 146
La aplicación de reglas de estilo de la superficie • Aplicación de Normas 90

estilo de superficie a la referencia


PAG
Objetos 3D • 195
Cinta PuntoPreciso • 98 Poner círculo de construcción
La asignación de objetos a la EDT Artículos • 155
a la Reserva
Espacio recipiente vertical • 134 Lugar de la construcción de
do
línea de caracteres para mostrar
Control de visualización de los objetos en los niveles / Capas Missing Pipeline • Colocar 126 de líneas auxiliares para
en modelos de referencia en 3D • 182 Creación comunicarse
de un archivo de sesión • 16 La expansión ubicaciones conjuntas sobre la losa •
114
Lugar de la construcción del rectángulo de Reserva
re
Espacio Equipo • Depositar 122 Gráficos de
Arquitectura de base de datos • 6 Definición de un filtro
construcción • Depositar 111 puntos de control •
basado en Propiedades -
221
Tuberías Ejecutar NPD • 43
Definición de un filtro basado en Propiedades
Teleférico del Fabricante Nombre • 53 Definición de un
R
filtro basado en Propiedades Jerarquía de referencia en 3D en el espacio de trabajo

Estado del equipo de Aprobación (Filtro Inicial) • • Explorador 176


34
Definición de un filtro basado en Propiedades
S
Los nombres de secciones estructurales • 50 Definición de un
Selección de objetos en un modelo • 76 puntos
área de trabajo Uso de un Sistema
SmartSketch • Box 105 SmartSketch de diálogo de
• Filtro 20
propiedades • 106 • Gestión de espacio 204
La definición de un espacio de trabajo Uso de un volumen

• Filtro 56
Viendo el punto de la cuadrícula • 118
T
mi Para hacer la lista • 167

Excluir de referencia de objetos 3D • 179


W
GRAMO Trabajar con referencia 3D • Simplificación 173 Espacio
de trabajo por función • 26
Primeros pasos • 113

yo

Incluir una referencia de objetos 3D • 179 archivos Inserción


de referencia • 217 comprobación de interferencias • 197
Introducción a las aplicaciones comunes • 10

Tutorial Solicitud Común 226

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